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Les interrupteurs (nom anglais : switches) sont utilisés pour changer l'état des objets modifiables. Ils peuvent être utilisés pour ouvrir ou fermer des portes, pour allumer des torches de redstone, pour aiguiller les rails, pour faire exploser du TNT… Les interrupteurs peuvent être reliés directement à leur cible, un objet interactif, ou y être connectés à distance en utilisant de la poudre de redstone.

Types d'interrupteurs

Il y a au total six types d'interrupteurs dans le jeu, avec chacun des comportements différents.

Levier

Loupe Page en correspondance : Levier

Le levier est un interrupteur avec une position ON et une position OFF. Cet interrupteur peut être activé et laissé tel quel, ce qui a pour action d'activer la cible jusqu'à ce que le joueur reclique sur le levier. Les leviers peuvent être placés sur les côtés des blocs ou au dessus. Depuis la version 1.3.1, il est possible de poser des leviers sur la face "dessous" d'un bloc.

Boutons

Loupe Page en correspondance : Bouton

Un bouton a une caractéristique semblable à celle du levier ; le joueur doit cliquer sur le bouton pour l'activer. Cependant, au lieu de rester indéfiniment sur ON, le bouton reprend sa position initiale, OFF, dix tics après l'activation pour le bouton en pierre et quinze tics pour celui en bois. Ils ne peuvent être placés que sur les côtés des blocs.

Crochet

Loupe Page en correspondance : Crochet

Permet de réaliser des pièges plus ou moins complexes avec l'aide du fil de déclenchement et de la redstone.

Plaques de détection

Loupe Page en correspondance : Plaques de détection

Une plaque de détection possède des caractéristiques similaires au bouton ; l'activation ne reste pas indéfiniment. Pour activer cet interrupteur, un joueur ou un ennemi doit se placer sur la plaque, sur le plateau. Ceci activera l'objet interactif relié à la plaque. Si l'entité présente sur le plateau retourne sur le sol normal, l'interrupteur revient automatiquement en position OFF. Ces interrupteurs ne peuvent être placés qu'au dessus des autres blocs. Les plateaux de pression en bois peuvent aussi être activés en posant un objet dessus.

Plaques de pression pondérées

Loupe Page en correspondance : Plaque de pression pondérée

Les plaques de pression pondérées sont très similaires aux plaques de détection mais ne supportent que les objets, et le nombre d'objets présents sur la plaque détermine la puissance du signal en sortie. La plaque de pression pondérée est disponible en deux variantes : une version « léger » (or) et une version « lourd » (fer).

Rails de détection

Loupe Page en correspondance : Rails de détection

Les rails de détection sont des plaques de détection embarquées dans des rails, ce qui a l'effet de détecter non pas la présence d'un objet ou d'un joueur, mais d'un chariot de mine.

Utilisation

Il y a deux manières de connecter un interrupteur à l'objet interactif que vous voulez activer. Premièrement, vous pouvez mettre l'interrupteur et l'objet côte à côte. Par exemple, vous pouvez placer un levier sur un bloc de pierre qui touche une porte. Activer cet interrupteur ouvrira ou fermera la porte.

Vous pouvez également relier l'interrupteur à l'objet interactif en utilisant de la poussière de redstone comme un câble. En connectant le même bloc de pierre touchant la porte à un autre bloc de pierre avec la poussière de redstone, vous pouvez également interagir avec la porte, mais avec une portée plus importante.

Galerie

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