Nom / Numéro de la version
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Date de l'ajout
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Résumé de l'ajout
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1.7.2 "La version qui a changé le monde"
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25 octobre 2013
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Génération du monde
- Ajout de plusieurs nouveaux biomes.
- Ajout de nouveaux biomes techniques.
- Amélioration des biomes.
- Les biomes (anciens, nouveaux, techniques) ont des variations.
- Elles sont relativement rares.
- Les collines extrêmes (extreme hills) ont entre autres une variation avec des sapins nommée "collines extrêmes+".[1]
- Les plaines de glace ont une variation avec des stalagmites de glace compactée.
- Forêt de fleurs.
- Une forêt normale avec plein de fleurs (probablement toutes les fleurs du jeu).
- Plaines de tournesols.
- Des plaines parsemées de tournesols.
- La plupart des biomes ont une version "montagneuse" notée M.
- Il existe 4 catégories de biomes : couverts de neige, froids, tempérés et arides/chauds.[2]
- Par défaut, la taïga n'est plus couverte de neige. Une variation appelée "Taïga froide" contient de la neige.
- En fonction de la température des biomes, il neige désormais sur les endroits les plus hauts.[3]
- Il y a désormais une certaine cohérence en ce qui concerne le placement des biomes lors de la génération du monde / du terrain : les biomes neigeux tels que la taïga ou la toundra ne touchent plus les biomes arides tels que les déserts.[4]
- Réduction de la taille des océans.
- Ajout d'un nouveau type de monde "amplifié" qui génère un paysage accidenté constitué de montagnes et de petites îles "flottantes". Ce type de paysage rappelle vaguement les premières versions du jeu.
- Nécessite un ordinateur performant.
- Des pastèques sont naturellement générées dans les jungles.
- Réintroduction des plages de gravier.
- Suppression d'un maximum de "points noirs". [1]
- Correction d'un bug de lumière avec les torches dans les forts et les mines abandonnées.[5][6]
- Modification de la génération des biomes collines extrêmes : il y a moins d'herbe et de terre, la roche apparaît plus en surface qu'auparavant.
Gameplay
- Modification du système de pêche.
- Mise à jour du système de statistiques et de trophées.
- Statistiques et trophées maintenant par monde.
- Ajout de nouveaux trophées et statistiques.
- Nouveaux trophées : Repopulation, Adventuring Time, The Beginning?, The Beginning., et Beaconator.
- Nouvelles statistiques : Distance à cheval, Déchets pêchés et Trésors pêchés.
- Le menu des trophées peut maintenant être zoomé et dézoomé en utilisant la molette de la souris.
- Ajout de pas moins de 744 critères qui ont trait aux statistiques et trophées.
- Tomber produit maintenant des particules lors de l'atterrissage.
- Possibilité de cloner les livres écrits.
- Frapper un cadre contenant un objet va simplement faire tomber l'objet. Refaire un clic-gauche casse le cadre et le fait tomber (comme actuellement).
- Placer un objet renommé dans un cadre va afficher son nom au-dessus du cadre.
- La commande
/give peut donner des objets avec des noms ou des descriptions personnalisés.
- Elle peut aussi donner des objets enchantés.
- Ajout de la commande
/achievement pour obtenir un ou plusieurs trophées.
- Ajout de la commande
/summon permettant de faire apparaître des entités (éventuellement avec des données personnalisées).
- Exemple :
/summon Wolf ~0 ~0 ~0 {CustomName:"Notch's Dog",Sitting:1,CollarColor:3,Owner:"Notch"}
/summon pig ~ ~ ~ {saddle:1, customname:"babe", customnamevisible:1}
- Ajout de la commande
/tellraw
- Ajout de la commande
/testblock
- Ajout des commandes
/setworldspawn et /setworldspawn <x> <y> <z> pour définir le point d'apparition par défaut du monde.
- La commande
/time set day fixe le temps à 1000 au lieu de 0.
- Vous ne pouvez plus voir la surface de l'eau quand vous êtes sous l'eau.
- Si vous mourez et que vous sélectionnez le bouton "Retourner à l'écran-titre", un message de confirmation va vous demander si vous souhaitez vraiment quitter vers l'écran-titre ou pas.
- Les pièces d'armure, les épées, les arcs et les cannes à pêche peuvent maintenant recevoir l'enchantement "Incassable" grâce aux tables d'enchantement.
Blocs et objets
- Ajout de la glace compactée.
- Ajout du podzol et de la terre anti-herbe.
- Ils se trouvent en grande quantité dans les forêts de séquoias.
- La terre anti-herbe peut seulement être obtenue à l'aide de la commande
/give .
- Ajout du sable rouge.
