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Pelle
Pelle en boisPelle en pierrePelle en ferPelle en orPelle en diamantPelle en netherite






Type

outil

Rareté

Rare si enchantée

Durabilité

Bois : 59
Pierre : 131
Fer : 250
Or : 32
Diamant : 1561
Netherite : 2031

Renouvelable

oui (diamant et netheritenon)

Empilable

non

Premières
apparitions

Indev 0.31 (11 janvier 2010)

Valeurs
Bois
déc: 269 hex: 10D bin: 100001101
Pierre
déc: 273 hex: 111 bin: 100010001
Fer
déc: 256 hex: 100 bin: 100000000
Or
déc: 284 hex: 11C bin: 100011100
Diamant
déc: 277 hex: 115 bin: 100010101
ID nominal

matériau_shovel

Les pelles (nom anglais : shovels) sont des outils auxiliaires utilisés pour faciliter la collecte de terre, de sable, de gravier, d'argile et de neige.

Obtention[]

Fabrication[]

Loupe Page en correspondance : Fabrication

Les pelles sont fabriquées en utilisant 2 bâtons et un bloc de matériau :

Nom Ingrédients Fabrication Description
Pelle Toutes Planches ou
Pierres ou
Roche noire ou
Pierres des abîmes ou
Lingot de fer ou
Lingot d'or ou
Diamant +
Bâton

































Pelle Pelle endommagée



























La durabilité de deux pelles peut être additionnée, avec en plus un ajout de 5 % de durabilité.

Forgeage[]

Ingrédients Forgeage
Pelle en diamant +
Lingot de Netherite
Améliorer l'équipement





Réparation[]

Meulage[]

Ingrédients Meulage
2x Pelle endommagée


















Génération naturelle[]

Objet Structure Conteneur Quantité Chance
version Java

Pelle en fer

Village
Coffre de forgeron d'outils 1 41,2%

Pelle en fer enchantée
[A]

Cité de l'End
Coffre 1 13,3%

Pelle en or enchantées
[B]

Portail en ruine
Coffre 1 20,5%

Pelle en diamant enchantée
[A]

Cité de l'End
Coffre 1 13,3%

Pelle en diamant enchantée endommagée
[B][C]

Vestiges de bastion
Coffre d'écuries de hoglin 1 17%
version Bedrock

Pelle en fer

Village
Coffre de forgeron d'outils 1 41,2%

Pelle en fer enchantée
[A]

Cité de l'End
Coffre 1 13,3%

Pelle en or enchantées
[B]

Portail en ruine
Coffre 1 20,5%

Pelle en diamant enchantée
[A]

Cité de l'End
Coffre 1 13,3%

Pelle en diamant enchantée endommagée
[B][C]

Vestiges de bastion
Coffre d'écuries de hoglin 1 17%
  1. a b c et d La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement de niveau compris entre 20 et 39, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
  2. a b c et d La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).
  3. a et b L'objet aura entre 15 % et 80 % de sa durabilité totale.

Les probabilités d’enchantement sont celles d’un enchantement entre les niveaux 20 et 39 à la table d'enchantement, sans limite au-delà du niveau 30, en incluant également les enchantements « Trésor » (i. e. Raccommodage).

Commerce[]

Loupe Page en correspondance : Commerce

Les fabricants d’outils sont les villageois qui vendent des pelles en fer enchantées pour 5 à 7 émeraudes ; il s’agit d’une de leurs offres du premier palier. L’enchantement de cette pelle équivaut à un enchantement de niveau 5 à 19 à la table d'enchantement.

Zombies[]

Les zombies ont 0,667 % de chances d’apparaître avec une pelle en fer en difficulté « Facile » et « Normal » (3,33 % en « Difficile ») et ont 8,5 % de chances de l’abandonner en étant tués par le joueur (9,5 % avec l’enchantement « Butin I » (Looting I), 10,5 % avec « Butin II » et 11,5 % avec « Butin III »). La pelle est généralement lourdement endommagée et parfois enchantée : entre 0 et 25 % en difficulté « Normal » (entre 3,125 et 25 % en « Difficile »), selon la difficulté régionale. L’enchantement de cette pelle équivaut à un enchantement de niveau 5 à 22 à la table d'enchantement.

Zombies convertis en noyés[]

Les zombies apparus naturellement avec une pelle en fer ont 8,5% chance de la lâcher lorsqu'ils sont convertis en noyés. Dans la version Bedrock, les zombies apparus avec l'objet le lâcheront toujours après la conversion et celui-ci aura toujours 100% de sa durabilité totale. [Version Bedrock uniquement]

Utilisation[]

Minage[]

Le tableau suivant montre le temps nécessaire pour casser différents types de blocs en fonction de la qualité de la pelle.

