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PunchTrees-GetWood

Le joueur coupe un arbre et obtient du bois (cliquer pour voir l'animation).

Le creusage, (dé)coupage, ou encore minage est une activité fondamentale dans Minecraft, effectuée (par défaut) en maintenant le bouton gauche de la souris lorsque le curseur vise un bloc. Le creusage est utilisé pour créer des passages et des tunnels, pour déblayer les blocs non désirés, et est également le principal moyen d'acquisition de blocs pour un placement futur ou pour l'artisanat.

Les bases du creusage

Le minage s'effectue simplement avec la touche pour attaquer (normalement en maintenant le bouton gauche de la souris) quand le curseur vise un bloc. Si le joueur est à moins de quatre mètres de la cible (la portée du joueur est d'un peu moins de quatre blocs : les tests montrent une distance maximum de 3,975 blocs. En diagonale, le joueur peut atteindre 2 + 13/16 blocs); Le joueur commence à "frapper" le bloc, et des fissures apparaissent. Quand le joueur est assez près pour détruire le bloc, un fin contour noir entoure celui-ci. Une fois que les fissures recouvrent entièrement le bloc, il se brise, et en fonction des outils utilisés, vous pourrez le récupérer ou non.

Bien que les blocs puissent être récoltés à la main, les plus durs nécessitent l'utilisation d'un outil. En particulier, pour obtenir le butin des blocs métalliques ou faits de pierre, le joueur aura besoin d'utiliser une pioche. Pour les blocs les plus durs comme les minerais ou l'obsidienne, il ne faut pas utiliser n'importe quelle pioche; le joueur doit utiliser une pioche fabriquée avec un matériau suffisamment résistant. Le joueur peut aussi utiliser des pelles ou des haches pour accélérer le creusage de la terre ou des blocs faits de bois (respectivement), même si elles ne sont pas nécessaires pour obtenir leur butin. Vos outils ont une durabilité, et s'usent un peu à chaque bloc miné.

Le joueur va continuer à creuser tant que le bouton de la souris est maintenu enfoncé, bien qu'il y ait une pause de 0,25 seconde entre la fin de la destruction d'un bloc et le commencement sur celui qui se trouve derrière. Le joueur peut se déplacer librement tout en creusant, et il peut même creuser tout en sautant ou en nageant. Although there is a speed penalty for the latter two, see below. Cela facilite l'aménagement de longs tunnels ou le déblayage d'une grande quantité de matériaux.

Une chose potentiellement dangereuse que de nombreux nouveaux joueurs font consiste à creuser directement sous ses pieds, vers le bas. Le joueur peut alors se retrouver dans une grotte sans aucune source de lumière, se faire tuer par des monstres ou tomber dans la lave. Pour les mêmes raisons, il n'est pas conseillé de creuser au-dessus de soi, car un monstre ou de la lave peut vous tomber dessus. Another common mistake made by new players is to stand right next to the wall at which the player is digging. If there is a monster right behind it, it will be able to attack the player. Also, at lower levels, the player might dig into a pool of lava that could potentially kill them, but with proper precautions, this can be avoided.

Le joueur peut perdre la progression du minage si le bloc cible change alors qu'il creuse, so it is best to target the middle of a block's face. Progress is also reset whenever the mouse button is released. This can be used to the player's advantage because of a quirk in the handling of the "cooldown" between blocks: the 0.25 second cooldown is reset when the player releases the mouse. Thus, with proper timing the player can "click mine," increasing the player's overall digging throughput. The "thump" noise is helpful for gauging this: it plays exactly 5 times per second, starting as soon as the player clicks. For example, mining stone with an iron pickaxe takes 0.4 seconds, so there are two thumps plus a little extra time before the block breaks. It used to be possible to "switch mine" by switching targets right as the block broke to accomplish the same thing, but that no longer resets the cooldown. However, moving (walking/etc) while breaking does seem to reset the cooldown; tools enchanted with efficiency and a slight diagonal aim are the best way to use this.

La vitesse de creusage

La vitesse à laquelle le joueur creuse est contrôlée par deux facteurs : des fissures sont visibles sur le bloc en cours de destruction, et l'élément que le joueur utilise pour le détruire est en pleine action. La dureté d'un bloc détermine le temps qu'il faut pour le détruire si le joueur frappe avec sa main. Le temps de base en secondes est la dureté du bloc multiplié par 1,5. The first adjustment to this is based on whether the player can harvest the block with current tool. Si le joueur ne peut pas, alors le temps de base est multiplié par 3,33.

En supposant que le joueur puisse récolter le bloc, la vérification suivante consiste à savoir si l'outil du joueur permet de creuser rapidement le bloc. Dans l'ensemble, les pioches accélèrent (et sont nécessaires pour) le minage, les haches coupent le bois, et les pelles creusent le sable et le gravier plus rapidement.

