1.8 Les Flammes du Nether |
Résumé[]
L' Enchantement est un mécanisme qui permet d'améliorer les Armes et les Armures, en utilisant des
Points d'enchantement pour activer l'enchantement, verrouillant le choix.
Les Armes et les Armures ont chacun jusqu'à 3 emplacements d'enchantement, avec jusqu'à trois choix d'enchantements aléatoires par emplacement.
Le nombre d'emplacements d'enchantement disponibles sur l'équipement collecté dépend de la Difficulté et du niveau de menace auquel le joueur joue.
Les emplacements d'enchantement non disponibles ne peuvent pas être débloqués.
Les enchantements se comportent indépendamment lorsqu'ils sont cumulés. Une arme avec deux
Chaînes III, chacun ayant 30% de chances de se produire, ne donne pas 60% de chances de se produire, mais à la place une chance combinée de 51%, y compris une chance de 9% que l'effet se produise 2 fois.
Type | Rang | Total | ||
---|---|---|---|---|
I | II | III | ||
Commun | 1 | 2 | 3 | 6 |
Puissant | 2 | 3 | 4 | 9 |
Commun Doré | 2 | 3 | 4 | 9 |
Puissant Doré | 3 | 4 | 5 | 12 |
Enchantements Innés[]
Lorsqu'il s'agit d'un équipement possédant un enchantement inné, cet enchantement n'est pas disponible en tant qu'option à appliquer sur cet équipement particulier, même si l'enchantement intégré est normalement accumulable. Par exemple, un
Hawkbrand n'a jamais
Coup Critique en option, une
Pioche en diamant n'a jamais
Prospecteur en option, un
Arc nocturne n'a jamais
Vol de Vitesse en option, et ainsi de suite.
Les enchantements innés sont affichés sous forme d'icône d'enchantement avec une bordure orange sur la liste des propriétés de l'équipement et peuvent être visibles dans le jeu via l'icône de notification d'enchantement. Les effets d'enchantement et l'icône d'Effet de Statut relatif à l'enchantement apparaît à gauche sur l'Affichage tête haute lors de l'utilisation d'équipement non enchanté.
Enchantements d'Âmes[]
Les enchantements qui impliquent des âmes n'apparaissent que sur des armes et armures qui permettent de rassembler des âmes naturellement, comme le
Couteau éternel, l'
Arc des âmes, ou la
Robe des âmes et leurs uniques respectifs, pas sur un équipement doté d'un enchantement intégré qui permet de rassembler des âmes, comme par exemple les
Poings de l’âme ou la
Robe luxuriante qui sont des exemples notables.
L'équipement de collecte d'âmes peut posséder des enchantements non-âme de la même manière que l'équipement standard.
Conduit de l'âme et
Siphon d'âmes sont des enchantements d'âme qui se produisent à la fois sur les armes de mêlée et à distance.
Agilité des âmes se produit pour les armures.
Équipement Doré[]
Obtenu en éliminant des
créatures antiques pendant une chasse antique ou en échangeant avec le
Marchand Piglin en utilisant de l'or, les équipements dorés sont des armes et des armures qui possèdent un enchantement intégré supplémentaire de niveau I, II ou III et coûtent plus de
points d'enchantement pour activer et améliorer les enchantements dans les emplacements. Ceux-ci apparaissent dans l'inventaire avec un fond doré et une étiquette dorée à côté de sa rareté. Les équipements dorés peuvent être recyclé pour obtenir de l'or et non des émeraudes, donc l'inverse des équipements habituels.
La chasse antique ne permet pas l'utilisation d'équipement doré comme offrande pour ouvrir le portail.
Créatures Enchantées[]
Les créatures enchantées sont des créatures brillantes, légèrement plus grandes, avec une ou plusieurs propriétés supplémentaires qui représentent une menace plus importante pour les joueurs que les créatures standards. Les enchantements peuvent être appliqués sur créatures par un
Enchanteur, par l'
Arch-Illageois ou apparaître avec des enchantements. Les créatures passives comme par exemple le
Mouton, la
Vache, l'
Ocelot, etc, peuvent également apparaître avec des enchantements.
