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* Le niveau de [[lumière]] descend à 10 durant la journée. Tout comme la [[pluie]], les orages ne réduiront pas le niveau de lumière en-dessous de 4 durant la nuit.
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* Le niveau de [[lumière]] descend à 10 durant la journée. Tout comme la [[pluie]], les orages ne réduiront pas le niveau de lumière en dessous de 4 durant la nuit.
 
* La luminosité générale dépendante du ciel, considérée comme de 5 durant un orage, favorise l'apparition des [[créatures]] hostiles.<ref>Apparition des [[monstre]]s durant un orage sur le [http://twitter.com/notch/status/57363403102105600 twitter de Notch]</ref>
 
* La luminosité générale dépendante du ciel, considérée comme de 5 durant un orage, favorise l'apparition des [[créatures]] hostiles.<ref>Apparition des [[monstre]]s durant un orage sur le [http://twitter.com/notch/status/57363403102105600 twitter de Notch]</ref>
 
* Les [[nuage]]s deviennent plus foncés, en prenant une couleur marron. Le [[soleil]], la [[lune]] et les étoiles s'obscurcissent à tel point qu'ils ne sont plus visibles.
 
* Les [[nuage]]s deviennent plus foncés, en prenant une couleur marron. Le [[soleil]], la [[lune]] et les étoiles s'obscurcissent à tel point qu'ils ne sont plus visibles.
* Le [[joueur]] peut dormir dans un [[lit]] durant un orage, quel que soit le moment de la journée.
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* Le [[joueur]] peut dormir dans un [[lit]] durant un orage, quel que soit le moment de la journée, ce qui aura pour effet de mettre fin à l'orage.
* Les [[Blaze]]s, les [[Enderman|Endermen]] et les [[Golem de neige|golems de neige]] reçoivent des dégâts de la pluie.
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=== Foudre ===
 
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* L'orage crée du [[feu]] à l'emplacement où la foudre touche le sol, mais la pluie l'éteint le plus souvent avant qu'il ne puisse se répandre. La [[netherrack]] allumée par la foudre ne sera pas éteinte par la pluie.
 
* L'orage crée du [[feu]] à l'emplacement où la foudre touche le sol, mais la pluie l'éteint le plus souvent avant qu'il ne puisse se répandre. La [[netherrack]] allumée par la foudre ne sera pas éteinte par la pluie.
* Le tonnerre peut être entendu par le joueur jusqu'à 160 000 blocs de distance de l'endroit où la foudre frappe, mais elle ne frappe que dans les ''[[Tronçon|chunks]]'' chargés. En multijoueur, la foudre pourra frapper dans les ''chunks'' plus éloignés si d'autres joueurs s'y trouvent.
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* Le tonnerre peut être entendu par le joueur jusqu'à 160 000 blocs de distance de l'endroit où la foudre frappe, mais elle ne frappe que dans les [[tronçon]]s chargés. En multijoueur, la foudre pourra frapper dans les tronçons plus éloignés si d'autres joueurs s'y trouvent.
 
* La foudre illumine le ciel et le monde pour tout joueur dans un rayon de 512 blocs. Cela n'affecte pas les ombres créées par les blocs.
 
* La foudre illumine le ciel et le monde pour tout joueur dans un rayon de 512 blocs. Cela n'affecte pas les ombres créées par les blocs.
 
* Les blocs non solides (comme la [[redstone]], les [[torche]]s, et les couches de [[neige]]) ne sont pas directement affectés par la foudre.
 
* Les blocs non solides (comme la [[redstone]], les [[torche]]s, et les couches de [[neige]]) ne sont pas directement affectés par la foudre.
 
* La plupart des [[entités]] touchées par la foudre se voient infliger {{pv|5}} de dégâts, sans compter les éventuels dégâts causés par le [[feu]].
 
* La plupart des [[entités]] touchées par la foudre se voient infliger {{pv|5}} de dégâts, sans compter les éventuels dégâts causés par le [[feu]].
** Si un orage frappe un [[cochon]], il mutera en un [[cochon zombie]]<ref>Les cochons touchés par un éclair se transforment en cochon zombies sur le [http://twitter.com/notch/statuses/57426954093211648 twitter de Notch]</ref>.
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** Si un orage frappe un [[cochon]], il se transformera en [[Piglin zombifié]].
** Si un orage frappe un [[creeper]], celui-ci devient chargé en électricité, et produit alors une déflagration beaucoup plus forte en [[Explosion|explosant]]<ref>Creeper touché par un éclair sur [http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness reddit.com].</ref>.
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** Si un orage frappe un [[Creeper]], celui-ci devient chargé en électricité, et produit alors une déflagration beaucoup plus forte en [[Explosion|explosant]].
 
