Infdev 20100227-1
Date de sortie |
27 février 2010 |
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Téléchargement |
Cette version a été perdue et ne peut donc pas être téléchargée. |
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Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
Cette version est actuellement manquante
L'existence de cette version a été confirmée, cependant elle n'est pas disponble dans le launcher et n'a pas été archivée ailleurs, ce qui indique qu'elle est actuellement perdue.
Si vous pensez avoir une copie de cette version, parlez-en sur la page de discussion.
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La première version de la phase de développement Infdev de Minecraft est sortie le 27 février 2010 à 14h19.[1]
Ajouts[]
Objets[]
- Restaure 20 × 10 points de vie, ce qui en fait la meilleure nourriture du jeu.
- Fabriquée avec 8 blocs d'or entourant une pomme, qui ne peuvent toujours pas être obtenues.
Génération du monde[]
- Général
- Les mondes sont dorénavant générés vers l'infini
- Aux coordonnées X/Z +1024/-512, le rendu de la skybox s'arrête, ce qui donne un ciel bleu clair. À environ X/Z ±16 384 blocs de distance du point X/Z ±O, des problèmes de rendu sonore apparaissent. Le son de marche sur un bloc sera toujours audible, même quand le joueur ne marche pas. À partir de X/Z ±65 536, les boîtes de collision commence à mal fonctionner. À X/Z ±131 072, les tronçons commencent à se déformer, et l'effet empire à chaque puissance de deux parcourue. À X/Z ±2 097 152, l'effet est si important que le rendu du terrain a l'air de ne plus fonctionner sous certains angles. À partir de X/Z ±16 777 216, les blocs ne sont plus solides, ce qui permet au joueur de tomber et d'atteindre une couche de lave. À X/Z ±33 554 432, les "terres lointaines" de cette version commencent à être générées. À X/Z ±2 147 483 647 (la limite des entiers sur 32 bits), le terrain disparait complètement et le jeu plante.
- La génération du terrain est similaire à celle des versions classiques.
- Seuls l'herbe, la terre, la pierre, l'eau et les pissenlits sont générés naturellement, ainsi que les briques et l'obsidienne pour les structures.
- Puisque le monde est désormais infini (la limite réelle étant la limite des entiers sur 32 bits), la génération de celui-ci fonctionne mal à X/Z ±33 554 432, ce qui provoque l'élévation du terrain jusqu'à la hauteur maximale du monde.
- Elles sont un mur de roche allant du niveau de la mer à la hauteur maximale.
- Pyramides de briques
- Sont générées aux même coordonnées quelle que soit la graine de génération utilisée.
- Murs d'obsidienne
- Sont générés à partir du point X/Z 0.
- Utilisés pour marquer le centre du monde.
Général[]
- Ciel
- Ajout d'une boîte de test de 1536 blocs de côté; est complètement bleue (hexadécimal : #0000FF).
Modifications[]
Blocs[]
- Général
- Les blocs ne sont plus mis à jour par eux-mêmes.
- Ça veut dire que le gravier et le sable ne tombent pas, les pousses et cultures ne grandissent pas, les éponges n'absorbent pas, et les liquides ne se propagent pas.
- Ne sont plus générés sur la carte et sont maintenant impossibles à obtenir sans éditeur d'inventaire.
Objets[]
- Changement de la recette d'artisanat pour utiliser des bâtons au lieu des planches.
Gameplay[]
- Le joueur démarre maintenant avec 999 blocs de verre et 990 planches dans sa barre d'action dans un nouveau monde.
- Configuration des cartes
- Les boutons Type de monde, Forme de carte et Thème de carte n'ont plus d'effet, puisque tous les mondes sont générés de la même manière.
- Sauvegarde des mondes
- La sauvegarde des mondes n'est plus fonctionnelle, puisque celle-ci produit des fichiers .mclevel vides.
Entités[]
- Général
- Les entités "ne fonctionnent plus".
- À cause de ça, les créatures n'apparaissent plus, la vue à la troisième personne ne fait pas le rendu du joueur (même si la caméra est quand même déplacée), les blocs ne font rien tomber, et lâcher des objets les détruit techniquement.
Retraits[]
- Maison Indev
- Cycle jour-nuit
- Lumière dynamique
- Cavernes
- Arbres
- Génération des minerais
Bugs[]
- Le joueur peut placer des blocs dans lui-même.
- Le rendu de la skybox s'arrête à partir d'une coordonnée.
- Les coffres et fourneaux font planter le jeu à leur ouverture.
- La texture de certains blocs (feu, engrenages, torches, cultures) ne s'affiche pas quand ils sont placés. Ils peuvent quand même être sélectionnés.
- Les fourneaux n'ont pas de face avant.
- Le feu ne peut pas être éteint normalement. Frapper du feu frappe le bloc derrière celui-ci. Miner le bloc au-dessous rend le feu invisible, même s'il est toujours présent. Placer un bloc sur le feu (le remplacer par un bloc) le retire.
- Les torches ne peuvent pas être placées sur le côté des blocs.
Notes diverses[]
- Une première capture d'écran montre cette version étiquetée "Minecraft Indev".[2]
Galerie[]
Références[]
- ↑ "Here, try some infinite maps" – The Word of Notch, 27 février 2010
- ↑ update on infinite maps – The Word of Notch, 27 février 2010