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L’inventaire est, de façon générale, une interface graphique (GUI, en anglais) de Minecraft, dans laquelle le joueur peut sélectionner, stocker, organiser, transporter et utiliser des objets. Chaque inventaire possède plusieurs cases (ou slots, en anglais), chacune contenant un objet, voire plusieurs : on parle alors de pile (ou de stack, en anglais).

  • Inventaire du joueur : en mode Survie, c’est l’endroit où le joueur peut stocker ses objets. Une partie de cet inventaire est réservée aux armures. Une autre partie de cet inventaire constitue la barre d’accès rapide (ou hotbar, en anglais). Enfin, une case spéciale est réservée pour la seconde main. En mode Créatif, c’est l’endroit où sont listés tous les blocs et objets disponibles dans Minecraft (à quelques exceptions près). Par défaut, l’inventaire du joueur s’ouvre en appuyant sur la touche E.
  • Inventaires externes : certains blocs comme les coffres ou les entonnoirs possèdent des emplacements pour y déposer des objets. Par défaut, ils s’ouvrent en faisant un clic-droit sur le bloc.

Version Java[]

Contrôles[]

Loupe Page en correspondance : Contrôles
  • Bouton gauche de la souris :
    • Clic : sélectionner et glisser-déposer les piles d’objets.
    • Maintien enfoncé : distribue les objets de façon uniforme dans toutes les cases survolées.
    • Double clic : regroupe en une pile tous les objets identiques dispersés.
    • ⇧ Shift + Clic : déplace automatiquement la pile dans la première case libre de l’inventaire.
  • Bouton droit de la souris :
    • Clic sur une pile : sélectionne la moitié des objets de la pile.
    • Clic avec une pile : dépose un seul exemplaire de l’objet contenu dans la pile.
    • ⇧ Shift + Clic : déplace automatiquement la pile dans la première case libre de l’inventaire.
  • Molette de la souris :
    • Roulette : fait défiler l’inventaire (uniquement en mode Créatif).
    • Clic-molette (ou bouton du milieu) : sélectionne une pile complète de l’objet sélectionné (uniquement en mode Créatif).
  • Touches 1 à 9 :
  • En maintenant la touche ⇧ Shift enfoncée, et :
    • En cliquant sur une pile dans l’inventaire du joueur, celle-ci est placée dans le premier emplacement libre de la barre d’accès rapide. Réciproquement, un clic sur une pile de la barre d’accès rapide la place dans le premier emplacement libre de l’inventaire.
    • En cliquant sur une pile dans un inventaire externe (par exemple celui d’un coffre), cette pile est placée dans le premier emplacement libre de l’inventaire du joueur, en commençant par la barre d’accès rapide (si celle-ci contient un emplacement libre). Réciproquement, un clic sur une pile de l’inventaire du joueur la place dans le premier emplacement libre de l’inventaire externe.
    • En cliquant sur le résultat produit par une recette de fabrication (dans un établi ou dans l’inventaire du joueur), cela fabrique le maximum d’exemplaires de cet objet, selon les ressources que possède le joueur dans son inventaire. Cela place également la (ou les) pile(s) ainsi fabriquée(s) dans le(s) premier(s) emplacement(s) libre(s) de l’inventaire (si l’inventaire est plein, les objets fabriqués sont déposés aux pieds du joueur).
    • Dans ces trois cas précédents, le « premier emplacement libre » signifie la première case (slot) de l’inventaire qui :
      • contient déjà une pile de l’objet en question
      • ou qui est vide, si
        • l’inventaire ne possède aucun exemplaire de cet objet
        • les piles de cet objet que possède l’inventaire sont déjà complètes.
    • En cliquant sur la poubelle (symbolisée par une croix rouge) de l’inventaire en mode Créatif, cela supprime tous les objets de la barre d’accès rapide (ainsi que tous les objets de l’inventaire associé au mode Survie et les armures équipées).

Inventaire du joueur[]

Inventaire en mode Survie[]

FenêtreInventaire

L’inventaire du joueur en mode Survie.

