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OrTemple

La chambre du trésor

Le monument sous-marin est entièrement construit avec des variantes de prismarine et éclairé par des lanternes aquatiques. Il inclut une section centrale flanquée de deux ailes. Sous le monument se trouvent 23 piliers qui vont jusqu'au plancher océanique. L'entrée principale est située sur la partie avant de la section centrale. La taille d'un monument est 57x57 blocs de large et 23 blocs de haut (sans les piliers).

La section centrale est composée de différents types de salles, formant un labyrinthe aléatoire. Les chambres sont connectées verticalement et horizontalement aux différentes parties du monument, y compris aux ailes gauches et droites. Dans la plus haute salle de chaque aile se trouve un grand gardien. A l'arrière de la section centrale se trouve une chambre du trésor, une grande salle avec huit blocs d'or à l'intérieur d'une enveloppe de prismarine sombre.

Types de salles

MonumentOcean1

La chambre du trésor

Une unité basique du monument est une petite salle de 8×8×4. Les plus grandes salles, exceptées les ailes et la plus haute salle, sont des combinaisons de ces petites salles.

  • Les ailes s'étendent de chaque côté de la section centrale, et sont connectées par un passage situé vers le bas de la section centrale. Une aile possède une grande salle avec un pilier tandis que l'autre consiste en une grande zone vide. Chaque aile contient un grand gardien.

Ailes

Loupe Page en correspondance : Monument sous-marin/Structure/Ailes
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  • The penthouse is the topmost interior space of the monument, and contains an elder guardian.
  • Le penthouse est la pièce la plus haute du monument, et contient un grand gardien.

Penthouse

  • The core is made up of 2×2×2 basic units, and contains 8 gold blocks wrapped in dark prismarine.
  • Le coeur est composé de parties de 2×2×2, et contient 8 blocs d'or enfermés dans de la prismarine sombre.

Coeur

Loupe Page en correspondance : Monument sous-marin/Structure/Coeur
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  • The entry room is always at the bottom front center, opening to the ocean outside the monument.
  • L'entrée est toujours sur le devant et le bas de la section centrale, ouverte sur l'océan.

Salle de l'entrée

  • DXY rooms, 2×1×2 basic units, have two hollow pillars coming up with openings in each facing the top-center and four sea lanterns at corners beneath the openings.
  • La salle DXY, unités de 2×1×2, a deux piliers creux venant des ouvertures et faisant face au milieu, et quatre lanternes aquatiques dans les coins sous les ouvertures.

Salle DXY

  • DYZ rooms, 1×2×2 basic units, are largely open rooms with a 2×2 pillar made of dark prismarine and sea lanterns in the middle. Openings in the top of the left and right walls have a ledge with a frame around the potential lower openings.
  • La salle DYZ, unités de 1×2×2, est une grande salle avec un pilier 2×2 fait de prismarine simbre et de lanternes aquatiques en son centre. Les ouvertures en haut des murs droits et gauche ont un rebord qui entoure les potentielles ouvertures sur le bas.

Salle DYZ

  • DZ rooms, 1×2×1 basic units, have an open-centered structure made of prismarine bricks in the middle, with sea lanterns on the four corners.
  • La salle DZ, unités de 1×2×1, a une structure au centre composée de prismarine taillée en son centre, avec des lanternes aquatiques dans les quatre coins.

Salle DZ

  • DX rooms, 2×1×1 basic units, are U-shaped: one wall has an outcropping consisting of a 6×4 rectangle of prismarine bricks on the floor and ceiling with a 4×3 rectangle of prismarine with sea lanterns at the corners in the middle.
  • La salle DX, unités de 2×1×1, est en forme de U : un mur a un affleurement qui consiste en un rectangle 6x4 de prismarine taillée au sol et le plafond un rectangle de 4x3 de prismarine avec des lanternes aquatiques dans les coins du milieu.

Salle DX

  • DY rooms, 1×1×2 basic units, are tall rooms with 2×2 corners of prismarine bricks midway up, each with the piece in the corner of the room missing. Open walls have insets in the side such that two of these rooms adjacent have additional 2×1 openings on either side of the usual passageway.
  • La salle DY, unités de 1×1×2, est une haute salle, avec des cubes 2x2 de prismarine taillée à mi-hauteur, chacun avec le bloc dans le coin manquant. Les murs ouverts ont des rebords tels que deux des pièces adjacentes ont deux ouvertures supplémentaires de chaque côté de passage habituel.

