Les particules sont un effet graphique dans Minecraft. Elles semblent toujours faire face au joueur et disparaissent généralement après un court laps de temps. Vous pouvez réduire la quantité de particules visibles dans le menu Options. L'option "Toutes" permet d'avoir toutes les particules, "Réduites" permet de réduire de moitié la quantité de particules, "Minimales" permet d'avoir seulement les fissures des blocs.
Comportement[]
Les particules entrent en collision avec les blocs solides et sont ralenties par les toiles d'araignée, mais ne sont pas affectées par d'autres entités. La texture d'une particule est de 8×8 pixels.
Types de particules[]
Java Edition | Version Bedrock | Description | Exemple |
---|---|---|---|
ambient_entity_effect
|
(!) minecraft:mobspell_emitter
|
Particules des effets provenant de balises. | |
angry_villager
|
minecraft:villager_angry |
| |
barrier
|
?
|
Blocs de barrière invisible. | |
block
|
minecraft:breaking_item_icon
|
|
|
blockdust
|
|
||
bubble
|
basic_bubble_particle_manual
|
||
bubble_column_up
|
minecraft:bubble_column_up_particle
|
Colonnes de bulles créées à partir de sable des âmes. | |
bubble_pop
|
minecraft:bubble_column_particle
|
Sommet des colonnes de bulles (surface de l'eau). | |
campfire_cozy_smoke
|
minecraft:campfire_smoke_particle
|
Fumée émise par les feux de camp. | |
campfire_signal_smoke
|
minecraft:campfire_tall_smoke_particle
|
Fumée émise par les feux de camp placés au dessus d'un botte de paille | |
cloud
|
minecraft:water_evaporation_bucket_emitter
|
|
|
composter
|
minecraft:villager_happy
|
Remplir un composteur | |
crit
|
minecraft:critical_hit_emitter
|
|
|
current_down
|
minecraft:bubble_column_down_particle
|
Colonnes de bulles créées à partir de blocs de magma. | |
damage_indicator
|
— | Créatures et joueurs ayant reçu des dégâts de mêlée | |
dolphin
|
minecraft:dolphin_move_particle
|
Traînées laissées par les dauphins dans l'eau. | |
dragon_breath
|
|
Souffle et boules de feu de l'Ender Dragon | |
dripping_honey
|
— | Gouttes de miel passant à l'intérieur d'un bloc et qui ne sont pas encore tombées | |
dripping_lava
|
minecraft:lava_drip_particle
|
Gouttes de lave passant à l'intérieur d'un bloc et qui ne sont pas encore tombées | |
dripping_water
|
minecraft:water_drip_particle
|
|
|
dust
|
minecraft:redstone_wire_dust_particle
|
Particule émise par:
|
|
effect
|
minecraft:splash_spell_emitter
|
Particule émise par: | |
elder_guardian
|
— | Grands gardiens | |
enchant
|
minecraft:enchanting_table_particle
|
Bibliothèques proches d'une table d'enchantement | |
enchanted_hit
|
— | Attaque avec une épée ou hache enchantée avec Tranchant, Châtiment ou Fléau des arthropodes. | |
end_rod
|
minecraft:end_rod
|
Barres de l'end
Tirs des Shulkers |
|
entity_effect
|
minecraft:evoker_spell
|
Particule émise par:
|
|
explosion
|
minecraft:large_explosion
|
|
|
explosion_emitter
|
minecraft:huge_explosion_emitter
|
Identique à explosion , mais fait apparaître plusieurs particules à la fois.
|
|
falling_dust
|
minecraft:falling_dust_red_sand_particle, minecraft:falling_dust_sand_particle, minecraft:falling_dust_gravel_particle, minecraft:falling_dust_top_snow_particle, minecraft:falling_dust_dragon_egg_particle, minecraft:falling_dust_concrete_particle, minecraft:falling_dust_scaffolding_particle
|
Blocs affectés par la gravité flottants (le plus souvent générés par le jeu dans le vide) | |
falling_honey
|
— | Goutte de miel en train de tomber
Générée par |
|
falling_lava
|
minecraft:lava_drip_particle
|
Goutte de lave en train de tomber
Générée par |
|
falling_nectar
|
— | Nectar tombant d'une abeille couverte de pollen | |
falling_water
|
— | Goutte d'eau en train de tomber
Générée par |
|
L'image ci-contre, issue des fichiers du jeu, regroupe les textures de certaines particules utilisées ou inutilisées par le jeu. Elle peut être agrandie en cliquant dessus. Chaque ligne de particules est expliquée de manière détaillée ci-dessous. Le nom de chaque particule (en anglais) est aussi précisé entre parenthèses, qu'il peut être utile de connaître pour les utiliser dans les commandes.
