L'océan est un biome aquatique composé d'eau. Les océans sont le plus grand biome en termes de superficie, couvrant environ 25 à 33 % de la surface du monde normal en tenant compte de toutes ses variétés. Ils consistent en une source d'eau profonde dont la surface se trouve à une altitude de y=63 par défaut, ce qui est considéré comme la couche de "niveau de la mer" du monde.
Description[]
Les océans sont de vastes étendues d'eau, allant du niveau de la mer jusqu'au plancher océanique, qui se trouve à une profondeur d'environ Y=45. Le fond de l'océan est assez vallonné, avec de nombreux pics et vallées, et est principalement recouvert d'une couche de gravier d'un seul bloc, bien que quelques plaques d'argile, de terre et de sable puissent se former près des pics. Des crevasses peuvent occasionnellement se former sur le plancher océanique, formant des tranchées sous-marines. Certains pics du plancher océanique peuvent atteindre une hauteur suffisante pour former des îles à la surface de l'océan ; ces îles sont généralement petites et peuvent avoir une végétation très clairsemée avec très peu d'herbe et de chênes. Les fonds marins sont souvent recouverts d'herbe aquatique et d'algues, les "forêts" d'algues atteignant fréquemment la surface de l'eau, voire la touchant. Les poissons, les poulpes et les dauphins apparaissent fréquemment dans les océans. Les épaves et les ruines sous-marines sont générées dans tous les océans, tandis que les océans profonds peuvent occasionnellement générer des monuments sous-marins.
La survie dans les biomes océaniques n'est pas possible en raison de la présence de l'eau. Un joueur qui campe sur une île dans l'océan fait face à une situation plutôt difficile. Les biomes océaniques sont assez vastes ; on peut ne pas trouver le continent avant des centaines, voire des milliers de blocs. Cela signifie que les ressources trouvées sur une île peuvent être tout ce que le joueur possède s'il ne veut ou ne peut pas s'aventurer.
Variantes[]
Les océans se déclinent en neuf variétés différentes.
Océan[]
Il s'agit de la variante standard de l'océan. Elle est principalement générée lorsque l'on borde des biomes tempérés tels que les plaines et les forêts, ainsi que leurs variantes.
Créature | Chance d'apparition | Taille de groupe |
---|---|---|
Catégorie ambiantes aquatique | ||
10⁄10 | 3–6 | |
Catégorie hostile | ||
100⁄521.25 | 4 | |
95⁄521.25 | 4 | |
5⁄521.25 | 1 | |
5⁄521.25 | 2–4 | |
100⁄521.25 | 4 | |
100⁄521.25 | 4 | |
[note 1] | 100⁄521.25 | 4 |
10⁄521.25 | 1–4 | |
5⁄521.25 | 1 | |
1⁄521.25 | 1 | |
0.25⁄521.25 | 1 | |
Catégorie créature aquatique | ||
1⁄2 | 1–2 | |
1⁄2 | 1–4 | |
Catégorie créature aquatique souterraines | ||
10⁄10 | 2–4 | |
Catégorie ambiante | ||
10⁄10 | 8 |
- ↑ La tentative d'apparition ne fait effet que dans les tronçons de Slimes.
Océan profond[]
L' océan profond (nom anglais : Deep Ocean) génère des eaux plus profondes à des valeurs de continentalité très faibles, la profondeur étant généralement d'environ 30 blocs, ce qui est deux fois plus profond que les océans moins profonds. Le sol est principalement recouvert de gravier. Les monuments sous-marins sont générés dans les océans profonds, ce qui signifie que les gardiens et les anciens gardiens peuvent y apparaîtres. Les dauphins, la morue, le saumon[Version Bedrock uniquement] et le poulpe apparaissent également dans ces océans. Les cavernes et ravins sous-marins se forment souvent ici, formant des tranchées sous-marines. Les grandes herbes aquatiques sont également plus fréquentes dans les océans profonds que dans les océans moins profonds.
Les océans profonds utilisent les mêmes chances d'apparition de créature que les océans.
