Le Nether est une dimension infernale remplie de lave, de feu et de créatures dangereuses. On y accède via des portails en obsidienne.
Portails[]
Les portails sont constitués d'un cadre d'obsidienne de 4×5 blocs minimum (2×3 à l'intérieur) et 23×23 blocs maximum, et doivent être enflammés (par exemple à l'aide d'un briquet) pour s'activer. Les quatre coins du cadre peuvent être laissés de côté, ce qui permet d'utiliser moins de blocs d'obsidienne (pour un portail de 4×5 blocs, 10 au lieu de 14). Lorsque le joueur utilise le portail pour la première fois, un autre portail se crée dans la zone correspondante du Nether. Un écran de chargement apparaît lors du changement de monde.
Un portail peut être désactivé de plusieurs façons :
- en détruisant l'un des blocs d'obsidienne qui constitue le cadre.
- en y déversant un seau d'eau ou de lave.
- en subissant l'attaque d'une boule de feu d'un Ghast.
Le simple fait de marcher à travers un portail ne téléportera pas directement le joueur, sauf en mode créatif. Pour utiliser un portail dans les autres modes de jeu, le joueur doit rester immobile à l'intérieur du halo violet jusqu'à l'apparition de l'écran de chargement. Pendant que le joueur est dans un portail il ne peut pas effectuer d'actions comme ouvrir l'inventaire ou la barre de tchat. Il est possible d'interagir avec des coffres, l'animation se fera mais on ne pourra pas voir le contenu.
Les portails sont également capables de transporter les entités (créatures, objets au sol, wagonnets) mais pas les entités chevauchées.
Voyage rapide[]
Le Nether est huit fois plus petit que le monde normal, on y voyage 8 fois plus rapidement. La distance parcourue dans le Nether est donc multipliée par 8, faisant du Nether une zone de voyage rapide qui permet de parcourir une grande distance alors qu'un laps de temps réduit s'est écoulé dans le monde normal.
Il y a deux façons d'utiliser des portails pour un voyage rapide.
- La première consiste à créer deux portails séparés dans le Nether. Pour voyager rapidement entre leurs emplacements dans le monde "du dessus", le joueur descend via le portail A, parcourt une courte distance dans le Nether, puis remonte via le portail B. Ainsi, la distance parcourue à la surface sera huit fois la distance parcourue dans le Nether. Les 2 portails du monde normal seront reliés au même dans le Nether il faut donc noter les coordonnées (x,z, pas y) du deuxième portail du monde normal (exemple : x = 80 et z = 800) puis créer un autre portail dans le Nether aux coordonnées notées divisées par 8 (exemple : x=80:8 donc x=10 et z =800:8 donc z = 100 l'autre portail sera aux coordonnées x =10 z=100).
- La seconde méthode (généralement accidentelle) de voyage rapide est d'avoir à la surface deux portails reliés à un seul et même portail dans le Nether. Ce phénomène se produit si les portails du monde "du dessus" ont été construits trop près, ou si l'algorithme de placement du portail a du mal à trouver un espace libre.
La superficie du Nether correspondant à 1⁄8ème de celle du monde normal (un tiers dans la version Xbox), voyager par le biais de celui-ci serait le moyen le plus efficace d'atteindre les limites de la carte. Un système utilisant des portails et des rails de wagonnet, pourrait ainsi constituer un moyen efficace d'atteindre rapidement des endroits éloignés.
En raison des dangers du Nether, il est conseillé d'entourer le chemin entre deux portails avec des blocs pour éviter les attaques des Ghasts ou des Blazes.
Environnement[]
Biomes[]
Il existe 5 biomes dans le Nether:
Terres désolées du Nether (Nether Wastes)- Un biome composé de netherrack et de grands lacs de lave. Ici, on peut notamment trouver du quartz du nether et de l'or. Il y a un effet de brouillard rougeâtre.
- Des piglins, piglins zombifiés, cubes de magmas et Endermen peuvent y apparaitre, ainsi que des arpenteurs sur les lacs de lave.
