Données utilisées par {{Blockstate}}.
Les noms doivent être en minuscule pour être reconnus par le module.
Il est possible d'ajouter des alias séparés par des " | ".
Dans ce cas seul le premier nom a besoin d'être en minuscule.
Le premier nom de la liste sera également utilisé en tant que sprite s'il y en a plusieurs.
Ex : vitre-rouge|Vitre|Vitres
[voir | modifier | historique | purger]La documentation ci-dessus est insérée depuis Module:BlockstateList/doc.
local boolean = { 'true', 'false' }
return {
age = {
description = 'Âge du bloc',
entries = {
{
values = {{ min = 0, max = 25 }},
blocks = { 'algue', 'lianes pleureuses', 'lianes tortueuses' }
},
{
values = {{ min = 0, max = 15 }},
blocks = { 'feu', 'cactus', 'canne à sucre' }
},
{
values = {{ min = 0, max = 7 }},
blocks = { 'plants de blé' , 'tige de citrouille', 'tige de pastèque', 'carottes', 'pommes de terre' }
},
{
values = {{ min = 0, max = 5 }},
blocks = { 'fleur de chorus' }
},
{
values = {{ min = 0, max = 3 }},
blocks = { 'verrues du Nether', 'betteraves', 'glace givrée', 'buisson à baies sucrées' }
},
{
values = {{ min = 0, max = 2 }},
blocks = { 'cacao' }
},
{
values = {{ min = 0, max = 1 }},
blocks = { 'bambou' }
}
}
},
attached = {
description = 'Si le bloc est relié',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'crochet', 'fil de déclenchement' }
}
}
},
attachment = {
description = 'Comment ce bloc est attaché au bloc sur lequel il se trouve',
entries = {
{
values = { 'ceiling', 'double_wall', 'floor', 'single_wall' },
blocks = { 'cloche' }
}
}
},
axis = {
description = 'Axe qui détermine l\'orientation du bloc',
entries = {
{
values = { 'x', 'y', 'z' },
blocks = { 'bûches' , 'bois', 'pilier de quartz', 'botte de paille', 'pilier de purpur', 'bloc d\'os', 'basalte', 'basalte poli', 'bhaîne'}
},
{
values = { 'x', 'z' },
blocks = { 'portail du nether|Bloc de portail du Nether'}
}
}
},
bites = {
description = 'Nombre de parts mangées',
entries = {
{
values = {{ min = '0', max = '6' }},
blocks = { 'gâteau' }
}
}
},
bottom = {
description = 'Si l\'échafaudage flotte (affiche le dessous du bloc dans ce cas)',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'échafaudage' }
}
}
},
charge = {
description = 'Le nombre d\'utilisations restantes de l\'ancre de réapparition',
entries = {
{
values = {{ min = 0, max = 4 }},
blocks = { 'ancre de réapparition' }
}
}
},
conditional = {
description = 'Si le bloc est conditionnel',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'blocs de commande' }
}
}
},
delay = {
description = 'Délai d\'attente',
entries = {
{
values = {{ min = 1, max = 4 }},
blocks = { 'répéteur de redstone' }
}
}
},
disarmed = {
description = 'Si le bloc est détaché',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'fil de déclenchement' }
}
}
},
distance = {
description = 'Distance par rapport à un bois de la même espèce',
entries = {
{
values = {{ min = 1, max = 7 }},
blocks = { 'feuilles-de-chêne|Feuilles|Feuilles d\'arbre' }
}
}
},
down = {
description = 'Si le bloc est étendu en-dessous de lui',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'blocs de champignon', 'plante de chorus' }
}
}
},
drag = {
description = 'Si la colonne de bulles attire vers le fond',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'colonne de bulles' }
}
}
},
east = {
description = 'Si le bloc est étendu à l\'est',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'feu', 'barrières', 'blocs de champignon', 'barreaux de fer', 'vitre-rouge|Vitre|Vitres', 'lianes', 'fil de déclenchement', 'murets', 'plante de chorus' }
},
{
values = { 'up', 'side', 'none' },
blocks = { 'poudre de redstone' }
}
}
},
eggs = {
description = 'Nombre d\'œufs sur le bloc',
entries = {
{
values = {{ min = 1, max = 4 }},
blocks = { 'oeuf-de-tortue|Œuf de tortue' }
}
}
},
enabled = {
description = 'Si le bloc est activé',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'entonnoir' }