- La première ligne contient les particules de fumée (
smoke
). Elles sont utilisées pour beaucoup de choses, les plus courantes étant pour les torches, le feu et les monstres qui meurent. Ces particules sont utilisées dans l'ordre, de droite à gauche. - La deuxième ligne contient les particules d'éclaboussures d'eau (
splash
), mais les trois premières semblent être inutilisées.- Lorsqu'il pleut, les 4, 5, 6 et 7ème particules sont utilisées, mais lorsqu'on pêche, qu'on nage, ou qu'un chien mouillé se secoue pour se sécher, ce sont les 5, 6, 7 et 8ème particules qui sont utilisées. À noter cependant que la 8ème particule n'est pas utilisée dans les textures de base.
- La troisième ligne contient la bulle d'eau (
bubble
) à gauche et le hameçon à droite.- La bulle d'eau est utilisée lorsqu'un joueur ou une créature tombe dans l'eau (ou bien un objet, dans ce premier cas) ou se noie, ou encore lorqu'un gardien nage ou attaque (autour du laser). Le hameçon, lui, apparaît lorsqu'on utilise une canne à pêche.
- La quatrième ligne contient les particules de flamme (
flame
) (à gauche) et de lave (lava
) (à droite). La première est utilisée pour les torches, les fourneaux, les générateurs de monstres et les cubes de magma, et la deuxième pour les petites bulles de lave qui, de temps en temps, sautent hors d'un bloc de lave avec derrière elles une trainée de fumée. - La cinquième ligne contient, de gauche à droite, la note de musique, la particule de coup critique, la particule de coup critique magique, et l'indicateur de dégâts.
- La note de musique (
note
) est jouée lorsqu'un joueur fait un clic droit sur un bloc musical ou que ce dernier reçoit un courant de redstone. - La particule de coup critique (
crit
) est affichée lorsqu'un joueur fait un coup critique, y compris avec un arc (une flèche suivie par des particules est une flèche critique). - La particule de coup critique magique (
magicCrit
) est utilisée lorsqu'un enchantement permet d'augmenter de façon directe les dégâts infligés par une arme au corps-à-corps (donc l'enchantement « Aura de Feu » (Fire Aspect) n'affiche pas cette particule, pas plus qu'une flèche tirée avec un arc bénéficiant de l'enchantement « Puissance » (Power)). - Enfin, l'indicateur de dégâts (
damageIndicator
) est une particule qui s'affiche lorsque l'on inflige des dégâts par une épée, une hache ou une pelle
- La note de musique (
- La sixième ligne contient, de gauche à droite, la particule de cœur, du villageois énervé, du villageois content, puis celle d'une tête de villageois (non utilisée).
- Le cœur (
heart
) apparaît quand on nourrit un animal pour l'apprivoiser ou le faire se reproduire. - La particule du villageois énervé (
angryVillager
) est utilisée lorsqu'on frappe un villageois se trouvant dans un village ou lorsque ce dernier perd (ou craint perdre) sa profession. - La particule du villageois content (
happyVillager
) est parfois visible lorsqu'on effectue est un échange avec un villageois, mais aussi elle est aussi visible (toujours, cette fois) lorsqu'on accélère la croissance d'un arbre, d'une culture ou d'un animal.
- Le cœur (
- La septième ligne contient une variante des particules de flamme et de lave, sous une apparence d'eau, mais qui n'est pas utilisée.
- La huitième ligne contient les particules d'eau (
dripWater
) ou de lave (dripLava
) qui gouttent à travers un plafond de un bloc. - La neuvième ligne contient les particules des potions dont l'effet dure sur un temps donné (
mobSpell
). Elles sont présentes pour diverses autres choses, comme lors d'un échange avec un villageois (mais pas toujours, dans ce cas-ci). Ces particules sont utilisées dans l'ordre, de droite à gauche. - La dixième ligne contient les particules des potions à effet instantané (
instantSpell
). Elles sont également visibles de temps en temps au-dessus de la tête des sorcières. Ces particules sont utilisées dans l'ordre, de droite à gauche. - La onzième ligne contient les particules de feu d'artifice (
fireworksSpark
). Cela concerne à la fois la trainée que laissent derrière elles les fusées de feu d'artifice et les particules qu'elles font apparaître en explosant. Ces particules sont utilisées dans l'ordre, de droite à gauche. - La douzième ligne contient les particules de la barre de l'End (
endRod
). Ces particules sont utilisées dans l'ordre, de droite à gauche. - Le bas de l'image recense toutes les particules pouvant apparaître lorsque des bibliothèques sont bien placées par rapport à une table d'enchantement et donc qu'elle permet d'obtenir des enchantements plus puissants (
enchantmenttable
).