- Il a le même ID et les mêmes caractéristiques que le sable normal.
- On le trouve uniquement dans le biome Mesa.
- Ajout de nouveaux arbres.
- Ajout des acacias, de leur pousse, de leur bois, feuillage ainsi que des planches, escaliers et dalles correspondants.
- Ajout d'un nouveau type de chêne (celui des forêts couvertes) ainsi que de sa pousse, de son bois, son feuillage, ses planches, ses dalles et ses escaliers (pour pouvoir atteindre sa forme d'arbre, il faut planter 4 pousses en carré, comme pour l'acajou)
- Ajout de nouvelles plantes purement décoratives.
- Il est possible de cloner une fleur en utilisant de la poudre d'os dessus.
- Chaque type de fleur donne un colorant en fonction de sa couleur d'origine (les fleurs de deux blocs de haut donnent deux colorants)
- Tournesol.
- Pivoine rose.
- Plusieurs sortes de tulipes (orange, rouge, blanche et rose).
- Orchidée bleue.
- Allium.
- Bleuet azur.
- Marguerite.
- Coquelicot
- Rosier (deux blocs de haut).
- Lilas (deux blocs de haut).
- Herbe haute de deux blocs de haut.
- Fougère haute de deux blocs de haut.
- Ajout des pierres infestées manquantes.
- Ajout des poissons-globes.
- Ils ne sont pas comestibles, en consommer vous empoisonnera.
- Ajout des poissons-clowns.
- Ajout du saumon cru et du saumon cuit.
- Ajout des potions de respiration aquatique (ou potions d'apnée).
- Elles peuvent être fabriquées à partir des poissons-globes.
- Ajout du verre teinté et des vitres teintées.
- Suppression du coffre verrouillé qui portait l'ID 95, maintenant utilisé par le verre teinté.
- Ajout du wagonnet à bloc de commande.
Créatures
Divers
- Réécriture de plusieurs menus d'options.
- Le menu d'options principal a été modifié avec l'ajout d'un bouton "Super Secret Settings" qui permet d'appliquer différents filtres.
- La touche F4 permet de remettre le filtre par défaut.
- Le menu de configuration des touches a été modifié.
- Il est par exemple possible de modifier les touches pour sprinter, prendre une capture d'écran ou passer en vue objective.
- C'est désormais via ce menu qu'il est possible d'activer le mode "écran tactile" ou encore de régler la sensibilité de la souris.
- Le menu de sélection des packs de ressources a été retravaillé.
- Possibilité de sélectionner plusieurs packs de ressources à la fois.
- Dans la liste des packs sélectionnés, les packs de ressources "au sommet" priment sur ceux en dessous.
- Permet la fusion non-manuelle de textures de plusieurs packs, ou bien d'un pack de sons et d'un pack de textures, etc.
- Ajout d'un menu Musique et sons qui contient plusieurs sliders permettant de régler séparément le volume sonore général, le volume de la musique en jeu, de la musique du jukebox ou bloc musical, de la météo, des joueurs, des créatures passives, des créatures hostiles et des blocs ou environnement.
- Les serveurs peuvent suggérer aux "clients" d'installer des packs de ressources à leur arrivée.
- Les plaques de pression pondérées en or et en fer supportent désormais les entités y compris les items.
- En mode créatif, l'icône de la catégorie des blocs décoratifs a changé.
- L'effet de potion "nyctalopie" clignote avant de prendre fin.
- La liste des serveurs peut être actualisée à l'aide de F5.
- Les herbes hautes, les fougères, les doubles hautes herbes, et les grandes fougères affichent leur couleur à partir du fichier foliage.png.
- La canne à sucre plantée change de couleur en fonction du biome.
- Le portail du Nether peut avoir une taille allant de 4x5 à 23x23 blocs.[8]
- Possibilité de basculer entre la police de caractères Unicode et celle de Minecraft par défaut lors du choix de la langue.
- Les cartes dans les cadres couvrent maintenant la totalité du bloc.
- Les barreaux de fer et les vitres se connectent désormais entre eux.
- Les chaudrons remplis d'eau peuvent maintenant éteindre les entités en feu mais une partie voire la totalité de l'eau sera épuisée.
- Ajout du texte d'accueil "Now contains 32 random daily cats!".
- Réécriture de la couche "réseau".
Bugs corrigés
- MC-715 - L'option synchro verticale en mode fenêtré se désactive entre les sessions.
- MC-944 - Une armure munie de l'enchantement "Protection" semble réduire les dégâts pris à cause de la faim.
- MC-2915 - Tenter de téléporter quelqu'un à des coordonnées invalides retourne l'erreur "commands.generic.double.invalid".