}
}
},
extended = {
description = 'Si le bloc est étendu',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'piston collant', 'piston' }
}
}
},
eye = {
description = 'Si le bloc contient un [[œil de l\'ender]]',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'cadre de portail de l\'end' }
}
}
},
face = {
description = 'Position du bloc par rapport à son support (mur)',
entries = {
{
values = { 'floor', 'wall', 'ceiling' },
blocks = { 'levier', 'bouton-en-pierre|Boutons', 'meule' }
}
}
},
facing = {
description = 'Orientation du bloc',
entries = {
{
values = { 'north', 'east', 'south', 'west', 'up', 'down' },
blocks = { 'distributeur', 'dropper', 'observateur', 'piston collant', 'piston', 'tête de piston', 'bloc en mouvement', 'blocs de commande', 'barre de l\'end', 'boîte de Shulker|Boîtes de Shulker', 'tonneau' }
},
{
values = { 'north', 'south', 'west', 'east' },
blocks = { 'lit-rouge|Lit|Lits', 'torche|Torche murale', 'escaliers', 'coffre', 'fourneau', 'porte-en-chêne|Porte|Portes', 'échelle', 'pancartes|Pancarte|Pancartes', 'levier', 'torche de redstone murale'
, 'citrouille sculptée', 'citrouille-lanterne', 'répéteur de redstone', 'comparateur de redstone', 'bouton-en-pierre|Boutons', 'trappe-en-chêne|Trappe|Trappes', 'pied-pousse|Tige de citrouille attachée'
, 'pied-pousse|Graines de pastèque|Tige de pastèque attachée', 'portillons', 'cadre de portail de l\'end', 'cacao', 'coffre de l\'ender', 'crochet', 'tête-de-joueur|têtes|têtes murales', 'enclume-dessus|Enclume', 'enclume-ébréchée|Enclume ébréchée'
, 'enclume-endommagée|Enclume|Enclume endommagée', 'coffre piégé', 'bannière-rouge|Bannières', 'terre-cuite-émaillée-rouge|Terre cuite émaillée|Terres cuites émaillées', 'gorgone-de-corail-de-feu-morte|Gorgone de corail morte|Gorgones de corail mortes murales'
, 'gorgone-de-corail-de-feu|Gorgone de corail|Gorgones de corail murales', 'ruche', 'nid d\'abeille', 'cloche', 'haut fourneau', 'feu de camp', 'feu de camp des âmes', 'meule', 'pupitre', 'métier à tisser'
, 'fumoir', 'tailleur de pierre'
}
},
{
values = { 'down', 'north', 'south', 'west', 'east' },
blocks = { 'entonnoir' }
}
}
},
half = {
description = 'Partie affichée d\'un double-bloc',
entries = {
{
values = { 'upper', 'lower' },
blocks = { 'hautes herbes aquatiques', 'porte-en-chêne|Porte|Portes', 'tournesol', 'lilas', 'rosier', 'pivoine', 'hautes herbes', 'grande fougère' }
},
{
values = { 'top', 'bottom' },
blocks = { 'escalier en chêne', 'trappe-en-chêne|Trappe|Trappes' }
}
}
},
hanging = {
description = 'Si la lanterne est accrochée ou non au plafond',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'lanterne', 'lanterne des âmes' }
}
}
},
has_book = {
description = 'Si le pupitre tient un livre ou non',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'pupitre' }
}
}
},
hasbottle_0 = {
description = 'Si le bloc possède un flacon à l\'emplacement 0',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'alambic' }
}
}
},
hasbottle_1 = {
description = 'Si le bloc possède un flacon à l\'emplacement 1',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'alambic' }
}
}
},
hasbottle_2 = {
description = 'Si le bloc possède un flacon à l\'emplacement 2',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'alambic' }
}
}
},
hatch = {
description = 'Étape de couvaison',
entries = {
{
values = {{ min = 0, max = 2 }},
blocks = { 'oeuf-de-tortue|Œuf de tortue' }
}
}
},
hinge = {
description = 'Sens des gonds',
entries = {
{
values = { 'left', 'right' },
blocks = { 'porte-en-chêne|Porte|Portes' }
}
}
},
honey_level = {
description = 'Quantité de miel contenue dans la ruche',
entries = {
{
values = {{ min = 0, max = 5 }},
blocks = { 'ruche', 'nid d\'abeille' }
}
}
},
in_wall = {
description = 'Si le bloc est entouré par un [[muret]]',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'portillons' }