L’inventaire contient 27 emplacements (slots, en anglais), symbolisés par des cases réparties sur 3 lignes de 9 colonnes. Chaque emplacement peut contenir une pile (stack) entière. Un nombre en bas à droite de la case indique le nombre d’objets identiques que contient la pile (son maximum étant 64).

Neuf cases supplémentaires symbolisent la barre d’accès rapide, qui reste visible même lorsque l’inventaire est fermé. L’une des cases de cette barre est encadrée, ce qui indique au joueur l’objet qui est sélectionné dans sa main principale.

Une autre case, séparée, indique au joueur l’objet qui est sélectionné dans sa main secondaire.

L’inventaire possède également 4 cases réservées aux armures, respectivement pour la tête, le torse, les jambes et les pieds. Toute pièce d’armure insérée dans l’emplacement adéquat permet au joueur de s’équiper de cette armure. Une pièce d’armure placée dans un emplacement classique de l’inventaire n’offre aucune protection au joueur.

Le passage du curseur de la souris sur un objet de l’inventaire permet d’afficher, à l’aide d’une infobulle, son nom, ses éventuels enchantements, et d’autres informations spécifiques. Presser F3+H permet d’afficher des informations supplémentaires sur les objets telles que leur identifiant nominal ou leurs valeurs.

Déplacer avec la souris un objet hors du cadre de la fenêtre de l’interface permet de le déposer au sol. Un tel objet pourra être récupéré par un joueur s’il possède encore de la place dans son inventaire. Toutefois, un objet déposé (drop, en anglais) disparaîtra automatiquement après 5 minutes s’il n’est pas récupéré.

L’inventaire possède une petite grille de fabrication de 2×2, permettant de fabriquer de petits objets tels que les torches, les briquets ou les soupes de champignons.

LivreRecettes2x2

Le livre de recettes ouvert, tel qu'il apparaît dans la fenêtre d'inventaire du mode Survie.

L’inventaire possède également un emplacement réservé au livre de recettes, qui sert de catalogue de recettes et de guide pour l’artisanat. Il s’affiche avec une grille de 2×2 (inventaire) ou 3×3 (établi). Il suffit de cliquer sur le bouton représentant un livre des connaissances ; le livre de recettes s’affiche alors sur la gauche.

Les recettes sont classées par onglet :

  • L'onglet de tête contient toutes les recettes débloquées.
  • Le second onglet contient les outils, les armes et les pièces relatives aux armures.
  • Le troisième contient les matériaux utiles pour la construction.
  • Le quatrième contient les aliments et d'autres objets divers.
  • Le cinquième contient les objets relatifs à la redstone.

L’inventaire du joueur est toujours sauvegardé, de sorte qu’à sa prochaine connexion, le joueur retrouve les objets qu’il possédait dans sa dernière partie.

En revanche, l’inventaire est perdu et les objets se répandent sur le sol lorsque le joueur est tué. Toutefois, la commande /gamerule keepInventory true permet de conserver les objets dans l’inventaire à la mort du joueur.

La commande /give permet d’ajouter à l’inventaire un objet spécifié.

La commande /clear permet de vider complètement l’inventaire, armure, barre d’accès rapide et main secondaire incluses.

La commande /item permet de remplacer un objet de l’inventaire par un autre.

Inventaire en mode Créatif[]

InventaireCreatif

L’inventaire du joueur en Créatif.

En mode Créatif, l’inventaire contient pratiquement tous les blocs et objets disponibles, même certains que l’on ne peut obtenir ni fabriquer en Survie (par exemple la bedrock, le cadre du portail vers l’Ender, le Générateur ou les œufs d'apparition).

Les blocs destinés aux opérateurs, tels que les blocs de commandes ou la barrière invisible, figurent dans un onglet masqué par défaut "Utilitaires d'opérateur". Cet onglet est visible uniquement si un monde a la triche activée et si un joueur est opérateur sur serveur.