- MC-4482 - Les pousses d'arbre placées sur de la terre labourée ne sont pas affectées par la poudre d'os.
- MC-4732 - Les outils et les armes perdent en durabilité même lorsqu'elles ne font pas de dégâts ou qu'elles ne détruisent pas de bloc.
- MC-5238 - La limite de 10 MB des packs de textures pour les serveurs est trop petite.
- MC-5520 - Si vous ajoutez ou supprimez un moniteur externe alors que Minecraft est en cours d'exécution sur OS X puis que vous tentez de mettre le jeu en mode plein-écran, Minecraft va planter et générer un rapport de crash.
- MC-5550 - Mettre la nuit grâce à la commande
/time set night ne permet pas de dormir immédiatement.
- MC-7449 - Lorsqu'un poisson d'argent rentre dans un bloc de pierre sculptée ce dernier devient un bloc de pierre taillée.
- MC-9547 - En tapant la commande /scoreboard teams empty, le texte d'aide affiche "Usage: /scoreboard teams clear <name>".
- MC-10257 - Le cochon zombie qui résulte du foudroiement d'un cochon ne porte pas d'épée.
- MC-11280 - Parfois, l'eau s'écoule des fermes des villages nouvellement générées.
- MC-11518 - RCON et mise en forme du résultat des commandes /scoreboard.
- MC-12450 - Chaine "Usage" commands.scoreboard.players.list.usage absente.
- MC-12452 -
/scoreboard teams join ne vérifie pas si le nom de l'équipe est valide avant d'essayer d'y placer un joueur.
- MC-12454 - En tapant /scoreboard teams option, l'option seeFriendlyInvisibles n'est pas listée dans "Usage".
- MC-12541 - L'option "Off" pour l'éclairage adouci n'est pas écrite en capitales.
- MC-12731 - Minecraft plante si vous cliquez sur éditer ou supprimer sur une partie LAN.
- MC-15564 - Echec de démarrage : IllegalStateException: "Cannot determine close requested state of uncreated window".
- MC-16324 - Grande quantité de "[SEVERE] Reached end of stream" dans le terminal du serveur lorsque le client envoie une requête à un serveur.
- MC-16910 - Packet250CustomPayload(dk)
- MC-17090 - Une couleur d'équipe invalide lance un NullPointerException dans la console plutôt qu'un message d'erreur "couleur invalide".
- MC-22459 - Le tchat et le tableau de score affichent le nom de l'équipe à la place du nom des joueurs.
- MC-22927 - Les animaux qui courent éternellement après avoir reçu un coup.
- MC-26608 - Le texte de confirmation de la commande
/spreadplayers est erroné.
- MC-27284 - /scoreboard teams option color : Tab ↹ ne liste pas toutes les options.
- MC-29279 - Bug : les blocs de commande peuvent être détruits par l'explosion des têtes de Wither bleues.
- MC-29321 - Les jukebox utilisent le volume des effets sonores jusqu'à ce que vous modifiez le volume de la musique.
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1.6.4
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19 septembre 2013[9]
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Bug corrigé
- MC-31065 - Villages not generating? (snapshot 13w37b)
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1.6.2
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8 juillet 2013
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- Possibilité d'utiliser les touches du pavé numérique (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) pour placer des éléments dans la grille d'artisanat.[10]
- Possibilité de récupérer les neuf unités de blé utilisées dans la fabrication d'un bloc de paille en plaçant ce dernier dans une grille d'artisanat.
- Les bébés zombies et les bébés cochons zombies apparaissent naturellement.
- Les chevaux se souviennent de leur maître.
Bugs corrigés
- MC-149 - Les pistons alimentés tombent à terre en mode créatif.
- MC-1545 - La tête du joueur et des chevaux ont un comportement étrange lorsqu'on regarde le skin dans l'inventaire.
- MC-2025 - Les animaux sortent des zones clôturées / suffoquent dans les blocs lors du chargement des tronçons. (Ce bug n'est toujours pas résolu.)
- MC-5770 - L'eau traverse les panneaux.
- MC-7486 - Le coffre piégé ressemble au coffre normal dans l'inventaire ou dans un cadre.
- MC-12962 - Les loups apprivoisés deviennent hostiles lorsque vous attaquez un loup sauvage à l'aide de projectiles.
- MC-13632 - Les chevaux subissent des dégâts de suffocation quand ils sont poussés contre des blocs ou quand ils grandissent (poulains).
- MC-13695 - La combinaison Ctrl + clic (qui revient à faire un clic-droit sur Mac) ne fonctionne pas.
- MC-13949 - Les laisses qui sont attachées aux animaux tombent à terre quand vous cliquez sur les créatures.
