Points de vie |
16 × 8 |
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Comportement |
Hostile (adulte) |
Dégâts |
À distance |
Taille |
Hauteur : 1,95 bloc |
Apparition | |
Récompenses |
Voir Butin |
Objets utilisables | |
Premières apparitions | |
ID d'entité |
piglin |
Les piglins sont des créatures neutres qui apparaissent dans le Nether. Il est possible de troquer avec eux en utilisant des lingots d'or pour recevoir de nombreux objets.
Apparition[]
Les piglins apparaissent par groupes de 1 à 3 dans les forêts carmin, les bastions et plus rarement dans les terres désolées du Nether. Chaque piglin a 5 % de chances d'être un bébé.
Les piglins adultes apparaissent avec une épée en or ou bien une arbalète et occasionnellement avec des pièces d'armure en or. Les bébés apparaissent sans équipement.
Butin[]
À leur mort, les piglins ont 8,5 % de chances de lâcher leur équipement naturel avec une durabilité aléatoire. Chaque niveau de l'enchantement Butin augmente cette probabilité de 1 point de pourcentage (jusqu'à 11,5 % avec Butin III).
Les équipements et autres objets ramassés par les piglins ont 100 % de chances d'être lâchés à leur mort, sans que leur durabilité de départ ne soit modifiée.
Équipement naturel[]
Expérience[]
Les piglins abandonnent 5 d'expérience (1 lorsqu'ils sont bébés) et 1 à 3 supplémentaires par équipement (1 à 2 lorsqu'ils sont bébés) s'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé. Un piglin avec une armure en or complète donne donc entre 9 et 17 .
Comportement[]
Les bébés piglins jouent avec les bébés hoglins, courent et montent parfois dessus. Ils peuvent même grimper jusqu'à trois sur un bébé hoglin en montant les uns sur les autres.
Les piglins, lorsqu'ils ne pourchassent pas un joueur ou une autre créature, se tiennent à distance des piglins zombifiés, des zoglins, du feu des âmes, des feu de camp des âmes, des torches des âmes et des lanternes des âmes (de couleur bleue).
Les piglins pourront « rétrograder » leur armure s'ils en portent une de niveau ou de durabilité supérieurs à celle en or.
Ils ne peuvent pas nager dans l'eau, et coulent.
Ils sont capables d'ouvrir des portes et de monter aux échelles.
Hostilité[]
Les bébés sont passifs et n'attaquent jamais, mais effectuent toujours le grouinement de colère. Les piglins adultes sont naturellement hostiles envers le joueur, à moins que ce dernier ne porte au moins une pièce d'armure en or. Dans ce cas, ils deviendront neutres mais attaqueront le joueur si ce dernier les attaque en premier, casse ou ouvre un coffre, un coffre piégé, un tonneau, un coffre de l'Ender ou une boîte de Shulker ; ou mine un bloc d'or, un bloc de minerai d'or, un bloc de minerai d'or du Nether ou un bloc de roche noire dorée près d'eux.
Les piglins peuvent détecter la destruction ou l'ouverture d'un bloc sur une distance de 16 blocs en ligne droite, sans nécessairement avoir le bloc dans leur champ de vision.
Les piglins adultes attaquent les Wither squelettes et les Withers. D'autre part, ils chassent de temps en temps les hoglins adultes pour récupérer du porc cru, mais gardent une distance de sécurité de 6 blocs lorsqu'ils sont en infériorité numérique. Après avoir vaincu un hoglin ou un Wither squelette, les piglins ont 10 % de chances de se mettre à danser.
Les piglins adultes dans un rayon de 32 blocs se regroupent et attaquent en horde à l'instar des piglins zombifiés.
En situation d'attaque, un piglin adulte équipé d'une arbalète tire des flèches toutes les 2 secondes sur sa cible et, dans la version Java, recule (en faisant attention aux obstacles) dès que celle-ci est trop proche. Les piglins équipés d'épées ou d'autres objets courent simplement vers leur cible.
Les golems de fer sont naturellement hostiles envers les piglins, la réciproque n'est pas vraie puisque les piglins n'attaqueront jamais les golems en premier.