Certains de ces enchantements, tels que
Soigne les alliés et
Régénération sont exclusifs aux créatures et ne sont pas disponibles pour les joueurs. Difficile, lorque
Spectre,
Squelette,
Nécromancien, etc, peuvent apparaître avec les enchantements normalement.
Enchantements d'Armes de Mêlée[]
Icône | NomID Data
|
Description en jeu | Effet du Rang | Rang | Acquisition | Plusieurs par équipement | Enchantements Innés : | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | Joueurs | Créatures | |||||||
Chaque âme absorbée octroie un peu de santé en plus. | x% de santé gagnée | 2% | 4% | 6% | ✔ | ✖ | ✖ | Aucun | Commun | ||
Chaque fois que vous utilisez un artefact, votre prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. | inflige x% dégâts supplémentaires | 40% | 60% | 80% | ✔ | ✖ | ✖ | Commun | |||
Possibilité d'invoquer une abeille après avoir vaincu une créature : jusqu'à 3 abeilles se rangent à vos côtés. | x% possibilité d'invoquer | 20% | 30% | 40% | ✔ | ✖ | ✖ | Dard d'abeille |
Commun | ||
|
A 30% de chance d'enchaîner un groupe de créatures et de les garder liés pendant une courte période. | durée de x seconde | 1 | 2 | 3 | ✔ | ✖ | ✔ | Masse, Faux du geôlier |
Commun | |
|
Augmente les dégâts infligés contre les ennemis déjà blessés. | x% dégâts bonus | 0-50% | 0-75% | 0-100% | ✔ | Épreuves Quotidiennes uniquement | ✖ | Chercheur de vérité, Bâton de croissance, Couteau inébranlable de tempête |
Commun | |
|
Vous donne une chance d'infliger des coups critiques ingligeant triple de dégâts. | x% chance de se déclencher | 10% | 15% | 20% | ✔ | Épreuves Quotidiennes uniquement | ✖ | Hawkbrand, Épée sinistre, Katana du maître |
Puissant | |
|
Ajoute des dégâts à la prochaine attaque après une roulade. L'effet des dégâts se cumule avec plusieurs roulades. | x de dégâts | +X | +1.25X | +1.5X | ✔ | ✖ | ✖ | Hache majestueuse |
Commun | |
|
Certaines de vos attaques sont suivies rapidement par d'autres. | temps de recharge de x secondes | 5 | 4 | 3 | ✔ | Épreuves Quotidiennes uniquement | ✖ | Lance chuchotante |
Commun | |
Donne une chance d'infliger triple dégâts sur la base du nombre d'âmes que vous possédez. | x% chance de déclencher | 0-15% | 0-20% | 0-25% | ✔ | ✖ | ✖ | Dagues lunaires, Poings de l'âme |
Commun | ||
Les créatures explosent après avoir été vaincues. | inflige x% de dégâts équivalents aux points de vie de l'ennemi | 20% | 40% | 60% | ✔ | ✖ | ✖ | Hache maudite, Bâton de combat de la terreur |
Puissant | ||
Met le feu aux créatures pour 3 secondes, ce qui inflige des dégâts au fil du temps. | x de dégâts par seconde | X | 1.25X | 1.5X | ✔ | ✖ | ✔ | Tison |
Commun | ||
|
Ralentit les créatures après un coup pendant 3 secondes. | vitesse réduite de - x% | -20% | -30% | -40% | ✔ | Zombie gelé, Vagabond, Creeper de glace, & Épreuves Quotidiennes |
✖ | Mâchoires du froid, Faux du gel, Feuille de congélation |
Commun | |
|
Cet effet attire les créatures proches vers le point d'impact de l'arme. | durée de x seconde | 1.0 | 1.5 | 2.0 | ✔ | ✖ | ✖ | Marteau de la gravité |