Deltas de basalte (Basalt Deltas)- Un biome de type volcanique dans le Nether, composé de structures de basalte et de grandes zones de roche noire. L'effet de brouillard dégage des particules de cendre volcanique.
- Les Ghasts, cubes de magma et les arpenteurs apparaissent dans ce biome. Les cubes de magma sont les créatures les plus courantes.
Forêt carmin (Crimson Forest)- Une forêt dense dans laquelle poussent des champignons géants carmin. Des blocs de verrues et des champignons carmin forment des poches au sol. Des lianes pleureuses tombent des « arbres ».
- Des hoglins, piglins et piglins zombifiés peuvent y apparaître.
Forêt biscornue (Warped Forest)- Une variation apaisée du biome forêt carmin, avec une végétation, des particules et un effet de brouillard légèrement différents.
- Les Endermen sont les seules créatures qui peuvent apparaître dans ce biome.
Vallée des âmes (Soul Sand Valley)- Une vaste grotte enveloppée d'un brouillard bleu et composée de fossiles du Nether découverts, de sable des âmes, de terre des âmes, de feu des âmes et de spéléothèmes en basalte.
- Beaucoup de Ghasts, mais aussi des squelettes et des Endermen peuvent y apparaître.
Structures[]
Différentes structures peuvent être trouvés dans le Nether:
- Des Forteresse du Nether
- Des Vestiges de bastion
- Des Portail en ruine
- Des fossiles du Nether
Créatures[]
On trouve dans le Nether de nombreuses créatures :
Ghast : monstres volants ressemblant à des méduses et tirant des boules de feu. Ils peuvent être endommagés par des armes conventionnelles, mais le statut "enflammé" ne leur inflige aucun dégât. Un Ghast peut ainsi se déplacer à travers des chutes ou lacs de lave sans subir aucun dommage. Les boules de feu tirées par les Ghasts peuvent être renvoyées à l'aide du poing ou de tout autre outil, en frappant le projectile juste avant l'impact (le tir d'une flèche ou même la canne à pêche fonctionnent aussi). En mourant, un Ghast abandonne de la poudre à canon et quelques fois une larme de Ghast, utile pour l'alchimie. Cependant, contrairement à la poudre obtenue à la mort d'un Creeper, celle du Ghast est très difficile à récupérer, car les Ghasts se déplacent souvent au-dessus de la lave. Les boules de feu des Ghasts leur permettent de détruire la plupart des blocs, ce qui peut être mortel pour le joueur si celui-ci se trouve sur un sol d'un seul bloc d'épaisseur et au-dessus de la lave. Aussi, les Ghasts esquivent parfois les attaques.
Piglin zombifié : créatures pacifiques humanoïdes, pouvant néanmoins devenir hostiles en cas d'attaque. Les piglins zombifiés sont armés d'épées en or et infligent 9 de dégâts en difficulté normale. Ils apparaissent par groupes de 4, et ont tendance à rester ensemble. Si un piglin zombifié devient hostile, tous ses congénères se trouvant dans un certain rayon feront de même. Ils restent hostiles même après la mort du joueur.
Blaze : sorte de spectre de feu volant, il s'enflammera à la vue du joueur et lui lancera des boules de feux qui, au contact, l'enflammeront. Ils se promènent souvent en groupe car il existe, dans les forteresse du Nether des générateurs de monstre les faisant apparaître, quelle que soit la luminosité.
Cube de magma : ressemblant beaucoup au slime, celui-ci est hostile envers le joueur mais donne de la crème de magma à sa mort (ingrédient des potions de résistance au feu).
Wither squelette : il s'agit de l'équivalent du squelette dans le Nether. Il possède une épée en pierre au lieu d'un arc et inflige au joueur l'effet Wither I. Contrairement à son cousin, il fait 3 blocs de hauteur. Il lâche très rarement une tête de Wither squelette à sa mort, ce qui permet au bout de trois têtes collectées d'invoquer le Wither, second boss du jeu.
Piglin : il s'agit d'une créature hostile qui aime l'or et vous attaque lorsque vous ne portez pas d'armure en or ou que vous ouvrez un coffre à proximité.