Troc[]
Le troc (nom anglais : bartering) est un mécanisme de gameplay qui permet aux joueurs d’échanger avec les piglins adultes. Pour troquer avec un piglin, le joueur doit lui jeter un lingot d'or (ou l'utiliser sur lui). Le piglin le récupère et l'observe alors pendant 6 secondes, avant de lancer au joueur un objet aléatoire en remerciement.
Le mécanisme peut être automatisé en lançant le lingot d’or avec un distributeur et en récupérant l’objet échangé dans un entonnoir.
L'objet que le piglin donne en retour est issu de la liste suivante :
Objets de troc | |||||
---|---|---|---|---|---|
Objet donné | Quantité | Probabilité | Moyenne attendue de lingots d'or | ||
Livre enchanté avec Agilité des âmes (niveau aléatoire) |
1 | 5⁄459 (~1,09 %) |
91,8 | ||
Bottes en fer avec Agilité des âmes (niveau aléatoire) |
1 | 8⁄459 (~1,74 %) |
57,375 | ||
Potion de résistance au feu jetable |
1 | 57,375 | |||
Potion de résistance au feu |
1 | 57,375 | |||
Fiole d'eau |
1 | 10⁄459 (~2,18 %) |
45,9 | ||
Pépite de fer |
10–36 | 1,996 | |||
Perle de l'Ender |
2–4 | 11,475 | |||
Ficelle |
3–9 | 20⁄459 (~4,36 %) |
3,825 | ||
Quartz du Nether |
5–12 | 2,7 | |||
Obsidienne |
1 | 40⁄459 (~8,71 %) |
11,475 | ||
Obsidienne pleureuse |
1–3 | 5,7375 | |||
Boule de feu |
1 | 11,475 | |||
Cuir |
2–4 | 3,825 | |||
Sable des âmes |
2–8 | 2,295 | |||
Brique du Nether |
2–8 | 2,295 | |||
Flèche spectrale[Version Java uniquement] |
6–12 | 1,275 | |||
Gravier |
8–16 | 0,96 | |||
Roche noire |
8–16 | 0,96 |
Si plusieurs lingots d'or sont au sol, les piglins les ramasseront un à un et lanceront un nouvel objet toutes les six secondes. Lorsqu'il n'y a plus de lingot à ramasser, les piglins reprennent leur comportement normal (et peuvent immédiatement attaquer le joueur). En temps normal, les piglins consomment les lingots après les avoir inspectés : c'est à ce moment-là qu'ils lancent leurs objets en retour. Cependant, si un piglin est attaqué alors qu'il inspecte un lingot d'or, il arrêtera l'opération de troc, placera immédiatement le lingot dans son inventaire et l'abandonnera à sa mort, de façon à ce que le joueur puisse le récupérer. Si le joueur est trop loin du Piglin lorsqu'il admire un lingot d'or, celui-ci lâchera l'objet aléatoirement devant une entité. S'il n'y a pas d'entité dans un rayon de 16 blocs, le Piglin continuera d'admirer le lingot et ne lâchera aucun objet.
Ramassage d'objet[]
Un piglin peut ramasser et porter n'importe quel objet lié à l'or, indépendamment de sa capacité à ramasser d'autres objets. Ce faisant, le piglin va inspecter l'objet pendant un instant.
Les piglins possèdent 8 emplacements d'inventaire cachés qui leur permettent de stocker des objets. Lorsqu'un piglin avec un inventaire plein trouve un autre objet, il le ramasse et le rejette dans la foulée, dans une boucle sans fin. Les bébés piglins tentent de ramasser n'importe quel objet au sol et y parviennent souvent en les chipant au joueur. Les piglins adultes peuvent collecter les objets liés à l'or et le porc cru à portée d'eux, mais ne recherchent pas activement ni n'inspectent le porc cru et les pépites d'or ; au lieu de cela, si l'un de ces deux objets est à proximité, ils le placent instantanément dans leur inventaire. Les piglins lâchent n'importe quel objet ramassé à leur mort, mis à part les lingots d'or –consommés–, le porc cru et le porc cuit.
Comme d'autres créatures capables de ramasser des objets, les piglins ramassent les armures et les armes. Mais contrairement aux autres créatures, ils préfèrent les armures en or à toutes les autres, et iront jusqu'à jeter les meilleures pour s'équiper de celles en or.