Océan gelé[]
L'Océan gelé (nom anglais : Frozen Ocean) a de l'eau violet foncé à la surface et se génère lorsqu'un océan se trouve dans une région avec des biomes enneigés et borde souvent des plages enneigées. Comme les océans normaux et froids, il a un fond marin de gravier, bien que la surface de l'eau soit principalement gelée. Ni les herbiers marins ni le varech ne se génèrent sur le fond marin, le laissant entièrement stérile et rappelant les océans avant la Mise à jour aquatique. De gros icebergs constitués de blocs de neige, de glace compactée et d'un peu de glace bleue se génèrent fréquemment en surface, où lapins,[Version Bedrock uniquement] Des ours polaires et des vagabonds peuvent apparaître. Du saumon, de la morue[Version Bedrock uniquement] et poulpes peuvent également apparaître ici et sont les seules créatures aquatiques (autres que le noyé) qui le peuvent).
Comme pour les marais, les océans gelés ont des températures variables dans leurs paysages, mais ont un effet plus notable dans la mesure où les zones plus froides ont des chutes de neige et des calottes glaciaires, tandis que les zones plus chaudes ont des précipitations (jusqu'à une certaine hauteur, de la même manière que les collines venteuses) et de l'eau non gelée.
Les océans gelés utilisent les mêmes chances d'apparition de créature hostiles, ambiantes et souterraines que les océans. Quant aux autres :
Créature | Chance d'apparition | Taille de groupe |
---|---|---|
Catégorie ambiantes aquatique | ||
15⁄15 | 1–5 | |
Catégorie créature aquatique | ||
1⁄1 | 1–4 |
Sur la version Bedrock, les océans gelés utilisent les mêmes chances d'apparition de créatures aquatiques que les océans. Quant aux autres :
Créature | Chance d'apparition | Taille de groupe |
---|---|---|
Catégorie hostile | ||
99⁄635 | 1 | |
94.25⁄635 | 2–4 | |
100⁄635 | 2–4 | |
5⁄635 | 2–4 | |
24⁄635 | 1–2 | |
100⁄635 | 1 | |
[note 1] | 100⁄635 | 1 |
10⁄635 | 1–2 | |
5⁄635 | 1 | |
96⁄635 | 1–2 | |
1⁄635 | 1 | |
0.75⁄635 | 1 |
- ↑ Spawn attempt succeeds only in slime chunks.
Océan gelé profond[]
Les océans gelés profonds (nom anglais : Deep Frozen Ocean) se génèrent dans des eaux plus profondes et contiennent également des monuments sous-marin. Des icebergs peuvent encore se générer, mais contrairement à l'océan gelé normal, il n'y a pas de couche de glace présente au niveau de la mer.[1][Version Java uniquement]
Les océans gelés profonds utilisent les mêmes chances d'apparition de créature que les océans gelés.
Océan froid[]
L'océan froid (nom anglais : Cold Ocean) utilise une couleur d'eau indigo foncé à la surface et génère à côté de biomes froids comme les taïgas et les taïga anciennes. Comme les océans normaux et les océans gelés, son fond est constitué principalement de gravier. Les saumons, morues, poulpes et les dauphins [Version Bedrock uniquement] sont capables d'apparaître dans les océans froids. La végétation dans les océans froids a également moins d'herbes aquatiques par rapport aux autres océans.
Les océans froids utilisent les mêmes chances d'apparition de créature hostiles, ambiantes et souterraines que les océans. Quant aux autres :
Créature | Chance d'apparition | Taille de groupe |
---|---|---|
Catégorie ambiantes aquatique | ||
15⁄30 | 3–6 | |
15⁄30 | 1–5 | |
Catégorie créature aquatique | ||
3⁄3 | 1–4 |
Sur la version Bedrock, les océans froids utilisent les mêmes chances d'apparition de créature que les océans.
Océan froid profond[]
L'océan froid profond (nom anglais : Deep Cold Ocean) génère des eaux plus profondes étant deux fois plus profondes, peut générer des monuments sous-marin et a des quantités plus élevées d'herbes aquatique hautes.
Les océans froids profonds utilisent les mêmes chances d'apparition de créature que les océans froids.
Océan tiède[]
L'océan tiède (nom anglais : Lukewarm Ocean) a de l'eau bleu clair à la surface et se génère dans des régions avec des biomes légèrement chauds comme la jungles et la savanes. Son sol est fait de sable, avec occasionnellement des parcelles de terre, gravier et argile dans les zones moins profondes. Les ruines sous-marines qui se génèrent dans les océans tièdes sont faites de matériaux de sableux, par opposition aux matériaux pierreux qui composent les ruines dans les océans plus froids. La morue, le saumon[Version Bedrock uniquement], le poisson tropical et le poisson globe[Version Java uniquement] peuvent apparaître ici, aux côtés des autres créatures aquatiques. Ce biome a également plus d'herbes aquatiques et moins d'algues par rapport océans plus froides.