Piglin barbare : semblable aux piglins mais plus agressives et n'est pas distrait par l'or.
Hoglin : une créature hostile ressemblant à un gros sanglier, constituant une des seules sources de nourriture dans le Nether.
Arpenteur : une créature passive qui est capable de marcher sur la lave et qui peut être chevauchée pour se déplacer à la surface des grandes étendues de lave.
Toutes les créatures spécifiques au Nether sont immunisées contre le feu, à l'exception des piglins, des piglins barbares et des hoglins.
Les créatures habituelles qui sévissent dans le monde normal n'apparaissent pas dans le Nether, à l'exception des
Endermans, des
squelettes et plus rarement des
poules chevauchées par des bébés Piglin zombifié.
Ambiance[]
L'ambiance la plus courante entendue dans le Nether est le son émis par les Ghasts. Quant à eux, les piglins zombifiés grognent et reniflent, faisant du Nether un endroit des plus inquiétants à visiter. Parfois, les ambiances correspondant aux cavernes sont aussi jouées.
Musique[]
Il existe quatre musiques d'ambiance composées par C418 spécifiquement pour le Nether.
Pour la mise à jour du Nether, Lena Raine a ajouté de nombreux sons au Nether, et a créé le disque de musique Pigstep, seulement obtenable dans les vestiges de bastion et trois musiques d'ambiance: Chrysopoeia, Rubedo et So Below
Gameplay[]
Point de réapparition[]
Les lits ne peuvent pas être utilisés dans le Nether. Si un joueur tente de dormir dans un lit, celui-ci explose. Pour changer de point de réapparition dans le Nether il faut utiliser une ancre de réapparition chargée.
Cas de l'eau[]
L'eau ne peut pas être introduite dans le Nether à l'aide d'un seau. Si un seau d'eau est utilisé dans le Nether, seule de la vapeur en sortira (accompagnée de l'effet sonore « fizz.ogg » - le même que celui utilisé lorsque la lave détruit un objet). Malgré tout, le joueur peut placer des blocs d'eau à l'aide des commandes /setblock
ou /fill
. Le bloc source d'eau se comportera alors normalement, et réagira avec la lave comme à l'accoutumée, créant donc de l'obsidienne. Le bloc de glace une fois cassé ne donne pas d'eau dans le Nether.
Puisque l'eau en elle-même ne peut pas être introduite dans le Nether en mode survie, une brûlure causée par le feu, la lave ou une attaque de Ghast peut seulement être éteinte grâce un chaudron rempli d'eau (ce qui consomme un tiers de son eau) étant donné que celui-ci stocke l'eau même dans le Nether.
Culture[]
Comme l'eau ne peut être placée dans le Nether, une canne à sucre ne serait pas en mesure de survivre. Le blé, cependant, peut être cultivé sur des blocs de terre bien éclairés, mais poussera lentement (à moins que de la poudre d'os soit utilisée, accélérant alors la croissance comme dans le monde "du dessus"). En plantant une pousse d'arbre sur des blocs de terre, sans oublier une source de lumière, un arbre sera capable de pousser. Son feuillage aura alors une couleur brunâtre. Les cactus seront également capables de se développer normalement, à condition d'être plantés sur du sable. En outre, une fleur peut survivre dans le Nether, à condition d'avoir une source lumineuse à proximité.
Tutoriels[]
Pour des joueurs débutants survivre dans le Nether n'est pas une tâche aisée et ne doit pas être pris à la légère. Il faut une certaine préparation et des connaissances sur cet environnement particulier.
Emplacement des données[]
Le nom du dossier contenant les données du Nether est DIM-1
.