** Si la foudre frappe un [[villageois]] il se transformera en [[sorcière]].
 
** Si la foudre frappe un [[villageois]] il se transformera en [[sorcière]].
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** Si la foudre frappe une [[champimeuh]], cette dernière se transforme en champimeuh brune, lui conférant la capacité de donner une [[soupe suspecte]] si trait avec un bol (en lui ayant auparavant donné une [[fleur]] de n'importe quelle sorte à manger).
 
* Les [[objet]]s jetés au sol peuvent être détruits par la foudre.
 
* Les [[objet]]s jetés au sol peuvent être détruits par la foudre.
 
* La foudre peut parfois faire apparaître un [[Cheval#Piège du cheval-squelette|cheval-squelette piégé]]. Le pourcentage de chance que cela se produise dépend de la [[Difficulté#Difficulté régionale|difficulté régionale]] (3,75 à 7,5 % en Facile, 7,5 à 20 % en Normal et 11,25 à 33,75 % en Difficile).
 
* La foudre peut parfois faire apparaître un [[Cheval#Piège du cheval-squelette|cheval-squelette piégé]]. Le pourcentage de chance que cela se produise dépend de la [[Difficulté#Difficulté régionale|difficulté régionale]] (3,75 à 7,5 % en Facile, 7,5 à 20 % en Normal et 11,25 à 33,75 % en Difficile).
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== Fonctionnement de la foudre ==
 
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Pour chaque ''[[Tronçon|chunk]]'' chargé, il y a 1 chance sur 100 000 à chaque [[tick]] que la foudre tente de frapper en période d'orage.
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Pour chaque [[tronçon]] chargé, il y a 1 chance sur 100 000 à chaque [[tick]] que la foudre tente de frapper en période d'orage.
   
Lorsque la foudre est sur le point de frapper, des coordonnées X et Z sont choisies aléatoirement dans le ''chunk'', et le bloc juste au-dessus du plus haut bloc liquide ou bloquant les mouvements est choisi comme cible. Par la suite, il y a des chances qu'une entité – exposée au ciel – soit ciblée, la foudre pouvant alors frapper le bloc sur lequel elle se trouve.
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Lorsque la foudre est sur le point de frapper, des coordonnées X et Z sont choisies aléatoirement dans le tronçon, et le bloc juste au-dessus du plus haut bloc liquide ou bloquant les mouvements est choisi comme cible. Par la suite, il y a des chances qu'une entité – exposée au ciel – soit ciblée, la foudre pouvant alors frapper le bloc sur lequel elle se trouve.
   
 
Dans tous les cas, le bloc ciblé doit respecter les conditions suivantes :
 
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Si les conditions sont remplies, la foudre peut frapper à cet endroit. Lorsque la foudre frappe, toutes les entités dans une région de 6×12×6 blocs centrée sur le bloc ciblé sont également touchées.
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La foudre frappant une zone de 32×4×32 au-dessus d'un [[paratonnerre]] sera redirigée vers le paratonnerre, qui émettra un signal de [[redstone]] d'intensité 15. Ce peut être utilisé pour éviter que les structures inflammables prennent [[feu]], ou pour diriger volontairement la foudre vers des [[créature]]s.
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{{Historique||1.7.2|Lors d’un orage, le ciel s’assombrit et le [[Éclairage|niveau de luminosité]] au sol diminue. Auparavant, seul le ciel s’assombrissait, et le sol n’apparaissait pas plus sombre, bien que les monstres pouvaient apparaître.}}
{{Historique||1.9|snap=15w38a|Il y a une chance (dépendant de la [[Difficulté#Difficulté régionale|difficulté régionale]]) que la foudre fasse [[Apparition|apparaître]] des chevaux-squelettes (il s’agit du [[Cheval#Piège du squelette|«&nbsp;piège du squelette&nbsp;»]]).}}
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{{Historique||1.9|snap=15w38a|Il y a une chance (dépendant de la [[Difficulté#Difficulté régionale|difficulté régionale]]) que la foudre fasse [[Apparition|apparaître]] des chevaux-squelettes (il s’agit du [[Cheval#Piège du squelette|« piège du squelette »]]).}}
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* L'[[eau]] ou les [[créatures]] seront vues en transparence si la foudre frappe à côté.
 
* L'[[eau]] ou les [[créatures]] seront vues en transparence si la foudre frappe à côté.
 
* Il y a de faibles chances qu'un éclair mette un arbre en feu. Cela n'arrive que lorsque l'éclair frappe juste à côté d'un arbre, démarrant un feu au pied de l'arbre sans qu'il ne puisse être immédiatement éteint par la pluie.
 