Puissant | |
Les attaques infligent des dégâts supplémentaires aux illageois. | augmentation des dégâts de + x% | +20% | +30% | +40% | ✔ | ✖ | ✖ | Massue en os |
Commun | ||
|
Vaincre une créature vous soigne à raison d'une petite partie de la vie max de celle-ci. | x% de la vie maximale de la créature | 5% | 7% | 9% | ✔ | ✖ | ✔ | Voleur de cœurs |
Commun | |
|
Augmente la chance que les créatures laissent tomber des consommables. | + x% d'augmentation de chance | +100% | +200% | +300% | ✔ | ✖ | ✔ | Lance de chance |
Commun | |
|
Attaquer draine votre vie pour vois octroyer une pile de Douleur réccurente. Au bout de 5 piles, votre douleur est canalisée dans votre prochaine attaque. | les piles max infligent x dégâts | Triple (3x) | Quadruple (4x) | Quintuple (5x) | ✔ | ✖ | ✖ | Commun | ||
A 30% de chances d’apparaître un nuage de poison qui inflige des dégâts aux ennemis dans une zone pendant trois secondes. | x de dégâts par seconde | X | 2X | 3X | ✔ | Épreuves Quotidiennes uniquement | ✖ | Hallebarde venimeuse, Morsure du cauchemar |
Commun | ||
Trouvez plus d'Émeraudes sur les ennemis tombés. | + x% d'augmentation de chance | +100% | +200% | +300% | ✔ | ✖ | ✔ | Pioche en diamant, Le dernier rire |
Commun | ||
|
A une chance de 20% de créer une zone circulaire qui soigne tous les alliés qui s'y trouvent. | x de régénération de santé | X | 1.5X | 2X | ✔ | ✖ | ✔ | Grâce du soleil |
Puissant | |
|
Après avoir vaincu une créature, a une chance de 10% d'augmenter votre vitesse d'attaque de +50% pendant une courte période. | durée de x secondes | 5 | 10 | 15 | ✔ | ✖ | ✔ | Boxeurs, Épée de danseur |
Commun | |
Vaincre une créature augmente temporairement la vitesse de mouvement du joueur de 100 %. | durée de x secondes | 1 | 2 | 3 | Inné uniquement | ✖ | ✖ | Couteau de tempête, Couteau glaçant des rafales, Couteau inébranlable de tempête |
Puissant | ||
Rend votre arme plus tranchante en lui faisant infliger plus de dégâts. | augmentation des dégâts de + x% | +10% | +21% | +33% | ✔ | ✖ | ✔ | Épée en diamant, Broadsword, Tranche-givre |
Commun | ||
|
La dernière attaque d'un combo génère une onde de choc infligeant des dégâts aux ennemis. | inflige x dégâts | X | 1.5X | 2X | ✔ | Épreuves Quotidiennes uniquement | ✖ | Tourbillon |
Puissant | |
|
Augmente les dégâts contre les morts-vivants. | augmentation des dégâts de + x% | +20% | +30% | +40% | ✔ | ✖ | ✔ | Katana sombre, Fléau funéraire |
Commun | |
Lorsque vous frappez un ennemi, vous donne 5% de chances de recevoir des âmes supplémentaires. | x âmes | 2 | 4 | 6 | ✔ | ✖ | ✖ | Couteau éternel |
Commun | ||
|
Chance d'étourdir temporairement les ennemis. | x% chance de se déclencher | 5% | 10% | 15% | ✔ | ✖ | ✖ | Hache highlandaise |
Commun | |
Lorsqu'elle frappe un ennemi, la dernière attaque d'un combo est un tourbillonement qui inflige des dégâts aux ennemis proches. | inflige x dégâts | X | 1.5X | 2X | ✔ | ✖ | ✖ | Dagues de cisaillement |
Puissant | ||
|