}
}
},
instrument = {
description = 'Instrument joué par le [[bloc musical]]',
entries = {
{
values = { 'banjo', 'basedrum', 'bell', 'bit', 'chime', 'cow_bell', 'didgeridoo', 'flute', 'guitar', 'harp', 'hat', 'iron_xylophone', 'pling', 'snare', 'xylophone' },
blocks = { 'bloc musical' }
}
}
},
inverted = {
description = 'Si le capteur de lumière à sa puissance inversée',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'capteur de lumière' }
}
}
},
layer = {
description = 'Nombre de couches de neige',
entries = {
{
values = {{ min = 1, max = 8 }},
blocks = { 'neige' }
}
}
},
leaves = {
description = 'Taille des feuilles sur le bloc de bambou',
entries = {
{
values = { 'large', 'none', 'small' },
blocks = { 'bambou' }
}
}
},
level = {
description = 'Niveau du liquide ou du [[podzol]]',
entries = {
{
values = {{ min = 0, max = 15 }},
blocks = { 'eau', 'lave' }
},
{
values = {{ min = 0, max = 8 }},
blocks = { 'composteur' }
},
{
values = {{ min = 0, max = 3 }},
blocks = { 'chaudron' }
}
}
},
lit = {
description = 'Si le bloc émet de la lumière',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'fourneau', 'minerai de redstone', 'torche de redstone', 'lampe à redstone', 'haut fourneau', 'feu de camp', 'feu de camp des âmes', 'fumoir' }
}
}
},
locked = {
description = 'Si le répéteur est bloqué',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'répéteur de redstone' }
}
}
},
mode = {
description = 'Mode du bloc',
entries = {
{
values = { 'compare', 'substract' },
blocks = { 'comparateur de redstone' }
},
{
values = { 'save', 'load', 'corner', 'data' },
blocks = {'bloc de structure' }
}
}
},
moisture = {
description = 'Hydratation du bloc',
entries = {
{
values = {{ min = 0, max = 7 }},
blocks = { 'terre labourée' }
}
}
},
north = {
description = 'Si le bloc est étendu au nord',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'feu', 'barrières', 'blocs de champignon', 'barreaux de fer', 'vitre-rouge|Vitre|Vitres', 'lianes', 'fil de déclenchement', 'muret-de-pierres|murets', 'plante de chorus' }
},
{
values = { 'up', 'side', 'none' },
blocks = { 'poudre de redstone' }
}
}
},
note = {
description = 'Note jouée par le [[bloc musical]]',
entries = {
{
values = {{ min = 0, max = 24 }},
blocks = { 'bloc musical' }
}
}
},
occupied = {
description = 'Si le lit est occupé',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'lit-rouge|Lit|Lits' }
}
}
},
open = {
description = 'Si le bloc est ouvert',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'porte-en-chêne|Porte|Portes', 'trappe-en-chêne|Trappe|Trappes', 'portillons' }
}
}
},
orientation = {
description = 'Orientation du bloc de puzzle',
entries = {
{
values = { 'down_east', 'down_north', 'down_south', 'down_west', 'up_east', 'up_north', 'up_south', 'up_west', 'west_up', 'east_up', 'north_up', 'south_up' },
blocks = { 'bloc de puzzle' }
}
}
},
part = {
description = 'Partie horizontale du bloc',
entries = {
{
values = { 'head', 'foot' },
blocks = { 'lit-rouge|Lit|Lits' }
}
}
},
persistent = {
description = 'Si le bloc est persistant',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'feuilles-de-chêne|Feuilles' }
}
}
},
pickles = {
description = 'Nombre de [[cornichon de mer|cornichons de mer]] sur le bloc',
entries = {
{
values = {{ min = 1, max = 4 }},
blocks = { 'cornichon de mer' }
}
}
},
power = {
description = 'Puissance de redstone qu\'émet le bloc',
entries = {
{
values = {{ min = 0, max = 15 }},
blocks = { 'poudre de redstone', 'plaques-de-pression-pondérées|Plaque de pression|Plaques de pression pondérées', 'capteur de lumière', 'cible' }
}
}
},
powered = {
description = 'Si le bloc est alimenté',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'bloc musical', 'rails de propulsion', 'rails détecteurs', 'rails déclencheurs', 'levier', 'plaques-de-pression-en-bois|Plaque de pression|Plaques de pression non pondérées'
