Minecraft Wiki
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Un (?) signifie que l'information est supposée, et donc potentiellement incorrecte.

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
1.4.5 21 novembre 2012
  • Les flammes étranges provenant de générateurs ou de torches ont été enlevées. (MC-2497)
  • Les objets envoyés par les distributeurs sont envoyés dans la bonne direction en fonction de son positionnement. (MC-2170)
  • Correction d'un bug lié aux bébés loups : ils sont directement apprivoisés, ne sont plus agressifs envers le joueur et n'avancent plus en position assise après redémarrage du jeu. (MC-2498)
  • Correction du bug faisant que les bébés villageois provenant des œufs de créatures ne deviennent que des fermiers. (MC-2500)
  • Correction d'un bug qui faisait planter le client Minecraft lorsqu'il tentait de se connecter sur un serveur IPv6. (MC-2507)
  • La page 4 de l'aide (commande /help 4) qui était vide a été supprimée. (MC-2508)
  • Correction du bug empêchant certaines parties LAN de fonctionner. Cependant, la mise en route (via les options ou la commande /publish) montre toujours une mauvaise IP du type 0.0.0.0:xxxx où le port est correct. (MC-2583)
  • Correction d'un bug en multijoueur où les entités se téléportaient du point (0,0,0) à leurs positions normales à chaque (re)chargement de tronçons. (MC-2590)
1.4.4 14 novembre 2012
  • Il est désormais possible d'enchanter un élément directement en exécutant la commande /enchant nomdujoueur ID niveau. L'élément que vous souhaitez enchanter doit bien sûr être sélectionné !
    • L'identifiant ("EID") de chaque enchantement peut être trouvé sur le site à cette adresse.
    • Si la commande /enchant nomdujoueur 16 5 est tapée, l'épée que vous avez sélectionnée aura l'enchantement "Tranchant" (portant l'EID 16) de niveau V.
  • En mode créatif, si vous faites un clic-droit sur une créature passive adulte avec son œuf, un bébé apparaîtra.
  • Le CD "where are we now" est maintenant disponible sous le nom "wait".
  • La boîte de collision des slimes, des enclumes, des coffres et des murets a été changée.
    • Il n'est plus possible de sauter par-dessus les murets.
  • Les panneaux affichent correctement les textes.
  • Vous ne recevez plus de dégâts lorsque vous tombez depuis un wagonnet.
  • Le Wither ne peut plus détruire le portail de l'End.
  • Vous pouvez désormais détruire du verre en mode aventure.
  • Vous pouvez placer des trappes contre des demi-dalles.
  • Les particules de l'œuf de dragon sont correctement restituées.
  • Les végétaux (lianes, herbes hautes, fougères) ne sont plus gris quand la touche F5 est maintenue.
  • Les structures ne sont plus générées dans le mauvais biome.
  • Vous ne pouvez (en théorie) plus tomber dans le vide lorsque des tronçons se chargent.
  • Les cartes nommées ne perdent plus leur titre après avoir été copiées.
  • Les enclumes sont affichées normalement dans les cadres.
  • Les créatures ne ramassent plus votre inventaire lorsque vous mourez.
  • Les calmars n'apparaissent plus n'importe où, ne volent plus dans l'air et meurent quand ils ne sont pas dans l'eau.
  • Les squelettes qui portent une épée ne tirent plus de flèches.
  • Les pousses ne détruisent plus les demi-dalles.
  • Les champignons bruns ne poussent plus sur la bedrock du plafond du Nether, la bedrock "foncée" n'y apparaît donc plus.
  • La touche tab refonctionne sur OS X.
  • La commande /seed refonctionne sur les serveurs multijoueur.
  • Les particules dégagées lorsque l'on court sur des feuilles ne sont plus vertes.
  • Il est de nouveau possible de nager dans l'eau sans problème.
  • Si une créature passive est tuée avec une épée de Feu, elle lâchera à nouveau de la nourriture cuite.
1.4.2 25 octobre 2012

Général :

