Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
non |
Luminosité |
non |
Résistance |
3 |
Dureté |
3 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
Non |
Rareté |
Commun |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même (si toucher de soie) / 5 xp |
ID nominal |
|
Le hurleur sculk (nom anglais : Sculk shrieker) est un bloc de famille sculk trouvé dans le biome sombre et profond qui produit un bruit « hurlant » lorsqu'un joueur est détecté à proximité. Les hurleurs trouvés dans l'obscurité profonde peuvent invoquer le Warden lorsqu'ils sont déclenchés.
Obtention[]
Minage[]
Les hurleur sculk peuvent être minés avec n'importe quel ayant obligatoirement l'enchantement Toucher de soie. Les outils les plus rapides sont les houes.
Bloc | Hurleur sculk | |
---|---|---|
Dureté | 3 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 4,5 | |
Bois | 2,25 | |
Pierre | 1,15 | |
Fer | 0,75 | |
Diamant | 0,6 | |
Netherite | 0,5 | |
Or | 0,4 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Utilisation[]
Les hurleurs sculk peuvent hurler après avoir été activés, ce qui peut arriver si un joueur marche dessus, déclenche un capteur sculk à proximité ou l’alimente en redstone. Le hurleur sculk s'active pendant 90 ticks de jeu (4,5 secondes). Après la fin du hurlement, tous les joueurs en mode Survie dans un rayon de 40 blocs reçoivent l’effet ténèbres pendant 12 secondes. Les capteurs sculk ne transmettent l’avertissement aux hurleurs sculk que si le son provient d’une action du joueur.
Apparition du Warden via un Hurleur Sculk[]
Les hurleurs Sculk qui se génèrent naturellement dans le biome des abîmes sont capables d'infliger l'effet Obscurité aux joueurs et à l'invocation des gardiens. Si un hurleur Sculk est placé par un joueur ou généré via un catalyseur de sculk, la balise can_summonest
définie sur false
, et donc un Warden ne peut pas être invoqué et l'effet d'obscurité ne peut pas être infligé par ce hurleur Sculk.
Chaque fois qu'un hurleur sculk est activé, il ajoute 1 à un niveau “d’avertissement” pour alerter le Warden. Le niveau d’avertissement est spécifique à chaque joueur, et non à chaque hurleur sculk, ce qui signifie que le même joueur peut activer un hurleur sculk différent pour chacune des trois fois, et qu’un warden apparaît quand même à la troisième activation, même si un hurleur particulier a été activé une fois. Si un joueur n’active aucun hurleur sculk, le niveau d’alerte diminue de 1 toutes les 10 minutes.
Lorsque le niveau d’alerte d’un joueur atteint le niveau 3, le hurleur sculk tente de faire apparaître un Warden après la fin de ses hurlements. Jusqu’à 20 tentatives sont faites pour faire apparaître un Warden dans une case de 11×13×11 centrée sur le Shrieker. S’il n’y a pas d’autre warden dans un rayon de 48 blocs, et si le niveau de lumière est inférieur à 11, un warden émerge du sol.
Sons[]
Générique[]
Modèle:Tableau de son/Bloc/Hurleur sculk
Unique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hurleur sculk qui réagit | ? | ? | block | subtitles | 0.9 | 1.0 | 16 |