Les tableau suivant recense toutes les particules (et leur nom) présentes dans les fichiers du jeu, y compris celles non évoquées plus haut.
Nom de code | Particule |
---|---|
hugeexplosion | Particules affichées lors d'une grosse explosion |
largeexplode | Particules affichées lors d'une explosion |
fireworksSpark | Particules affichées derrière les fusées de feu d'artifice lors de leur lancement |
bubble | Bulle de respiration sous l'eau |
suspended | Particules en suspension dans l'eau, visible en plongeant dans l'eau |
depthsuspend | Particules affichées dans l'air en grande profondeur (couche inférieur à 5) |
townaura | Particules affichées au dessus du mycélium |
crit | Particules affichées lors d'un coup critique (frappe en sautant). |
magicCrit | Particules affichées lors d'une frappe avec les enchantements augmentant la force de frappe (Tranchant, Châtiment, etc.). |
smoke | Particules de fumée fine visible au dessus des torches. |
mobSpell | Particules de potions affichées autour d'un mob/joueur lorsqu'il est sous l'effet d'une potion. |
mobSpellAmbient | Particules affichées par la balise |
spell | Particules affichées lors de l'explosion d'une potion splash. |
instantSpell | Particules de potions affichées autour d'un mob/joueur lorsqu'il est sous l'effet d'une potion instant (guérison instantanée, etc.). |
witchMagic | Particules affichées sur les sorcières. |
note | Notes affiché au dessus des noteblock. |
portal | Particules de portail Nether affiché autour des portails Nether, des endermen, etc. |
enchantmenttable | Particules affichées lors autour de la table d'enchantement lorsqu'elle est entouré de bibliothèque. |
explode | Particules affichées lors d'une explosion. |
flame | Flammes affichées autour des torches et des fourneaux allumés etc. |
lava | Particules en fusions affichées au dessus des blocs de lave. |
footstep | Trace de pas laissé par les joueurs. |
splash | Particules de pluie (gouttes d'eau qui tombe). |
wake | Particules affichées dans l'eau lorsqu'un poisson s'approche de l’hameçon d'une canne à pêche. |
largesmoke | Grosses particules de fumées affichées au dessus du feu ou des blazes. |
cloud | Particules affichées lors lors de la mort d'un mob. |
reddust | Particules affichées au dessus des circuits de redstone activés. |
snowballpoof | Particules affichées lors de l'explosion d'une boule de neige à son impact avec un murs. |
dripWater | Gouttes d'eau qui tombent d'un plafond. |
dripLava | Gouttes de lave qui tombent d'un plafond. |
snowshovel | Particule normalement affichée lorsqu'on récolte de la neige avec une pelle. |
slime | Particules affichées lors des sauts des slims. |
heart | Particules en forme de cœur affichés lors de l'accouplement d'animaux. |
angryVillager | Particules affichées lorsque les villageois sont en colère. |
happyVillager | Particules affichées lorsque les villageois sont heureux après une transaction commerciale. |
barrier | Particules affichées à la position du bloc obstacle. |
blockcrack_id_data | Particules affichées lorsqu'on casse un bloc (remplacer 'id' et 'data' par le numéro et la data du blocs). |
iconcrack_id_data | Particules affichées lorsqu'on mange un aliment (remplacer 'id' et 'data' par le numéro et la data de l'objet). |
tilecrack_id_data | Particules affichées lorsqu'on casse un outil (remplacer 'id' et 'data' par le numéro et la data de l'objet). |
"blockdust_(id)" | Destruction d'un porte armure et chute du joueur |
mobappearance | C'est l'image de l'ancien gardien qui apparait de temps en temps lorsque l'on se trouve dans un temple avec un ancien gardien à proximité. |
Notes diverses[]
- Il est possible de faire apparaître soi-même des particules grâce à la commande suivante :
/particle <nom> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <vitesse> [quantité] [normal force] [entité]
.