  • Ajout de nouvelles commandes [1].
    • PvP activable/désactivable [2].
    • /difficulty
      • /difficulty 0 = paisible
      • /difficulty 1 = facile
      • /difficulty 2 = normal
      • /difficulty 3 = difficile
    • /gamerule
      • /gamerule doFireTick pour autoriser le feu à se répandre ou non.
      • /gamerule doMobLoot pour activer le drop des créatures ou non.
      • /gamerule doMobSpawning pour autoriser l'apparition naturelle des créatures ou non.
      • /gamerule doTileDrops pour autoriser les blocs à droper leur objet (ne fonctionne pas avec les tableaux).
      • /gamerule keepInventory pour garder votre inventaire intact après une mort ou non.
      • /gamerule mobGriefing pour autoriser les creepers à exploser / les endermans à enlever des blocs.
    • /spawnpoint (ajouter le nom du joueur ou une valeur "@lettre" pour l'utiliser avec le bloc de commande)
    • /weather [ clear | rain | thunder ] <durée en secondes> (thunder = orage)
    • /clear pour supprimer instantanément des éléments de l'inventaire.
    • Commande /help améliorée.
  • Amélioration de la « difficulté de jeu » [3].
    • Limitation de la propagation du feu supprimée en mode difficile [4].
  • Cartes améliorées.
    • Elles peuvent être clonées et partagées.
    • Elles sont programmées avec une nouvelle échelle de zoom.
    • Les cartes peuvent être dézoomées en y ajoutant du papier.
    • En posant une carte dans un cadre, sa position est enregistrée. Ainsi, en embarquant une seconde carte avec vous, le repère de la carte A est visible sur la carte B qui est tenue en main.
    • Si des joueurs ont la même carte clonée, ils pourront être vus et la carte sera donc partagée.
    • Capture d'écran.
  • Amélioration de l'option Surface plane [5][6].
    • Les cartes ultra-plates peuvent être personnalisées, les matériaux les constituant peuvent être modifiés.
    • L'environnement change en fonction des matériaux sélectionnés, des structures naturelles (lacs, mines abandonnées) peuvent être trouvées dans certaines circonstances.
    • Différents thèmes (sable, neige) sont déjà programmés.
  • Plus de récompenses dans les donjons [7].
  • Ajout de nouveaux sons et bruitages par C418.
  • Ajout d'une nouvelle structure naturelle : la cabane abandonnée où vivent les sorcières.
  • Les répéteurs peuvent désormais être verrouillés en alimentant leurs côtés par un autre répéteur (la vidéo montre un exemple incorrect).

Nouveaux blocs :

  • Bloc de commande permettant d'exécuter une commande prédéfinie en activant un signal redstone [8].
    • Non disponible en mode survie et en mode créatif. Seulement obtenable via le /give 137.
  • Nouvelles dalles de différents matériaux [9].
  • Balise qui émet de la lumière et qui, une fois posée sur une pyramide en blocs de fer/diamant/émeraude et/ou d'or, permet d'échanger des objets contre des bonus, comme une amélioration de la vitesse ou des sauts. On peut augmenter le nombre de bonus en construisant une pyramide de plus en plus grande sous le bloc (en cours de finalisation, la balise est actuellement disponible).
    • Les effets pouvant être débloqués sont les suivants :
      • 1 =
        rapidité et
        célérité
      • 2 =
        résistance et
        amélioration des sauts
      • 3 =
        force
      • 5 =
        régénération et un effet amélioré ("II") au choix
    • Clic-droit pour accéder à l'interface graphique (GUI).
    • Balise obtenable via le /give 138 ou constructible avec une étoile du Nether.
  • Cadre semi-transparent qui permet de stocker ou d'exposer un objet (voir article le concernant).
    • Les montres et les boussoles fonctionnent.
    • Les cartes indiquent uniquement leur position avec un repère [10].
  • Pot de fleurs pour la décoration [11].
  • Muret (ou clôture de pierre) [13].
    • Se comporte comme une barrière, on ne peut sauter par-dessus.
    • Les extrémités sont surélevées automatiquement.
    • Des torches peuvent être posées à n'importe quel endroit.
    • Capture d'écran.
  • Ajout des boutons en bois, ils peuvent être activés par les flèches contrairement aux boutons en pierre.
    • Ils disposent d'une toute nouvelle recette, une planche placée dans une grille d'artisanat suffit.
  • Ajout des cultures de légumes : carottes et pommes de terre.
  • Ajout des crânes.
  • Ajout d'un nouveau tableau représentant le Wither.
  • Ajout d'un nouveau bloc, l'enclume qui permet de réparer et de renommer ses objets.
    • Elle existe sous trois états différents : Enclume, Enclume peu endommagée, Enclume très endommagée.