L’inventaire est décomposé en plusieurs onglets, afin de répartir tous les blocs et objets selon différentes catégories :


  • Blocs de construction

  • Blocs colorés

  • Blocs naturels

  • Blocs fonctionnels

  • Blocs de redstone

  • Outils et utilitaire

  • Combat

  • Nourriture et Boissons

  • Ingrédients

  • Œufs d'apparition

  • Sauvegarde de la barre d'outils

  • Utilitaires d'opérateur


Un autre onglet, dont l’icône est un coffre, présente l’inventaire du mode Survie. C’est ici que le joueur peut placer les objets qu’il veut conserver dans son inventaire lorsqu’il repassera en mode Survie, ou l’inverse, c’est-à-dire que les objets que le joueur possédait en mode Survie seront accessibles lorsqu’il passera en mode Créatif. C’est également dans cet onglet que le joueur peut s’équiper d’une armure ou modifier ce qu’il possède dans sa main secondaire. La poubelle, symbolisée par un bouton rouge avec une croix, permet de vider totalement l’inventaire (armure, main secondaire et barre d’accès rapide comprises).

Un autre onglet, dont l’icône est une bibliothèque, permet de sauvegarder la barre d'outils en appuyant sur les touches C+1-9. Pour charger les blocs et objets sauvegardés, il faut appuyer sur les touches X+1-9.

Un dernier onglet, dont l’icône est une boussole, permet de rechercher précisément un bloc ou un objet. Un champ de texte permet de taper le nom du bloc ou de l’objet recherché. Il est souvent plus rapide de rechercher ainsi un bloc ou un objet.


Apparence d’un coffre copié avec son contenu : au survol de la souris, une infobulle indique que l’objet contient des données NBT.

En faisant un clic-molette (ou avec le bouton du milieu de la souris) sur un bloc ou une entité du monde, ce bloc ou cette entité se retrouve dans la barre d’accès rapide (il s’agit de la fonctionnalité « Pick Block »). En sélectionnant un bloc ou une entité de la même façon, mais en maintenant la touche Ctrl enfoncée, le bloc ou l’entité est copié(e) avec ses données NBT. Cela signifie par exemple qu’il est possible de copier un coffre avec son contenu et de l’avoir dans la barre d’accès rapide. Il comporte alors une infobulle indiquant (+NBT) au survol du curseur de la souris dans l’inventaire.

Inventaires externes[]

La plupart des blocs « conteneurs » possèdent un inventaire. Nous distinguons ici inventaire et interface graphique, c’est-à-dire que les inventaires des coffres, des coffres piégés, des coffres de l'Ender, des fourneaux, des alambics, des distributeurs, des droppers, des entonnoirs, des chevaux, des ânes et des mules sont détaillés ici. Les interfaces des tables d’enchantement, des enclumes et des établis ne conservent pas les objets insérés, et ne constituent pas à proprement parler des inventaires.

Inventaire du coffre[]

Contenu coffre bonus

L’inventaire d’un coffre bonus.

Les inventaires du coffre, du coffre piégé et du coffre de l'Ender disposent chacun de 27 emplacements (répartis en 3 lignes de 9 colonnes), ce qui correspond au nombre d’emplacements de l’inventaire du joueur en mode Survie (sans prendre en compte l’armure, la barre d’accès rapide, ni la main secondaire). Le coffre double et le double coffre piégé possèdent 54 emplacements (répartis en 6 lignes de 9 colonnes).

Le contenu d’un coffre peut être vidé automatiquement en plaçant un entonnoir sous celui-ci. L’inventaire du coffre peut être rempli en plaçant un entonnoir pointant sur l’un des côtés ou sur le dessus du coffre. Ceci fonctionne également pour les doubles coffres, les coffres piégés et les doubles coffres piégés, mais pas pour les coffres de l'Ender.

La commande /item permet de remplacer un objet de l’inventaire du coffre par un autre.

Inventaire du fourneau[]

Fourneau GUI

L'inventaire du fourneau

Le fourneau possède un inventaire, accessible en faisant un clic-droit sur le bloc. Cet inventaire possède trois emplacements, liés à la cuisson :

Seuls les objets qui peuvent servir de combustible peuvent être placés dans la case du bas. En revanche, tous les objets peuvent être placés dans la case du haut, même ceux qui ne cuisent pas ; cependant, la cuisson ne s’effectuera pas. Enfin, aucun objet ne peut être placé par le joueur dans la case de droite : il peut seulement récupérer dans son propre inventaire le résultat de la cuisson.

