Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
0 |
Dureté |
0 |
Outil |
n’importe quel outil |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
déc: 111 hex: 6F bin: 1101111 |
ID nominal |
Le nénuphar (nom anglais : lily pad) est un bloc qui apparaît sur l'eau des biomes marécageux.
Obtention[]
Le nénuphar se récupère instantanément avec n’importe quel outil, ou même à main nues.
Bloc | Nénuphar | |
---|---|---|
Dureté | 0 | |
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 0,05 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Génération naturelle[]
Le nénuphar peut être trouvé naturellement dans les étendues d’eau des biomes Marais (Swamp). Le nénuphar peut se générer naturellement à la surface des lacs d’eau souterrains.
Manoir[]
Huit nénuphars se trouvent dans la salle "ferme de blé" d'un manoir.
Pêche[]
Un nénuphar peut être obtenu en pêchant, selon les probabilités suivantes :
Déchet | Répartition |
Avec une canne à pêche | |||
---|---|---|---|---|---|
Non enchantée (10 %) |
Enchantée avec Chance de la mer | ||||
Niveau I (8,1 %) |
Niveau II (6,1 %) |
Niveau III (4,1 %) | |||
Nénuphar (hors Jungle) |
17 % | 1,7 % | 1,4 % | 1,0 % | 0,7 % |
Nénuphar ( Jungle) |
14.2% (17⁄120)[Bedrock] 15.5% (17⁄110)[Java] |
1.4%[Bedrock] 1.5%[Java] |
1.1%[Bedrock] 1.2%[Java] |
0.9% | 0.6% |
Utilisation[]
La principale utilité des nénuphars est de créer des chemins au dessus de l'eau sans avoir à construire des ponts avec des blocs entiers. Les nénuphars se détruisent et reviennent à leur forme d'objet lorsque de l'eau est déversée dessus. Les monstres ne peuvent pas apparaître sur des nénuphars.
Placement[]
Les nénuphars peuvent être placés sur n'importe quelle eau (sauf l'eau courante) et ils occupent le bloc au dessus de l'eau et non le bloc d'eau lui-même. Ils peuvent aussi être placés sur la glace et sur la glace givrée (mais pas la glace compactée). Lorsque la glace fond, le nénuphar reste placé sur la nouvelle source d’eau.
Quand ils sont placés, ils pointent vers une direction qui dépend de leur emplacement et non de la direction du joueur. Remplacer un nénuphar ne changera pas sa direction.
Casser le nénuphar permet de le récupérer dans son inventaire. Il peut être reposé en cliquant sur la surface de l'eau. Étant lui-même un bloc, on ne coule pas lorsque l'on marche dessus et il est possible de poser un bloc dessus. Toutefois, un espace sera présent entre le nénuphar et le bloc.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Version Bedrock:[plus d'informations demandées]
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Ajout des nénuphars. Il est impossible de marcher dessus ou de les détruire. Ils ne peuvent être placés que dans les marais. | |||
Jusqu'en 1.9, c'est le bloc le moins haut de Minecraft, avec une hauteur de seulement 1⁄64e de bloc. | |||||
Beta 1.9-pre6 | Les nénuphars sont devenus solides, il est donc possible de marcher dessus. Il peuvent également être ramassés à l'aide de cisailles. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Les nénuphars ne détruisent plus les bateaux qui les percutent, c'est l'inverse qui se produit. Il y a une chance sur deux que le nénuphar soit alors récupéré. | |||
1.7.2 | 13w36a | Le nénuphar peut être pêché et est classé en tant que trésor. | |||
1.8 | 14w25a | L'icône du nénuphar dans l'inventaire est plus claire. | |||
1.9 | 15w43a | Le nénuphar peut être placé sur la glace et sur la glace givrée (mais pas la glace compactée). Lorsque la glace fond, le nénuphar reste placé sur la nouvelle source d'eau. | |||
15w45a | La hauteur du nénuphar est augmentée : il mesure 1 pixel de haut, soit 1⁄16e de bloc (au lieu de 1⁄4 de pixel ou 1⁄64e de bloc). | ||||
15w49a | La hauteur du nénuphar est réduite : il mesure 15⁄16es de pixel de haut, soit 15⁄256es de bloc (au lieu de 1 pixel ou 1⁄16e de bloc) et sa largeur est elle aussi réduite : il mesure 1 pixel de moins sur 3 côtés du bloc. | ||||
15w50a | Ajout d'un événement sonore lors du placement d'un nénuphar : block.waterlily.place . | ||||
16w04a | La hauteur du nénuphar est augmentée : il mesure 1,5 pixel de haut, soit 3⁄32es de bloc (au lieu de 15⁄16es de pixel ou 15⁄256es de bloc) et sa largeur est réduite : il mesure 1 pixel de moins sur les 4 côtés du bloc, soit une largeur de 14 pixels ou 7⁄8es de bloc. | ||||
1.11 | 16w39a | Les nénuphars se génèrent désormais dans les manoirs. | |||
1.13 | 17w47a | L'ID du nénuphar passe de waterlily à lily_pad . | |||
17w50a | Le son produit lorsqu'un nénuphar est placé sur de la glace est désormais différent.[1] | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Ajout des nénuphars. | |||
build 3 | L'icône du nénuphar dans l'inventaire est plus claire. | ||||
0.11.0 | build 1 | Le nénuphar peut être pêché en tant que trésor. | |||
Version console | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout des nénuphars. |
Notes diverses[]
- Lorsqu'un nénuphar est placé sur une source d'eau ayant un espace vide en dessous et que la vue pointe aussi un bloc, alors la source d'eau sera détruite et le nénuphar reviendra à sa forme d'objet.