A une chance de 30% de déclencher un écair qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. | inflige x dégâts | X | 2X | 3X | ✔ | Épreuves Quotidiennes uniquement | ✖ | Faiseur de tempêtes |
Commun | |
Vos attaques réduisent les points d'attaque de tous les ennemis à proximité pendant 5 secondes. | dommages réduits de - x% | 20% | 30% | 40% | ✔ | Épreuves Quotidiennes uniquement | ✔ | Lame sans nom |
Commun |
Enchantements d'Armes à Distance[]
Icône | NomID Data
|
Description en jeu | Effet du Rang | Rang | Acquisition | Plusieurs par équipement | Enchantements Innés : | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | Joueurs | Créatures | |||||||
|
Augmente la vitesse d'attaque de chaque attaque consécutive. Se réinitialise une seconde après l'attaque. | augmente de x% par tir | 8% | 10% | 12% | ✔️ | ✔️ | ✖️ | Arbalète automatique, Petit arc mécanique |
Commun | |
|
Chaque fois que vous utilisez un artéfact, vos prochaines attaques sont chargées. | x prochaine attaque chargée | prochaine attaque chargée | 2 prochaines attaque chargée | 3 prochaines attaque chargée | ✔️ | ✖️ | ✖️ | Aucun | Commun | |
Octroie un peu de santé en plus pour chaque âme absorbée. | x% de la vie maximale par âme | 2% | 4% | 6% | ✔ | ✖ | ✖ | Aucun | Commun | ||
|
Le tir déclenche un second tir vers un ennemi proche. Ce second tir inflige moins de dégâts. | x% de dégâts par tir | 10% | 17% | 24% | ✔️ | ✔️ | ✖️ | Arbalète papillon, Arc jumeau, Arc hanté |
Commun | |
Tire sur les créatures à proximité lorsque vous effectuez une roulade, coûtant une flèche par roulade. Les projectiles infligent 40% des dégâts d'un tir chargé. | x cible(s) | 1 | 2 | 3 | ✔ | ✖ | ✖ | Aucun | Commun | ||
|
Continuez à maintenir le bouton d’attaque à distance enforcé pour doubler, tripler ou quadrupler la charge d'un arc, augmentant ses dégâts à chaque fois. | Parfois peut charger x fois. | 2 | 3 | 4 | ✔️ | ✖️ | ✖️ | Aucun | Puissant | |
A une chance de tirer 5 flèches dans toutes les directions lors de l'impact. | x% chance de se déclencher | 10% | 20% | 30% | ✔ | ✔ | ✖ | Lanceur de carreaux enflammés |
Puissant | ||
|
Lorsque vous attaquez avec un tir chargé, les temps de recharge des artéfacts sont diminués. | réduction du temps de recharge de x seconde | 0.5 | 1.0 | 1.5 | ✔ | ✖ | ✖ | Aucun | Commun | |
|
Ajoute des dégâts à la prochaine attaque après avoir esquivé. | x de dégâts | +X | +2X | +3X | ✔ | ✖ | ✖ | Arbalète corrompue, Arc antique |
Commun | |
Donne une chance d'infliger triple dégâts sur la base du nombre d'âmes que vous possédez. | x% chance de déclencher | 0-15% | 0-20% | 0-25% | ✔ | ✖ | ✖ | Arbalète sauvage des âmes, Arbalète de chasseur d'âmes |
Commun | ||
Certains projectiles contiennent une charge explosive avec détonateur, qui explose une seconde après l'impact et inflige 100% de dégâts aux créatures à proximité. | tous les x tirs | tous les 5 tirs | tous les 4 tirs | tous les 3 tirs | ✔ | ✖ | ✖ | Serpent rouge |
Commun | ||
|
Cet effet attire les créatures proches vers le point d'impact de l'arme. | durée de x seconde | 1.0 | 1.5 | 2.0 | ✔ | ✔ | ✖ | Cristal de vide, Arbalète qui implose |