Nouveaux objets :

Créatures :

  • Ajout du Wither, une grosse créature à trois têtes.
    • Il s'agit d'un boss à deux stades, qui doit être invoqué.
  • Ajout du Wither squelette dans le Nether.
  • Ajout de la chauve-souris.
  • Ajout de la sorcière. [22][23][24][25]
  • Ajout des zombies-villageois et des bébés zombies-villageois.
    • Vous pouvez désinfecter un zombie villageois en lui lançant une potion de faiblesse volatile puis en lui donnant une pomme dorée classique. Il faut attendre quelques minutes avant qu'il ne redevienne quelconque.
    • Les bébés zombies-villageois ne brûlent pas au soleil, avancent plus rapidement et ne vieillissent pas [26][27].
  • Les villageois vous aiment ou ne vous aiment pas, c'est totalement réciproque.
    • Ajout de la notion de popularité.
    • Ils réagissent aux attaques des joueurs avec des particules vertes ou des éclairs.
    • Les offres ne sont plus supprimées de l'interface mais simplement désactivées après un certain temps.
    • Dans le code du jeu, il existe actuellement une particule non utilisée du visage d'un villageois en colère Angry Villager Particle.
  • Support des armures et des armes pour les créatures hostiles en mode difficile et en mode normal [28][29].
    • Animation lorsqu'un zombie ou un squelette frappe avec une épée ou une arme quelconque.
    • Si une créature porte une arme enchantée, l'effet de l'enchantement fonctionnera.
    • Les créatures peuvent lâcher aléatoirement un élément à leur mort, mais ce butin n'est pas lié aux éléments qu'ils portent.
  • Les golems de fer attaquent les slimes et les cubes de magma.
  • Le collier d'un loup est également personnalisable de différentes couleurs [30].
    • Clic-droit avec un colorant pour appliquer la teinture.
    • Les mélanges ne sont pas possibles.
  • Les zombies lâchent des carottes et des pommes de terre.
  • Les créatures qui portent un casque ne brûlent pas au soleil.
    • En revanche, le casque s'use au fil du temps.
  • Les moutons générés à l'aide d'un œuf apparaissent avec une couleur aléatoire.
  • Les créatures générées à la chaîne à partir d'un générateur donnent de moins en moins d'expérience au bout d'un certain temps [31].
  • Vous obtenez de l'expérience lorsque vous faites s'accoupler des animaux ou lorsque vous pêchez du poisson.
  • Les zombies, squelettes et cochons zombies ramassent les éléments à terre et s'en équipent [32].
  • Les cochons sont contrôlables à l'aide d'une carotte sur un bâton.
  • Les poules sont exclusivement attirées par les graines et les cochons par les carottes.
  • Les créatures hostiles sont plus courageuses, c'est-à-dire qu'elles peuvent sauter à vous sans avoir peur de mourir, elles calculent le nombre de blocs et évaluent le risque avant de sauter d'un certain niveau [33].