* Il y a de faibles chances qu'un éclair mette un arbre en feu. Cela n'arrive que lorsque l'éclair frappe juste à côté d'un arbre, démarrant un feu au pied de l'arbre sans qu'il ne puisse être immédiatement éteint par la pluie.
* Si de multiples éclairs frappent un seul [[villageois]] en même temps, le nombre de [[sorcière]]s générées sera égal au nombre d'éclairs, il est donc possible, mais très peu probable, d'obtenir plusieurs sorcières à partir d'un villageois. Cela marche aussi avec les transformations des [[cochon]]s en [[Cochon zombie|cochons zombies]], mais pas celles des [[creeper]] en [[Creeper#Creeper électrique|creeper chargés]] puisque cette dernière s'apparente plus à un changement d'état qu'à une création d'entité.
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* Si de multiples éclairs frappent un seul [[villageois]] en même temps, le nombre de [[sorcière]]s générées sera égal au nombre d'éclairs, il est donc possible, mais très peu probable, d'obtenir plusieurs sorcières à partir d'un villageois. Cela marche aussi avec les transformations des [[cochon]]s en [[Piglin zombifié|Piglins zombifiés]], mais pas celles des [[Creeper]] en [[Creeper#Creeper électrique|Creeper chargés]] puisque cette dernière s'apparente plus à un changement d'état qu'à une création d'entité.
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* L'orage est la seule [[météo]] permettant l'utilisation de l'enchantement [[Canalisation]].
 
* Les éclairs étant considérés comme des [[entités]], il est possible d'en faire apparaître avec la commande {{cmd|summon|Lightning_Bolt ~ ~ ~ }}.
 
* Les éclairs étant considérés comme des [[entités]], il est possible d'en faire apparaître avec la commande {{cmd|summon|Lightning_Bolt ~ ~ ~ }}.
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*On peut attirer la foudre dans un rayon de 32 blocs grâce à un paratonnerre (1.17).
   
 
== Références ==
 
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[[es:Tormenta]]
 
[[ja:雷雨]]
 
[[ja:雷雨]]
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[[ko:뇌우#번개]]
[[nl:Onweer]]
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[[nl:Onweersbui]]
 
[[pl:Burza]]
 
[[pl:Burza]]
[[ru:Гроза]]
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[[ru:Погода#Гроза]]
 
[[zh:雷暴]]
 
[[zh:雷暴]]

Version du 16 juin 2021 à 15:50

Un orage dans Minecraft est une perturbation météorologique qui se produit de façon aléatoire durant des épisodes de pluie ou de neige. Elle est à distinguer de la simple neige ou pluie, car en plus des effets que celles-ci entraînent, l’orage apporte des changements qui en font une situation à part entière.

LightningStrike

Une animation représentant un éclair et le feu durant un orage.

Effets

  • Le niveau de lumière descend à 10 durant la journée. Tout comme la pluie, les orages ne réduiront pas le niveau de lumière en dessous de 4 durant la nuit.
  • La luminosité générale dépendante du ciel, considérée comme de 5 durant un orage, favorise l'apparition des créatures hostiles.[1]
  • Les nuages deviennent plus foncés, en prenant une couleur marron. Le soleil, la lune et les étoiles s'obscurcissent à tel point qu'ils ne sont plus visibles.
  • Le joueur peut dormir dans un lit durant un orage, quel que soit le moment de la journée, ce qui aura pour effet de mettre fin à l'orage.
  • Les Blazes, les Endermen et les golems de neige reçoivent des dégâts de la pluie.

Foudre

Éclair feu

Du feu déclenché par la foudre.