Si l'outil utilisé est le bon, il accélérera la vitesse de creusage selon un multiplicateur constant, donné, dans chaque cas, dans le tableau ci-dessous:

Matériau Aucun Bois Pierre Fer Diamant Or
Multiplicateur 1x 2x 4x 6x 8x 12x

Bien que l'épée ne soit pas considérée comme un outil, elle accomplit son travail 1,5 fois mieux (peu importe le matériau) que les mains ou que les autres outils sur quelques blocs, même si la destruction d'un bloc à l'épée enlève deux utilisations à sa jauge de durabilité. Toutes les épées ont un multiplicateur de vitesse de 15 sur les toiles d'araignées. Les cisailles ont un multiplicateur de 15 sur les toiles d'araignées et le feuillage, et 5 sur la laine.

Enfin, le creusage peut être ralenti si le joueur ne creuse pas sur le sol. En effet, le creusage prend 5 fois plus longtemps si le joueur ne se tient pas sur un bloc pendant qu'il creuse. La pénalité est la même si le joueur creuse alors qu'il est au fond de l'eau. De plus, si le joueur est dans mais ne touche pas le sol pendant qu'il creuse, les deux pénalités sont combinées pour une pénalité finale de 25 qui rend le minage extrêmement difficile, même avec des outils. However, if the player cannot harvest with the current tool then only the original 3.33x penalty applies, and none of the other adjustments are made.

Les blocs et leur dureté

Le tableau suivant indique le temps qu'il faut pour détruire chaque type de bloc. Les valeurs avec un fond rouge indiquent que le bloc ne peut pas être récolté à cause de la qualité de l'outil. Notez que certains blocs, comme la glace, ne lâchent rien quand ils sont détruits; ceux-ci sont marqués avec un fond jaune. Si aucun outil n'accélère le minage du bloc, les cinq colonnes "outil" restent vides. Quelques blocs sont minés plus rapidement avec une épée. Cette vitesse est répertoriée dans la dernière colonne, mais seulement si elle est différente de "aucun".

Bloc Dureté Outil Aucun
(secondes)
Bois
(secondes)
Pierre
(secondes)
Fer
(secondes)
Diamant
(secondes)
Or
(secondes)
Épée
(secondes)

Adminium

Portail de l'air

Cadre de portail de l'air

Portail

Œuf de dragon
n/a [note 1]

Lave
n/a [note 2]

Eau
n/a [note 2]

Obsidienne
50
250 250 250 250 9.4 250

Coffre du Néant
22.5
112.5 16.9 8.45 5.65 4.25 2.85

Enclume
5
25 3.75 1.9 1.25 0.95 0.65

Bloc de diamant
5
25 25 25 1.25 0.95 25

Bloc d'émeraude
5
25 25 25 1.25 0.95 25

Bloc de fer
5
25 25 1.9 1.25 0.95 25

Bloc de redstone
5
25 3.75 1.9 1.25 0.95 0.65

Table d'enchantement
5
25 3.75 1.9 1.25 0.95 0.65

Barreaux de fer
5
25 3.75 1.9 1.25 0.95 0.65

Porte en fer
5
25 3.75 1.9 1.25 0.95 0.65

Générateur de monstres
5
25 3.75 1.9 1.25 0.95 0.65

Toile d'araignée
4
20 0.4 0.4

Distributeur
3.5
17.5 2.65 1.35 0.9 0.7 0.45

Dropper
3.5
17.5 2.65 1.35 0.9 0.7 0.45

Fourneau
3.5
17.5 2.65 1.35 0.9 0.7 0.45

Balise
3 4.5

Bloc d'or
3
15 15 15 0.75 0.6 15

Minerai de charbon
3
15 2.25 1.15 0.75 0.6 0.4

Minerai de diamant
3
15 15 15 0.75 0.6 15

Minerai d'émeraude
3
15 15 15 0.75 0.6 15

Pierre blanche
3
15 2.25 1.15 0.75 0.6 0.4

Minerai d'or
3
15 15 15 0.75 0.6 15

Entonnoir
3
15 2.25 1.15 0.75 s 0.6 s 0.4

Minerai de fer
3
15 15 1.15 0.75 0.6 15

Bloc de lapis-lazuli
3
15 15 1.15 0.75 0.6 15

Minerai de lapis-lazuli
3
15 15 1.15 0.75 0.6 15

Minerai de quartz du Nether
3
15 2.25 1.15 0.75 0.6 0.4

Minerai de redstone
3
15 15 15 0.75 0.6 15

Trappe
3
4.5 2.25 1.15 0.75 0.6 0.4

Porte en bois
3
4.5 2.25 1.15 0.75 0.6 0.4

Coffre
(y compris le coffre piégé)
2.5
3.75 1.9 0.95 0.65 0.5 0.35

Établi
2.5
3.75 1.9 0.95 0.65 0.5 0.35

Escaliers en brique d'argile
2
10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.25

Bloc de brique d'argile
2
10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.25