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
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Nether | Bienvenue en enfer | — | Entrez dans le Nether. | nether/root
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Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruisez un Ghast avec une boule de feu. | Nether | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | nether/return_to_sender
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Bulle du sous-espace (Subspace Bubble) | Utilisez le Nether pour parcourir 7 kilomètres à la Surface. | Nether | Marchez pendant au moins 875 blocs dans le Nether par rapport au premier portail puis refaites un nouveau portail et franchissez-le. | nether/fast_travel
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Une terrible forteresse (A Terrible Fortress) | Découvrez une forteresse du Nether. | Nether | Entrez dans une forteresse du Nether. | nether/find_fortress
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Alliance instable (Uneasy Alliance) | Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la Surface... et puis tuez-le. | Retour à l'envoyeur | Tuez un Ghast à la Surface. | nether/uneasy_alliance
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Dans le feu de l'action (Into Fire) | Récupérez un bâton de Blaze. | Une terrible forteresse | Obtenez un bâton de Blaze dans votre inventaire. | nether/obtain_blaze_rod
| |
Les Witherables (Withering Heights) | Invoquez le Wither. | Qu'on lui coupe la tête ! | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | nether/summon_wither
| |
Apprenti chimiste (Local Brewery) | Concoctez une potion. | Dans le feu de l'action | Prenez une potion à partir d'un alambic. | nether/brew_potion
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Fais ta balise (Bring Home the Beacon) | Construisez et placez une balise. | Les Witherables | Placez une balise sur le sommet d'une pyramide pour qu'elle soit activée. | nether/create_beacon
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Mélanges dangereux (A Furious Cocktail) | Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. | Apprenti chimiste | Faites en sorte que chacun de ces 13 effets de potions soient appliqués au joueur en même temps : | nether/all_potions
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Phare à On (Beaconator) | Portez une balise à sa pleine puissance. | Fais ta balise | Soyez dans un zone de dimension de 20×20×14 centrée sur la pyramide sur laquelle la balise va s'activer à sa puissance maximale. | nether/create_full_beacon
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Historique[]
Version Java Alpha | |||||
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1.2.0 | Ajout du Nether, un monde obscur ressemblant à l'enfer et constitué principalement de lave. | ||||
Ajout du sable des âmes, de la netherrack, de la pierre lumineuse et des portails. | |||||
1.2.2 | La lave s'écoule davantage dans le Nether. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.6 | Possibilité de désactiver le Nether en multijoueur. | ||||
1.6.2 | Placer un lit dans le Nether provoquera une explosion. | ||||
Version Java | |||||
1.0.0 | 1.9-pre1 | Ajout des forteresses du Nether, des Blazes et des cubes de magma. | |||
1.2.1 | 12w06a | Les golems de neige prennent des dégâts quand ils sont dans le Nether. | |||
1.3.1 | 12w17a | Les blocs de glace cassés dans le Nether ne se transforment plus en eau. | |||
12w27a | Les verrues du Nether ne sont plus restreintes à pousser dans le Nether, elles peuvent être cultivées à la Surface et dans l'End. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Les cochons zombies peuvent porter des armures, et l'arme qu'ils portent leur permet de faire plus de dégâts. | |||
12w34a | Les entités peuvent traverser les portails du Nether. | ||||
12w36a | Ajout du Wither squelette qui apparaît dans les forteresses du Nether. | ||||
1.4.6 | 12w49a | Ajout des dalles de briques du Nether. | |||
1.5.1 | 13w01a | Ajout du quartz : un nouveau minerai que l'on trouve uniquement dans le Nether. | |||
1.6.1 | 13w18a | Des coffres peuvent être trouvés dans les forteresses du Nether. | |||
1.9 | 15w31a | Suppression du brouillard dans le Nether. | |||
15w31c | Rajout du brouillard dans le Nether. | ||||
15w49a | Le Wither et l'Ender Dragon ne peuvent plus traverser les portails du Nether. | ||||
1.10 | 16w20a | Ajout du bloc de magma. | |||
Les Endermen peuvent apparaître naturellement dans le Nether. | |||||
Les cubes de magma apparaissent presque 2 fois plus souvent. | |||||
Les cochons-zombies et les Ghasts apparaissent légèrement moins souvent. | |||||
1.16 | 20w06a | Ajout de 3 nouveaux biomes dans le Nether : la forêt carmin, la forêt biscornue et la vallée des âmes. Le biome initial du Nether est renommé en "Terres désolées du Nether". | |||
Ajout des débris antiques, un minerai rare qui se génère dans le Nether. | |||||
Ajout des Hoglins, qui apparaissent dans le biome Forêt carmin. | |||||
20w07a | Ajout des Piglins, qui apparaissent dans les forêts carmin et dans les terres désolées du Nether. | ||||
20w09a | Modification de l'éclairage ambiant du Nether, désormais plus sombre. | ||||
20w10a | Ajout de nouveaux sons d'ambiance dans le Nether. | ||||
20w11a | Ajout des lianes tortueuses dans le biome Forêt biscornue. | ||||
Ajout du minerai d'or du Nether. | |||||
20w13a | Ajout des arpenteurs, qui apparaissent dans les lacs de lave. | ||||
20w15a | Ajout du biome Deltas de basalte dans le Nether. | ||||
Ajout de 3 nouvelles pistes : "Chrysopoeia", "Rubedo" et "So Below". | |||||
20w16a | Ajout des vestiges de bastion dans le Nether. | ||||
Ajout des portails en ruine qui se génèrent dans le Nether. |
Notes diverses[]
- Lorsque le joueur passe d'un monde à l'autre, la direction dans laquelle il regardait est maintenue.
