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MysteriousDevs (discussion | contributions) m (Sons) |
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=== États de blocs === |
=== États de blocs === |
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{{/BS}} |
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+ | == Sons == |
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+ | {| class="wikitable" |
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+ | ! Son |
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+ | ! Sous-titre |
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+ | | {{son||Wood dig1.ogg|Wood dig2.ogg|Wood dig3.ogg|Wood dig4.ogg}} |
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+ | | Bloc placé |
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+ | | <code>block.wood.place</code> |
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+ | | <code>subtitles.block.generic.place</code> |
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+ | | Blocs |
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+ | | 0.8 |
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+ | | 1.0 |
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+ | | 16 |
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+ | | {{son||Wood hit1.ogg|Wood hit2.ogg|Wood hit3.ogg|Wood hit4.ogg|Wood hit5.ogg|Wood hit6.ogg}} |
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+ | | Bruits de pas |
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+ | | Blocs |
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+ | | ''Pas de sous-titre'' |
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+ | | <code>block.wood.fall</code> |
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+ | | (Joué quand on tombe) |
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+ | | Blocs |
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+ | | 0.75 |
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+ | | 0.5 |
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+ | | 16 |
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+ | |} |
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== Historique == |
== Historique == |
Version du 30 avril 2020 à 11:38
Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
non |
Luminosité |
non |
Résistance |
2,5 |
Dureté |
2,5 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non, mais prend feu à cause de la lave |
Butin |
lui-même |
ID nominal |
|
Le métier à tisser (nom anglais : loom) est un bloc utilisé pour appliquer des motifs sur les bannières.
Obtention
Génération naturelle
Les métiers à tisser peuvent se générer dans les bergeries des villages.[Version Java uniquement]
Fabrication
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Ficelle + Toutes planches |
Utilisation
Le métier à tisser permet d'appliquer des motifs sur les bannières. Pour ce faire, il est nécessaire de placer une bannière de n'importe quelle couleur dans le premier emplacement puis d'ajouter une teinture dans le second emplacement, permettant ainsi de choisir parmi 34 motifs différents à appliquer sur la bannière. Il est possible d'appliquer 6 motifs et ou motifs de bannière maximum sur une même bannière.
Il est également possible d'appliquer sur la bannière quatre autres motifs uniquement disponibles en plaçant un motif de bannière dans le troisième emplacement.
Le système de métier à tisser remplace le système de motif précédent.
Valeurs
États de blocs
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
facing | north south east west | La direction à laquelle le métier à tisser fait face. L'opposé de la direction à laquelle le joueur fait face lorsqu'il place un métier à tisser. |
Sons
Son | Sous-titre | ID | ID de son | Source | Hauteur | Volume | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Block breaking | block.wood.hit
|
subtitles.block.generic.hit
|
Blocs | 0.5 | 0.25 | 16 | |
Bloc détruit | block.wood.break
|
subtitles.block.generic.break
|
Blocs | 0.8 | 1.0 | 16 | |
Bloc placé | block.wood.place
|
subtitles.block.generic.place
|
Blocs | 0.8 | 1.0 | 16 | |
Bruits de pas | block.wood.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
Blocs | 1.0 | 0.15 | 16 | |
Pas de sous-titre | block.wood.fall
|
(Joué quand on tombe) | Blocs | 0.75 | 0.5 | 16 |
Historique
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w43a | Ajout du métier à tisser. | |||
18w48a | Les métiers à tisser peuvent désormais se générer dans les villages des plaines. | ||||
18w49a | Les métiers à tisser peuvent désormais se générer dans les villages des toundras enneigées et des savanes. | ||||
18w50a | Les métiers à tisser peuvent désormais se générer dans les villages des déserts et des taïgas. |