Les océans tièdes utilisent les mêmes chances d'apparition de créature hostiles, ambiantes et souterraines que les océans. Quant aux autres :
Créature | Chance d'apparition | Taille de groupe |
---|---|---|
Catégorie ambiantes aquatique | ||
15⁄45 | 3–6 | |
5⁄45 | 1–3 | |
25⁄45 | 8 | |
Catégorie créature aquatique | ||
2⁄12 | 1–2 | |
10⁄12 | 1–2 |
Océan tiède profond[]
L'océan tiède profond (nom anglais : Lukewarm Deep Ocean) se génère dans les eaux profondes. Puisqu'il s'agit d'une variante de l'océan profond, ils peuvent générer des monuments sous-marin et avoir plus d'herbes aquatiques hautes.
Les océans tièdes profonds utilisent les mêmes chances d'apparition de créature hostiles, ambiantes et souterraines que les océans. Quant aux autres :
Créature | Chance d'apparition | Taille de groupe |
---|---|---|
Catégorie ambiantes aquatique | ||
8⁄38 | 3–6 | |
5⁄38 | 1–3 | |
25⁄38 | 8 | |
Catégorie créature aquatique | ||
2⁄10 | 1–2 | |
8⁄10 | 1–4 |
Océan chaud[]
L'océan chaud (nom anglais : Warm Ocean) a une teinte d'eau aigue-marine à la surface et se génère à côté des déserts et des badlands. Comme l'océan tiède, il a un sol principalement constitué de sable, mais aucune terre, argile ou gravier ne se génère dans les zones moins profondes et si ce biome se génère au-dessus du niveau de la mer, la surface est constituée de sable au lieu de blocs d'herbe. Les océans chauds contiennent des récifs coralliens et de nombreux cornichons de mer, bien que les algues ne se génèrent pas naturellement ici. En raison de la hauteur du récif coralliens, les océans chauds peuvent sembler moins profonds que les autres océans, bien que le plancher océanique réel ne soit pas plus profond. Des poissons tropicaux et des poissons globe apparaissent ici. C'est également le seul océan qui peut se générer dans des eaux plus profondes sans avoir besoin d'une variante profonde, et à cause de cela, les monuments ne peuvent pas être trouvés dans ce biome.
Les océans chauds utilisent les mêmes chances d'apparition de créature hostiles, ambiantes et souterraines que les océans. Quant aux autres :
Créature | Chance d'apparition | Taille de groupe |
---|---|---|
Catégorie ambiantes aquatique | ||
15⁄40 | 1–3 | |
25⁄40 | 8 | |
Catégorie créature aquatique | ||
2⁄12 | 1–2 | |
10⁄12 | 1–4 |
Sons[]
Dans n'importe quel biome océanique, une ambiance océanique unique est jouée aléatoirement. Les pistes normales du monde extérieur jouent également, aux côtés de "Axolotl", "Dragon Fish" et "Shuniji", car les exigences pour celles-ci doivent simplement être sous l'eau plutôt que déterminées par le biome.
