La première capture d'écran publiée par Notch, aperçu de ce à quoi le Nether allait ressembler.
Image typique du Nether, avec un Ghast en haut à gauche.
À gauche, un portail, à droite, sa version économique (avec 4 blocs d'obsidienne en moins).
Le Nether ou le Tréfonds, aussi appelé Nexus (et précédemment Hell) sur le blog de Notch[1], est apparu lors de la Mise à jour d'Halloween. Le Nether est un monde sous-terrain, totalement différent du monde "du dessus". Le terrain y est faiblement éclairé, et essentiellement constitué de grandes quantités de lave ruisselant depuis le plafond. Les lacs de lave sont surplombés par des falaises, faisant du Nether un monde extrêmement dangereux à explorer. Le plafond et la base du Nether sont en bedrock. On y trouve aussi fréquemment des champignons. Si le joueur meurt dans le Nether, sa réapparition se fera au point d'apparition standard (de la surface). Toutefois, les objets de son inventaire resteront à l'endroit où il/elle est mort(e), ce qui rend les chances de les récupérer très faibles.
Portails et voyage rapide
Les portails sont constitués d'un cadre d'obsidienne de 4x5 blocs (2x3 à l'intérieur), qui doit être enflammé (à l'aide d'un briquet) pour s'activer. Les quatre coins du cadre peuvent être laissés de côté, ce qui permet d'utiliser moins de blocs d'obsidienne (10 au lieu de 14). Lorsque le joueur utilise le portail pour la première fois, un portail se crée dans la zone correspondante du Nether. Un écran de chargement apparaît lors du changement de monde.
Un portail peut être désactivé de plusieurs façons :
- en détruisant l'un des blocs d'obsidienne qui constitue le cadre
- en le traversant avec un seau d'eau
- en subissant l'attaque d'une boule de feu d'un Ghast
le Nether est huit fois plus petit que le monde normal, on y voyage 8 fois plus rapidement. La distance parcourue dans le Nether est donc multipliée par 8, faisant du Nether une zone de voyage rapide qui permet de parcourir une grande distance alors qu'un laps de temps réduit s'est écoulé dans le monde normal.
Il y a deux façons d'utiliser des portails pour un voyage rapide.
- La première consiste à créer deux portails séparés dans le Nether. Pour voyager rapidement entre leurs emplacements dans le monde "du dessus", le joueur descend via le le portail A, parcourt une courte distance dans le Nether, puis retourne au monde "du dessus" via le portail B. Ainsi, la distance parcourue à la surface sera huit fois la distance parcourue dans le Nether.
- La seconde méthode (généralement accidentelle) de voyage rapide est d'avoir à la surface deux portails reliés à un seul et même portail dans le Nether. Ce phénomène se produit si les portails du monde "du dessus" ont été construits trop près, ou si l'algorithme de placement du portail a du mal à trouver un espace libre.
La superficie du Nether correspondant à 1/8ème de celle du monde « du dessus », voyager par le biais de celui-ci serait le moyen le plus efficace d'atteindre les limites de la carte. Un système utilisant des portails et des rails de chariot de mine, pourrait ainsi constituer un moyen efficace d'atteindre rapidement des endroits éloignés.
En raison des nombreux dangers rencontrés dans le Nether, il est recommandé aux voyageurs d'isoler l'espace entre leurs portails à l'aide de verre ou de pierre taillée, sécurisant ainsi les voyages à travers ceux-ci.
Le simple fait de marcher à travers un portail ne téléportera pas directement le joueur. Ainsi, pour utiliser un portail, le joueur doit rester immobile à l'intérieur du halo violet jusqu'à l'apparition de l'écran de chargement.
Depuis la 1.4, les portails sont capables de transporter des créatures. Tenter de traverser un portail à bord d'un chariot de mine se traduira actuellement par un bug, forçant le joueur à relancer le jeu pour continuer.
Notes Diverses :
- Les boules de feu peuvent aussi activer et désactiver les portails. En cas d'extinction accidentelle du portail par le tir d'un ghast, il faut essayer de faire en sorte qu'il lance une deuxième boule de feu sur le portail.
Créatures
Les créatures habituelles qui sévissent à la surface n'apparaissent pas dans le Nether, mais il en existe des spécifiques. Les Ghasts peuvent, à de très rares occasions, traverser un portail et apparaître à la surface
On distingue ici deux Ghasts qui sont dans la lave, mais survivent (seuls les dommages d'incendie subis directement leur infligent des dégâts).
