Minecraft Wiki
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Joueur
Mob1Skin Alex
Points de vie

20Heart (icon) × 10

Points d'armure

Variable

Dégâts

Poing : Version Java: 1Half Heart (icon)
Version Bedrock: 2Heart (icon)
Objets : variable

Taille

1,8 bloc

Accroupi
1,5 bloc [Version Java uniquement]
1,65 Bloc [Version Bedrock uniquement]
Apparition

Point d'apparition

Récompenses

Contenu de son inventaire

Expérience

Niveau actuel × 7, plafonné à 100 points

ID interne

PC : N/A
PE : 63

ID d'entité

player

  • Le joueur (nom anglais : player) est le personnage qui peut être contrôlé dans Minecraft. Les deux skins par défaut du joueur sont connus sous le nom de « Steve » (un nom suggéré par Notch en plaisantant[1] et précédemment confirmé sur la page "Profil" près de la section de changement de skin), et « Alex ». Toutes les apparences inchangées sont réparties entre les deux skins par défaut, mais il est possible de changer cela. À la fin du poème de l'End, après avoir vaincu l'Ender Dragon, le personnage est appelé "le joueur".

Apparence[]

Loupe Page en correspondance : Skin

Il existe deux skins de joueur par défaut, généralement appelés Steve et Alex, attribués à chaque joueur en fonction de son identifiant de compte Minecraft s'il n'utilise pas de skin personnalisé.

Steve est un modèle assez grand, a les cheveux brus, la peau, le nez et la bouche foncés et les yeux bleus, porte une chemise à manche courte bleu clair (non repliée à gauche et dans le dos), un jean bleu et des chaussures grises. Jusqu'en Bêta 1.6.6, Steve avait une barbe, elle aussi brune.

Alex est un modèle avec des bras d'une largeur de 3 pixels (contre 4 pour Steve). Alex a des cheveux roux et longs qui lui arrivent en-dessous des épaules, une peau blanche pâle et des yeux vert foncé, porte une chemise vert pâle (non nichée des deux côtés), une ceinture vert foncé enroulée autour de celle-ci, un pantalon brun, des bottes grisâtres et des lèvres rosées. Ce modèle fait la même taille que Steve. Tous deux sont censés être des représentations génériques d'un être humain[2], bien que le skin du joueur puisse être changé.

Un joueur peut changer l'apparence de son personnage en se rendant sur sa page de profil sur le site du jeu et en téléchargeant une image .png (ou .jpg) valide, qui va remplacer l'apparence par défaut. Le joueur peut également changer son skin depuis le launcher dans l'onglet « Skins ».

Le joueur fait 1,85 bloc de haut, 1,50 bloc en étant accroupi, et 0,6 en volant avec des élytres ou en nageant.

Différences entre les versions[]

Version Bedrock[]

Dans la version Bedrock, le joueur peut choisir entre Alex et Steve, comme dans la version Java, ce qui définira à la fois le skin et le modèle pour les skins personnalisés. Cependant, la version Bedrock permet également l'utilisation de packs de skins, chacun d'entre eux offrant une sélection de skins libres. Certains skins peuvent être achetés en tant que contenu téléchargeable.

Ancienne version console[]

Dans l'ancienne version console, il existe 8 versions par défaut de Steve et Alex que le joueur peut utiliser. Chacun des deux possède un par défaut : boxeur, cycliste, tennisman, paysan, prisonnier, costard et tenue de sport. Les différents skins changent non seulement la tenue, mais également la couleur du skin, des yeux et des cheveux. La version console contient également des skins supplémentaires proposés dans des packs de skins, que vous pouvez acheter en tant que contenu téléchargeable. Ils présentent de nombreux personnages différents de Steve et Alex, qui sont souvent issus d'autres jeux vidéo. Le joueur peut changer d'apparence en appuyant sur le bouton Changer d'apparence de la section Aide et options du menu Pause ou du menu principal.