Il n’est pas nécessaire que l’inventaire du fourneau soit ouvert pour que la cuisson s’effectue : son contenu est conservé, même lorsque le joueur ferme l’inventaire du fourneau. Toutefois, la cuisson ne s’effectue que si l’emplacement de droite est vide, ou s’il contient une pile non complète du résultat correspondant à l’objet à cuire.

L’inventaire du fourneau peut être automatisé en plaçant :

Chacun de ces entonnoirs peut être accompagné d’un coffre afin d’augmenter le stockage des objets.

La commande /item permet de remplacer un objet de l’inventaire du fourneau par un autre.

Inventaire de l'alambic[]

Alambic 1

L’inventaire de l’alambic.

L’alambic possède un inventaire, accessible en faisant un clic-droit sur le bloc. Cet inventaire possède cinq emplacements, liés à l’alchimie :

  • une case réservée aux ingrédients, dans l’emplacement du haut
  • trois cases réservées aux potions et aux fioles, dans les emplacements du bas
  • une case réservée à la poudre de Blaze, dans l’emplacement de gauche

Seuls les objets adaptés peuvent être placés dans ces emplacements.

Il n’est pas nécessaire que l’inventaire de l’alambic soit ouvert pour que la distillation s’effectue : son contenu est conservé, même lorsque le joueur ferme l’inventaire de l’alambic. Toutefois, la distillation ne s’effectue que si les emplacements contiennent les objets correspondant à l’une des recettes de potions.

L’inventaire de l’alambic peut être automatisé en plaçant :

Chacun de ces entonnoirs peut être accompagné d’un coffre afin d’augmenter le stockage des objets.

La commande /item permet de remplacer un objet de l’inventaire de l’alambic par un autre.

Inventaire du distributeur[]

MenuDistributeur

L’inventaire du distributeur. Il est identique à celui du dropper.

Le distributeur possède un inventaire, accessible en faisant un clic-droit sur le bloc. Cet inventaire possède neuf emplacements (3 lignes de 3 colonnes).

Lorsque le distributeur est activé par un courant de Redstone, l’un des objets contenus dans son inventaire, choisi aléatoirement, sera distribué.

La commande /item permet de remplacer un objet de l’inventaire du distributeur par un autre.

Inventaire du dropper[]

Tout comme le distributeur, le dropper possède un inventaire, accessible en faisant un clic-droit sur le bloc. Cet inventaire possède neuf emplacements (3 lignes de 3 colonnes).

Lorsque le dropper est activé par un courant de Redstone, l’un des objets contenus dans son inventaire, choisi aléatoirement, sera droppé.

La commande /item permet de remplacer un objet de l’inventaire du dropper par un autre.

Inventaire de l'entonnoir[]

Entonnoir GUI

L'inventaire de l'entonnoir

Le entonnoir possède un inventaire, accessible en faisant un clic-droit sur le bloc. Cet inventaire possède cinq emplacements (1 ligne de 5 cases).

Si l’entonnoir est dirigé vers un bloc conteneur comme un coffre ou un double coffre, un coffre piégé ou un double coffre piégé, un fourneau, un alambic, un distributeur, un dropper, un wagonnet de stockage, un wagonnet à entonnoir ou un autre entonnoir, alors le contenu de l’inventaire de cet entonnoir sera déversé vers l’inventaire du bloc conteneur. À l’inverse, si l’entonnoir est placé sous l’un de ces blocs, alors l’inventaire de l’entonnoir se remplit du contenu du bloc situé au-dessus. De plus, l’inventaire de l’entonnoir se remplit automatiquement des objets déposés (drops) au sol.

La commande /item permet de remplacer un objet de l’inventaire de l’entonnoir par un autre.

Inventaire du cheval[]

13w21a-new-HorseUI-inventory

L’inventaire du cheval apprivoisé.

Le cheval possède un inventaire, accessible en appuyant sur E lorsqu’on le chevauche. On peut également l’ouvrir en s’accroupissant et en faisant un clic-droit sur le cheval. Son inventaire ne possède que deux emplacements :

La commande /item permet de remplacer un objet de l’inventaire du cheval par un autre.

Inventaire de l'âne[]

Interface âne

L’inventaire des coffres portés par un âne.