- Ghast : Monstres volants ressemblant à des méduses et tirant des boules de feu. Ils peuvent être endommagés par des armes conventionnelles, mais le statut "enflammé" ne leur inflige aucun dégât. Un Ghast peut ainsi se déplacer à travers des chutes ou lacs de lave sans subir aucun dommage. Les boules de feu tirées par les Ghasts peuvent être renvoyées à l'aide du poing ou de tout autre outil, en frappant le projectile juste avant l'impact (le tir d'une flèche ou même la canne à pêche fonctionnent aussi). En mourant, un Ghast drop de la poudre à canon et quelquefois une Larme de ghast, utile pour l'Alchimie . Cependant, contrairement à la poudre obtenue à la mort d'un creeper, celle du Ghast est très difficile à récupérer, car les Ghasts se déplacent souvent au-dessus de la lave. Les boules de feu des Ghasts leur permettent de détruire la plupart des blocs, ce qui peut être mortel pour le joueur si celui-ci se trouve sur un sol d'un seul bloc d'épaisseur et au-dessus de la lave. Aussi, les Ghasts esquivent parfois les attaques. La pierre taillée est cependant une barrière efficace qui peut résister à une attaque de Ghast. Si une boule de feu frappe un portail, celui-ci sera désactivé et devra être rallumé à l'aide d'un briquet ou d'un autre tir de Ghast pour être à nouveau utilisé.
- Cochon zombie - Créatures pacifiques humanoïdes, pouvant néanmoins devenir hostiles en cas d'attaque. Les cochons zombies sont armés d'épées en or et infligent 3 cœurs de dommages (en difficulté normale). Ils apparaissent souvent par groupes de 4, et ont tendance à rester ensemble. Si un cochon zombie devient hostile, tous ses congénères se trouvant dans un rayon de 32 blocs feront de même. Ils restent hostiles même après votre mort. Le moyen le plus sûr pour tuer un cochon zombie est donc de l'attaquer quand il est seul.
- Incendiaire - Sorte de spectre de feu volant, il s'enflammera à votre vue et vous lancera des boules de feux qui, à votre contact, vous enflammeront. Ils se promène souvent en groupe car il existe, dans les ruines du Nether des générateurs de monstre les faisant apparaître, quelque soit la luminosité.
- Cube de magma - Ressemblant beaucoup au slime, celui-ci est hostile envers le joueur mais donne un magma cream à sa mort (très utile pour les potions de résistance au feu).
Blocs
On trouve différents types de blocs dans le Nether, qui peuvent être ramenés dans le monde "du dessus" et utilisés pour la construction :
- Le Netherrack - Ces blocs sont le matériau principal du Nether. Aisément identifiables à leur couleur rouge, ils peuvent être enflammés à l'aide d'un briquet, ce qui permet d'économiser des torches car ils brûlent alors indéfiniment. Une pioche est nécessaire pour miner ce bloc.
- La Glowstone - Il s'agit d'un bloc de couleur dorée, qui brille indéfiniment. La glowstone est généralement rencontrée sous la forme de stalactites au plafond du Nether. Une fois ramenée à la surface, la glowstone peut être utilisée comme source de lumière, y compris sous l'eau. Autrefois, elle pouvait être minée à la main, mais miner de la glowstone ne permettait de récupérer qu'un échantillon de poudre de glowstone. Il fallait donc en détruire neuf blocs dans le Nether pour reformer un bloc de glowstone dans le monde normal (en combinant neuf échantillons de poudre de glowstone sur un établi. Depuis la 1.6, il faut obligatoirement employer une pioche pour récolter de la poudre de glowstone. Cependant depuis la 1.0.0 de Minecraft, on peut de nouveau les casser à la main tout en droppant les quantitées normales de poudre de glowstone ; un bloc drop entre 2 et 4 unités de poudre et il en faut, désormais, 4 pour reconstituer un bloc de glowstone (ce qui peut donc être fait sans établi).
- Le Sable des âmes - Un bloc marron avec des visages evoquant des âmes dessus. Quand on marche sur le Soul Sand, celui-ci ralentit la vitesse de déplacement du joueur, qui s'enfonce comme dans des sables mouvants. Le Soul Sand peut être miné à la main. Notez que du Sable des âmes posé sur de la glace ralentit encore plus.
- La Brique du Nether, Les Barrières en brique du Nether et les Escaliers en brique du Nether sont des Blocs présent dans le nether dans les Ruines du Nether.
On trouve également dans le Nether des champignons, du gravier et de grandes quantités de lave.
Eau
Lorsque de l'eau est introduite dans le Nether via un hack, des pieuvres peuvent apparaître nageant à l'intérieur. On note que l'obsidienne se forme au contact de la lave.
L'eau ne peut être introduite dans le Nether à l'aide d'un seau. Si un seau d'eau est utilisé dans le Nether, seule de la vapeur en sortira (accompagnée de l'effet sonore « fizz.ogg » (le même que celui utilisé lorsque la lave détruit un objet). Malgré tout, si un hack d'inventaire est utilisé pour donner au joueur un bloc d'eau, celui-ci pourra le placer. Le bloc source d'eau se comportera alors normalement, et réagira avec la lave comme à l'accoutumée, créant donc de l'obsidienne.Un enchantement peut être utilisé pour donner au joueur un bloc de glace, mais qui ne fais pas apparaitre de l'eau , même si la glace fond ou est brisée.
