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La barre de niveau et d'expérience sur l'ATH

Le niveau du personnage est une valeur qui représente le nombre total de
points d'enchantement
que le joueur possède. Tous les personnages commencent au niveau 1 avec 0 point d'enchantement.

Fonctionnement[]

La barre de niveau et d'expérience dans l'inventaire

N'importe quelle créature après avoir été vaincue, par n'importe quelle méthode, donne des cubes d'expérience jaunes qui sont attirés automatiquement vers le joueur à n'importe quelle distance. Ces cubes augmentent l'expérience totale du personnage et remplissent la barre d'expérience.
Pendant les sessions multi-joueurs, tous les personnages reçoivent la même quantité d'expérience.

La quantité d'expérience donnée dépend de la créature vaincue mais aussi de la difficulté et du niveau de menace choisis pour une mission, et non la puissance du personnage. Ce qui permet de monter le niveau du joueur aussi rapidement que possible en multijoueur. Des difficultés plus élevées permettent d'acquérir plus d'expérience.

Chaque niveau possède un seuil d'expérience, qui une fois dépassé, permet d'atteindre le niveau suivant.
Lorsque le joueur acquiert suffisamment d'expérience pour dépasser ce seuil de niveau, donc, en remplissant la barre d'expérience, une animation de montée de niveau est jouée, un
est obtenu, la barre d'expérience revient à 0, et la santé de tous les personnages est restaurée complètement.


Le seuil d'expérience pour gagner un niveau suit cette formule :

( x=niveau et y=Expérience totale requise )

MCD Niveau-Graph.png

Valeur significatives :

  • Le niveau 10 requiert 26,100 d'expérience au total
  • Le niveau 50 requiert 730,100 d'expérience au total
  • Le niveau 100 requiert 2,960,100 d'expérience au total
  • Le niveau 2981 requiert 2,664,716,000 d'expérience au total
  • Les équipements non-dorés avec trois emplacements d'enchantement requièrent :
    • Les enchantements communs
      nécessitent le niveau 19 (18
      Points d'Enchantement
      , 100 800 points d'expérience au total)
    • Les enchantements puissants
      nécessitent le niveau 28 (27
      Points d'Enchantement
      , 240 800 points d'expérience au total)
  • Pour enchanter un seul équipement (armure, armes de mêlée / à distance) entièrement avec des enchantements puissants
    , cela nécessite le niveau 82 (81
    Points d'Enchantement
    , 1 984 500 points d'expérience)

Bien qu'il n'y ait pas de limite de niveau spécifique dans Minecraft Dungeons, une limite visuelle se produit au niveau 2981 où le niveau reviendra à 1 et reprendra le comptage à partir de là. L'expérience requise augmente encore au-delà de la limite visuelle - Cela pourrait, officieusement, être interprété comme un niveau de prestige 1.

L'expérience du joueur et donc son niveau, diminuent lorsque vous dépensez
points d'enchantement
dans la chasse antique. Cela fait en sorte que les points d'enchantement ne sont pas plus difficiles à obtenir au fur et à mesure que le joueur les dépense.

Point d'enchantement[]

Un point d'enchantement dans Minecraft Dungeons

Un point d'enchantement est une monnaie qui peut être appliquée sur des armes et des armures pour activer des enchantements et peut être définitivement dépensée via la chasse antique, pour augmenter les chances qu'une créature antique apparaisse pendant la chasse.

Les points d'enchantement peuvent être récupérés d'un équipement enchanté via plusieurs méthodes :

  • Le recyclage pour obtenir des
    émeraude
    s
    (ou de l'
    or
    pour les équipement dorés)
  • Amélioration d'un objet auprès du
    Forgeron
  • Offrir des cadeaux à d'autres joueurs auprès de l'
    Emballeur de cadeaux
  • Les sacrifier pour ouvrir le portail d'une chasse antique.

Voir aussi[]

  • Tutoriel Farming

Modèle:Minecraft Dungeons enchantements

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