Puissant | |
Le projectile grossit dans les airs, infligeant des dégâts supplémentaires aux cibles distantes. | x% de dégâts max | 25% | 50% | 75% | ✔ | ✔ | ✖ | Arc d'os, Mini arbalètes |
Commun | ||
|
Chance de récupérer immédiatement une flèche après le tir. | x% chance de se déclencher | 16% | 32% | 48% | ✔ | ✖ | ✖ | Promesse du chasseur |
Commun | |
|
A une chance de tirer cinq flèches en une fois. | x% chance de se déclencher | 20% | 30% | 40% | ✔ | ✔ | ✖ | Arc des âmes perdues |
Commun | |
|
Les flèches tirées obtiennent parfois l'effet perçant, ce qui leur permet de traverser plusieurs créatures. | toutes les x flèches | toutes les 3 flèches | toutes les 2 flèches | toutes les flèches | ✔ | ✔ | ✖ | La trancheuse, Fierté des piglins |
Commun | |
A une chance de 30% de déclencher un nuage de poison qui inflige des dégâts aux ennemis dans une zone pendant 3 secondes. | x de dégâts par seconde | X | 2X | 3X | ✔ | ✔ | ✖ | La menace verte |
Commun | ||
|
Augmente la puissance de dégâts des flèches. | + x% de dégâts | +10% | +21% | +33% | ✔ | ✖ | ✖ | Arc du maître, Arc de puissance d'élite |
Commun | |
|
Booste le renvoi de flèches. | renvoi de + x% | 200% | 300% | 400% | ✔ | ✖ | ✖ | Arbalète de la mort |
Commun | |
Après une roulade, toutes vos attaques à distance sont automatiquement rechargées pour une courte durée. | tir chargé pour x seconde | 1 | 2 | 3 | ✔ | ✖ | ✖ | Arc explosif des rafales, Arc de lianes pleureuses |
Commun | ||
|
Des faisceaux électriques relient les dernières flèches chargées tirées, ce qui inflige des dégâts de foudre aux ennemis qui les touchent. | jusqu'à x faisceaux | 1 | 2 | 3 | ✔ | ✖ | ✖ | Puissant | ||
A une chance de 50% de créer une zone circulaire qui soigne tous les alliés qui s'y trouvent. | x de régénération de santé | X | 1.5X | 2X | ✔ | ✔ | ✖ | Colibri, Arc de charme d'amour |
Commun | ||
|
Augmente votre vitesse d'attaque. | vitesse d'attaque augmentée de + x% | +10% | +15% | +20% | ✔ | ✔ | ✖ | Chercheur d'azur, Arc violet |
Commun | |
|
Petite chance pour que les flèches ricochent contre les créatures. | x% chance de se déclencher | 20% | 40% | 60% | ✔ | Épreuves Quotidiennes uniquement | ✖ | Arbalète du tueur, Harpbalète de foudre, Écho de la vallée |
Commun | |
|
Les tirs chargés font plus de dégâts et entraînent plus de recul. | augmentation des dégâts de + x% | +20% | +30% | +40% | ✔ | ✖ | ✖ | Arc de garde |
Commun | |
Vole une petite portion de la vitesse de mouvement d'une créature pour vous l'accorder pendant 4 secondes. | x% de vitesse de déplacement volée | 17% | 33% | 50% | ✔ | ✔ | ✖ | Arc nocturne, Arc frissonnant |
Puissant | ||
Les projectiles infligent plus de dégâts aux ennemis enchantés. | + x% dégâts bonus | +50% | +75% | +100% | ✔ | ✖ | ✖ | Arbalètes ensorcelées |
Commun | ||
|
Frapper un ennemi est susceptible de le rendre enragé, ce qui peut le rendre hostile à tout le monde. | x% chance de se déclencher | 20% | 30% | 40% | ✔ | ✖ | ✖ | La crapule rose |
Commun |
Enchantements d'Armure[]
Icône | NomID Data
|