- MC-14157 - La touche "Enter" du pavé numérique n'est pas reconnue comme "Return" (claviers Mac).
- MC-14359 - La fonction "Connexion directe" (Direct connect) ne se souvient plus du port (série de chiffres après l'adresse IP).
- MC-14415 - Une partie de la corde de la laisse n'est quelques fois pas visible.
- MC-15161 - La croix glisse lorsque vous êtes sur un cheval sellé.
- MC-15547 - Les "monstres qui n'apparaissent que dans les forteresses" n'apparaissent plus dans les forteresses précédemment générées.
- MC-16170 - Certains chevaux non pourvus d'armure apparaissent avec une armure en diamant.
- MC-16222 - Les bébés zombies sont beaucoup trop rapides.
- MC-16267 - Impossible de changer d'armure pour cheval en cliquant avec une autre armure sur la case.
- MC-16761 - Bug avec le sprint.
- MC-17673 - Polices déformées lors de l'utilisation d'un pack de textures converti au démarrage.
- MC-18365 - Le son de destruction et des particules apparaissent quand vous placez de l'eau/lave dans un autre bloc de fluide.
- MC-18828 & MC-18627 - Divers problèmes avec la commande /clear.
- MC-18976 - L'effet "Augmentation de la vie" remet de la vie supplémentaire toutes les 30 secondes.
- MC-19082 - Les panneaux placés sur les barrières n'ont pas de texte, même l'interface pour écrire ne s'affiche pas.
- MC-19585 - Appuyer sur la touche de saut lorsque vous êtes sur un cheval non apprivoisé puis l'équiper d'une selle va le faire sauter.
- MC-19592 - Les clients en version 1.5.2 affichent les serveurs comme étant en 1.3 quand ils sont en 1.6.1 dans le menu multijoueur.
- MC-20050 - La démo de Minecraft 1.6.1 crashe.
- MC-21172 - Crash des packs de ressources.
- MC-21436 - Les couleurs imbriquées dans le json chat ne fonctionnent pas.
- MC-22315 - Duplication d'objets via les mules/ânes.
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1.6.1
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1er juillet 2013
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Général
- Nouveau launcher. [11]
- Le nouveau launcher est requis pour jouer à la 1.6 de Minecraft.
- Il est censé être plus convivial, plus esthétique. ce n'est pour l'instant pas le cas
- Il supporte de multiples versions/installations.[12]
- Il peut se mettre à jour automatiquement.[13]
- Mise à jour de LWJGL (Lightweight Java Game Library).[14]
- Nouveau système de stockage de mot de passe.[15]
- Ces améliorations ne sont qu'une étape pour la future API pour les plugins.
- Fin du support de Java 5 et de l'architecture PowerPC. [16]
- Nouveau système de chargement des textures.
- Pack de ressources.
- Nouveau système de tchat interne; beaucoup de messages qui n'étaient pas traduits le sont désormais.
- Ajout de la commande
/spreadplayers .
- Ajout d'une nouvelle règle de jeu permettant de désactiver la régénération de la vie naturelle lorsque la barre de faim est pleine.
- Ajout de la règle de jeu
doDaylightCycle pour stopper le cycle jour/nuit.
- Ajout de la commande
/playsound .
- Ajout de nouveaux textes d'accueil : "HURNERJSGER" et "What's up Doc?".
Créatures
- Ajout de nouvelles créatures
- Amélioration de l'intelligence artificielle du zombie.
- Frapper un zombie peut désormais faire apparaître d'autres zombies dans des endroits qui ne sont pas visibles par le joueur/lorsque le joueur ne le regarde pas.
- Les zombies vous repèrent lorsque vous êtes à 80 blocs de distance au maximum.
- Les créatures pacifiques apparaissent de nouveau en groupe dans un monde.
- Ajout de sons pour les villageois.
- Les araignées peuvent désormais apparaître avec des effets de potions.
Blocs & objets
- Ajout des laisses.
- Ajout de trois types d'armures pour les chevaux (or, fer et diamant).
- Elles ne peuvent pas être fabriquées à partir d'un atelier.
- Ajout des tapis.
- Ajout du bloc de paille.
- Ajout de l'étiquette.
- Ajout du bloc d'argile durcie.
- Ajout des blocs d'argile colorée.
- Ajout du bloc de charbon.
- Modification de la texture du bloc de lapis-lazuli et du charbon de bois.
- Les œufs de créatures fonctionnent désormais sur l'eau.
- Les blocs de commande ne sont plus minables en mode survie.
Gameplay
- Difficulté régionale : plus vous restez dans une même zone, plus les créatures deviendront « puissantes » (dégâts infligés plus importants). Leur intelligence artificielle s'améliore avec la difficulté mais vous aurez plus de chances d'avoir de bonnes récompenses.[18][19][20][21]
- L'enchantement Respiration permet de mieux voir dans l'eau.