Nouveautés secondaires :

  • Des offres commerciales ont été modifiées ou ajoutées pour lutter contre le farming d'émeraudes et améliorer le gameplay [34].
  • Deux nouveaux textes d'accueil ont été implémentés [35].
  • Nouveau fichier villages.dat dans le dossier "data" des sauvegardes des mondes.
  • Les flèches lancées activent les boutons en bois [36].
  • Les entités traversent les portails du Nether [37].
    • Toutes les entités (créatures, flèches, wagonnets...) peuvent passer. Il n'y a aucune exception.[38]
  • Escaliers d'angle [39].
  • Ajout de deux nouvelles combinaisons pour le mode de débogage : F3 + P et F3 + H.
    • La première combinaison permet d'activer ou de désactiver la pause automatique lorsque vous êtes sur l'écran d'options.
    • La seconde permet d'afficher ou de masquer les détails des éléments : identifiant, couleur.
  • Les trappes peuvent désormais être placées sur la partie supérieure ou inférieure d'un bloc.
  • Révision de la texture des équipements.
    • Les équipements en cuir sont beaucoup plus sobres et les plastrons en cuir (qui ont été prolongés d'un pixel) comportent des petits boutons.
    • Les plastrons en diamant accueillent deux nouvelles encoches sur les côtés intérieurs.
  • Ajout de la fonction V-Sync (synchronisation verticale) et plein écran dans les réglages graphiques.
  • Amélioration du style des icônes d'objets afin qu'elles soient plus cohérentes.
  • Les slimes apparaissent dans les biomes marécageux lors de la nuit.
1.3.2 16 août 2012

Nouveautés :

