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Apparence[]
L'apparence des objets au sol est celle de l'image définie par l'identifiant de celui-ci, tournant sur lui-même. Il sera toujours comme il était dans l'inventaire : une apparence en 3D (pour les blocs notamment) en restera une, et vice-versa pour une apparence en 2D.
Comportement[]
Cette entité ne bouge pas, cependant une animation la fait tourner sur elle-même. Si vous passez à côté,vous la récupérez.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Objet récupéré | ? | ? | entity | subtitles | 0.2 | 2.0 to 3.4Pitches cannot exceed 2.0[à vérifier] | 16 | |
? | En train de brûler | ? | ? | entity | subtitles | 0.4 | 2.0 to 2.4Pitches cannot exceed 2.0[à vérifier] | 16 |
Valeurs NBT[]
Entité[]
Page en correspondance : Format de tronçon
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
Age : Nombre de ticks depuis la création de l'objet. Après 6000 ticks (5 minutes), l'objet disparaîtra. Si défini à -32768, le tag Age n'augmentera pas, ainsi l'élément ne disparaîtra pas automatiquement.
Health : La vie de l'objet, qui commence à 5. Les objets subissent des dégâts causés par le feu, la lave, les enclumes tombantes et les explosions. L'objet est détruit lorsque sa vie atteint 0.
PickupDelay : Le nombre de ticks pendant lequel l'objet ne peut pas être ramassé. Diminue de 1 par tick. Si défini sur 32767, le PickupDelay ne diminuera pas, ainsi l'élément ne pourra jamais être récupéré.
Owner : Seul le joueur avec l'UUID spécifié peut récupérer cet objet jusqu'à ce qu'il soit dans les 10 secondes qui suivent sa disparition. La commande/give
peut être utilisée (et la commande/summon
) pour empêcher la récupération de l'objet généré.
Thrower : L'UUID du joueur ayant lancé l'objet, si lancé par un joueur.
Item : Le tag de l'objet représenté.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
Historique[]
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