  • L'orage crée du feu à l'emplacement où la foudre touche le sol, mais la pluie l'éteint le plus souvent avant qu'il ne puisse se répandre. La netherrack allumée par la foudre ne sera pas éteinte par la pluie.
  • Le tonnerre peut être entendu par le joueur jusqu'à 160 000 blocs de distance de l'endroit où la foudre frappe, mais elle ne frappe que dans les tronçons chargés. En multijoueur, la foudre pourra frapper dans les tronçons plus éloignés si d'autres joueurs s'y trouvent.
  • La foudre illumine le ciel et le monde pour tout joueur dans un rayon de 512 blocs. Cela n'affecte pas les ombres créées par les blocs.
  • Les blocs non solides (comme la redstone, les torches, et les couches de neige) ne sont pas directement affectés par la foudre.
  • La plupart des entités touchées par la foudre se voient infliger 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) de dégâts, sans compter les éventuels dégâts causés par le feu.
    • Si un orage frappe un cochon, il se transformera en Piglin zombifié.
    • Si un orage frappe un Creeper, celui-ci devient chargé en électricité, et produit alors une déflagration beaucoup plus forte en explosant.
    • Si la foudre frappe un villageois il se transformera en sorcière.
    • Si la foudre frappe une champimeuh, cette dernière se transforme en champimeuh brune, lui conférant la capacité de donner une soupe suspecte si trait avec un bol (en lui ayant auparavant donné une fleur de n'importe quelle sorte à manger).
  • Les objets jetés au sol peuvent être détruits par la foudre.
  • La foudre peut parfois faire apparaître un cheval-squelette piégé. Le pourcentage de chance que cela se produise dépend de la difficulté régionale (3,75 à 7,5 % en Facile, 7,5 à 20 % en Normal et 11,25 à 33,75 % en Difficile).

Fonctionnement de la foudre

Pour chaque tronçon chargé, il y a 1 chance sur 100 000 à chaque tick que la foudre tente de frapper en période d'orage.

Lorsque la foudre est sur le point de frapper, des coordonnées X et Z sont choisies aléatoirement dans le tronçon, et le bloc juste au-dessus du plus haut bloc liquide ou bloquant les mouvements est choisi comme cible. Par la suite, il y a des chances qu'une entité – exposée au ciel – soit ciblée, la foudre pouvant alors frapper le bloc sur lequel elle se trouve.

Dans tous les cas, le bloc ciblé doit respecter les conditions suivantes :

  • Le bloc ciblé doit être exposé au ciel.
  • La pluie (pas la neige) doit tomber sur le bloc ciblé.

Si les conditions sont remplies, la foudre peut frapper à cet endroit. Lorsque la foudre frappe, toutes les entités dans une région de 6×12×6 blocs centrée sur le bloc ciblé sont également touchées.

Paratonnerre

La foudre frappant une zone de 32×4×32 au-dessus d'un paratonnerre sera redirigée vers le paratonnerre, qui émettra un signal de redstone d'intensité 15. Ce peut être utilisé pour éviter que les structures inflammables prennent feu, ou pour diriger volontairement la foudre vers des créatures.

Progrès

Modèle:Chargement de progrès : Progrès inconnu. Le titre du progrès n'a pas été trouvé sur la page Progrès

Historique

Version Java Bêta
1.5Ajout de l’orage.
1.7Les moutons frappés par la foudre ne perdent plus leur laine.
Version Java
1.7.2Lors d’un orage, le ciel s’assombrit et le niveau de luminosité au sol diminue. Auparavant, seul le ciel s’assombrissait, et le sol n’apparaissait pas plus sombre, bien que les monstres pouvaient apparaître.
1.915w38aIl y a une chance (dépendant de la difficulté régionale) que la foudre fasse apparaître des chevaux-squelettes (il s’agit du « piège du squelette »).
1.1318w07aL'enchantement Canalisation permet au trident de faire apparaître des éclairs pendant l'orage.
1.1419w08aLes champimeuhs frappées par la foudre deviendront désormais des champimeuhs brunes.
Version portable Alpha
0.12.1build 1Ajout de l’orage.
Version console
TU1Ajout de l’orage.

Notes diverses

  • Si un orage frappe un portail du Nether, il l'activera.
  • Si un orage touche un bloc de TNT, il l'allumera et le fera exploser.
  • L'eau ou les créatures seront vues en transparence si la foudre frappe à côté.
  • Il y a de faibles chances qu'un éclair mette un arbre en feu. Cela n'arrive que lorsque l'éclair frappe juste à côté d'un arbre, démarrant un feu au pied de l'arbre sans qu'il ne puisse être immédiatement éteint par la pluie.
  • Si de multiples éclairs frappent un seul villageois en même temps, le nombre de sorcières générées sera égal au nombre d'éclairs, il est donc possible, mais très peu probable, d'obtenir plusieurs sorcières à partir d'un villageois. Cela marche aussi avec les transformations des cochons en Piglins zombifiés, mais pas celles des Creeper en Creeper chargés puisque cette dernière s'apparente plus à un changement d'état qu'à une création d'entité.
  • L'orage est la seule météo permettant l'utilisation de l'enchantement Canalisation.
  • Les éclairs étant considérés comme des entités, il est possible d'en faire apparaître avec la commande /summon Lightning_Bolt ~ ~ ~.
  • On peut attirer la foudre dans un rayon de 32 blocs grâce à un paratonnerre (1.17).

Références

  1. Apparition des monstres durant un orage sur le twitter de Notch