  • Une case sur fond rouge indique que le bloc est détruit et rien n’est récupéré avec cet outil.
  • Une case sur fond jaune indique que le bloc ne peut pas être récupéré tel quel, mais permet de récupérer un autre bloc ou objet.
  • Une case sur fond bleu indique que le bloc peut être récupéré avec cet outil uniquement si celui-ci est enchanté avec « Délicatesse » (Silk Touch).
  • Une case sur fond vert indique que le bloc peut être récupéré avec cet outil, qu’il soit enchanté ou non.
Mains
nues


Bois


Pierre


Fer


Diamant


Or
Durabilité 60 132 251 1 562 33

Gravier
0,9 s 0,45 s 0,25 s 0,15 s 0,15 s 0,1 s

Terre labourée
0,9 s 0,45 s 0,25 s 0,15 s 0,15 s 0,1 s

Chemin d'herbe
0,9 s 0,45 s 0,25 s 0,15 s 0,15 s 0,1 s

Argile
0,9 s 0,45 s 0,25 s 0,15 s 0,15 s 0,1 s

Bloc d'herbe
0,9 s 0,45 s 0,25 s 0,15 s 0,15 s 0,1 s

Mycélium
0,9 s 0,45 s 0,25 s 0,15 s 0,15 s 0,1 s

Podzol
0,75 s 0,4 s 0,2 s 0,15 s 0,1 s 0,1 s

Terre
0,75 s 0,4 s 0,2 s 0,15 s 0,1 s 0,1 s

Terre stérile
0,75 s 0,4 s 0,2 s 0,15 s 0,1 s 0,1 s

Sable
0,75 s 0,4 s 0,2 s 0,15 s 0,1 s 0,1 s

Sable rouge
0,75 s 0,4 s 0,2 s 0,15 s 0,1 s 0,1 s

Sable des âmes
0,75 s 0,4 s 0,2 s 0,15 s 0,1 s 0,1 s

Bloc de neige
1 s 0,2 s 0,1 s 0,05 s 0,05 s 0,05 s

Neige
0,5 s 0,1 s 0,05 s 0,05 s 0,05 s 0,05 s
  • Le gravier peut donner du silex avec une probabilité de 10 %. Si l’outil est enchanté avec Fortune I, cette probabilité est de 14 %, de 25 % avec Fortune II et de 100 % avec Fortune III. Si l’outil est enchanté avec Toucher de soie (Silk Touch), cette probabilité est de 0 %, c’est-à-dire que le gravier est récupéré à coup sûr.
  • La terre labourée est irrécupérable en tant que telle. Elle permet de récupérer un bloc de terre, que l’outil soit enchanté avec Toucher de soie ou non.
  • Dans la version ordinateur, le chemin d'herbe est irrécupérable en tant que tel. Il permet de récupérer un bloc de terre, que l’outil soit enchanté avec Toucher de soie ou non. Dans la version portable, le chemin d’herbe peut être récupéré avec un outil ayant l’enchantement Toucher de soie (Silk Touch), sinon il donne un bloc de terre.
  • Le bloc d'argile peut être récupéré avec un outil ayant l’enchantement Toucher de soie (Silk Touch), sinon il donne 4 mottes d’argile.
  • L’herbe, le mycélium et le podzol peuvent être récupérés avec un outil ayant l’enchantement Toucher de soie (Silk Touch), sinon ils donnent un bloc de terre.
  • Le bloc de neige peut être récupéré avec un outil ayant l’enchantement Toucher de soie (Silk Touch), sinon il donne 4 boules de neige s’il est récupéré avec une pelle, sinon il est détruit et ne donne rien.
  • La couche de neige permet de récupérer de 2 à 9 boules de neige (selon le nombre de couches) si elle est récupérée avec une pelle, sinon elle est détruite et ne donne rien. L’enchantement Toucher de soie permet de récupérer la couche en tant que telle.

Chemin d'herbe[]

Les pelles peuvent être utilisées pour créer des chemins d'herbe en utilisant (clic-droit) la pelle sur un bloc d'herbe. Cela ne fonctionne pas sur un bloc de terre, de terre stérile ni de podzol.

Créer un chemin d'herbe consomme 1 point de durabilité de la pelle.

Arme[]

Frapper une créature ou un joueur avec une pelle lui inflige plus de dégâts que frapper à mains nues. Cela consomme 2 points de durabilité de la pelle.

