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Objet (entité)
Item entities.png
ID interne

JE : 1
BE : 64

ID d'entité

JE : item
BE : itementity

Pousse de chêne.png
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Apparence[]

L'apparence des objets au sol est celle de l'image définie par l'identifiant de celui-ci, tournant sur lui-même. Il sera toujours comme il était dans l'inventaire : une apparence en 3D (pour les blocs notamment) en restera une, et vice-versa pour une apparence en 2D.

Comportement[]

Cette entité ne bouge pas, cependant une animation la fait tourner sur elle-même. Si vous passez à côté,vous la récupérez.

Sons[]

SonSous-titreSourceEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Objet récupéréCréatures paisiblesentity.item.pickupsubtitles.entity.item.pickup0.22.0 to 3.4Pitches cannot exceed 2.0[à vérifier]16
?En train de brûlerCréatures paisiblesentity.generic.burnsubtitles.entity.generic.burn0.42.0 to 2.4Pitches cannot exceed 2.0[à vérifier]16

Valeurs NBT[]

Entité[]

Loupe.png Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  Age : Nombre de ticks depuis la création de l'objet. Après 6000 ticks (5 minutes), l'objet disparaîtra. Si défini à -32768, le tag Age n'augmentera pas, ainsi l'élément ne disparaîtra pas automatiquement.

    •  Health : La vie de l'objet, qui commence à 5. Les objets subissent des dégâts causés par le feu, la lave, les enclumes tombantes et les explosions. L'objet est détruit lorsque sa vie atteint 0.

    •  PickupDelay : Le nombre de ticks pendant lequel l'objet ne peut pas être ramassé. Diminue de 1 par tick. Si défini sur 32767, le PickupDelay ne diminuera pas, ainsi l'élément ne pourra jamais être récupéré.

    •  Owner : Seul le joueur avec l'UUID spécifié peut récupérer cet objet jusqu'à ce qu'il soit dans les 10 secondes qui suivent sa disparition. La commande /give peut être utilisée (et la commande /summon) pour empêcher la récupération de l'objet généré.

      •  L : Le UUIDLeast du propriétaire de l'objet. Utilisé pour générer l'UUID.

      •  M : Le UUIDMost du propriétaire de l'objet. Utilisé pour générer l'UUID.

    •  Thrower : L'UUID du joueur ayant lancé l'objet, si lancé par un joueur.

      •  L : Le UUIDLeast du lanceur de l'objet. Utilisé pour générer l'UUID.

      •  M : Le UUIDMost du lanceur de l'objet. Utilisé pour générer l'UUID.

    •  Item : Le tag de l'objet représenté.

Historique[]


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