- Pour descendre d'une créature, d'un bateau ou d'un wagonnet, il faut à présent utiliser la touche pour s'accroupir (⇧ Shift).
- Lorsque vous faites une recherche dans l'inventaire du mode créatif, vous pouvez voir en bleu dans l'infobulle de chaque objet la catégorie dans laquelle il se trouve.
- Nouveau système d'attribut.
- Quelques recettes ont été équilibrées pour améliorer le gameplay.
- Les pommes dorées nécessitent désormais des lingots d'or au lieu de pépites pour être fabriquées
- Les pastèques scintillantes nécessitent désormais huit pépites d'or pour être fabriquées.
- Les potions et la faim ont été équilibrées pour améliorer le gameplay.
- La santé instantanée a été nerfée de 33 %.
- La régénération a été nerfée de 50 %.
- La régénération de la vie naturelle coûte maintenant des points de faim/saturation.
- Ajout de l'effet "Augmentation de la vie".
- Ajout de l'effet "Absorption" donné par les deux sortes de pommes dorées.
- Les pommes dorées normales donnent maintenant l'effet régénération II pendant 10 secondes (et absorption pendant 1 minute et 30 secondes).
Divers
- Suppression de la valeur correspondant au niveau d'expérience en mode créatif.
- Les biomes désert ont été revus : les lacs d'eau ne sont plus générés dans les déserts.
- Un comparateur placé contre un chaudron émet un signal d'une puissance de 3 blocs lorsque le chaudron est plein, 2 lorsqu'il est à moitié rempli, 1 lorsqu'il est presque vide et aucun signal lorsqu'il est vide.
- Un comparateur placé contre un cadre de portail de l'air émet un signal d'une puissance de 15 blocs lorsqu'il contient un œil d'Ender et aucun signal lorsqu'il est vide.
- Des coffres contenant des armures pour chevaux sont générés dans les forteresses du Nether.
- Les épées ne peuvent plus casser les blocs en créatif.
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1.5.2
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02 mai 2013
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Général
- Amélioration des FPS lorsque vous utilisez un pack de textures haute-résolution.
- Modification des royaumes.
Bugs corrigés
- [Bug MC-22] – Le volume audio du jukebox ne diminue pas.
- [Bug MC-1123] – SMP : Les enclumes utilisent des niveaux d'expérience à tort lorsque la langue utilisée n'est pas l'anglais
- [Bug MC-1407] – Les loups apprivoisés et les chats peuvent disparaître.
- [Bug MC-4253] – Les endermen deviennent hostiles envers le joueur lorsqu'ils reçoivent des dommages de l'environnement
- [Bug MC-8112] – La fonction Pick block et les fourneaux.
- [Bug MC-8260] – Le trophée "Hot Topic" utilise une icône de fourneau qui ne présente rien sur ses faces.
- [Bug MC-11229] – Utiliser l'enclume ne vous coûte aucun niveau d'expérience. ?
- [Bug MC-12133] – Bug d'affichage avec les flèches tirées sur des blocs qui semblent flotter dans l'air.
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1.5.1
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21 mars 2013
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Général
- Amélioration des performances : il n'y a plus de perte de FPS due à l'option Smooth Lighting (éclairage adouci).
- Quelques changements concernant les royaumes.lesquels?
- Combiner dans l'enclume deux livres enchantés possédant le même enchantement et le même niveau d'enchantement vous permettra d'avoir au final un livre avec un enchantement de niveau supérieur.
- Lorsqu'un seau de lave utilisé comme combustible dans un fourneau devient vide, l'entonnoir le récupère.
Principaux bugs corrigés
- Les tableaux peuvent de nouveau être placés sur les blocs et ne tombent plus à terre.
- Minecraft ne plante plus sur les Mac équipés de Mac OS X 10.5.x et d'une ancienne version d'OpenGL.[22]
- Suppression des lignes blanches et points noirs entre les blocs / suppression des traces blanches sur les blocs.
- L'Ender Dragon ne peut plus détruire de blocs lorsque la règle mobGriefing est désactivée.
- Le feu s'affiche désormais sur les blocs de neige composés de 8 plaques de neige et sur les entonnoirs.
- Bug d'affichage lors de la chute des blocs soumis à la gravité (sable, gravier...)
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1.5
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13 mars 2013
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Général
Nouveaux blocs, objets et véhicules
Créatures
- En mode créatif, le joueur peut maintenant frapper les créatures ou les autres joueurs qui se trouvent à 5 blocs de distance.