Description en jeu | Effet du Rang | Rang | Acquisition | Plusieurs par équipement | Enchantements Innés : | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | Joueurs | Créatures | |||||||
|
Réduit le temps de recharge entre les utilisations de vos esquives. | temps de recharge réduit de x% | 15% | 30% | 45% | ✔ | ✖ | ✖ | Armure de loup noir, Armure de lianes vivantes |
Commun | |
|
Augmente le nombre maximum d'âmes pouvant être portées. | x% âmes supplémentaires | 33% | 67% | 100% | ✔ | ✖ | ✖ | Robe luxuriante |
Commun | |
|
Vos familiers infligent plus de dégâts. | les familiers infligent x% de dégâts de plus | 20% | 30% | 40% | ✔ | ✖ | ✖ | Commun | ||
|
Utiliser une potion de soin provoque une explosion à l'emplacement de vos familiers, infligeant des dégâts aux créatures autour d'eux. | x dégâts d'explosion | X | 2X | 3X | ✔ | ✖ | ✖ | Commun | ||
|
Utiliser une potion de soin augmente l'attaque et la vitesse de mouvement de vos familiers pendant 10 secondes. | attaque et vitesse des familiers : +x% | +50% | +100% | +150% | ✔ | ✖ | ✖ | |||
|
Chaque 0.5 secondes inflige des dégâts à tous les ennemis proches. | dégâts | X | 2X | 3X | ✔ | ✔ | ✖ | Robe d'Ember |
Commun | |
|
Émet un souffle toutes les deux secondes, qui réduit les vitesses d'attaque et de déplacement des ennemis proches pendant une seconde. | vitesse réduite de - x% | -20% | -40% | -60% | ✔ | ✔ | ✖ | Armure de givre |
Puissant | |
|
Réduit le temps de recharge entre les utilisations de vos artéfacts. | temps de recharge réduit de - x% | -18% | -29% | -38% | ✔ | ✖ | ✔ | Aucun | Commun | |
|
Quand votre barre de vie est complète, vos dégâts à distance et de mêlée sont augmentés. | + x% augmente les dégâts au corps-à-corps et à distance | +20% | +30% | +40% | ✔ | ✖ | ✖ | Aucun | Commun | |
|
La première quantité définie d'émeraudes collectées est stockée, puis dépensée pour sauver le joueur de la mort. | Coûte x émeraudes | 150 | 100 | 50 | ✔ | ✖ | ✖ | Gloire dorée |
Puissant | |
|
Donne une petite chance de dévier des projectiles. | x% chance de se déclencher | 25% | 35% | 45% | ✔ | ✔ | ✖ | Aucun | Commun | |
|
La roulade élimine deux ennemis à proximité avec des carreaux de foudre qui infligent des dégâts. | inflige x dégâts | X | 2X | 3X | ✔ | ✔ | ✖ | Aucun | Commun | |
|
Invulnérabilité en récupérant des émeraudes | Inné uniquement | ✖ | ✖ | Armure opulente |
Commun | |||||
|
Résistance aux dégâts environnementaux | Inné uniquement | ✖ | ✖ | Équipement d'escalade robuste |
Commun | |||||
|
Chaque centaine de blocs explorée sur la carte permet de récupérer un peu de santé. | x% de santé récupérée | 0.3% | 0.7% | 1.0% | ✔ | ✖ | ✖ | Aucun | Commun | |
|
Lorsque votre santé descend en dessous de 25%, tous vos artéfacts sont utilisés (sans tenir compte des temps de recharge). | jusqu'à chaque x secondes | 12 s | 10 s | 8 s | ✔ | ✖ | ✖ | Aucun | Puissant | |
|
Les dégâts de feu que vous infligez sont augmentés. | augmentation des dégâts de feu de + x% | +25% | +50% | +75% | ✔ | ✖ | ✖ | Puissant | ||
|
