Gravité |
Non |
---|---|
Transparence |
Oui |
Luminosité |
Non |
Résistance |
0,5 |
Dureté |
0,5 |
Outil |
n’importe quel outil |
Renouvelable |
Oui |
Superposable |
Oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions |
Voir l'historique |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
déc: 69 hex: 45 bin: 1000101 |
ID nominal |
|
Un levier (nom anglais : lever) est un objet spécial utilisé pour ouvrir une porte ou comme levier d'aiguillage sur les rails des chariots. De même que les boutons en pierre, les leviers peuvent être connectés par de la poudre de redstone pour effectuer une action 15 blocs plus loin au maximum.
Le levier est l'un des six interrupteurs présents actuellement dans le jeu. Il alimente le bloc dans lequel il se trouve, ainsi que le bloc auquel il est attaché.
Obtention[]
Un levier peut être détruit avec ou sans outil.
Bloc | Levier | |
---|---|---|
Dureté | 0.5 | |
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 0,75 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication[]
Les leviers sont constitués d'un bâton et de pierre et peuvent être placés sur les murs, les sols et les plafonds.
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Bâton + Pierres |
Pour débloquer la recette de fabrication du levier dans le livre de recettes, il faut obtenir des pierres dans l’inventaire.
Génération naturelle[]
Trois leviers sont générés dans les temples de la jungle.
Des leviers peuvent être trouvés dans les prisons des manoirs.
Sons[]
Générique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 |
? | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 |
? | ? | Minage du bloc | hit | 0.23 | 0.5 |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.18 | 1.0 |
? | ? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Unique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Levier actionné | ? | Activé le bloc[son 1] | block | subtitles | 0.3 | 0.6 | 16 | |
Levier actionné | ? | Deactivating the block[son 1] | block | subtitles | 0.3 | 0.5 | 16 |
Valeurs[]
Chaque levier a comme nom minecraft:lever
et stocke ses informations d'orientation et d'activation dans ses valeurs de bloc. Un levier a aussi des états de bloc afin de remplacer les valeurs de bloc dans les versions futures.
Valeurs de bloc[]
Les valeurs de bloc d'un levier stockent son orientation et s'il est activé ou non :
Bits | Valeurs |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
3 bits stockent une valeur de 0 à 7 :
|
0x8 | Si ce bit est défini, le levier est activé. |
États de bloc[]
Nom de l'états | Description | Valeur de l'état |
---|---|---|
face
|
Position du bloc par rapport à son support (mur) | floor wall ceiling
|
facing
|
Orientation du bloc | north south west east
|
powered
|
Si le bloc est alimenté | true false
|
Historique[]
Version Java Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.1 | Ajout du levier, du bouton et des plaques de pression. | ||||
Version Java | |||||
1.3.1 | 12w22a | Des leviers se génèrent désormais dans les temples de la jungle. | |||
12w24a | Le levier peut être placé à l'envers, c'est-à-dire vers le bas (sur la face inférieure d'un bloc). | ||||
1.5 | 13w03a | L'orientation des leviers n'est plus aléatoire. | |||
1.11 | 16w39a | Des leviers se génèrent désormais dans les manoirs. | |||
1.13 | 17w47a | Activer un levier affiche désormais des particules de redstone. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.13.0 | Ajout du levier. | ||||
Version portable | |||||
1.1 | build 1 | Des leviers se génèrent désormais dans les manoirs. | |||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout des leviers. | |
TU14 | 1.04 | Le levier peut être placé à l'envers, c'est-à-dire vers le bas (sur la face inférieure d'un bloc). |
Notes diverses[]
- Les leviers ainsi que les torches posées sur un mur, les coulées de lave et d'eau, les rails en pente, les crochets, les pattes d'araignée, les bras de golem de neige, et les bras de villageois, présentent les rares surfaces dans Minecraft à ne pas être parallèles ou perpendiculaires au sol.
- La rotation des leviers placés sur le haut ou le bas d'un bloc est aléatoire et ne dépend pas de la l'orientation du joueur.
- Tout ce qui peut être alimenté par une torche de redstone (comme un distributeur), peut aussi l'être par un levier :
- utile si le joueur est en manque de poudre de redstone,
- pratique pour arrêter ou enclencher le courant selon l'envie du joueur,
- de plus, les matériaux requis pour fabriquer un levier sont plus communs et sont renouvelables.
- Lorsque vous placez un levier, il sera toujours éteint (le manche est en haut pour les surfaces verticales).
- Si un levier activé est détruit alors qu'il maintenait une porte ouverte, elle se fermera aussitôt.
- Les leviers peuvent être utilisés pour produire, si imprécise qu'elle soit, une impulsion rapide d'énergie, en l'activant et le désactivant rapidement. Cela est comparable à un bouton, mais qui, lui, a un délai non-réglable.
- Les leviers ne peuvent pas être placés sur la neige, la glace et les blocs de pierre lumineuse.
Galerie[]
Levier placé sous une lampe à redstone.
Circuit de redstone | |
---|---|
Tutoriels | |
Composants d'alimentation | |
Composants de transmission | |
Composants mécaniques | |
Divers |
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