- Les créatures hostiles et pacifiques évitent désormais les rails, à moins qu'une horde de créatures hostiles vous poursuivent.
- Les squelettes peuvent maintenant tirer des flèches jusqu'à 16 blocs de distance.
- Ils tirent lorsque le joueur se trouve à plus d'un bloc d'eux, sinon ils lui infligent des dégâts au corps-à-corps.
- Ils tirent plus vite quand leur cible se rapproche.
- Les zombies qui prennent feu à la lumière du jour enflamment maintenant le joueur si celui-ci s'approche d'eux.
- Les zombies n'hésiteront pas à appeler leurs camarades quand ils voient le joueur dans un certain rayon.
- Il est possible de renommer une créature, il suffit de placer son œuf dans une enclume. Une fois renommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête dans un rayon de 6 blocs quand le joueur la regarde.
- Son nouveau nom est également visible dans les messages de mort lorsque la créature renommée tue le joueur.
- Les créatures peuvent désormais se chevaucher (être superposées), il est toutefois nécessaire d'utiliser NBTEdit ou un filtre tiers (le filtre MCEdit de Sethbling par exemple) pour que cela soit effectif.
- Les créatures qui chevauchent ne descendent pas de l'entité après le redémarrage du jeu ou des tronçons.
- Des créatures chevauchées peuvent apparaître naturellement sur la carte.
- Les joueurs chevauchant une entité (même un wagonnet) ne descendront pas non plus lors de la déconnexion/reconnexion.
Divers
- Ajout et suppression de messages de mort.
- Le bouton 'Packs de textures' a été déplacé, il se trouve maintenant dans les options du jeu et non plus sur le menu principal.
- Il laisse place aux royaumes qui seront bientôt disponibles.
- Nouvelles options de tchat dans les paramètres multijoueur.
- Possibilité de régler l'échelle (la taille), la largeur et la hauteur du tchat.
- Ajout de la commande
/testfor qui ne fonctionne qu'avec le bloc de commande.
- Ajout de la commande
/effect qui permet d'avoir des effets de potions.
- Les distributeurs ont été améliorés.
- Ils peuvent maintenant équiper les joueurs qui se trouvent à un bloc de distance.
- Ils peuvent placer et activer le TNT.
- Ils peuvent utiliser la poudre d'os : les plantes placées devant grandiront un peu.
- Ils peuvent utiliser le briquet : les blocs adjacents prendront feu.
- Sa jauge de durabilité diminuera à chaque utilisation.
- Ils peuvent maintenant être orientés vers le haut et le bas.
- Des wagonnets de stockage, qui remplacent les coffres, sont parfois présents dans les mines abandonnées : ils contiennent aussi des items.
- La poudre d'os a été modifiée.
- Elle émet des particules vertes quand elle est utilisée.
- Les différentes couches de neige ont été totalement implémentées.
- Une plaque de neige peut être fabriquée avec des blocs de neige.
- Elles donnent plus de boules de neige lorsqu'elles sont minées avec une pelle.
- Correction de bugs.
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1.4.7
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9 janvier 2013
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- Modification du fichier qz.class uniquement afin de corriger des bugs:
- Correction du long temps mort après avoir consulté les statistiques en jeu.
- Correction du crash lorsqu’en multijoueur, une fusée de feu d'artifice sans étoile est lancée.
- Correction du bug lorsqu’une flèche est lancée par un distributeur.
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1.4.6
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20 décembre 2012
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- Ajout des feux d'artifice.
- Ajout du livre enchanté.
- Ajout des dalles en brique du Nether. [29]
- Le 24 décembre, les coffres ressembleront à des cadeaux.[30]
- Il est déjà possible de profiter des nouvelles textures en modifiant la date de son ordinateur.
- Si vos options graphiques sont programmées sur "Fancy", les objets à terre seront à présent représentés en 3D et tournent sur eux-mêmes.
- Lorsqu'il s'accroupit, le joueur peut placer des blocs directement sur des blocs qui possèdent une interface graphique (four, établi, balise...) [31]
- Ajout de l'enchantement "Toucher de soie" pour les cisailles, permettant d'obtenir des toiles d'araignée.[32]
- L'enchantement "Incassable" est désormais disponible pour tous les objets qui disposent d'une jauge de durabilité. [33]
- Ajout de l’enchantement « thorns » pour les pièces d’armure. Lorsque vous êtes touché avec, l’attaquant se prend une partie des dégâts.
- Le nom de l'objet sélectionné apparaît pendant quelques secondes au-dessus de la barre d'inventaire.
- Ajout d’un avertissement pour les joueurs utilisant Java 5 ou PowerPC
- Jeter un objet tout en appuyant sur CTRL jette maintenant tout le stack.