La roulade crée une traînée de feu derrière vous, infligeant des dégâts aux créatures pendant quatre secondes. | x de dégâts de feu par seconde | X | 2X | 3X | ✔ | ✔ | ✖ | Fantôme incendiaire |
Commun | |
|
Quand vous utilisez une potion de soin, vous créez également des aliments au hasard. | x aliments créés | 1 | 2 | 3 | ✔ | ✖ | ✖ | Aucun | Commun | |
|
Quand votre santé est inférieure à moitié, la vitesse d'attaque est augmentée. | vitesse d'attaque au corps-à-corps et à distance de + x% | +10% | +20% | +30% | ✔ | ✔ | ✖ | Aucun | Commun | |
|
Un souffle surviendra toutes les cinq secondes et attirera vers vous les ennemis proches. | portée de x% | 100% | 150% | 200% | ✔ | ✔ | ✖ | Aucun | Puissant | |
|
Vous récupérez un peu de santé en activant un artéfact. | x% de santé récupérée | 3% | 4% | 5% | ✔ | ✖ | ✖ | Aucun | Commun | |
|
Chaque fois que vous réapparaissez, votre santé maximale augmente. Elle revient à sa valeur normale après chaque mission. | x% de santé supplémentaire | 11% | 22% | 33% | ✔ | ✖ | ✖ | Aucun | Commun | |
|
Les dégâts de foudre que vous infligez sont augmentés. | augmentation des dégâts de foudre de x% | +25% | +50% | +75% | ✔ | ✖ | ✖ | Puissant | ||
|
Chance de faire apparaître des émeraudes pour chaque bloc exploré. | x émeraude(s) émerge(nt) | 1 | 3 | 5 | ✔ | ✖ | ✖ | Équipement d'émeraude, Armure opulente, Gloire dorée |
Commun | |
|
Accorde des roulades supplémentaires. | accorde x roulade(s) | 2 | 3 | 4 | ✔ | ✖ | ✖ | Équipement de chèvre |
Puissant | |
|
Les dégâts de poison que vous infligez sont augmentés. | augmentation des dégâts de poison de x% | +25% | +50% | +75% | ✔ | ✖ | ✖ | Puissant | ||
Quand vous utilisez une potion de soin, vous subissez -90% dégâts pendant une courte période. | durée de x secondes | 5 | 7 | 9 | ✔ | ✖ | ✖ | Armure Fidèle |
Commun | ||
|
Réduit les dégâts subis. | -x % de dégâts reçus | -6% | -11% | -15% | ✔ | ✔ | ✖ | Aucun | Puissant | |
|
Votre santé est réduite de -60%, mais vos dégâts au corps à corps sont augmentés. | dégâts au corps à corps +x % | +40% | +60% | +80% | ✔ | ✖ | ✖ | Aucun | Commun | |
|
Être touché par des projectiles infligeant des dégâts créera parfois un petit carquois de flèches. | tous les x projectiles | 30e | 20e | 10e | ✔ | ✖ | ✖ | Aucun | Commun | |
|
Projette une boule de neige vers un ennemi à proximité, l'étourdissant brièvement. | se déclenche toutes les x secondes | 5 | 3 | chaque seconde | ✔ | ✖ | ✖ | Morsure du froid |
Commun | |
|
Augmente le nombre de dégâts d'âmes que vous infligez. | augmentation des dégâts d'âme de +x % | +10% | +20% | +30% | ✔ | ✖ | ✖ | Puissant | ||
|
Lorsque vous collectez une âme, vous gagnez 5% de boost de vitesse de mouvement d'empilement pendant une courte période. | durée de x secondes | 3 | 5 | 7 | ✔ | ✖ | ✖ | Aucun | Commun | |
Vous gagnez +20% en vitesse de mouvement pendant une courte période en activant un artéfact. | durée de x seconde | 1 | 2 | 3 | ✔ | ✖ | ✖ | Aucun | Commun | ||
|
Quand vous utilisez une potion de soin, vous créez parfois des consommables au hasard. | x% chance de se déclencher | 50% | 100% | 150% | ✔ | ✖ | ✖ | Armure de piglin en or |