Vie[]

Loupe Page en correspondance : Vie - dégâts

Le joueur a 10 cœurs. La plupart des valeurs de dégâts de ce wiki sont basées sur ses cœurs. La régénération de vie est possible si la barre de faim du personnage est au moins à 90 % pleine, à raison d'un demi-cœur toutes les 3 secondes ; le joueur régénère également sa vie de façon immédiate grâce aux potions de santé instantanée ou sur la durée grâce aux potions de régénération. La vie peut se perdre en tombant de 4 blocs ou plus, à cause d'une explosion, en se faisant attaquer par un monstre, en se noyant, en brûlant (par le feu, la lave), en se faisant piquer par un cactus, en se faisant étouffer, en étant frappé par la foudre, en étant empoisonné (soit par une potion, soit en mangeant un poisson-globe) ou en étant affamé (barre de faim vide). Depuis la mise à jour Bêta 1.8, le joueur possède en effet une barre de faim qui descend en sautant, courant, minant, et en frappant. Quand la barre de faim est vide, le joueur perd de la vie. En mode difficile, la vie descend alors jusqu'à entraîner la mort, tandis qu'en mode facile et normal la barre de vie s'arrête respectivement à 10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) et 1Half Heart (icon). Lorsque la barre de nourriture est à 6 (FaimFaimFaim) ou moins, le joueur ne peut plus courir. La barre de faim se remplit quand le joueur mange, néanmoins manger certaines viandes crues ou de la viande putréfiée peut donner faim au joueur, qui verra ainsi diminuer sa barre de faim de façon passive et plus rapide qu'à l'ordinaire pendant un certain temps.

Morts[]

Le joueur peut mourir de diverses manières.

  • Brûlé : Le joueur peut mourir en étant brûlé s'il touche du feu, s'il tombe dans la lave, s'il se fait toucher par la boule de feu d'un Blaze ou celle d'un Ghast, en se faisant frapper par un autre joueur utilisant une épée avec l'enchantement Aura de feu ou un arc avec l'enchantement Flamme, en se tenant sur un bloc de magma ou un feu de camp. Il est possible d'arrêter de brûler en allant dans l'eau.
  • Chute : La chute est une mort assez fréquente qui survient quand un joueur tombe de haut, souvent dans des crevasses ou des cavernes. Vous perdez de la vie à partir de 4 blocs.
  • Décomposé : Mort suite à une exposition prolongée à l'effet wither. Cela peut arriver pendant un combat contre un wither squelette ou un wither, mais églament en marchant sur une rose de wither ou en mangeant une soupe suspecte à base de rose de wither.
  • Écrasé contre un mur : Mort lorsque le joueur heurte un mur lors d'un vol en élytres. Le message affiché est "<Nom du joueur> a découvert l'énergie cinétique".
  • Écrasé sous une enclume : Mort du joueur lorsqu'une enclume tombe sur lui, les dégâts sont variables selon la hauteur de chute de l'enclume et l'armure du joueur.
  • Électrocuté : Mort extrêmement rare qui n'arrive qu'aux joueurs très malchanceux en temps d'orage.
  • Empoisonné : Mort suite à une piqûre d'araignée venimeuse (dans les mines abandonnées), à une attaque de sorcière (via des potions lancées par cette dernière) ou si le joueur a mangé un poisson-globe. La vie descend alors peu à peu, jusqu'à la mort si le joueur s'est fait toucher plusieurs fois et qu'il ne se soigne pas (pomme dorée ou potion de régénération). L'absorption d'un seau de lait permet d'arrêter l'empoisonnement. Le joueur ne peut pas directement mourir du poison, étant donné que le poison cessera de faire des dégâts lorsque la barre de vie atteindra le demi-cœur. Le joueur sera alors très vulnérable et le moindre coup le tuera. Toutefois, sur la version Version Bedrock, le joueur peut mourir avec l'effet Poison fatal.
  • Étouffé : Mort assez rare qui survient lorsque le joueur se retrouve coincé dans un bloc suite à un bug ou un piège à piston, lorsqu'un bloc soumis à la gravité lui tombe dessus, ou encore si le joueur se retrouve coincé dans un arbre quand celui-ci pousse.
  • Explosé : Cette mort est assez courante à cause d'un Creeper ,mais peut aussi être causée par une explosion de TNT ou de fusée de feu d'artifice.
  • Gel : Mort qui arrive lorsque le joueur reste trop longtemps dans la neige poudreuse.
  • Mort de faim : Mort possible quand la barre de faim devient vide en mode difficile (en mode normal, la barre de vie s'arrête à 0,5 cœur, en mode facile la barre de vie s'arrête à 5 cœurs)
  • Noyé : Si la barre d'oxygène du joueur est vide, il perd de la vie jusqu'à ce qu'il meure.
  • Piqué : Mort causée quand le joueur est en contact avec un cactus ou un buisson de baies sucrées, ou si le joueur se fait tuer par des abeilles en colère.
  • Tombé dans le vide : Mort très rare qui survient en tombant dans le vide sous la bedrock en mode Créatif ou encore dans l'End. Le message "tombé dans le vide" apparaît aussi lorsqu'un joueur se suicide en utilisant la commande /kill. Cette mort apparaît aussi lorsque le joueur se tue avec une perle de l'Ender.
  • Tué par un autre joueur : Mort uniquement possible en multijoueur. Cette mort est courante sur les serveurs PVP ("joueur contre joueur") et est interdite sur les serveurs non PVP.
  • Tué par une créature : C'est la mort la plus fréquente. Elle est provoquée par l'attaque d'une créature agressive. Pour éviter de mourir de cette manière, le joueur peut porter une armure.