Comme le cheval, l’âne et la mule possèdent un inventaire, accessible de la même façon que le cheval.

  • Sans coffre, l’âne et la mule ne possèdent qu’un seul emplacement, réservé pour la selle.
  • Équipé d’un coffre, l’âne ou la mule possède alors 15 emplacements supplémentaires (3 lignes de 5 colonnes), non réservés. S’ajoute à ces emplacements celui réservé pour la selle, donnant alors un total de 16 emplacements.

La commande /item permet de remplacer un objet de l’inventaire de l’âne ou de la mule par un autre.

Inventaire du villageois[]

Les villageois, adultes comme bébés, possèdent leur propre inventaire personnel. Il contient huit emplacements, mais n’est pas accessible par le joueur. Le villageois ne peut remplir son inventaire uniquement avec les objets suivants :

Le villageois ramasse ces objets uniquement s’ils sont déposés au sol. Le joueur peut ainsi remplir l’inventaire d’un villageois en déposant un objet au sol, puis en s’éloignant du villageois. C’est la seule façon dont dispose le joueur pour remplir l’inventaire personnel d’un villageois.

Si un villageois possède un inventaire bien rempli, il peut partager de la nourriture avec un villageois dont l’inventaire est presque vide.

Si le villageois est un fermier (possède une tenue marron avant la 1.14 et possède un chapeau de paille après la 1.14), il peut vider son inventaire en plantant des graines de blé, des graines de betterave, des carottes ou des pommes de terre sur une terre labourée. Il placera toujours l’objet contenu dans le premier emplacement non vide de son inventaire. De plus, si le villageois est un fermier, il peut mettre des graines excédentaires dans un composteur pour fabriquer de la poudre d'os qu'il pourra utiliser pour accélérer la croissance de ses cultures.

L’inventaire joue également un rôle important pour le « consentement » des villageois : si son inventaire est suffisamment rempli, le villageois est « prêt » à se reproduire avec un autre villageois « prêt » lui aussi. Généralement, les villageois en tenue marron ont les inventaires les plus remplis et sont donc quasiment toujours « prêts ».


L’interface de commerce accessible au joueur en faisant un clic-droit sur un villageois ne modifie en aucun cas le contenu de l’inventaire de ce dernier. Les objets que le villageois vend ne proviennent pas de son inventaire personnel.

Version portable[]


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Version console[]


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Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Faire l'inventaire
(Taking Inventory)
Ouvrir votre inventaire.OuiOuiOuiOui10G-

Historique[]