Commun | |
Rouler vous fait bouger plus rapidement pendant trois secondes. | vitesse de mouvement de +x % | +30% | +40% | +50% | ✔ | ✖ | ✖ | Armure highlandaise |
Commun | ||
|
Vous infligez des dégâts lorsque l'adversaire vous en inflige. | x% dégâts infligés | 100% | 150% | 200% | ✔ | ✔ | ✔ | Aucun | Commun | |
Possibilité d’invoquer une abeille lorsque vous esquivez : jusqu'à 3 abeilles se rangent à vos côtés. | x% possibilité d'invoquer | 33% | 67% | 101% | ✔ | ✖ | ✖ | Aucun | Commun |
Enchantements non-disponibles[]
Les enchantements supprimés ou indisponibles pour les joueurs sont répertoriés ci-dessous :
Mêlée[]
Icône | NomID Data
|
Description en jeu | Effet du Rang | Rang | Acquisition | Plusieurs par équipement | Enchantements Innés : | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | Joueurs | Créatures | |||||||
|
De temps à autre, les ennemis seront repoussés après une attaque de mêlée. | chance de déclencher | 10% | 20% | 30% | ✖ | ✖ | ✖ | Aucun | Commun | |
Aucune icône |
|
✖ | Araignée Bleue |
✖ | Aucun | Inconnu |
A Distance[]
Armure[]
Icône | NomID Data
|
Description en jeu | Effet du Rang | Rang | Acquisition | Plusieurs par équipement | Enchantements Innés : | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | Joueurs | Créatures | |||||||
|
Lorsque des dégâts vous sont infligés, vous soignez vos alliés | x% des dégâts reçus convertis en soin | 25% | 50% | 75% | ✖ | ✔ | ✖ | Aucun | Puissant | |
|
Si vous évitez les dégâts pendant 10 secondes, votre santé commencera à se régénérer. | vie par seconde | 0.8% | 1.0% | 1.2% | ✖ | ✔ | ✖ | Aucun | Commun | |
|
Votre résistance aux dégâts augmente avec le nombre d'ennemis à proximité | résistance aux dégâts par ennemi | +3% | +6% | +10% | ✖ | ✖ | ✖ | Aucun | Puissant | |
|
Ajoute une résistance aux dégâts pour vous et les alliés à proximité. | réduction des dégâts | -5% | -10% | -14% | ✖ | ✔ | ✖ | Aucun | Commun |
Divers[]
- Il est possible de choisir jusqu'à 3 fois le même enchantement sur un objet si cet enchantement apparaît plusieurs fois sur le même équipement.
- Malgré que l'enchantement
Sac d'âmes implique des âmes, il n'est pas unique aux Armures qui rassemblent des âmes. - Il existe plusieurs objets dans Minecraft Dungeons qui ont des enchantements impossibles à obtenir.
- Le
Fouet de liane possède un enchantement naturel impossible à obtenir, connu sous le nom de JunglePoisonMelee11
, qui n'empoisonne qu'un seul ennemi ciblé au lieu d'un groupe. - L'
Arc de chasse et ses variantes uniques comportent deux enchantements innés, l' Enchantement de l'arc de chasse42
et l' Enchantement marquage de l'arc de chasse70
, qui fonctionnent en accord pour créer une cible au-dessus de la tête de n'importe quelle créature touchée par une des flèches de cet arc. - L'
Arc de neige et sa version unique, le
Toucher de l'hiver, possèdent l' enchantement d'arc ralentisseur57
.
- Le
Voir aussi[]
Références[]
Gameplay |
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