Mouvement[]

Le temps dans le jeu s'écoule 72 fois plus rapidement que dans la réalité. Courir permet d'aller 30 % plus vite. Courir en diagonale (c'est-à-dire appuyer sur la touche qui permet d'avancer tout en appuyant sur la touche qui permet d'aller à gauche ou à droite) permet d'aller environ 2 % plus vite. Le gain de vitesse n'est, bien évidemment, utile que si le joueur va parfaitement droit, sans effectuer de zigzags.

Le joueur marche à une vitesse d'environ 4,317 mètres (blocs) par seconde. Cela signifie que le joueur peut parcourir un total de 5 181 blocs (5,2 km) en une journée Minecraft.

Mode de déplacement Vitesse (m/s) Vitesse (km/h)
Marche 4,317 15,54
Course 5,612 20,20
Accroupissement 1,295 4,663
Vol 10,89 39,20
Vol rapide 21,78 78,40
Chute 78,4 282,24

Course[]

Loupe Page en correspondance : Courir

Le joueur est capable de courir, ce qui consomme considérablement la barre de faim. Le joueur court sur environ 5,612 blocs par seconde, contrairement au rythme normal de 4,317. Le joueur peut sauter quatre blocs horizontalement lorsqu'il court. Le joueur ne peut pas courir si la barre de faim vaut 6 (FaimFaimFaim) ou moins. La course est activée en appuyant deux fois sur la touche Avancer (W par défaut), puis en la maintenant ou en maintenant la touche Course (Ctrl par défaut) tout en appuyant sur la touche Avancer. Si vous maintenez la touche Course en mode Créatif ou Spectateur, le joueur volera plus vite.

Accroupissement[]

Loupe Page en correspondance : S'accroupir

S'accroupir est une fonctionnalité activée en maintenant la touche Accroupissement enfoncée (⇧ Shift par défaut). Être accroupi empêche les joueurs de tomber sur plus d'un demi-bloc, ce qui est très utile pour construire horizontalement au-dessus d'espaces vides. Si vous avez dépassé le bord d'un bloc et que vous arrêtez de vous accroupir, vous ne tomberez pas de ce bloc. De plus, le joueur peut toujours casser des blocs tout en s'accroupissant en sautant par-dessus le bord du bloc.

Saut[]

La hauteur maximale qu'un joueur peut sauter sans l'effet de sauts améliorés est 1,25219 blocs.

Mode de jeu HUD[]

L'affichage tête haute (HUD) à l'écran se compose de la barre de vie du joueur, de la barre de faim, de la barre d'expérience et de la barre active de l'inventaire. La barre d'armure apparaît au-dessus de la barre de santé si le joueur porte une armure et la barre à oxygène apparaît si le joueur se trouve dans l'eau. Le HUD contient également le réticule et l'objet tenu en main (ou le poing). Le HUD peut également être masqué (ou affiché) avec la touche F1.

Expérience[]

Loupe Page en correspondance : Expérience

Vous pouvez gagner des points d'expérience en ramassant des orbes d'expérience lorsque vous tuez des créatures ou que vous minez certains minerais. Le niveau actuel est indiqué par un chiffre vert au-dessus du HUD, et les points d'expérience peuvent être utilisés pour enchanter des armes, des outils ou des pièces d'armure (voir l'enchantement). L'utilisation d'une enclume nécessite également de l'expérience.

