https://fr.minecraft.wiki/
La Wiki Minecraft a maintenant déménagé sur fr.minecraft.wiki. Voici un bref récapitulatif des changements que nous avons pu mettre en œuvre dans la nouvelle wiki :
- Un nouveau design
- Des temps de chargement plus rapides
- Moins de publicités
- Amélioration de la fonction de recherche
- Suppression de la fenêtre contextuelle d'âge
- Réintroduction de l'édition anonyme
Consultez l'annonce complète sur la nouvelle wiki pour une explication plus détaillée.
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Apparence
L'apparence des objets au sol est celle de l'image définie par l'identifiant de celui-ci, tournant sur lui-même. Il sera toujours comme il était dans l'inventaire : une apparence en 3D (pour les blocs notamment) en restera une, et vice-versa pour une apparence en 2D.
Comportement
Cette entité ne bouge pas, cependant une animation la fait tourner sur elle-même. Si vous passez à côté,vous la récupérez.
Sons
| Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Objet récupéré | ? | ? | entity | subtitles | 0.2 | 2.0 to 3.4Pitches cannot exceed 2.0[à vérifier] | 16 | |
| ? | En train de brûler | ? | ? | entity | subtitles | 0.4 | 2.0 to 2.4Pitches cannot exceed 2.0[à vérifier] | 16 |
Valeurs NBT
Entité
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
Age : Nombre de ticks depuis la création de l'objet. Après 6000 ticks (5 minutes), l'objet disparaîtra. Si défini à -32768, le tag Age n'augmentera pas, ainsi l'élément ne disparaîtra pas automatiquement.
Health : La vie de l'objet, qui commence à 5. Les objets subissent des dégâts causés par le feu, la lave, les enclumes tombantes et les explosions. L'objet est détruit lorsque sa vie atteint 0.
PickupDelay : Le nombre de ticks pendant lequel l'objet ne peut pas être ramassé. Diminue de 1 par tick. Si défini sur 32767, le PickupDelay ne diminuera pas, ainsi l'élément ne pourra jamais être récupéré.
Owner : Seul le joueur avec l'UUID spécifié peut récupérer cet objet jusqu'à ce qu'il soit dans les 10 secondes qui suivent sa disparition. La commande/givepeut être utilisée (et la commande/summon) pour empêcher la récupération de l'objet généré.
Thrower : L'UUID du joueur ayant lancé l'objet, si lancé par un joueur.
Item : Le tag de l'objet représenté.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
Historique
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