, 'bouton-en-pierre|Boutons', 'répéteur de redstone', 'comparateur de redstone', 'trappe-en-chêne|Trappe|Trappes', 'portillons',
'porte-en-chêne|Porte|Portes', 'crochet', 'fil de déclenchement', 'observateur', 'cloche', 'pupitre'
}
}
}
},
rotation = {
description = 'Rotation du bloc',
entries = {
{
values = {{ min = 0, max = 15 }},
blocks = { 'pancartes|Pancarte|Pancartes', 'tête-de-joueur|têtes', 'bannière-rouge|Bannières' }
}
}
},
shape = {
description = 'Forme du bloc',
entries = {
{
values = { 'north_south', 'east_west', 'ascending_east', 'ascending_west', 'ascending_north', 'ascending_south' },
blocks = { 'rails de propulsion', 'rails détecteurs', 'rails déclencheurs' }
},
{
values = { 'straight', 'inner_left', 'inner_right', 'outer_left', 'outer_right' },
blocks = { 'escaliers' }
},
{
values = { 'north_south', 'east_west', 'ascending_east', 'ascending_west', 'ascending_north', 'ascending_south', 'south_east', 'south_west', 'north_west', 'north_east' },
blocks = { 'rails' }
}
}
},
short = {
description = 'Si le bloc est plus petit',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'tête de piston' }
}
}
},
south = {
description = 'Si le bloc est étendu au sud',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'feu', 'barrières', 'blocs de champignon', 'barreaux de fer', 'vitre-rouge|Vitre|Vitres', 'lianes', 'fil de déclenchement', 'muret-de-pierres|murets', 'plante de chorus' }
},
{
values = { 'up', 'side', 'none' },
blocks = { 'poudre de redstone' }
}
}
},
stage = {
description = 'Étape de croissance du bloc',
entries = {
{
values = {{ min = 0, max = 1 }},
blocks = { 'pousse-de-chêne|Pousse d\'arbre|Pousses d\'arbre', 'bambou' }
}
}
},
triggered = {
description = 'Si le bloc est activé',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'distributeur', 'dropper' }
}
}
},
type = {
description = 'Type de bloc',
entries = {
{
values = { 'normal', 'sticky' },
blocks = { 'tête de piston' }
},
{
values = { 'single', 'left', 'right' },
blocks = { 'coffre', 'coffre piégé' }
},
{
values = { 'top', 'bottom', 'double' },
blocks = { 'dalles' }
}
}
},
unstable = {
description = 'Si le bloc est instable',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'tNT' }
}
}
},
up = {
description = 'Si le bloc est étendu au-dessus de lui',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'blocs de champignon', 'plante de chorus', 'lianes', 'murets' }
}
}
},
waterlogged = {
description = 'Si le bloc est dans l\'eau',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'escaliers', 'coffre', 'coffre piégé', 'coffre de l\'ender', 'pancartes|Pancarte|Pancartes'
, 'échelle', 'barrières', 'trappe-en-chêne|Trappe|Trappes', 'barreaux de fer', 'vitre-rouge|Vitre|Vitres', 'muret-de-pierres|murets'
, 'dalles', 'corail-de-feu|Coraux', 'corail-de-feu-mort|Corail|Coraux morts', 'gorgone-de-corail-de-feu|Gorgones de corail', 'gorgone-de-corail-de-feu-morte|Gorgones de corail|Gorgones de corail morts'
, 'cornichon de mer', 'conduit', 'feu de camp', 'feu de camp des âmes', 'chaîne', 'lanterne', 'lanterne des âmes', 'échafaudage'
}
}
}
},
west = {
description = 'Si le bloc est étendu à l\'est',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'feu', 'barrières', 'blocs de champignon', 'barreaux de fer', 'vitre-rouge|Vitre|Vitres', 'lianes', 'fil de déclenchement', 'murets', 'plante de chorus' }
},
{
values = { 'up', 'side', 'none' },
blocks = { 'poudre de redstone' }
}
}
},
signal_fire = {
description = 'S\'il y a une [[botte de paille]] sous le feu de camp',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'feu de camp', 'feu de camp des âmes' }
}
}
},
snowy = {
description = 'Si le bloc est enneigé',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'bloc d\'herbe', 'podzol', 'mycélium' }
}
}
},
has_record = {
description = 'Si le bloc contient un [[disque de musique]]',
entries = {
{
values = boolean,
blocks = { 'jukebox' }
}
}
}
}