Minecraft Wiki
(à traduire)
 
m (Robot : modification de es:Indev en es:Edición Java Indev)
(33 versions intermédiaires par 17 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Traduire}}
 
 
{{Périmé}}
 
{{Périmé}}
 
{{Mode de jeu
 
{{Mode de jeu
 
|version_initiale=0.31<br /><small>(23 décembre 2009)</small>
|nom=Minecraft Indev
 
 
|dernière_version=Minecraft Indev<br /><small>(23 février 2010)</small>
|image=Indev.png
 
|début_version=0.31 <small>(23 décembre 2009)</small>
 
|dernière_version=Minecraft Indev <small>(23 février 2010)</small>
 
 
|payant=oui
 
|payant=oui
 
}}
 
}}
'''Indev''' (pour ''In Development'' (en développement), connu aussi en tant que ''/indev/'' parmi la communauté à cette époque) was an older test version of Minecraft's Survival mode, which succeeded [[Classic]] in [[Survival Test]] version. It contained features that were not yet implemented in the then public version of Survival. Indev was phased out in favor of [[Infdev]] which features infinite map generation.
+
La version '''Indev''' (pour ''In Development'' en développement, connue aussi en tant que ''/indev/'' parmi la communauté à cette époque) était une ancienne version de test du mode [[Survie]] de Minecraft, qui a succédé au mode [[Test de Survie]] dans la version [[Classique]]. Il contenait des caractéristiques qui n'étaient pas encore implémentées dans la version publique du mode Survie. À la fin de la phase Indev, le jeu est passé en version [[Infdev]], qui apporte la génération de mondes infinis.
   
  +
Au commencement, Minecraft Indev n'avait rien d'un mode survie: c'était Minecraft Classic 0.30 mais avec le mob [[Rainette]], modélisés par Dock, un ami de Notch. Il y avait aussi la lumière dynamique, et des torches. D'ailleurs, Indev était numéroté "0.31" au départ. Puis Notch a ajouté l'inventaire (dont le test non-officiel remonte à la 0.26 Survival Test), il a aussi ajouté les vies et les items. On peut aussi voir qu'un bug dans les vieux builds faisait que les items collectés dans l'inventaire étaient affichés plus sombres et plus petits que la normale. Les blocs qui tombaient (après avoir cassé un bloc de terre par exemple) ne tournaient pas comme aujourd'hui, ils étaient "posés" au sol et ne bougaient pas. L'animation des slots lorsqu'on collecte un item est identique à celle d'aujourd'hui, et différente de celle de Minecraft Classic.
[[File:InDev House.jpg|thumb|The Indev House]]In Indev a player begins and respawns in the '''Indev House'''. This house is made of 2 [[Torch]]es, 119 [[Wood|Wood Planks]] and 49 [[Stone|Stone blocks]] for the foundation. It is a hollow 7x7x4 box with a 1x2 opening on one side for an entrance. The house can be destroyed and the materials can be re-used.* InDev Houses used to be made of cobblestone.
 
   
  +
Dans une build ultérieure, des outils de métal étaient donnés au joueur lors de la création d'une map. Ils ne s'usaient pas, et ils n'étaient pas affichés en 3D dans la main du joueur. Ils apparaissaient en 2D mais le bobbing était déjà présent. L'étiquette "Score:" était restée depuis Minecraft Survival Test mais ce n'était plus utilisé. On avait beau tuer des Rana, le score n'augmentait pas. Cette étiquette a d'ailleurs été retirée ultérieurement.
== Features ==
 
* [[Inventory]].
 
* [[Crafting]].
 
* [[Map]] generation screen with configurable [[Theme|Map Themes]], [[Map Types]], and [[Map Shape]]s.
 
* Dynamic [[Light]]ing.
 
* Firing Arrows requires a [[Bow]].
 
* The Block or item currently selected is visible, while the player's hand is visible by default.
 
* Other food like [[Pork]], [[Bread]] and [[Mushroom Soup]] replaces [[Mushroom]]s as consumable [[food]] to restore [[health]].
 
* A new tesselator to speed up the game.
 
* Third person view toggle with F5.
 