Chaudron
2
10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.25

Pierre
2
10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.25

Escaliers en pierre
2
10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.25

Muret
2
10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.25

Barrière
2
3 1.5 0.75 0.5 0.4 0.25

Portillon
2
3 1.5 0.75 0.5 0.4 0.25

Jukebox
2
3 1.5 0.75 0.5 0.4 0.25
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Bloc Dureté Outil Aucun
(secondes)
Bois
(secondes)
Pierre
(secondes)
Fer
(secondes)
Diamant
(secondes)
Or
(secondes)
Épée
(secondes)

Citrouille-lanterne
1
1.5 0.75 0.4 0.25 0.2 0.15 1

Pastèque
1 1.5 1

Tête
1 1.5

Citrouille
1
1.5 0.75 0.4 0.25 0.2 0.15 1

Panneau
1
1.5 0.75 0.4 0.25 0.2 0.15

Bloc de quartz
0.8
4 0.6 0.3 0.2 0.15 0.1

Bloc musical
0.8
1.2 0.6 0.3 0.2 0.15 0.1

Escalier en quartz
0.8
4 0.6 s 0.3 s 0.2 s 0.15 s 0.1 s

Grès
0.8
4 0.6 0.3 0.2 0.15 0.1

Escalier en grès
0.8
4 0.6 0.3 0.2 0.15 0.1

Laine
0.8
1.2 0.25

Bloc infesté
0.75 1.15

Rails
(y compris les rails déclencheurs,
rails détecteurs et les rails de propulsion)
0.7
1.05 0.55 0.3 0.2 0.15 0.1

Argile
0.6
0.9 0.45 0.25 0.15 0.15 0.1

Terre labourée
0.6
0.9 0.45 0.25 0.15 0.15 0.1

Herbe
0.6
0.9 0.45 0.25 0.15 0.15 0.1

Gravier
0.6
0.9 0.45 0.25 0.15 0.15 0.1

Mycélium
0.6
0.9 0.45 0.25 0.15 0.15 0.1

Éponge
0.6 0.9

Alambic
0.5
2.5 0.4 0.2 0.15 0.1 0.1

Bouton
0.5 0.75

Gâteau
0.5 0.75

Terre
0.5
0.75 0.4 0.2 0.15 0.1 0.1

Glace
0.5
0.75 0.4 0.2 0.15 0.1 0.1

Levier
0.5 0.75

Piston
(normal ou collant)
0.5 0.75

Sable
0.5
0.75 0.4 0.2 0.15 0.1 0.1

Sable des âmes
0.5
0.75 0.4 0.2 0.15 0.1 0.1

Plaque de détection en pierre
0.5
2.5 0.4 0.2 0.15 0.1 0.1

Plaque de pression pondérée
0.5
2.5 0.4 0.2 0.15 0.1 0.1

Plaque de détection en bois
0.5
0.75 0.4 0.2 0.15 0.1 0.1

Cactus
0.4 0.6

Échelle
0.4 0.6

Netherrack
0.4
2 0.3 0.15 0.1 0.1 0.05

Verre
0.3 0.45

Vitre
0.3 0.45

Pierre lumineuse
0.3 0.45

Lampe de redstone
0.3 0.45

Lit
0.2 0.3

Plant de cacao
0.2
0.3 0.15 0.1 0.05 0.05 0.05 0.2

Capteur de lumière du jour
0.2
0.3 0.15 0.1 0.05 0.05 0.05

Champignons géants
0.2
0.3 0.15 0.1 0.05 0.05 0.05

Feuillage
0.2
0.3 0.05 0.2

Bloc de neige
0.2
1 0.15 0.1 0.05 0.05 0.05

Lierre
0.2
0.3 0.15 0.1 0.05 0.05 0.05 0.2

Neige
0.1
0.5 0.1 0.05 0.05 0.05 0.05

Carottes
0 0

Bloc de commande
0
0 0 0 0 0 0

Arbuste mort
0 0

Feu
0 0

Pot de fleurs
0 0

Fleurs
(pissenlit, rose)
0 0

Herbes hautes
(fougère, herbe haute)
0 0

Nénuphar
0 0

Pied de pastèque
0 0

Champignons
0 0

Verrue du Nether
0 0

Pommes de terre
0 0

Pied de citrouille
0 0

Comparateur
0 0

Répéteur
0 0

Torche de redstone
0 0

Câble de redstone
0 0

Pousse d'arbre
0 0

Canne à sucre
0 0

TNT
0 0

Torche
0 0

Fil de déclenchement
0 0

Crochet
0 0

Blé
0 0
Bloc Dureté Outil Aucun
(secondes)
Bois
(secondes)
Pierre
(secondes)
Fer
(secondes)
Diamant
(secondes)
Or
(secondes)
Épée
(secondes)

Notes

  1. Même si dans le code du jeu, l'œuf de dragon a une dureté de 3, il ne peut pas être détruit directement car le frapper le fait se téléporter.
  2. a et b Ces blocs ne peuvent pas être ciblés, de sorte qu'ils ne puissent pas être détruits, même s'ils possèdent une dureté « finie » dans le code.

Historique

A compléter

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