Ambiance[]
Nom | Son | Groupe |
---|---|---|
Underwater Ambience | Fichier:Underwater Ambience.ogg | Loop |
Bubbles 1 | Fichier:Bubbles1.ogg | Loop Additions |
Bubbles 2 | Fichier:Bubbles2.ogg | |
Bubbles 3 | Fichier:Bubbles3.ogg | |
Bubbles 4 | Fichier:Bubbles4.ogg | |
Bubbles 5 | Fichier:Bubbles5.ogg | |
Bubbles 6 | Fichier:Bubbles6.ogg | |
Water 1 | Fichier:Water1.ogg | |
Water 2 | Fichier:Water2.ogg | |
Animal 1 | Fichier:Animal1.ogg | Rare Loop Additions |
Bass Whale 1 | Fichier:Bass Whale1.ogg | |
Bass Whale 2 | Fichier:Bass Whale2.ogg | |
Crackles 1 | Fichier:Crackles1.ogg | |
Crackles 2 | Fichier:Crackles2.ogg | |
Driplets 1 | Fichier:Driplets1.ogg | |
Driplets 2 | Fichier:Driplets2.ogg | |
Earth Crack | Fichier:Earth Crack.ogg | |
Animal 2 | Fichier:Animal2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
Dark 1 | Fichier:Dark1.ogg | |
Dark 2 | Fichier:Dark2.ogg | |
Dark 3 | Fichier:Dark3.ogg | |
Dark 4 | Fichier:Dark4.ogg |
Musique[]
Nom de fichier dans Minecraft |
Gameplay | Nom de la bande sonore | Bande sonore | Aperçu de la piste |
---|---|---|---|---|
Axolotl | Sous l'eau | "Axolotl" | — | |
Dragon Fish | Sous l'eau | "Dragon Fish" | — | Fichier:Dragon Fish.ogg |
Shuniji | Sous l'eau | "Shuniji" | — |
Valeurs[]
ID[]
Nom | Emplacement des ressources | Clé de traduction |
---|---|---|
Océan | ocean | biome.minecraft.ocean |
Océan profond | deep_ocean | biome.minecraft.deep_ocean |
Océan gelé | frozen_ocean | biome.minecraft.frozen_ocean |
Océan gelé profond | deep_frozen_ocean | biome.minecraft.deep_frozen_ocean |
Océan froid | cold_ocean | biome.minecraft.cold_ocean |
Océan froid profond | deep_cold_ocean | biome.minecraft.deep_cold_ocean |
Océan tiède | lukewarm_ocean | biome.minecraft.lukewarm_ocean |
Océan tiède profond | deep_lukewarm_ocean | biome.minecraft.deep_lukewarm_ocean |
Océan chaud | warm_ocean | biome.minecraft.warm_ocean |
Historique[]
java classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.12a | Un océan infini entoure maintenant la carte. | ||||
java alpha | |||||
v1.2.0 | preview | Ajout de vrais biomes. Alors que les océans n'étaient pas techniquement leur propre biome, ils généreraient des "structures" entre d'autres biomes, de la même manière que les montagnes. | |||
java beta | |||||
1.8 | Pre-release | Dans le cadre d'une refonte du biome, les océans ont été transformés en leur propre biome. | |||
Les océans ont été rendus beaucoup plus grands et occupent la majeure partie de la carte et leurs sols étaient constitués d'un mélange d'argile, de terre et de sable. | |||||
Version Java | |||||
1.0.0 | Bêta 1.9 Prerelease | Ajouts des biomes océan gelé. À ce moment, il se génère comme un océan avec une solide couche de glace à la surface. Il génère également de petites parcelles le long du rivage des nouveaux biomes enneigés. | |||
1.7.2 | 13w36a | Ajout de la variante océan profond, ainsi que plusieurs autres biomes. | |||
Les océans ont été rendus beaucoup plus petits. De plus, les océans n'ont plus que du gravier comme fond océanique. En revanche, les anciens océans avaient leurs sols faits de terre, de sable et d'argile. | |||||
Les océans gelés ne se génèrent plus naturellement. | |||||
1.8 | 14w25a | Ajout des monuments sous-marins, qui se génèrent dans les océans. | |||
1.13 | 18w08a | Aplusieurs variantes océaniques, y compris l'océan chaud, l'océan tiède, l'océan froid, l'océan profond chaud, l'océan profond tiède, l'océan profond froid et l'océan profond gelé. | |||
Le biome océanique gelé se génère à nouveau naturellement, bien que différemment d'avant. | |||||
18w08b | Les océans chauds et tièdes se génèrent maintenant avec des sols de sable. | ||||
Les biomes des océans profonds et chauds ne se génèrent plus naturellement. | |||||
18w09a | Ajout des structures de ruines sous-marines, qui se génèrent dans tous les océans. | ||||
18w10d | Ajout des coraux, qui se génèrent dans les océans chauds. | ||||
18w11a | Ajout des épaves, qui génèrent dans tous les océans. | ||||
18w15a | Ajout des icebergs, qui se génèrent dans les océans gelés. | ||||
Les variantes de l'océan ont maintenant leurs propres aquarelles. | |||||
18w16a | Renommage Océangelé en Océan gelé. | ||||
18w19a | Renommage de océan profond chaud en océan chaud profond. | ||||
Renommage de océan profond froid en océan froid profond. | |||||
Renommage de océan profond gelé en océan gelé profond. | |||||
pre5 | Changement de l'identifiant warm_deep_ocean en deep_warm_ocean .