  • Les serveurs en 1.3.x supportent cette version [40].
  • Les grands arbres peuvent être générés avec des bûches directionnelles/latérales, comme de vraies branches [41].
  • Possibilité d'afficher ou de masquer une adresse de serveur dans la liste grâce à la touche F1 [42][43].
    • Le masquage est persistant, même après reconnexion [44].
1.3.1 1er août 2012
  • Général
    • Ajout du mode Aventure [46] et du mode Hardcore en multijoueur [47].
    • Ajout de quatre options facultatives : "Coffre bonus" [48], "Grands Biomes", "Mode de démonstration" [49] et "Astuces".
    • Intégration d'une fonction "réseau local" (LAN).
    • Les distributeurs prennent en charge de nouveaux éléments.
    • Le gravier fait peau neuve : une toute nouvelle texture lui est attribuée.
    • Les leviers peuvent être placés à l'envers.
    • Options de tchat en multijoueur rajoutées.
    • Amélioration & modification du mode F3.
      • Les coordonnées sont désormais tronquées à 5 chiffres après la virgule.
      • Suppression des graphiques (diagrammes circulaires) qui prenaient de la place et de la mémoire.
      • Ajout de 3 nouvelles valeurs : ws correspondant à la vitesse de marche - fs correspondant à la vitesse de vol - g valeur booléenne, affichant true (activé) lorsque vous touchez le sol. Le contraire lorsque vous volez.
    • Le shift+clic fonctionne avec les équipements, la table d'enchantement et le stand d'alchimie.
    • Deux nouvelles options d'affichage [50] réglables depuis le fichier options.txt : il s'agit de V-Sync et du mode plein écran.
    • Ajout d'une option "Espion" [51].
      • Capture d'écran
      • Si cette option est autorisée, des informations (données) seront envoyées à Mojang pour corriger d'éventuelles erreurs.
      • Les données envoyées sont affichées, vos données personnelles ne sont PAS envoyées.
      • La référence de votre ordinateur peut être collectée.
    • Vous pouvez maintenant placer les bûches de bois dans des directions différentes [52][53].
  • Amélioration globale de la stabilité et des performances
    • Réduction de l'utilisation du CPU, de la RAM et de la bande passante.
    • Accélération du chargement des tronçons en solo ou en multijoueur.
    • Diminution de la fréquence de décalage brusque.
    • Les visites dans le Nether ne sont plus assaisonnées de ralentissements.
    • Diminution des mises à jour régulières des mondes.
    • Diminution du nombre de paquets envoyés entre le client et le serveur en multijoueur.
  • Changements météorologiques
    • La pluie arrive désormais en douceur, elle ne tombe plus brusquement comme auparavant (vice-versa).
    • L'eau de la pluie remplit les chaudrons lorsqu'elle tombe.
    • Elle s'écoule des feuilles et des gouttes apparaissent.
  • Expérience et enchantements
    • L'expérience est plus facile à acquérir.
      • Vous obtenez des orbes lorsque vous minez, ce qui peut rendre le minage plus intéressant.
      • Vous obtenez des orbes lorsque vous utilisez le four. Les orbes sont données en fonction de la rareté de l'objet cuit et sa quantité.
      • Vous obtenez des orbes en détruisant un générateur de monstres.
    • Le système d'enchantement a été rééquilibré et amélioré.
      • Il est possible d'enchanter jusqu'au niveau 30 et non plus 50.
      • 15 bibliothèques suffisent pour atteindre le niveau maximum.
      • La dernière case dans une table d'enchantement indique toujours les enchantements les plus élevés.
      • Augmentation des chances d'avoir de multiples enchantements.
    • L'enchantement Délicatesse fonctionne avec les vitres et la glace [61][62].
  • Amélioration du mode multijoueur
    • Téléchargement "automagique" des packs de textures standards lors de la connexion aux serveurs.
    • Les commandes sont plus descriptives [citation nécessaire]. (?)
    • Possibilité de donner un motif aux bannissements.
    • Ajout de la commande /seed pour afficher la graine d'une carte (disponible en mode survie).
    • Ajout de la commande /defaultgamemode pour choisir un mode de jeu "par défaut" (disponible en mode survie).
    • La commande /tp fonctionne avec des coordonnées spécifiques (disponible en mode survie).
    • Les messages de /kick peuvent maintenant contenir /n pour forcer une nouvelle ligne [citation nécessaire]. (?)
    • Les fissures des blocs en cours de destruction par d'autres joueurs sont affichées [75].
    • La liste des serveurs peut être ré-ordonnable : shift+clic ou shift+touches directionnelles.
    • La liste des serveurs recherche tous les serveurs LAN.
    • Difficulté Hardcore en multijoueur : Les joueurs sont bannis en cas de décès [76] !
    • Support des enregistrements SRV DNS [77]. Vous ignorez totalement ce qu'est un enregistrement SRV DNS ? Consultez cette note.