Salle DY

  • Small rooms, 1×1×1 basic unit, made plus-shaped by 2×2 prismarine bricks at floor and ceiling in each corner, with sea lanterns in the four corners at the middle level.
  • Petite salle, unités de 1×1×, en forme de plus grâce à des blocs de prismarine taillée de taille 2×2 au sol et au plafond dans chaque coin, avec des lanternes aquatiques dans chaque coin à mi-hauteur.

Petite salle en forme de plus

  • Small rooms, 1×1×1 basic unit, with four 1×1 pillars of prismarine brick and sea lantern. If both the top and bottom walls are closed and at least two other walls are open, has a 50% chance of having a 2×2 pillar in the middle.
  • Petite salle, unités de 1×1×1, avec quatre piliers 1x1 de prismarine taillée et lanternes aquatiques. Si le sol et le plafond sont fermés et au moins deux autres murs sont ouverts, alors il y a 50% de chance qu'il y ait un pilier 2x2 au milieu.

Petite salle quatre piliers

  • Small rooms, 1×1×1 basic unit, normally empty with dark prismarine on the walls. If both the top and bottom walls are closed and at least two other walls are open, has a 50% chance of having a 2×2 pillar made of prismarine and prismarine bricks in the middle.
  • Petite salle, unités de 1×1×1, normalement vide avec de la prismarine sombre sur les murs. Si le sol et le plafond sont fermés et au moins deux autres murs sont ouverts, alors il y a 50% de chance qu'il y ait un pilier 2x2 de prismarine et prismarine taillée au milieu.

Petite salle de prismarine sombre

  • Sponge rooms, 1×1×1 basic unit, have openings only to the bottom. Each of the 36 columns in the room has a Modèle:Frac chance of being empty, a Modèle:Frac chance of having one sponge, and a Modèle:Frac chance of having two sponges. The walls have dark prismarine.
  • Salle des éponges, unités de 1x1x1, elle a une ouverture uniquement au sol. Chacune des 36 colonnes d'eau d'eau dans cette salle à 1 chance sur 3 d'être vide, 1 chance sur 2 d'avoir une éponge et 1 chance sur 6 d'en avoir 2. Les murs sont composés de prismarine sombre.

Salle des éponges

Tous les plans en couches sont orientés comme si le joueur se tenait en face de l'entrée du monument en direction de l'intérieur du monument.

Génération de la structure


Le reste de cette page est à traduire en Français.
  1. It starts with 49 basic units: two layers of 20 (5×4) with one layer of 6 (3×2) on top, plus 3 dummy units representing the wings and the penthouse. Every unit connects to all adjacent units (up, down, left, right, forward, and back, including connections with the dummy units), and all the walls between connected units are initially marked as "open". The 46 non-dummy units are marked as "unused", while the dummy units are "used".
  1. The core is placed somewhere at the back of the monument. The 8 units taken up by the Core are marked as "used".
    • If the core is at the far left or far right, it opens into the passage connecting the two wings.
  2. The list of units is randomized, and for each unit up to 5 attempts are made to close walls until two closures succeed:
    • A direction is chosen: up, down, left, right, forward, or back.
    • If the wall in that direction is already closed, the attempt fails.
    • The wall is marked as closed.
    • The two units on either side of the just-closed wall are checked to make sure a path through open walls still exists from each one to the entry unit. If either fails, the wall is re-opened and the attempt fails.
  3. Place the entry room, marking that unit as used.
  4. The randomized list of units is gone through again to choose what size monument room is to be placed for each one that is still unused. The first option that fits is applied:
    1. If the walls between the current unit, the one above, the one to the right, and the one above and to the right are all open and all those units are still unused, place a DXY room (marking the 4 as used).
    2. If the walls between the current unit, the one above, the one to the back, and the one above and to the back are all open and all those units are still unused, place a DYZ room (marking the 4 as used).
    3. If the wall between the current unit and the one behind is open and the one behind is still unused, place a DZ room (marking both as used).
    4. If the wall between the current unit and the one to the right is open and the one to the right is still unused, place a DX room (marking both as used).
    5. If the wall between the current unit and the one above is open and the one above is still unused, place a DY room (marking both as used).
    6. If all walls except the bottom are closed, place a sponge room.
    7. Otherwise, place one of the three small rooms (Modèle:Frac chance of each).
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