- Il est possible d'utiliser un livre édité pour enchanter n'importe quel élément en mode créatif.
- Plus de 50 bugs ont été corrigés. (12w49a, 12w50a et 12w50b)
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1.4.5
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21 novembre 2012
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- Les flammes étranges provenant de générateurs ou de torches ont été retirées. (MC-2497)
- Les objets envoyés par les distributeurs sont envoyés dans la bonne direction en fonction de son positionnement. (MC-2170)
- Correction d'un bug lié aux bébés loups : ils sont directement apprivoisés, ne sont plus agressifs envers le joueur et n'avancent plus en position assise après redémarrage du jeu. (MC-2498)
- Correction du bug faisant que les bébés villageois provenant des œufs de créatures ne deviennent que des fermiers. (MC-2500)
- Correction d'un bug qui faisait planter le client Minecraft lorsqu'il tentait de se connecter sur un serveur IPv6. (MC-2507)
- La page 4 de l'aide (commande /help 4) qui était vide a été supprimée. (MC-2508)
- Correction du bug empêchant certaines parties LAN de fonctionner. Cependant, la mise en route (via les options ou la commande /publish) montre toujours une mauvaise IP du type 0.0.0.0:xxxx où le port est correct. (MC-2583)
- Correction d'un bug en multijoueur où les entités se téléportaient du point (0,0,0) à leurs positions normales à chaque (re)chargement de tronçons. (MC-2590)
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1.4.4
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14 novembre 2012
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- Il est désormais possible d'enchanter un élément directement en exécutant la commande
/enchant nomdujoueur ID niveau . L'élément que vous souhaitez enchanter doit bien sûr être sélectionné !
- L'identifiant ("EID") de chaque enchantement peut être trouvé sur le site à cette adresse.
- Si la commande
/enchant nomdujoueur 16 5 est tapée, l'épée que vous avez sélectionnée aura l'enchantement "Tranchant" (portant l'EID 16) de niveau V.
- En mode créatif, si vous faites un clic-droit sur une créature passive adulte avec son œuf, un bébé apparaîtra.
- Le CD "where are we now" est maintenant disponible sous le nom "wait".
- La boîte de collision des slimes, des enclumes, des coffres et des murets a été changée.
- Il n'est plus possible de sauter par-dessus les murets.
- Les panneaux affichent correctement les textes.
- Vous ne recevez plus de dégâts lorsque vous tombez depuis un wagonnet.
- Le Wither ne peut plus détruire le portail de l'End.
- Vous pouvez désormais détruire du verre en mode aventure.
- Vous pouvez placer des trappes contre des demi-dalles.
- Les particules de l'œuf de dragon sont correctement restituées.
- Les végétaux (lianes, herbes hautes, fougères) ne sont plus gris quand la touche F5 est maintenue.
- Les structures ne sont plus générées dans le mauvais biome.
- Vous ne pouvez (en théorie) plus tomber dans le vide lorsque des tronçons se chargent.
- Les cartes nommées ne perdent plus leur titre après avoir été copiées.
- Les enclumes sont affichées normalement dans les cadres.
- Les créatures ne ramassent plus votre inventaire lorsque vous mourez.
- Les calmars n'apparaissent plus n'importe où, ne volent plus dans l'air et meurent quand ils ne sont pas dans l'eau.
- Les squelettes qui portent une épée ne tirent plus de flèches.
- Les pousses ne détruisent plus les demi-dalles.
- Les champignons bruns ne poussent plus sur la bedrock du plafond du Nether, la bedrock "foncée" n'y apparaît donc plus.
- La touche tab refonctionne sur OS X.
- La commande
/seed refonctionne sur les serveurs multijoueur.
- Les particules dégagées lorsque l'on court sur des feuilles ne sont plus vertes.
- Il est de nouveau possible de nager dans l'eau sans problème.
- Si une créature passive est tuée avec une épée de Feu, elle lâchera à nouveau de la nourriture cuite.
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1.4.2
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25 octobre 2012
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Général :
- Ajout de nouvelles commandes [34].
- PvP activable/désactivable [35].
/difficulty
/difficulty 0 = paisible
/difficulty 1 = facile
/difficulty 2 = normal
/difficulty 3 = difficile
/gamerule
/gamerule doFireTick pour autoriser le feu à se répandre ou non.
/gamerule doMobLoot pour activer le drop des créatures ou non.
/gamerule doMobSpawning pour autoriser l'apparition naturelle des créatures ou non.
/gamerule doTileDrops pour autoriser les blocs à droper leur objet (ne fonctionne pas avec les tableaux).
/gamerule keepInventory pour garder votre inventaire intact après une mort ou non.