Le niveau augmente en obtenant suffisamment de points d'expérience. Tous les niveaux et expériences sont perdus au moment de la mort, mais peuvent être partiellement récupérés en ramassant les orbes d'expérience sur le lieu de la mort.[3]

De l'expérience peut être également acquise via la pêche, l'élevage, le commerce ou la cuisson.

Modes de jeu[]

  • En mode Survie, le joueur est capable de placer et de détruire des blocs, ainsi que d'utiliser tous les outils disponibles.
  • En mode Créatif, le joueur peut poser autant de blocs qu'il veut, ceux-ci étant en nombre illimité, et la majorité des blocs étant disponibles.
  • En mode Hardcore, le joueur n'a qu'une seule vie. Sa mort le fait passer en mode Spectateur ou efface définitivement le monde de l'ordinateur.
  • En mode Aventure, le joueur ne peut détruire des blocs que s'il a l'outil adapté.
  • En mode Spectateur, le joueur vole constamment et peut traverser les blocs, mais ne peut pas interagir avec eux. En outre, il peut prendre la vision d'autres créatures simplement en leur cliquant dessus. Il ne peut pas non plus générer les butins des coffres ni générer de nouveaux tronçons si la règle de jeu spectatorsGenerateChunks est activée.

Pseudonyme[]

Les joueurs sont désignés par un nom d'utilisateur (pseudo), qui a été choisi lors de l'achat du jeu Minecraft. Ce nom d'utilisateur est utilisé pour cibler le joueur avec des commandes et le différencier des autres joueurs. Les noms d'utilisateur doivent être composés de 3 à 16 caractères [Version Java uniquement] (à l'exception des joueurs ayant acheté le jeu au tout début de son développement, qui ont pu avoir moins de 3 caractères). Les joueurs peuvent également changer leur nom d'utilisateur, mais seulement une fois tous les 30 jours. [Version Java uniquement] Les anciennes versions console utilisent des tags de joueur ou des noms PSN. Les utilisateurs de la version Bedrock peuvent choisir leur nom d'utilisateur et le changer à volonté, ou se connecter avec un compte Xbox Live.

Lorsque le joueur change de nom d'utilisateur, son ancien nom d'utilisateur est libre à partir de 37 jours après le changement. Étant donné que les joueurs peuvent changer de nom d'utilisateur tous les 30 jours, cela permet à un joueur de basculer entre deux noms d'utilisateurs sans que personne ne puisse les prendre. [Version Java uniquement]

Si le joueur a un nom d'utilisateur de moins de 3 caractères et le modifie, l'ancien nom d'utilisateur de moins de 3 caractères ne pourra plus jamais être récupéré.[4] [Version Java uniquement]

Le nom apparaît au-dessus de la tête du joueur, sur une plaque signalétique visible même à travers les blocs, permettant ainsi d'identifier un joueur de loin. Un joueur peut cependant s'accroupir, ce qui diminuera la visibilité de la plaque signalétique lorsque le joueur sera proche et masquera complètement celle-ci lorsqu'il sera hors de vue.

Personnalisation[]

Dans la version Java, les utilisateurs peuvent modifier les apparences de leur personnage sur la page Préférences de minecraft.net ou dans le launcher en téléchargeant une image au format .png, qui remplacera l'apparence par défaut. Les joueurs ont également la possibilité d'avoir des bras de 3 ou 4 pixels de large en fonction du modèle de personnage.

Dans la version Bedrock, le joueur peut changer de skin en ouvrant les paramètres depuis le menu principal et en allant dans les paramètres de skins. Les deux skins par défaut sont Alex et Steve, mais vous pouvez obtenir votre propre skin en cliquant sur le bouton Personnalisé. Dans la version mobile, il est possible de télécharger une image de skin en format .png, mais ce skin ne sera pas visible par les autres en multijoueur.

L'ancienne version console a un skin par défaut distinct pour chaque joueur. La possibilité de changer de skin est disponible en utilisant l'option Modifier le skin du jeu. Les personnes ayant déjà les packs de skins supprimés peuvent toujours les utiliser et même les télécharger à nouveau (ils sont donc toujours hébergés). Si les packs de skins supprimés sont téléchargés à nouveau sur la console de quelqu'un d'autre, ils seront disponibles pour tous les profils de cette console (à condition que le skin n'ait pas de version de démonstration par défaut).

