Le vide, vu à travers un trou au plus profond de la carte avec torche, roche et bedrock
Le vide, vu de l'intérieur
Le vide, vu depuis au-dessus du Nether. Les fluides, entre autres, ne peuvent entrer dans le vide
Le vide sous le Nether, vu à cause d'une erreur de tronçon. La Lave et les autres blocs sont encore là, mais sont invisible à cause d'un problème du client
Le vide est le terme donné à l'espace vide au-delà des frontières générées de chaque carte. Il est visible à travers des trous dans les couches de bedrock les plus basses sur les cartes générées avant la mise à jour d'Halloween, mais aussi en regardant en haut depuis le sol, puisque le ciel et le vide sont une même entité. Pour cette raison, le vide est une source de lumière, et sa luminosité dépend de l'heure. Suite à une récente mise à jour, quand de la lave est générée à la couche 2, le bedrock de la couche 1 juste en dessous est remplacé par de la roche, ce qui signifie qu'il est à nouveau possible d'entrer dans le vide via de plus grands passages sans recourir au piratage.
Il est potentiellement infini, bien que tomber excessivement loin provoquerait un plantage du jeu à cause des limitations de mémoire et des nombres tellement grands dont les parties décimales s'étendent au-delà de ce qu'un ordinateur peut gérer. Cependant, tomber dans le vide provoque des dégâts au joueur, à raison de ![]()
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de dommages par seconde, ce qui mène à la mort d'un joueur tombé dans le vide en 2,5 secondes ou moins.
Dans le Nether, le vide est rouge. On peut y entrer en utilisant un éditeur de carte pour faire un trou dans la couche de bedrock la plus haute du Nether.
Hormis le joueur, toutes les entités (blocs, monstres et objets) qui entrent dans le vide seront effacées en un instant. Il est possible que cela soit dû au fait que le vide ne fasse pas partie des tronçons, bien qu'il soit plus probable qu'il s'agisse d'une méthode délibérée créée par Notch pour empêcher les plantages du jeu et l'optimiser. Pour cette raison, les blocs ne peuvent pas être posés sous la couche la plus basse de bedrock, et bien que l'eau et la lave semblent y couler, elles ne se répandent pas et forment la couche la plus basse. Cela empêche les joueurs de descendre dans le vide sans perdre de vie en nageant.
Il y a actuellement un bug en mode SMP qui enlève les tronçons du côté client, donc, bien que les données soient présentes, le client ne le voit pas et il y aura des problèmes si une créature entre dans ce tronçon. Ceci peut être corrigé en se reconnectant au serveur, en plaçant une torche à côté du tronçon manquant ou en changeant le distance d'affichage en appuyant sur F. Si vous êtes dans un chariot de mine et que vous entrez dans ce tronçon manquant, puis que vous descendez du chariot, vous tomberez dans le vide et mourrez, même si vous vous déconnectez et reconnectez au serveur.
La lumière ne peut entrer ou traverser le vide.
Comment y aller
Il est facile d'entrer dans le vide, mais c'est rapide si vous passez par un éditeur d'inventaire ou long si vous prenez le temps de trouver l'équipement. D'abord, mettez tous les objets que vous ne voulez pas transporter dans un coffre. Puis, choisissez un endroit sur la carte où vous allez creuser un trou tout droit jusqu'au bedrock. Il est recommandé d'emporter une pioche et une pelle de haute qualité pour que le voyage jusqu'au bedrock prenne moins de temps. C'est pourquoi vous devriez aussi mettre les objets que vous ne voulez pas emporter dans un coffre. En effet, creuser en ligne droite est dangereux car vous pourriez tomber dans une haute caverne, ou dans de la lave. Quand vous toucherez le bedrock, creusez une plus grande "caverne" alentour pour pouvoir vous déplacer. Cherchez des blocs de roche qui semblent être à peu près au même niveau que le bedrock, et minez-les. Cette fois, assurez-vous que vous ne creusiez pas la roche juste en-dessous de vous, puisque vous pourriez tomber dans le vide avant d'être prêt. Une fois que vous avez trouvé un trou accessible menant dans le vide, laissez tomber tout équipement que vous ne voulez pas perdre, et sautez dans le vide. Vous allez mourir en environ 2 secondes, ce qui peut rendre l'effort complètement inutile, mais ce n'est plus important. Ceci ne va fonctionner que sur les cartes générées avant la mise à jour d'Halloween. Toute créature se trouvant à la hauteur (y) -64 subit des dégâts.
Il existe une autre méthode, douloureusement lente, qui consiste à partir d'une grande caverne puis de trouver un lac de magma profond, dont le point le plus profond atteint la couche la plus basse, et remplace le bedrock qui est censé se trouver là par de la pierre. Si vous pouvez traverser tout le lac de magma et creuser le fond, vous atteindrez le vide.
Médias
- Vidéo d'un joueur tombant dans le vide (Vidéo Youtube)
- Vidéo du vide dans le Nether (Vidéo Youtube)
- Vidéo d'une entrée dans le vide causée par la lave (Vidéo Youtube)
- Vidéo d'un joueur survivant au vide avec code de triche (Vidéo Youtube)
Notes diverses
- Sur une carte en multijoueurs dans le Nether, si deux joueurs sont au-dessus de la carte (dans le vide), ils ne verront pas leurs avatars ni leurs noms respectifs au-dessus de leurs têtes. Toutefois, quand ils redescendront, ils réapparaîtront instantanément. C'est parce que rien au-dessus de la couche 127 n'est visible, pas même un joueur (Vous serez invisible en vue à la 3e personne). Inversement, le vide dans le vrai monde aura le même effet en mode solo. Si vous allez sous la dernière couche du bedrock, vous deviendrez invisible.
- Si vous ouvrez un trou vers le vide et bloquez toutes les sources de lumière, vous pourrez voir que que le vide est une source lumineuse. Cependant, sous la dernière couche de bedrock, c'est complètement sombre.
- Quand vous tombez dans le vide, vous n'êtes pas blessé tant que vous n'atteignez pas la coordonnée Y de -62, puis vous perdez



par seconde. - Même si aucune créature ne peux entrer dans le vide, si un ghast entre dans le vide, il y survivra.
- Depuis la mise à jour 1.8, le vide situé sous la bedrock a un aspect noir extrêmement opaque constelle de petites étoiles scintillantes. Il est possible de voir ces étoiles en se situant juste au dessus de la bedrock.
- Dans l'Ender, il n'y a pas de bedrock pour délimiter la fin de la carte et vous tomberez dans le vide en sautant de l'ile de pierre blanche.