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Changement de l'identifiant lukewarm_deep_ocean en deep_lukewarm_ocean .
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Changement de l'identifiant cold_deep_ocean en deep_cold_ocean .
| |||||
Changement de l'identifiant frozen_deep_ocean en deep_frozen_ocean . | |||||
1.16 | 20w06a | Les ruines sous-marines et les épaves sont désormais plus rares. | |||
1.16.2 | 20w28a | L'océan gelé a maintenant une couche de glace à la surface.[2] | |||
20w29a | Les océans gelés en profondeur n'ont plus de couche de glace à la surface.[3] | ||||
1.17 | 21w06a | Tous les biomes océaniques se génèrent avec un sol de pierre inférieur à Y=50 au lieu d'un sol de sable ou de gravier.[4] | |||
21w15a | Tous les océans génèrent à nouveau un sol de sable ou de gravier. | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Les biomes des océans profonds et chauds se génèrent maintenant naturellement. | |||
Les températures des biomes océaniques et terrestres sont désormais interdépendantes, au lieu d'être complètement indépendantes. | |||||
21w37a | Les noyés sont désormais capables de se reproduire dans les océans chauds.[5] | ||||
21w43a | Le biome des océans profonds et chauds a été supprimé. | ||||
Version portable Alpha | |||||
v0.1.0 | Les océans et les océans gelés ont été ajoutés. Alors que les océans n'étaient pas techniquement leur propre biome, ils généreraient des "structures" entre d'autres biomes, de la même manière que les montagness. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Dans le cadre d'une refonte du biome, les océans ont été transformés en leur propre biome. | |||
Deep ocean a été ajouté avec plusieurs autres biomes. | |||||
Les océans gelés ont été renommés anciens océans gelés et ne se génèrent plus naturellement. | |||||
v0.16.0 | build 1 | Ajout des monuments sous-marins avec les gardiens et les anciens guardiens. | |||
Version Bedrock | |||||
1.4.0 | bêta 1.2.14.2 | Ajout de l'océan chaud, de l'océan tiède, de l'océan froid et de leurs variantes profondes. En outre, il existe de nouveaux océans gelés et des océans gelés profondément. | |||
Ajout des épaves, des icebergs et des coraux. | |||||
Changement de l'ID de l'ancien océan gelé en legacy_frozen_ocean . | |||||
bêta 1.2.20.1 | Ajout des ruines sous-marine. | ||||
1.17.0 | bêta 1.16.230.56 | Tous les océans se génèrent avec un sol de pierre en dessous de Y=51 au lieu d'un sol de sable ou de gravier derrière la bascule Caves & Cliffs jeu expérimental.[6] Cela ne se produit pas dans le type de monde Old. | |||
1.17.30 | bêta 1.17.30.23 | Tous les océans se génèrent avec un sol de sable ou de gravier une fois de plus derrière le gameplay expérimental. | |||
Le biome des océans profonds et chauds se génère désormais naturellement derrière le gameplay expérimental. | |||||
1.18.0 | bêta 1.18.0.20 | Le biome des océans profonds et chauds se génère désormais naturellement par défaut sans activer le gameplay expérimental. Les océans normaux et gelés génèrent désormais des biomes proches de la neige. | |||
bêta 1.18.0.25 | Le biome des océans profonds et chauds ne se génère plus naturellement. | ||||
Version console | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Ajout de biomes océaniques. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ajout des océans profonds. | |
Ajout de monuments sous-marin. |
Curiosités[]
- Avant la 1.18, les biomes plaines et forêt étaient générés par parcelles dans des biomes océaniques profonds réguliers, de la même manière que les biomes "collines" étaient générés dans leurs biomes de base respectifs, créant des îles.
- Bien que le biome océanique profond normal puisse générer des biomes océaniques profonds autonomes, des biomes océaniques normaux sont également générés dans des parcelles au sein de biomes océaniques normaux.
- Avant la 1.18, les océans réguliers et gelés en profondeur pouvaient se générer à proximité de n'importe quel type de biome. Il était assez courant de voir un iceberg bordant un désert, une savane ou des badlands dans la Version Bedrock. Jusqu'à 1.18, les océans gelés avaient une bordure océanique régulière et rugueuse pour minimiser cet effet dans la Version Java.