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Rot??entity.player.burpsubtitles.entity.player.burp??16
Coup critique??entity.player.attack.critsubtitles.entity.player.attack.crit??16
En train de manger??entity.generic.eatsubtitles.entity.generic.eat??16
Attaque repoussante??entity.player.attack.knockbacksubtitles.entity.player.attack.knockback??16
Attaque repoussante??entity.player.attack.nodamagesubtitles.entity.player.attack.weak??16
Joueur qui brûle??entity.player.hurt_on_firesubtitles.entity.player.hurt_on_fire??16
Joueur qui meurt??entity.player.deathsubtitles.entity.player.death??16
Coups du joueur??entity.player.levelupsubtitles.entity.player.levelup??16
Joueur qui se noie??entity.player.hurt_drownsubtitles.entity.player.hurt_drown??16
Joueur congelé??entity.player.hurt_freezesubtitles.entity.player.freeze_hurt???
Joueur blessé??entity.player.hurtsubtitles.entity.player.hurt??16
Joueur blessé??entity.player.hurt_sweet_berry_bushsubtitles.entity.player.hurt??16
En train de boire??entity.generic.drinksubtitles.entity.generic.drink??16
Quelque chose est tombé??entity.player.big_fallsubtitles.entity.generic.big_fall??16
Quelque chose est tombé??entity.player.small_fallsubtitles.entity.generic.small_fall??16
Éclaboussures??entity.player.splashsubtitles.entity.generic.splash??16
Éclaboussures??entity.player.splash_high_speedsubtitles.entity.generic.splash??16
Attaque puissante??entity.player.attack.strongsubtitles.entity.player.attack.strong??16
Attaque balayante??entity.player.attack.sweepsubtitles.entity.player.attack.sweep??16
En train de nager??entity.player.swimsubtitles.entity.generic.swim??16
Attaque faible??entity.player.attack.weaksubtitles.entity.player.attack.weak??16
Aucune[son 1]??entity.player.breathAucune[son 1]AucuneAucuneAucune

Apparitions dans d'autres jeux[]

  • L'avatar du joueur est un personnage jouable dans Super Smash Bros. Ultimate. Ses deux skins sont disponibles sous les noms respectivement de Steve et Alex. Un zombie et un Enderman sont également jouables en tant que costume alternatif du personnage.[5]
  • Steve est présenté en tant que Micro Mob avec un Creeper dans le set LEGO 21102 LEGO Minecraft Micro World.
  • Steve est un personnage à débloquer et appelé "Mr. Minecraft" dans la version Steam de Super Meat Boy. Le personnage a une hauteur de saut plus courte que les autres personnages, mais peut extraire des carrés du niveau et les placer comme plateformes.
  • La tête de Steve est un casque à déverrouiller dans le jeu Xbox Arcade, Hybrid.
  • La tête de Steve est un objet portable dans Borderlands 2.
  • La tête de Steve est un chapeau portable dans DinoRun SE.
  • Steve est un personnage jouable dans Retro City Rampage.
  • Steve est un uniforme nommé "Craft Miner" dans Saints Row 4.
  • Steve est un personnage à débloquer avec un projectile qui ressemble à une pioche en pierre dans le jeu Alone in the Park.
  • Steve est une tenue nommé "Pitman", brandissant une pioche en fer et capable de briser les barrières, dans le jeu flash Strikeforce Kitty 2.
  • "Mr. Pixel" dans Createrria : confectionnez vos jeux avec un visage similaire à celui de Steve.

Notes diverses[]

Steve Artwork

Le skin de Steve utilisé dans les visuels officiels de Minecraft.