* [[Isometric screenshot]] captured with F7.
 
* Decorative [[Paintings]].
 
* [[Tool]]s and equipment.
 
* [[Farming]].
 
* Updated Mobs (path-finding, varying difficulty options).
 
* [[Day/night cycle|Day and night cycle]] (including a sun and moon).
 
* New map format ([[.mclevel (NBT) Map Format|.mclevel]]).
 
   
  +
Le [[crafting]] est apparu un peu plus tard et il se trouve que l'on pouvait crafter sur 3x3 slots sans avoir besoin de créer une table de crafting. Le crafting était aussi séparé de la gestion de l'inventaire, il fallait en effet taper '''I''' pour ouvrir l'inventaire, et '''E''' pour ouvrir le crafting. À la place des slots de crafting actuels, il y avait des renseignements sur la santé du joueur. Notch avait pour objectif d'ajouter une fonction: '''l'endurance du personnage''' (Ses capacités d'attaque, de défense, etc. en pourcentage). Le nom du joueur devait être affiché en tête. Ceci a été annulé, et un crafting 2x2 (comme nous l'avons aujourd'hui) a été inséré à la place.
== Infdev replacing Indev ==
 
  +
Indev was replaced by Infdev, Indev no longer gets updated and its link has been removed from the Minecraft website. Features from Indev like finite maps may return in [[Zombie Siege]]. As of September 2010, Notch has removed the Indev and Infdev versions.
 
  +
[[Fichier:MaisonIndev.jpg|vignette|La Maison Indev]] En Indev, un joueur commence sa partie et réapparaît après sa mort dans la '''Maison Indev'''. Cette maison est faite de 2 [[torche]]s, 119 [[planche]]s et 49 [[Pierre taillée|pierres taillées]] comme fondations. C'est un espace vide de 7x7x4 blocs avec une ouverture de 1x2 blocs sur un côté comme entrée (le bloc [[porte]] n'était pas encore disponible). La maison peut être détruite et les matériaux, ré-utilisés. Dans les versions 0.31, les Maisons Indev étaient faites en pierres moussues.
  +
 
== Ajouts ==
  +
* [[Inventaire]]
  +
* [[Artisanat]]
 
* [[Coffre]]s
  +
* Ecran de génération de [[carte]] avec des [[Thème de carte|thèmes]] configurables, des [[Type de carte|types]] et des [[Forme de carte|formes]]
  +
* [[Lumière]] dynamique
  +
* Il faut un [[arc]] pour tirer des [[flèche]]s
  +
* Le bloc ou l'objet actuellement sélectionné est visible, la main du joueur étant visible par défaut
  +
* En tant qu'objets permettant de restaurer sa santé, les [[champignons]] sont remplacés par d'autres aliments comme le [[Porc cru|porc]], le [[pain]] et la [[soupe de champignons]]
  +
* Un nouveau système de dallage pour accélérer le jeu
  +
* Possibilité de passer en vue à la troisième personne via la touche F5
  +
* Possibilité de réaliser des [[Capture d'écran isométrique|captures d'écran isométriques]] via la touche F7
  +
* [[Tableau]]x décoratifs
  +
* [[Outils]] et équipement
  +
* [[Agriculture]]
  +
* Feu
  +
* Plein-écran via F11
  +
* Mise à jour des monstres (recherche de chemin, gestion de la difficulté)
  +
* [[Cycle jour/nuit]] (avec le soleil et la lune)
 
* Nouveau format pour les cartes ([[Format de carte mclevel (NBT)|.mclevel]])
  +
  +
== Remplacement de la version Indev par la version Infdev ==
  +
La version Infdev a remplacé la version Indev, qui ne reçoit donc plus de mises à jour et dont le lien a été retiré du site de Minecraft. En septembre 2010, Notch a retiré les versions Indev et Infdev du site [[minecraft.net]].
   
