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"Camp" redirige ici. Pour le bloc lumineux pouvant être utilisé pour cuire de la nourriture, voir Feu de camp.

Une image du Camp, avec certains des nouveaux marchands.

Le Camp est la zone d'accueil de Minecraft Dungeons. Tous les niveaux sont accessibles à partir de cet emplacement, et le joueur peut interagir avec le
Marchand du village
, le
Forgeron
, l'
Emballeur de cadeaux
, le
Marchand de luxe
et le
Marchand mystère
. Un joueur qui monte de niveau trouve également des coffres d'émeraude qui apparaissent autour de la carte, chaque coffre donnant au joueur 50 émeraudes.

Une autre image du camp avec certains des nouveaux marchands.


Histoire du jeu[]

Après avoir complété la Côte de la Pieuvre, on a su qu'il était trop tard. Les héros ont ensuite installé un camp juste à l'extérieur du village. C'est là que les héros reviennent après avoir terminé chaque mission.

Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu et sauve les villageois, plusieurs villageois installeront leurs magasins et échangeront avec le joueur, donnant des armes, des armures des artéfacts, des augmentations de puissance et même la possibilité d'échangeer des objets entre joueurs.


Créatures[]

Invincible / non attaquables[]

Résidants[]


Forgeron
[]

Une image du Forgeron après qu'il ai été débloqué dans le camp du joueur.

Le Forgeron apparaît dans le camp du joueur après qu'il ait complété les Mines de redstone.

Le forgeron peut améliorer les objets. Pour ce faire, le joueur doit sacrifier son objet au forgeron. Après avoir terminé 3 missions, le joueur obtient l'objet amélioré. Le niveau de puissance de l'objet sera déterminé par la dernière mission accomplie [1] par le joueur lors de sa mise à niveau.


Emballeur de cadeaux
[]

Une image de l'Emballeur de cadeaux dans le camp du joueur.

L' Emballeur de cadeaux apparaît dans le camp du joueur une fois que le joueur a achevé la mission Marais bourbeux

L'Emballeur de cadeaux est un villageois qui permet aux joueurs d'échanger entre eux.


Marchand du village
[]

Une image du Marchand du village dans le camp du joueur.

Le Marchand du village apparaît dans le camp du joueur après que le joueur a achevé la mission Bois des creepers

Le marchand du village est un villageois qui vend des objets proches du niveau de puissance du joueur.

Notez que le niveau de puissance du joueur est déterminé à son entrée dans le camp, donc s'il équipe des objets avec des niveaux de puissance plus élevés dans le camp, il ne compte pas dans le niveau de puissance lors de l'échange avec le marchand du village. Pour contourner ce problème, le joueur doit retourner le menu principal et retourner en jeu.


Marchand de luxe
[]

Une image du Marchand de luxe dans le camp du joueur.

Le Marchand de luxe apparaît dans le camp du joueur une fois que le joueur a achevé la mission Canyon des cactus

Le marchand de luxe est un marchand qui vend des objets avec un niveau de puissance supérieur à celui des joueurs. Ce marchand a un
Ocelot
comme animal de compagnie .


Marchand mystère
[]

Une image du Marchand mystère dans le camp du joueur.

Le Marchand mystère apparaît dans le camp du joueur une fois que le joueur a achevé la mission Champs de citrouilles.

Le marchand mystère est un marchand qui vend des caisses d'équipement mystère au joueur. Dans sa boutique située dans le camp, quelque chose de similaire à une
Balise corrompue
peut être aperçu.


Marchand piglin
[]

Une image du Marchand piglin dans la caverne, située dans le camp du joueur.

Le Marchand piglin apparaît dans le camp du joueur à l'intérieur d'une caverne sur le thème du Nether juste à côté d'un Portail du Nether.

Le Marchand piglin est un marchand qui vend aux joueurs des objets similaires aux autres marchands, mais utilise de l'or comme monnaie au lieu d'émeraudes. Ce marchand porte un énorme sac à dos avec un os sur le dessus et des Chaînes y sont suspendus. Il permet d'obtenir des armes et armures dorés.


Retirés[]

Maçon[]

Loupe.png Page en correspondance : MCD:Maçon

Une image du Maçon dans le camp.