      • Le nom du service devrait être minecraft, c'est-à-dire _minecraft._tcp.example.com [78].
  • Véhicules
    • La vitesse des wagonnets est dorénavant contrôlable.
      • Il est possible d'avancer manuellement sur des rails sans accélérateurs en appuyant sur les flèches du clavier.
    • La maniabilité et la vitesse des bateaux ont été légèrement améliorées.
1.2.5 4 avril 2012
  • Nouveautés & changements
    • Ajout de la commande shift+clic pour déplacer des objets rapidement dans le four.
    • Ajout d’une commande pour sélectionner plus facilement un bloc en mode créatif : “pick block”.
    • Les chats sont désormais moins patients mais sont par ailleurs moins pressés de s'asseoir.
    • Les villageois trouvent les portes plus rapidement.
    • Mode "direct connect" qui se souviendra de la dernière adresse IP de serveur entrée.
    • Clic-gauche (avec un briquet) sur du TNT la cassera, clic-droit l'activera.
    • L’utilisation d’un stack de bols avec un champignon ne fait pas disparaître le stack entier.
    • Le temps n'avance plus lorsque vous mettez le jeu en pause, ce qui peut être très embêtant.
    • Possibilité de quitter le jeu ou de revenir simplement au menu d'accueil lorsque celui-ci n'a plus assez de mémoire pour fonctionner. Avant, on était obligé de quitter Minecraft de manière "hard", c'est-à-dire fermer le processus Java.
    • Les fichiers contenant des signatures numériques (qui se trouvent dans le dossier META-INF) ont été renommés.
    • La traduction des enchantements a été améliorée. Pour exemple : "Respiration ou plongée" devient "Apnée", "Affinité aquatique" devient "Aisance aquatique" pour correspondre au mieux à la version française.
    • La pierre blanche peut désormais se miner avec une pioche non enchantée et ne fournit plus de pierre taillée lorsqu'elle est détruite.
    • Si l'on pose un bloc (excepté les Fluides) sur une herbe haute, cette dernière est remplacée par le bloc posé.
1.2.4 22 mars 2012
  • Ajout de nouveaux blocs
    • Planches de bois très claires provenant des bouleaux, très foncées provenant des épicéas, et “rougeâtres” provenant des arbres tropicaux.
    • Deux nouveaux types de “grès” pouvant être fabriqués. Pour créer le premier type de grès, placez deux demi dalles verticalement dans l'établi. Pour créer le second, placez quatre blocs de grès (1° type) dans l'établi.
  • Amélioration du tchat en multijoueurs
    • Ajout d’un “Historique des discussions”.
    • Gestion du copier-coller.
    • Ajout des "mise en forme" gras, italique, souligné, rayé.
    • Possibilité de cliquer sur les liens.
    • Possibilité de bouger le curseur du texte.
  • Amélioration de l'IA du chat
    • Le chat peut désormais s'asseoir sur les lits, les coffres et les fours ce qui empêche leur utilisation. Cela peut ajouter une difficulté supplémentaire au jeu, bien que minime.
  • Diverses modifications et améliorations mineures
    • Ajout de logos à l’emplacement de l’armure.
    • Les couleurs des laines colorées ont légèrement été modifiées. (Suppression de la saturation http://i.imgur.com/5PkAD.gif)
  • Correction de bugs et mise à jour des fichiers de traduction
    • Bugs corrigés :
    • Un crash pendant la conversion d’un monde
    • Le bug qui fait que le texte peut disparaître des pancartes en multijoueurs
    • Crash lors de la connexion lorsqu’un bloc est au dessus de la limite
    • TNT fantôme en multijoueurs
    • Moins de surcharge
    • Les minecarts qui laissent objets enchantés lors d eleur destruction
    • Crash lorsqu’on tente de rejoindre un serveur avec une mauvaise adresse
    • Un bug de duplication de peintures
    • Les fours et distributeurs donnant des objets enchantés
    • Le clignotement du chat quand il disparaît de l’écran
    • Le rendu du texte dans les coffres
    • La transformation des pousses d’arbres en pousses d’arbres de baobabs
    • Le fichier exécutable qui pouvait ouvrir le dossier d’installation de Minecraft
    • Un bug de lumière
    • Le bug qui permettait de transformer un bloc en un autre à l’aide des pistons
    • Placer des champignons à la lumière (où ils ne peuvent pas survivre)
    • Les torches de redstone qui pouvaient donner des blocs une fois détruites
    • La fonction « save-all » fonctionne même si la fonction « save-off » est enclenchée
    • Les demi-blocs qui se transformaient en blocs entiers
    • L’affichage de la graine avec la touche F3 en multijoueur
    • Le bug de chute des blocs alors que la touche Shift est enfoncée
    • Les joueurs qui tombaient après reconnexion alors qu’ils étaient en mode vol
    • Nouveaux bugs :