 
{{Minecraft}}
 
{{Minecraft}}
  +
 
{{Versions Minecraft Indev}}
   
 
[[Catégorie:Version]]
 
[[Catégorie:Version]]
   
 
[[de:Indev]]
 
[[de:Indev]]
[[en:Indev]]
+
[[en:Java Edition Indev]]
  +
[[es:Edición Java Indev]]
  +
[[hu:Indev]]
  +
[[it:Indev]]
  +
[[ja:Java Edition Indev]]
  +
[[ko:Indev]]
  +
[[nl:Indev]]
  +
[[pl:Indev]]
  +
[[pt:Edição Java Indev]]
  +
[[ru:Indev]]
  +
[[zh:Java版Indev]]

Version du 30 décembre 2020 à 12:19

Rose (texture) JE1
Cette page concerne des éléments qui ont été supprimés du jeu. 
Ces fonctionnalités existent seulement dans des anciennes versions de Minecraft.
Indev
Indev
Version initiale

0.31
(23 décembre 2009)

Dernière version

Minecraft Indev
(23 février 2010)

Payant

oui

La version Indev (pour In Development — en développement —, connue aussi en tant que /indev/ parmi la communauté à cette époque) était une ancienne version de test du mode Survie de Minecraft, qui a succédé au mode Test de Survie dans la version Classique. Il contenait des caractéristiques qui n'étaient pas encore implémentées dans la version publique du mode Survie. À la fin de la phase Indev, le jeu est passé en version Infdev, qui apporte la génération de mondes infinis.

Au commencement, Minecraft Indev n'avait rien d'un mode survie: c'était Minecraft Classic 0.30 mais avec le mob Rainette, modélisés par Dock, un ami de Notch. Il y avait aussi la lumière dynamique, et des torches. D'ailleurs, Indev était numéroté "0.31" au départ. Puis Notch a ajouté l'inventaire (dont le test non-officiel remonte à la 0.26 Survival Test), il a aussi ajouté les vies et les items. On peut aussi voir qu'un bug dans les vieux builds faisait que les items collectés dans l'inventaire étaient affichés plus sombres et plus petits que la normale. Les blocs qui tombaient (après avoir cassé un bloc de terre par exemple) ne tournaient pas comme aujourd'hui, ils étaient "posés" au sol et ne bougaient pas. L'animation des slots lorsqu'on collecte un item est identique à celle d'aujourd'hui, et différente de celle de Minecraft Classic.

Dans une build ultérieure, des outils de métal étaient donnés au joueur lors de la création d'une map. Ils ne s'usaient pas, et ils n'étaient pas affichés en 3D dans la main du joueur. Ils apparaissaient en 2D mais le bobbing était déjà présent. L'étiquette "Score:" était restée depuis Minecraft Survival Test mais ce n'était plus utilisé. On avait beau tuer des Rana, le score n'augmentait pas. Cette étiquette a d'ailleurs été retirée ultérieurement.

Le crafting est apparu un peu plus tard et il se trouve que l'on pouvait crafter sur 3x3 slots sans avoir besoin de créer une table de crafting. Le crafting était aussi séparé de la gestion de l'inventaire, il fallait en effet taper I pour ouvrir l'inventaire, et E pour ouvrir le crafting. À la place des slots de crafting actuels, il y avait des renseignements sur la santé du joueur. Notch avait pour objectif d'ajouter une fonction: l'endurance du personnage (Ses capacités d'attaque, de défense, etc. en pourcentage). Le nom du joueur devait être affiché en tête. Ceci a été annulé, et un crafting 2x2 (comme nous l'avons aujourd'hui) a été inséré à la place.

MaisonIndev

La Maison Indev

En Indev, un joueur commence sa partie et réapparaît après sa mort dans la Maison Indev. Cette maison est faite de 2 torches, 119 planches et 49 pierres taillées comme fondations. C'est un espace vide de 7x7x4 blocs avec une ouverture de 1x2 blocs sur un côté comme entrée (le bloc porte n'était pas encore disponible). La maison peut être détruite et les matériaux, ré-utilisés. Dans les versions 0.31, les Maisons Indev étaient faites en pierres moussues.

Ajouts

Remplacement de la version Indev par la version Infdev

La version Infdev a remplacé la version Indev, qui ne reçoit donc plus de mises à jour et dont le lien a été retiré du site de Minecraft. En septembre 2010, Notch a retiré les versions Indev et Infdev du site minecraft.net.