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[voir | modifier | historique | purger]Documentation
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Ce modèle utilise Module:Tableau d'apparition, un programme écrit en Lua.
Voir wp:Lua et mw:Extension:Scribunto pour plus d'informations.

Ce modèle affiche un tableau qui montre quelles créatures peuvent apparaître dans un biome particulier, ou une structure si elle a une liste d'apparition séparée (comme la Forteresse du Nether).


Usage

Paramètres pour {{Tableau d'apparition}}
Paramètres Fonction
title Le titre du tableau (optionnel).
edition L'édition à laquelle le tableau est pertinent (facultatif).
La valeur spécifiée ici est transmise à {{Éditions}} et doit suivre les mêmes valeurs attendues par ce modèle.
passive Créatures passives lors de l'apparition.
hostile Créatures hostiles lors de l'apparition.
eau Créatures placées dans la catégorie d'apparition dans l'eau.
créature-eau Créatures placées dans la catégorie d'apparition des créatures aquatiques.
ambiante Créatures placées dans la catégorie d'apparition ambiante.
eau-ambiante Créatures placées dans la catégorie d'apparition ambiante d'eau.


Le contenu du tableau d'apparition et de ses paramètres dépend de {{Ligne d'apparition}}. Les paramètres de ce modèle sont décrits ci-dessous.

Il existe également un raccourci pour ce modèle : {{lignespawn}}

Paramètres pour {{Ligne d'apparition}}
Paramètres Fonction
1, name Le nom de la créature. Le contenu de cet argument est automatique donné à {{LienEntité}} pour afficher le nom valide.
weight Le poids de ce monstre, utilisé pour calculer les chances d'apparition. Doit être un chiffre, autrement une erreur de script apparaîtra.
size Le nombre de créature que le jeu essaie de faire apparaître par tentative. (exemple : "2-4").
note N'importe quelle note additionnelle quelconque, qui sera affichée comme note de référence.
notename Pour réutiliser une note, spécifiez le nom de la créature où cette note a été définie.

Exemple

{{Tableau d'apparition
|edition=java
|passive=
{{lignespawn|Mouton |weight=12 |size=4}}
{{Ligne d'apparition|Cochon |weight=10 |size=4}}
{{Ligne d'apparition|Poule |weight=10 |size=4}}
{{Ligne d'apparition|Vache |weight=8 |size=4}}
{{Ligne d'apparition|Cheval |weight=5 |size=2-6}}
{{Ligne d'apparition|Âne |weight=1 |size=1-3}}
|hostile=
{{Ligne d'apparition|Araignée|weight=100 |size=4}}
{{Ligne d'apparition|Zombie |weight=95 |size=4}}
{{Ligne d'apparition|Zombie-villageois |weight=5 |size=1}}
{{Ligne d'apparition|Squelette |weight=100 |size=4}}
{{Ligne d'apparition|Creeper |weight=100 |size=4}}
{{Ligne d'apparition|Slime |weight=100 |size=4 |note=La tentative d'apparition ne réussit que dans les chunks de slime}} 
{{Ligne d'apparition|Enderman |weight=10 |size=1-4}}
{{Ligne d'apparition|Sorcière |weight=5 |size=1}}
|ambiante=
{{Ligne d'apparition|Chauve-souris |weight=10 |size=8}}
}}
Dans la version Version Java
CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie passive

Mouton
12464

Cochon
10464

Poule
10464

Vache
8464

Cheval
5462–6

Âne
1461–3
Catégorie hostile

Araignée
1005154

Zombie
955154

Zombie-villageois
55151

Squelette
1005154

Creeper
1005154

Slime
[note 1]
1005154

Enderman
105151–4

Sorcière
55151
Catégorie ambiante

Chauve-souris
10108
  1. La tentative d'apparition ne réussit que dans les chunks de slime
[voir | modifier | historique | purger]La documentation ci-dessus est insérée depuis Modèle:Tableau d'apparition/doc.
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