Comme l'eau ne peut être introduite dans le Nether, des brûlures causées par le feu, la lave ou une attaque de Ghast ne pourront être éteintes.la seule solution est de fabriquer des potions de resistance au feu.
Culture
Comme l'eau ne peut être placée dans le Nether, une canne à sucre ne serait pas en mesure de survivre. Le blé, cependant, peut être cultivé sur des blocs de terre bien éclairés, mais poussera lentement (à moins que de la poudre d'os soit utilisée, accélérant alors la croissance comme dans le monde "du dessus"). En plantant une pousse d'arbre sur des blocs de terre, sans oublier une source de lumière, un arbre sera capable de pousser. Son feuillage aura alors une couleur brunâtre. Les cactus seront également capables de se développer normalement, à condition d'être plantés sur du sable. En outre, une fleur peut survivre dans le Nether, à condition d'avoir une source lumineuse à proximité.
Dénomination
Notch fait d'abord mention d'un "tout nouveau monde infernal" (a brand new Hell world). Il a toutefois clairement expliqué ne pas vouloir utiliser de noms religieux (comme mentionné dans cet article), préférant avoir recours à un terme spécifique à Minecraft, cependant, dans l'écran de debug (F3) la ou est indiqué le Biome, il sera écrit "Hell" (enfer). Lorsque la version preview du jeu a été envoyée le 29 octobre 2010 à quelques sites de jeux vidéos, la nouvelle dimension était appelée The Slip (les coulisses). Le nom a été changé en The Nether (le bas) lors de la mise à jour suivante. Il a depuis été appelé « The Nexus » par Notch sur son blog.
Emplacement des données
Le nom du dossier contenant les données du Nether est DIM-1.
Ambiance
L'ambiance la plus courante entendue dans le Nether est le son émis par les Ghasts. Le fichier correspondant est « ghast.ogg », et fait penser à des enfants maléfiques pleurant et criant à l'aide. Quant à eux, les cochon zombies grognent et reniflent, faisant du Nether un endroit des plus inquiétants à visiter. Parfois, les ambiances correspondant aux cavernes sont aussi jouées.
Notes diverses
- Lorsque le joueur passe d'un monde à l'autre, la direction dans laquelle il regardait est maintenue.
- Dans le Nether, une montre ou une boussole sont incapables d'indiquer l'heure ou la position d'apparition.
- Lorsque le joueur se trouve dans le Nether, le cycle jour/nuit se poursuit en surface. En revanche, le cycle de vie (pousse des arbres, cuisson dans le four, etc.) n'est toujours effectif qu' à proximité des joueurs.
- Il arrive, quoique très rarement, qu'un biome du Nether soit créé dans le monde "du dessus" en raison d'un bug.
- L'idée du Nether pourrait avoir été inspirée par un moyen de transport utilisé dans la série des années 1990 "La Roue du Temps" de Robert Jordan. Baptisé "Les Voies", ce système permettait de parcourir de très grandes distances en l'espace de quelques jours. Comme pour le Nether, l'utilisation des Voies présente nombreux dangers.
- Tenter de dormir dans le Nether provoquera une explosion équivalente à celle d'une TNT, dont le point d'origine sera la position du lit. Si le portail se trouve a proximité, il sera éteint et ne sera plus jamais réutilisable. Heureusement, le portail du monde "réel" est toujours en activité et créera un nouveau portail a proximité de l'ancien automatiquement.
- Les "Territoires" du roman de Stephen King "Le Talisman" sont une autre source d'inspiration possible pour le Nether. Au fil de l'histoire, le personnage principal passe du monde réel à une zone magique appelée "Les Territoires". Comme le Nether, les Territoires permettent des voyages accélérés.
- Si le joueur ouvre son inventaire juste avant l'affichage de l'écran de chargement du Nether, le texte de celui-ci présentera des aberrations graphiques, sans provoquer le plantage du jeu toutefois.
- En bas et en haut du Nether se trouve une couche de bedrock. Sur la couche du dessus, il existe deux textures de bedrock, une plutôt marron, sur lesquels poussent des champignons et une autre normale.
- Les deux couleurs de la bedrock seraient dues à un bug.
- Se trouver par dessus la couche de bedrock ne provoque pas la mort du joueur. Il est possible d'y accéder en mode survie en utilisant une perle du néant ainsi qu'en mode créatif, il est possible d'y poser des blocs en tout genre.
- En mode créatif, lorsqu'on passe au dessus de la couche de bedrock en haut, on peut apercevoir des champignons sur les blocs de bedrock plus foncés,d'une autre couleur.