- Dans le Nether, une montre ou une boussole sont incapables d'indiquer l'heure ou la position d'apparition.
- L'idée du Nether pourrait avoir été inspirée par un moyen de transport utilisé dans la série des années 1990 "La Roue du Temps" de Robert Jordan. Baptisé "Les Voies", ce système permettait de parcourir de très grandes distances en l'espace de quelques jours. Comme pour le Nether, l'utilisation des Voies présente de nombreux dangers.
- Les "Territoires" du roman de Stephen King "Le Talisman" sont une autre source d'inspiration possible pour le Nether. Au fil de l'histoire, le personnage principal passe du monde réel à une zone magique appelée "Les Territoires". Comme le Nether, les Territoires permettent des voyages accélérés.
- En bas et en haut du Nether se trouve une couche de bedrock. Des champignons poussent occasionnellement sur la couche du dessus.
- Se trouver par dessus la couche de bedrock ne provoque pas la mort du joueur.
- Les boules de feu des Ghasts peuvent aussi activer et désactiver les portails. En cas d'extinction accidentelle du portail par le tir d'un Ghast, il faut essayer de faire en sorte qu'il lance une deuxième boule de feu sur le portail ou le rallumer à l'aide d'un briquet ou d'une boule de feu.
- Lorsqu'on fait un clic-droit sur un lit dans le Nether celui-ci explose pour éviter tout décalage temporel avec le monde normal car le cycle jour/nuit n'existe pas dans le Nether et est arrêté à la surface.
- Le Nether et le monde normal ne fonctionnent pas en même temps. Si on allume du TNT dans le monde normal, que l'on va dans le Nether et que l'on retourne dans le monde normal, le TNT n'aura pas explosé (sauf en multijoueur).
- Il est possible de créer un portail vers le Nether sans avoir ni de pioche en diamant ni d'obsidienne. Pour cela il faut "mouler" un portail en faisant couler de l'eau sur une largeur de 4 blocs et en mettant les sources de lave aux endroits ou l'obsidienne doit se trouver. Il est conseillé d'éloigner le portail du lac de lave pour éviter de transformer accidentellement le lac en obsidienne. Il est également possible d'utiliser l'obsidienne trouvée dans les coffres des villages pour construire un portail.
- Le plafond du Nether est le même quel que soit le monde et/ou la graine de monde.
Dénomination[]
Notch fait d'abord mention d'un "tout nouveau monde infernal" (a brand new Hell world). Il a toutefois clairement expliqué ne pas vouloir utiliser de noms religieux (comme mentionné dans cet article), préférant avoir recours à un terme spécifique à Minecraft, cependant, dans l'écran de debug (F3) la ou est indiqué le Biome, il sera écrit "Hell" (enfer). Lorsque la version preview du jeu a été envoyée le 29 octobre 2010 à quelques sites de jeux vidéos, la nouvelle dimension était appelée The Slip (les coulisses). Le nom a été changé en The Nether (le bas) lors de la mise à jour suivante. Il a depuis été appelé « The Nexus » par Notch sur son blog.
Références[]