- Objets que les piglins veulent :
Lingot d'or (troc)
Cloche
Bloc d'or
Pépite d'or
Minerai d'or
Minerai d'or du Nether
Roche noire dorée
Montre
Tranche de pastèque scintillante
Carotte dorée
Plaque de pression pondérée légère
Pomme dorée
Pomme dorée enchantée
Armure en or pour cheval
Casque en or
Plastron en or
Jambières en or
Bottes en or
Armes et outils en or
Rails de propulsion[Version Bedrock uniquement]
- Objets fabriqués avec de l'or mais qui n'intéressent pas les piglins :
Étoile de feu d'artifice (explosion en forme d'étoile)
Lingot de Netherite
Rails de propulsion[Version Java uniquement]
Motif de bannière
Zombification[]
Dans le monde normal et dans l'End, les piglins se transforment en piglins zombifiés après environ 15 secondes. Quand ils se transforment, ils conservent leur armure et l'objet qu'ils ont en main, il se battront cependant au corps à corps même s'ils possèdent une arbalète. À l'issue de la transformation, le piglin zombifié nouvellement apparu a l'effet Nausée pendant environ 10 secondes.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grouinement de Piglin | Hostile Creatures | ? | entity | subtitles | 0.7 | ? | ? | |
Grouinement de Piglin angrily | Hostile Creatures | ? | entity | subtitles | 0.7 | ? | ? | |
Piglin qui fuit | Hostile Creatures | ? | entity | subtitles | 0.7 | ? | ? | |
Piglin blessé | Hostile Creatures | ? | entity | subtitles | 0.7 | ? | ? | |
Piglin qui meurt | Hostile Creatures | ? | entity | subtitles | 0.7-0.8 | ? | ? | |
Piglin qui marche | Hostile Creatures | ? | entity | subtitles | 0.75 | ? | ? | |
Piglin qui célèbre | Hostile Creatures | ? | entity | subtitles | 60.3 | 50.0 | ? | |
Grouinement de Piglin enviously | Hostile Creatures | ? | entity | subtitles | 0.8 | ? | ? | |
Piglin qui admire un objet | Hostile Creatures | ? | entity | subtitles | 0.8-0.85 | ? | ? | |
Piglin converti en Piglin zombifié | Hostile Creatures | ? | entity | subtitles | 1.0 | ? | ? |
Valeurs NBT[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
IsBaby: 1 ou 0 (vrai/faux) – vrai pour que le piglin soit un enfant.
IsImmuneToZombification : 1 ou 0 (vrai/faux) – vrai pour que le piglin ne puisse pas se transformer en piglin zombifié dans le monde normal.
Inventory : Chaque TAG_COMPOUND dans cette liste est un objet de l'inventaire du piglin.
Un objet dans l'inventaire, à l'exclusion du tag Slot.
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Pas aujourd'hui, merci (Not Today, Thank You) | Parez un projectile avec un bouclier. | Un corps d'acier | — | story/deflect_arrow
| |
Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
|
Historique[]
26 octobre 2010 | L'utilisateur Miclee suggère le concept d'homme-cochon, et se voit attribuer une cape « bacon » en guise de récompense. | ||||
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25 avril 2011 | Notch suggère que les hommes-cochons pourraient être les habitants des futurs villages de PNJ, avant que les villageois ne soient implémentés. | ||||
28 septembre 2019 | Les piglins sont annoncés à la MINECON Live 2019. | ||||
4 mars 2020 | Une publication officielle sur le site de traduction Crowdin[1] justifie le choix du terme « piglin » au détriment d'« homme-cochon » par le fait que ce soit un terme non genré, confirmant que les piglins sont bien des hommes-cochons retravaillés. | ||||
Version Java | |||||
1.16 | 20w07a | Ajout des piglins. | |||
20w09a | Ajout du data tag IsImmuneToZombification qui empêche la transformation du piglin en piglin zombifié dans le monde normal. | ||||
Les bébés piglins peuvent maintenant monter sur le dos des bébés hoglins. | |||||
Le troc est modifié. | |||||
20w10a | Le troc est de nouveau modifié.[2]