Version Java Classique
0.0.20L’inventaire du joueur est maintenant accessible en appuyant sur la touche B.
0.24Casser des blocs permet au joueur de les récupérer puis de les reposer, les ajoutant et les retirant ainsi de l’inventaire.
0.24_06Le bloc sélectionné dans la barre d’accès rapide apparaît dans le champ de vision.
0.24_07Lorsqu’aucun bloc n’est sélectionné dans la barre d’accès rapide, le bras du joueur apparaît dans le champ de vision.
0.26 SURVIVAL TEST 6Test de l’interface graphique de l’inventaire.
Version Java Indev
0.3129 janvier 2010Le joueur peut visualiser une interface graphique pour l’inventaire.
L’inventaire du joueur était le menu de fabrication avec une grille de 3×3, et son interface graphique ressemblait à celle de l’inventaire actuel, comme le montre une vidéo publiée par Notch[1].
Le joueur peut se déplacer tout en gardant l’inventaire ouvert.
?Ajout de l’établi, et la grille de fabrication de l’inventaire est remplacée par une grille de 2×2.
Lorsque le joueur place des objets dans la grille de fabrication, ils conservent leur place une fois l’inventaire fermé.
Version Java Alpha
1.0.15Le joueur ne peut plus se déplacer lorsque son inventaire est ouvert.
1.1.0L’inventaire est sauvegardé pour les serveurs en multijoueur.
Version Java Bêta
1.0Les objets possèdent une infobulle affichant leur nom au survol du curseur de la souris.
Les objets placés dans la grille de fabrication sont relâchés et déposés (drop) simultanément lorsque l’inventaire est fermé.
1.4La touche par défaut pour ouvrir l’inventaire est maintenant la touche E (au lieu de I), car Notch trouvait cela plus pratique.[2]
1.8L’inventaire en mode Créatif devient un menu de sélection d’objets, similaire à l’inventaire déjà présent en Classique 0.30.
Récolter un bloc en mode Créatif en ayant la barre d’accès rapide pleine le place dans un inventaire semblable à celui du mode Survie. Le seul moyen d’y accéder en mode Créatif est d’ouvrir un inventaire externe, comme celui d’un coffre ou d’un fourneau.
Version Java
1.0.0Beta 1.9-pre4Le cadre autour de l’objet sélectionné dans la barre d’accès rapide est blanc (au lieu de gris).
L’arrière-plan noir semi-transparent devient complètement transparent lorsque le joueur tient une pomme dorée ou un objet enchanté.
Ceci se produit également en regardant un bloc de TNT amorcé, un tableau ou un Enderman.
Beta 1.9-pre5Le bug précédent est corrigé.
1.2.4Les dessins des parties du corps sont de nouveau présents dans les emplacements des pièces d’armure.
1.3.112w21bL’inventaire du mode Créatif est organisé en 10 catégories : blocs de construction, blocs décoratifs, Redstone, moyens de transport, divers, nourriture, outils, combat, potions et matières premières.
L’inventaire du mode Survie est accessible en mode Créatif.
En mode Créatif, la touche liée à l’inventaire (E, par défaut) ne ferme pas l’interface mais effectue une recherche par nom. Pour fermer l’inventaire, il faut appuyer sur la touche Échap.
12w22aL’orientation des outils, des armes et des objets est modifiée : ils sont orientés vers la droite (au lieu de la gauche).
Le joueur peut porter ou déséquiper en mode Créatif.
En mode Créatif, le champ de recherche ne s’ouvre plus automatiquement. Il faut appuyer sur la touche activant le tchat (T, par défaut) pour ouvrir le champ de recherche, ce qui permet à nouveau de fermer l’inventaire en appuyant sur la touche d’inventaire habituelle (E, par défaut).
1.915w31aRéorganisation de l’inventaire du mode Survie ainsi que de celui de l’onglet Survie du mode Créatif pour intégrer l’emplacement de la main secondaire.
Unification de l’orientation de nombreux objets dans l’inventaire.
1.1116w32aLe message « Impossible à ouvrir. Les objets n’ont pas encore été générés. » apparaît désormais au-dessus de la barre d'inventaire.
1.1217w06aRéorganisation de l’inventaire du mode Créatif pour intégrer l'onglet de sauvegarde de la barre d'action.
Version portable Alpha
0.1.0Le joueur peut placer un nombre illimité de blocs depuis son inventaire.
0.2.0L’inventaire précédent est utilisé pour le mode Créatif.
Ajout de l’inventaire en mode Survie. D’apparence, il est semblable à celui du mode Créatif : tous les blocs sont visibles), mais ne peuvent être placés uniquement si le joueur a récolté leur ressources respectives.
La fabrication n’ayant pas encore été implémentée, les objets normalement fabricables sont disponibles pour le joueur en quantités infinies.
0.3.0L’inventaire en mode Survie dispose d’une grille de fabrication de 2×2.
0.6.0L’onglet d’armure est ajouté à l’inventaire en mode Survie.
0.8.0L’inventaire du mode Créatif est organisé en 4 catégories : blocs, blocs décoratifs, combat et divers.
0.9.0Réorganisation de l’inventaire en mode Survie pour correspondre à celui du mode Créatif.
Les grilles de fabrication font apparaître les recettes de fabrication dans des grilles de 2×2 ou 3×3.
0.11.0L’icône de l’inventaire en mode Survie est un coffre (au lieu d’une brique).
Version portable
1.0build 1Ajout d'une option pour choisir entre l’interface « de poche » (Pocket) et l'interface « classique » (Classic) (comme dans la version Windows 10).
1.1build 1Ajout de l’emplacement de la main secondaire dans l’inventaire.

Références[]

  1. (en) Vidéo Crafting and Mining in Minecraft disponible sur Youtube
  2. (en) Tweet de Notch disponible sur Twitter
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