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Manoir
Manoir.png
Biome

  • Forêt sombre
Composition

Voir composition

Peut se générer
après la génération

Oui

Première apparition

1.11 (16w39a )

Marsh Davies Mojang avatar.png « Mais que font les illageois dans ce manoir froid et isolé ? Avec ses prisons de redstone, ses autels élaborés et ses pièces cachées abritant des structures étranges d'obsidienne ; il semble vraiment qu'ils sont en train de préparer quelque chose. »
Marsh Davies[1]

Les manoirs ou manoirs des bois (nom anglais : Woodland Mansion) sont des structures naturelles très rares que l'on peut trouver dans les forêts couvertes. Ils peuvent être trouvés en utilisant une carte d'exploration. Le manoir est composé de nombreuses pièces générées avec les mécaniques du bloc de structure.

Apparition[]

Les manoirs se génèrent très rarement dans les forêts sombres. Ils peuvent être trouvés à l'aide d'une carte d'exploration qui peut être achetée aux villageois cartographes contre une boussole et un certain nombre d'émeraudes.

Créatures[]

Dans les manoirs, des créatures spécifiques apparaissent : des vindicateurs et des évocateurs, ces derniers faisant également apparaître des Vexs. Les manoirs n'étant pas assez éclairés, on y trouve également les monstres habituels de la Surface : Creepers, zombies, squelettes, araignées et Endermen.

Structure[]

Loupe.png Page en correspondance : Manoir/Structure

Les manoirs ont entre 2 ou 3 étages, ils sont composés de nombreuses pièces différentes. Les manoirs reposent sur de la pierre mais sont majoritairement composés de bois et de planches de chêne noir.

Salles[]

Il y a de nombreux types de salles dans un manoir mais toutes les salles existantes ne peuvent être générées dans un même manoir. Les salles sont normalement reliées par des couloirs, il arrive cependant que des salles soient inaccessibles car non reliées au reste du bâtiment.

Certaines salles sont mal éclairées et il y a donc des chances que des monstres y apparaissent.

On peut charger chaque structure d'un manoir manuellement en utilisant un bloc de structure et en allant dans le dossier structures situé dans minecraft.jar. Pour ce faire, définir un bloc de structure en mode de chargement puis saisirwoodland_mansion/Nom_Structure, et appuyez sur CHARGE. La liste possible des salles, le nom des structures ainsi qu'une petite description sont disponibles ci-dessous :

Contenu des coffres[]

Version Java chaque coffre de manoir contient 3 groupes de 1–3, 1–4, et 3 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objets Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×

Chair putréfiée
1–8104057.8 %3.3751.7

Ficelle
1–8104057.8 %3.3751.7

Os
1–8104057.8 %3.3751.7

Poudre à canon
1–8104057.8 %3.3751.7

Blé
1–42012534.1 %1.0002.9

Pain
12012534.1 %0.4002.9

Laisse
12012728.3 %0.3153.5

Étiquette
12012728.3 %0.3153.5

Charbon
1–41512526.6 %0.7503.8

Redstone
1–41512526.6 %0.7503.8

Disque cat
11512721.8 %0.2364.6

Disque 13
11512721.8 %0.2364.6

Pomme dorée
11512721.8 %0.2364.6

Houe en diamant
11512721.8 %0.2364.6

Graines de betterave
2–41012518.5 %0.6005.4

Graines de citrouille
2–41012518.5 %0.6005.4

Graines de pastèque
2–41012518.5 %0.6005.4

Lingot de fer
1–41012518.5 %0.5005.4

Seau
11012518.5 %0.2005.4

Cotte de mailles
11012714.9 %0.1576.7

Livre enchanté
[F]
11012714.9 %0.1576.7

Lingot d'or
1–451259.6 %0.25010.4

Plastron en diamant
151277.7 %0.07913.0

Pomme dorée enchantée
121273.1 %0.03132.1

Version Bedrock chaque coffre de manoir contient 3 groupes de 1–3, 1–4, et 3 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objets Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×

Chair putréfiée
1–85020057.8 %3.3751.7

Ficelle
1–85020057.8 %3.3751.7

Os
1–85020057.8 %3.3751.7

Poudre à canon
1–85020057.8 %3.3751.7

Blé
1–410062534.1 %1.0002.9

Pain
110062534.1 %0.4002.9

Laisse
110064527.9 %0.3103.6

Étiquette
110064527.9 %0.3103.6

Charbon
1–47562526.6 %0.7503.8

Redstone
1–47562526.6 %0.7503.8

Disque cat
17564521.5 %0.2334.6

Disque 13
17564521.5 %0.2334.6

Pomme dorée
17564521.5 %0.2334.6

Houe en diamant
17564521.5 %0.2334.6

Graines de betterave
2–45062518.5 %0.6005.4

Graines de citrouille
2–45062518.5 %0.6005.4

Graines de pastèque
2–45062518.5 %0.6005.4

Lingot de fer
1–45062518.5 %0.5005.4

Seau
15062518.5 %0.2005.4

Livre enchanté
[F]
16064517.5 %0.1865.7

Cotte de mailles
15064514.7 %0.1556.8

Lingot d'or
1–4256259.6 %0.25010.4

Plastron en diamant
1256457.6 %0.07813.2

Pomme dorée enchantée
1106453.1 %0.03132.6
  1. a et b
    la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
  2. a et b
    le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
  3. a et b
    la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
  4. a et b
    le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
  5. a et b
    le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
  6. a et b
    La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes).


Historique[]

Version Java
1.1116w39aAjout des manoirs.
16w43aAjout d'une nouvelle salle : une pièce avec de la lave maintenue dans du verre et de l’obsidienne.

Notes diverses[]

  • Le manoir est la structure unique la plus grosse, la plus diversifiée et la plus rare du jeu.

Voir aussi[]

Références[]

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