| ||||
20w11a | Les livres enchantés et bottes en fer avec l'enchantement Agilité des âmes ont été ajoutés à la liste des objets que les piglins peuvent échanger. | ||||
20w12a | Les bébés piglins peuvent maintenant grimper jusqu'à trois sur un bébé hoglin en montant les uns sur les autres. | ||||
20w13a | Les piglins ont une plus grande chance de troquer des objets enchantés avec Agilité des âmes. | ||||
20w14a | Les piglins évitent désormais les zoglins de la même façon qu'ils évitent les piglins zombifiés. | ||||
La texture des piglins voit ses dimensions passer de 128×64 à 64×64. La disposition des oreilles a été modifiée. | |||||
20w16a | Les piglins apparaissent désormais dans les vestiges de bastions. | ||||
20w19a | Les piglins se transforment désormais en piglins zombifiés dans l'End. | ||||
20w20a | Les houes en Netherite ne peuvent plus être obtenues via le troc. | ||||
20w21a | Les piglins ne marchent plus lorsqu'ils contemplent l'or. | ||||
Si un piglin est blessé en contemplant un lingot d'or, le lingot disparaît désormais. | |||||
20w22a | Les piglins peuvent célébrer leur victoire après avoir chassé et défait des hoglins. | ||||
Les piglins possèdent désormais une animation lorsqu'ils attaquent avec une épée. | |||||
Version Bedrock | |||||
1.16.0 | bêta 1.16.0.51 | Ajout des piglins. | |||
Actuellement, le troc avec les piglins ne permet d'obtenir que du silex et de l'obsidienne. | |||||
Les piglins abandonnent actuellement 0 à 2 flèches à leur mort, même s'ils ne portent pas d'arbalète. | |||||
Les piglins utilisent le bruit de blessure du joueur. | |||||
Les piglins peuvent célébrer leur victoire après avoir chassé et défait des hoglins. | |||||
bêta 1.16.0.57 | Les piglins possèdent maintenant leurs propres sons. | ||||
Le système de troc a été correctement implémenté. Les piglins « inspectent » maintenant le lingot d'or avant de donner un objet au joueur. | |||||
Les piglins évitent désormais les zoglins de la même façon qu'ils évitent les piglins zombifiés. | |||||
Les piglins n'abandonnent plus de flèche à leur mort. | |||||
Les piglins voient leurs points de vie passer de 24 à 16. | |||||
Les piglins apparaissent désormais dans les vestiges de bastions. | |||||
Les bébés piglins peuvent maintenant grimper jusqu'à trois sur un bébé hoglin en montant les uns sur les autres. | |||||
bêta 1.16.0.59 | Les piglins évitent désormais les zoglins de la même façon qu'ils évitent les piglins zombifiés. | ||||
Les piglins apparaissent désormais dans les vestiges de bastions. | |||||
Les piglins sont désormais correctement installés dans les bateaux et wagonnets. | |||||
Les piglins ne disparaissent plus en mode Paisible. | |||||
bêta 1.16.0.63 | Les piglins évitent désormais les feux de camp des âmes. | ||||
Les lingots d'or s'affichent désormais correctement entre les mains des piglins. |
Notes diverses[]
- Les piglins pourraient être considérés comme la réincarnation de l'homme-cochon, une créature qui devait à l'origine peupler les villages de PNJ mais qui n'a jamais été implémentée. Les piglins partagent ce thème de l'homme-cochon avec les piglins zombifiés.
- Les piglins, tout comme les hoglins, ne sont pas immunisés contre les dégâts causés par le feu ou la lave, contrairement aux autres créatures spécifiques au Nether.
- Les piglins ne disparaissent pas en mode de difficulté Paisible.
- Contrairement aux piglins zombifiés, les piglins ne peuvent pas apparaître sur les blocs de magma.
- Les bébés piglins ne grandissent jamais.[3]
Galerie[]
Un bébé piglin tenant un seau de lave dans sa main.
Un bébé piglin chevauchant un bébé hoglin.
Références[]
Voir aussi[]
- Hoglin
- Piglin zombifié (ex-cochon-zombie)
- Homme-cochon