      • Lorsque vous tapez une ligne complète de texte et que vous appuyez sur Backspace, le jeu plante
      • Des raccourcis sous Mac ne fonctionnent pas
    • Amélioration du français.
1.2.3 2 mars 2012
  • Correction d'un bug de crash de lumière à plus de 255 blocs de haut.
  • Correction du bug où les zombies et les squelettes ne brûlaient pas en plein soleil.
  • De nouveaux bugs ont vu le jour.
1.2.2 1er mars 2012
1.2/1.2.1 1er mars 2012
  • Ajout du nouveau format de carte appelé « Anvil » (hauteur maximale 256 blocs et 4096 IDs blocs)
  • Ajout de nouvelles créatures
    • L'ocelot qui a la particularité de courir très vite. Il est apprivoisable en lui donnant du poisson cru.
    • Le chat qui est en fait un ocelot apprivoisé. Il existe différentes couleurs de chats, choisies aléatoirement. Les chats font fuir les creepers qui se trouvent à proximité d'eux et sont attirés par les lits.
    • Le Golem de fer qui a pour but de protéger les villageois des zombies et des squelettes. Il est très costaud et dispose de 50 vies ce qui en fait un ennemi plus que redoutable bien que depuis la dernière version, il semblerait qu'il ne riposte pas s'il est attaqué par un joueur l'ayant créé.
  • Ajout d'un nouveau biome
    • Celui de la jungle. Les arbre]s sont grands, leur tronc est épais. C'est le seul endroit où les ocelots peuvent être trouvés.
  • Nouvelle IA pour tous les mobs
    • Les zombies cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer, attaquent également les villageois et fuient la lumière du jour.
    • Les loups apprivoisés et les chats chercheront le moyen le plus sûr de vous rejoindre. Si vous êtes trop loin, ils se téléporteront .
    • Les creepers fuient les chats.
    • Les villageois lorqu'ils se croiseront, donneront l'impression qu'ils se parlent, et rentrent chez eux la nuit. Ils peuvent se reproduire tout seuls en fonction du nombre de maisons vides.
  • Correction de bugs et mise à jour des fichiers de traduction
    • Les doubles-portes ont été mises à jour et s'ouvrent désormais dans le bon sens (source redstone).
    • Les générateurs de monstre en SMP affichent maintenant le bon monstre invoqué en modèle (à la place du cochon).
    • La langue française et le français canadien ont été mis à jour.
1.1 12 janvier 2012
  • Correction d'un bug avec les portes
1.0.1 24 novembre 2011
  • Mise à jour spéciale "serveur"
  • Correction de bugs en multijoueurs.
1.0.0 18 novembre 2011
  1. Corrections de bugs et modifications
    • Nouveaux trophées
    • Limitation du nombre de points d'expérience perdus lors de la mort
    • Nouvelle texture pour les générateurs de monstre et les bloc de fer
    • Les boules de feu du Ghast ont une nouvelle texture
    • À la mort un score est affiché, basé sur l’expérience gagnée
    • Quand de la lave tombe en venant du haut sur de l’eau il se crée de la pierre taillée et la lave ne traverse plus l’eau
    • En appuyant sur F5 vous pouvez changer l’angle de vue (1ère/3ème personne) mais désormais également 3ème personne vue de face
    • Les perles d'ender ne peuvent être utilisées qu’une seule fois. Quand vous la lancez, vous vous téléportez là où elle atterrit mais vous perdez Half Heart (icon).
    • Les pommes dorées ont un reflet violet dans l’inventaire
    • Les barrières vous permettent de vous coller à elles (comme c'est le cas pour les vitres et les barreaux de fer). Désormais elles se connectent aux blocs près d’elles.
    • Il y a un court délais entre chaque saut quand vous laissez la barre de saut appuyée (pour éviter le bug permettant de se déplacer très vite entre 2 blocs).
    • Les étiquettes des objets ont une bordure bleue
    • Il y a des coffres aléatoires dans les donjons
    • Parer fait bouger le bras du joueur, plutôt que voir l'épée seule. Cela évite donc l'impression de flottement de l'arme
    • Les points de dommage des armes et des outils ont été réduis pour donner un intérêt à l’enchantement des objets (l’épée en diamant inflige Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) au lieu de Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) avant)
    • La santé de certaines créatures a été modifiée. (Moutons, Araignées, Zombies)
    • Le temps de minage de certains blocs a été réduit, la plupart prenaient trop de temps à être acquis :
  2. Nouveautés

Références

  1. jebtweet:228830493049769984
  2. jebtweet:229969941087006720
  3. dinnerbonetweet:236547191190220800
  4. dinnerbonetweet:236547454785429504
  5. dinnerbonetweet:239426723022770176
  6. http://www.reddit.com/r/flatcore/comments/yuno6/dinnerbone_to_customize_superflat_world_height/c5z3h4v
  7. dinnerbonetweet:240433512098967552
  8. jebtweet:228829830731427840
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