  • Steve et Alex, comme toutes les autres créatures, ne sont pas genrés, c'est-à-dire qu'ils ne sont ni masculin ni féminin. Ceci pour éviter de forcer les gens à choisir un genre dans un jeu pour lequel ce n'est pas absolument pas nécessaire.[6]
  • Le skin de Steve est au départ le skin de zombie dans un autre jeu créé par Notch.
  • Le skin original de Steve avait une barbe en plus (ou un sourire selon certains). Cette barbe continue d'être utilisée dans les visuels officiels et artwork promotionnels du jeu.
  • Le skin de Steve et ceux qui le revêtent sont surnommés par certains joueurs "Mexicain".
  • Le joueur peut frapper 5 fois en une seconde.
  • Les yeux du joueur (en fonction des coordonnées tout en appuyant sur F3) se trouvent à 1,62 mètre de haut, soit 28 pixels au-dessus des pieds. Étant donné qu'il y a 4 pixels au-dessus des yeux (0,23 m), le joueur mesure 1,85 m de haut et 0,925 m de large. Toutefois, la boîte de collision du joueur mesure 1,8 m de haut et 0,6 m de large. En outre, lorsqu'il s'accroupit ou qu'il plane avec des élytres, elle mesure respectivement 1,65 et 0,6 mètre
  • Le volume cubique total du joueur est de 1664 pixels cubes et, chaque pixel mesurant 193,67 centimètres cubes, son volume total est de 322 273 centimètres cubes. Le corps humain moyen pèse 1,062 grammes / centimètre cube. Cela signifie que le joueur pèse environ 342 kg (754 lb). Avec ces chiffres, le joueur aurait un IMC d'environ 105,5, en sachant qu'une personne ayant un IMC égal ou supérieur à 30 serait considérée comme obèse.
  • Le joueur semble avoir une vision périphérique. Les lumières et les objets allumés sont plus visibles près des bords de l'écran (uniquement lorsque les options graphiques sont réglés sur "Rapide").
  • Les côtés de votre champ de vision sont étendus (par exemple, si vous attendez le coucher du soleil et que vous regardez le soleil du coin de l'écran, il paraîtra deux fois plus large que haut). Cela peut faire référence à la vie réelle, car les humains se concentrent sur certains objets de notre champ de vision, et tout le reste est flou jusqu'à ce que nous nous concentrions dessus. Cela peut également être dû au passage du format d'image initial 4:3 à 16:9. Il suffit d'étirer les côtés sans rien changer.
  • La largeur du bras du joueur peut également passer du bras classique mesurant 4x12x4 au bras mesurant 3x12x4. Cela rend le bras légèrement plus mince que l'original et crée une plus grande variété de skins personnalisés pour le joueur.
  • Mojang a déclaré qu'Alex « ressemble à Jeb sous certains angles ».[7]
  • Les jambes du joueur ne s'alignent pas parfaitement avec le torse ; c'est une fonctionnalité intentionnelle pour empêcher le "z-fighting" lorsque vous portez une armure.[8]
  • Contrairement aux outils, le joueur peut utiliser ses poings autant de fois qu'il le veut.
  • En mode Créatif le joueur peut voler, pour cela il suffit d'appuyer 2 fois sur la touche de saut (Espace par défaut).
  • Les joueurs provoquent une onde de choc de particules plus ou moins grande suivant la hauteur de chute.
  • Les joueurs peuvent se pousser entre eux en multijoueur.
  • Le joueur est droitier, mais il peut changer sa main par défaut quand il le veut.
  • Le joueur est immensément fort. Il a la capacité de soulever 365671,0112 Tonnes si son inventaire de 37 emplacements (en comptant l'emplacement de la seconde main) est rempli de pommes dorées enchantées et qu'il porte sur lui une armure complète en or. Si l'on associe tout ceci avec les 5 emplacements de fabrication de l'inventaire et que le joueur récupère au même moment 5 autres pommes dorées enchantées, il portera alors 415079,0572 Tonnes, soit 41 tours Eiffel. Tout ceci s'explique. Un bloc d'or équivaut à 19 300 kilos. Une pomme équivaut à 0,150 kilo. Une pomme dorée enchantée se fabrique avec 8 blocs d'or[Version Console uniquement], soit 19 300 x 8 + 0, 150 = 154 400,15 kilos. 154 400,15 x 64 (le nombre maximal d'objets dans une pile) = 9881609,6 kilos. 9 881 609,6 x 42 (les 37 emplacements et les 5 à nouveau libres si l'on place 5 piles de pommes dorées enchantées dans les 5 emplacements de fabrication) = 415 027 603,2 kilos. Pour l'armure, ceci est très simple. Un bloc d'or est fabriqué avec 9 lingots d'ors, ce qui nous donne donc 2 144 kilos le lingot. Étant donné qu'il faut exactement 24 lingots d'or pour fabriquer une armure en or complète, nous avons donc 2 144 x 24 = 51 456. Si l'on additionne ce résultat avec le résultat des pommes dorées enchantées, nous obtenons donc 415027603, 2 + 51 456 = 415 079 059,2 kilos soit 415079,0572 tonnes.
  • Le joueur peut en fait porter bien plus si on considérait un inventaire rempli de boîtes de Shulker elles-même remplies de pommes dorées enchantées.

Références[]


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