La Chasse Antique (nom anglais : Ancient Hunt) est une activité dans Minecraft Dungeons destinée aux joueur ayant atteint un niveau suffisamment élevé, permettant notamment d'obtenir de l'or et des équipements dorés.[1]
Histoire[]
Description[]
Débloquer les Chasses Antiques[]
Les Chasses Antiques sont disponibles dès lors que le joueur a complété au moins une mission en difficulté par défaut et de V. Le portail pour y accéder se trouve dans la caverne du Nether, dans le camp, près du marchand Piglin ; il est également possible d'y accéder en ouvrant la carte puis en voyageant vers d'autres dimensions.
Commencer une Chasse Antique[]
Pour commencer une Chasse Antique, le joueur doit offrir entre 1 et 4 objets en guise d'offrande. Ceux-ci doivent cependant répondre à ces critères :
- Un seul objet de chaque type (armure, arme de mêlée, arme à distance et artéfact) peut être offert.
- La somme des puissances des objets doit être au moins de 100.
- Les équipements dorés ne peuvent pas être offerts.
De plus, la combinaison des runes associées aux objets doit faire réagir une créature ancienne. En effet, chaque objet est associé à entre 1 et 3 runes. Les combinaisons d'offrandes ne sont donc pas toutes possibles.
Le joueur peut également ajouter des points d'enchantement à son offrande. Plus le joueur offre de points, plus la probabilité de rencontrer une créature ancienne et le nombre de créatures anciennes moyen augmenteront. Cette offrande n'est cependant pas nécessaire pour pouvoir commencer une Chasse Antique.
Comme une mission classique, le joueur peut définir la difficulté avant de débuter.
Compléter une Chasse Antique[]
Dans une Chasse Antique, le joueur alterne entre le Nether et la Surface. Sur son chemin, il rencontrera des créatures classiques qui, contrairement aux missions traditionnelles, ne lâcheront pas d'objets mais de l'or. Il pourra également passer devant des portes menant à des salles aux trésors ou à des arènes de créature ancienne.
La Chasse se termine lorsque le joueur passe par la dernière porte. Il est donc possible de compléter une Chasse Antique sans vaincre la créature ancienne. Toutefois, la créature ancienne reste la seule à lâcher un butin autre que de l'or.
Salle aux trésors[]
Les salles aux trésors sont des salles dans les vestiges de bastion. Ces pièces se génèrent avec deux nombreux coffres contenant de l'or. L'activation d'une balise ou d'un levier pour entrer dans des salles s'y trouvant provoquera une embuscade principalement composée de créatures du Nether.
Arène de créature ancienne[]
Les arènes de créature ancienne sont des arène où se trouveront la créature ancienne correspondant à la combinaison des runes associées aux objets que le joueur a offert pour commencer la chasse. Ces arènes seront thématisées en fonction du thème de la mission, dépendant également des runes choisies lors de l'offrande.
Le nombre d'arènes de créature ancienne pouvant apparaître lors d'une Chasse Antique est aléatoire. Il est même possible qu'aucune ne se génère. Le joueur peut augmenter ses chances en ajoutant des points d'enchantement à son offrande avant de débuter la chasse.
Créatures[]
Créatures anciennes[]
Les créatures anciennes sont des boss propres aux Chasses Antiques. L'apparition d'une créature ancienne dépend de la combinaison des runes associées aux objets offerts ; celle-ci définit également le thème général de la chasse.
créature ancienne | Runes | Thème de la chasse |
---|---|---|
Aisserande abominable |
Caverne de l'araignée | |
Barbe vent |
Pics balayés par le vent | |
Barrage |
Palais de Hautbloc | |
Conjurateur pestilent |
Canyon des cactus | |
Croissance foudroyante |
Jungle sinistre | |
Défense imparable |
Terres désolées du Nether | |
Gardien de givre |
Fjord gelé | |
Gardien sinistre |
Crypte effrayante | |
Géant solennel |
Sommet d'obsidienne | |
Invocateur hanté |
Crypte effrayante | |
La tour |
Bois des creepers | |
La flamme chercheuse |
Temple du désert | |
Le petit fléau |
Champs de citrouilles | |
L'essaim |
Contrées sauvages de l'Ender | |
L'éternel |
Forteresse du Nether | |
L'incassable |
Mines de redstone | |
Marin vengeur |
Récifs coralliens | |
Menace suintante |
Marais bourbeux | |
Oeil abyssal |
Monument abyssal | |
Premier enchanteur |
Paradis de l'Arch | |
Présence maudite |
Le Temple inférieur | |
Terreur antique |
Souterrains | |
Tourment insinuant |
La Forteresse | |
Vaurien vigilant |
Palais de Hautbloc | |
Veilleur de l'ender |
Contrées sauvages de l'Ender | |
????? |
??? |
Autres créatures[]
Butins[]
Seule la créature ancienne lâche un objet lors de sa mort. Les coffres et autres créatures ne donnent que de l'or.
Succès[]
Icône | Succès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) |
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| Chasseur d'antiquités | Éliminez 15 créatures anciennes différentes. | — | 50 | Argent |
| Deux par deux | Terminez 2 chasses antiques et 2 épreuves quotidiennes en co-op à 2 joueurs le 2e jour du mois. | — | 50 | Argent |
| Retour à la maison | Lors d’1 chasse antique, visitez des lieux familiers avec 1 loup, 1 chauve-souris et 1 entité d’âme. | — | 10 | Bronze |
| Vraiment surpuissante | Équipez une arme dorée, unique et entièrement enchantée. | — | 20 | Argent |
Historique[]
Notes diverses[]
Galerie[]
Références[]
Gameplay |
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Évènements |
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DLC |
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Technique |
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Tutoriel |
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Livres |
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