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Infdev 20100316
Infdev 20100316
Date de sortie

16 mars 2010

Téléchargement


Cette version de la phase de développement Infdev de Minecraft est sortie le 16 mars 2010.[1]

Ajouts[]

  • Réimplémentation des flèches.
    • En touchant tout bloc solide, celles-ci peuvent faire apparaître l'une des créatures suivantes : mouton, cochon, squelette, Creeper, araignée, ou zombie.
    • En difficulté paisible, toute flèche tirée ne fera rien apparaître.[2]
    • Les flèches tirées par les squelettes ont le même effet.
  • Réimplémentation des humains.
    • Ils sont de nouveaux disponible, mais il n'y a aucun moyen de les faire apparaître de manière légitime. Ils ont maintenant deux identifiants différents, "Mob" et "Monster", même si leur apparence est identique.
    • "Mob" est l'humain passif de la phase classique. Il n'a pas d'IA de mouvement, il ne peut donc pas se déplacer. Il peut cependant nager dans l'eau et tourner la tête.
    • "Monster" est une créature hostile, poursuivant et attaquant les joueurs d'une façon similaire aux zombies.

Modifications[]

  • Les entités sont de nouveau fonctionnelles, ce qui permet le minage des blocs pour obtenir des ressources.
    • La vue à la troisième personne montre maintenant le joueur.
    • La TNT peut être allumée, mais elle n'explosera pas.

Retraits[]

Général[]

Effets de distance
  • Les torches (droites ou murales), les pousses de chêne, les pissenlits, les roses, les champignons ainsi que les cultures n'apparaissent plus en 2D à de longues distances.

Corrections[]

  • Ouvrir l'inventaire ne fait plus planter le jeu.
  • Les torches ne peuvent plus être placées sur de la terre labourée.

Bugs[]

  • Ouvrir un fourneau ou un coffre fait planter le jeu.
  • Les objets ne sont plus repoussés par le verre.

Références[]

  1. State of the Entity – The Word of Notch, 16 mars 2010
  2. "Mob Rave!" - Kinjry sur YouTube, 21 mars 2010
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