Version ordinateur[]

Depuis la 1.9, les valeurs de dégâts des différentes pelles sont les suivantes :

Mains
nues


Bois


Pierre


Fer


Diamant


Or
Durabilité 60 132 251 1 562 33
Vitesse d’attaque
(Temps de recharge)
4
(0,25 s)
1
(1,00 s)
1
(1,00 s)
1
(1,00 s)
1
(1,00 s)
1
(1,00 s)
Dégâts 1Half Heart (icon) 2.5Heart (icon) × 1.25 3.5Heart (icon) × 1.75 4.5Heart (icon) × 2.25 5.5Heart (icon) × 2.75 2.5Heart (icon) × 1.25
Dégâts/s (DPS) 4 2,5 3,5 4,5 5,5 2,5

Versions console et portable[]

Dans la version console et la version portable (ainsi que la version ordinateur avant la 1.9), les valeurs de dégâts des différentes pelles sont les suivantes :

Mains
nues


Bois


Pierre


Fer


Diamant


Or
Durabilité 60 132 251 1 562 33
Dégâts 1Half Heart (icon) 2Heart (icon) 3Heart (icon)Half Heart (icon) 4Heart (icon)Heart (icon) 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 2Heart (icon)

Enchantements[]

Les pelles peuvent recevoir les enchantements suivants :


Fortune et Toucher de Soie sont incompatibles.

Fabrication[]

Loupe Page en correspondance : Artisanat

Dans la version portable, la pelle en bois entre dans la fabrication des bateaux en tant que « rame » :

Nom Ingrédients Fabrication Description
Bateau Mêmes Planches du monde normal +
Pelle en bois



























































La pelle représente une rame.[Version Bedrock uniquement]

Cuisson[]

Loupe Page en correspondance : Cuisson

La pelle en bois peut être utilisée comme combustible dans le fourneau, permettant de cuire 1 objet par pelle.

Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Encooore des outils
(MOAR Tools)
Construisez un outil de chaque type (pioche, houe, hache et pelle).OuiOuiOuiWii U, Switch15GBronze

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Bling-bling
(Oh Shiny)
Distrayez un Piglin avec de l'or. NetherDonnez à un Piglin agressif envers vous un de ces 25 objets en or du tag d'objet #piglin_loved en ne portant aucune pièce d'armure en or : nether/distract_piglin

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Aplatissement à la pelle??item.shovel.flattensubtitles.item.shovel.flatten??16
Rupture d'un outil??entity.item.breaksubtitles.entity.item.break1.00.916

Historique[]

Version Java Indev
0.3111 janvier 2010Ajout des pelles en bois et en pierre.
29 janvier 2010Ajout des recettes de fabrication pour les pelles en bois et en pierre.
Ajout des pelles en fer, en diamant et en or.
31 janvier 2010Les pelles perdent en durabilité à chaque utilisation.
Les pelles sont catégorisées par paliers : les meilleures pelles durent plus longtemps.
Version Java
1.3.112w18aLa pelle en bois peut être utilisée en tant que combustible dans le fourneau.
1.814w02aLes villageois ne vendent plus de pelles en diamant, ce qui les rend non-renouvelables.
1.915w31aLes pelles peuvent être utilisées sur l’herbe pour créer un chemin d'herbe.
Des pelles en fer en diamant enchantées peuvent être trouvées dans coffres des cités de l’Ender.
15w34aLes pelles utilisent le nouveau mécanisme de vitesse d’attaque : elles ont une durée de rechargement de 0,8 seconde.
15w34cLes pelles infligent plus de dégâts, mais prennent plus de temps pour être rechargées.
15w35aLes pelles infligent moins de dégâts.
15w41aLa pelle en bois devient nécessaire à la fabrication des bateaux.
15w50aAjout de l’événement sonore item.shovel.flatten.
16w04aLa pelle en bois n’entre plus dans la fabrication des bateaux.
Version portable Alpha
0.2.0Ajout des pelles en pierre.
0.3.0Ajout des pelles en bois.
0.3.2Ajout des pelles en fer, en diamant et en or.
0.11.0build 1La pelle en bois devient nécessaire à la fabrication des bateaux.
La pelle en fer est disponible dans l’inventaire du mode créatif.
Les pelles peuvent être utilisées sur l’herbe pour créer un chemin d'herbe.
build 11Les pelles en bois, en pierre, en diamant et en or sont disponibles dans l’inventaire du mode créatif.
build 12Suppression de toutes les pelles au mode créatif.
build 13Rajout des pelles au mode créatif.
Version console
TU1CU11.0Patch 1Ajout des pelles (les 5 types).

Voir aussi[]

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