Le Maçon est un marchand supprimé qui donnerait apparemment aux joueurs de la
Poussière de diamant
en échange d'émeraudes. La poussière de diamant pourrait être utilisée pour augmenter le niveau de puissance d'une pièce d'équipement. La fonctionnalité du maçon a été finalement remplacée par le forgeron le 8 septembre. [2]


Marchand errant[]

Loupe.png Page en correspondance : MCD:Marchand errant

Une image du Marchand errant dans le camp.

Le Marchand errant apparaissait dans le camp du joueur une fois qu'il avait achevé la mission Champs de citrouilles. Ce PNJ, en échange d'émeraudes, donnait au joueur des artéfacts aléatoires avec une puissance de niveau qui varie autour du niveau de puissance actuel du joueur. Acheter des artefacts auprès du marchand errant coûtais toujours deux fois plus d'émeraudes que d'acheter de l'équipement au forgeron.

La fonctionnalité du Marchand errant a été reprise par le Marchand mystère avec la mise à jour de L'Hiver Insidieux.


Inutilisé[]

Donneur de quête[]

Loupe.png Page en correspondance : MCD:Donneur de quête

À quoi aurait ressemblé le Donneur de quête s'il avait été implanté en jeu.

Le Donneur de quête est un marchand inutilisé dans Minecraft Dungeons qui a été ajouté dans les fichiers du patch de L'Hiver Insidieux, mais n'a jamais été ajouté au jeu. Sur la base de son nom, il aurait pu donner des quêtes et des missions au joueur, semblable à la carte disposée sur la table dans le Camp.


Bâtiments[]

Église[]

L'extérieur de l'Église

L'église est un bâtiment accessible une fois que le joueur a terminé le jeu pour la première fois. Il est accessible via un chemin à gauche de l'endroit où le joueur trouve le portail du Nether brisé. Une fois que le joueur atteint l'église pour la première fois, il peut abaisser un pont-levis qui facilite l'accès à l'église. L'Église permet au joueur de déverrouiller les runes, permettant l'accès au niveau secret ???.

À l'intérieur de l'église se trouvent plusieurs portraits de développeurs trouvés dans le générique du jeu. À la fin, il y a un portrait de chien. Cliquer sur le chien révèle un indice vers l'emplacement d'une rune inconnue.


Liste des indices[]

La maison/l'écurie dans le Camp.

Maison[]

La maison ou l'écurie est un bâtiment situé à l'arrière du camp. c'est un petit bâtiment avec deux pièces comprenant une table, une cheminée, de la vaisselle et une tête de
Monstruosité de redstone
au rez-de-chaussée. Au deuxième étage, il y a une autre cheminée avec quelques tableaus, une enclume, un tapis sur le sol, un porte-armure et un
Creeper
figure dans le coin. Le coffre des récompenses d'artéfacts et des missions d'épreuve quotidienne qui apparaît dans une cinématique une fois que le joueur ait terminé un niveau, se déroule également dans cette pièce.

Autres[]

Coffre d'Émeraude[]

Il existe plusieurs coffres d'émeraude autour du camp, et d'autres apparaissent lorsque le joueur accomplit des missions. Ils cessent d'apparaître une fois que le joueur passe en mode de difficulté
Aventure.

Portail du Nether[]

Derrière l'Église, se trouve un portail du Nether brisé qui est couvert de blocs semblables à de la pierre. S'il écoute attentivement, le joueur peut entendre des bruits distordus émanant du portail du Nether.

Le portail brisé dans le camp, qui se trouve derrière l'Église.

Selection de mission[]

Les joueurs peuvent sélectionner leur mission en utilisant la carte qui se trouve entre les deux zones commerciales, ou en appuyant sur le bouton "Carte" (M) à l'intérieur du camp. La carte montre quelles missions ont été achevées et celles qui ne le sont pas. En cliquant sur une mission, les joueurs peuvent voir le niveau de difficulté, les récompenses d'armes, d'armures et d'artéfacts qui peuvent être obtenus.

Caverne du Nether[]

Juste en dessous du camp, il est possible d'accéder à une grotte qui semble avoir une apparence intérieure semblable à celle de la Forêt biscornue. C'est l'emplacement du
Marchand piglin
, ainsi que l'emplacement d'un deuxième portail actif du Nether, qui peut être utilisé pour accéder à la Chasse Antique


L'entrée de la nouvelle caverne du Nether sous le camp.

L'intérieur de la caverne ressemblant au Nether, avec beaucoup de feuillage déformé.

L'intérieur de la caverne, montrant le Marchand piglin ainsi que le portail d'accès de la Chasse Antique.


Références[]


Galerie[]



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