/gamerule mobGriefing pour autoriser les creepers à exploser / les endermans à enlever des blocs.
/spawnpoint (ajouter le nom du joueur ou une valeur "@lettre" pour l'utiliser avec le bloc de commande)
/weather [ clear | rain | thunder ] <durée en secondes> (thunder = orage)
/clear pour supprimer instantanément des éléments de l'inventaire.
- Commande
/help améliorée.
- Amélioration de la « difficulté de jeu » [36].
- Limitation de la propagation du feu supprimée en mode difficile [37].
- Cartes améliorées.
- Elles peuvent être clonées et partagées.
- Elles sont programmées avec une nouvelle échelle de zoom.
- Les cartes peuvent être dézoomées en y ajoutant du papier.
- En posant une carte dans un cadre, sa position est enregistrée. Ainsi, en embarquant une seconde carte avec vous, le repère de la carte A est visible sur la carte B qui est tenue en main.
- Si des joueurs ont la même carte clonée, ils pourront être vus et la carte sera donc partagée.
- Capture d'écran.
- Amélioration de l'option Surface plane [38][39].
- Les cartes ultra-plates peuvent être personnalisées, les matériaux les constituant peuvent être modifiés.
- L'environnement change en fonction des matériaux sélectionnés, des structures naturelles (lacs, mines abandonnées) peuvent être trouvées dans certaines circonstances.
- Différents thèmes (sable, neige) sont déjà programmés.
- Plus de récompenses dans les donjons [40].
- Ajout de nouveaux sons et bruitages par C418.
- Nouveau son lorsque vous marchez sur du sable, du gravier, du sable des âmes, de l'herbe, de la neige ou de la pierre.
- Nouveau son lorsque vous placez du bois, de la pierre, une plante, du sable, du gravier ou une torche.
- Nouveau son lorsque vous détruisez du bois, de la neige ou du verre.
- Nouveau son pour la vache, la poule, le cochon, l'enderman (regardé, attaqué, etc.), le zombie, l'araignée, le squelette et le slime.
- Nouveau son pour les cisailles (quand un mouton est tondu), le briquet et la houe (quand de la terre est labourée).
- La lave et l'eau qui coule émettent désormais un son constant.
- Nouveau son de changement de niveau tous les 5 niveaux.
- Nouveau son lorsque vous montez une échelle.
- Ajout de deux sons pour les wagonnets.
- Ajout d'une nouvelle structure naturelle : la cabane abandonnée où vivent les sorcières.
- Les répéteurs peuvent désormais être verrouillés en alimentant leurs côtés par un autre répéteur (la vidéo montre un exemple incorrect).
Nouveaux blocs :
- Bloc de commande permettant d'exécuter une commande prédéfinie en activant un signal redstone [41].
- Non disponible en mode survie et en mode créatif. Seulement obtenable via le
/give 137 .
- Nouvelles dalles de différents matériaux [42].
- Balise qui émet de la lumière et qui, une fois posée sur une pyramide en blocs de fer/diamant/émeraude et/ou d'or, permet d'échanger des objets contre des bonus, comme une amélioration de la vitesse ou des sauts. On peut augmenter le nombre de bonus en construisant une pyramide de plus en plus grande sous le bloc (en cours de finalisation, la balise est actuellement disponible).
- Les effets pouvant être débloqués sont les suivants :
- 1 =
rapidité et célérité
- 2 =
résistance et amélioration des sauts
- 3 =
force
- 5 =
régénération et un effet amélioré ("II") au choix
- Clic-droit pour accéder à l'interface graphique (GUI).
- Balise obtenable via le
/give 138 ou constructible avec une étoile du Nether.
- Cadre semi-transparent qui permet de stocker ou d'exposer un objet (voir article le concernant).
- Les montres et les boussoles fonctionnent.
- Les cartes indiquent uniquement leur position avec un repère [43].
- Pot de fleurs pour la décoration [44].
- Muret (ou clôture de pierre) [46].
- Se comporte comme une barrière, on ne peut sauter par-dessus.
- Les extrémités sont surélevées automatiquement.
- Des torches peuvent être posées à n'importe quel endroit.
- Capture d'écran.
- Ajout des boutons en bois, ils peuvent être activés par les flèches contrairement aux boutons en pierre.
- Ils disposent d'une toute nouvelle recette, une planche placée dans une grille d'artisanat suffit.
- Ajout des cultures de légumes : carottes et pommes de terre.
- Ajout des crânes.
- Ajout d'un nouveau tableau représentant le Wither.
- Ajout d'un nouveau bloc, l'enclume qui permet de réparer et de renommer ses objets.
- Elle existe sous trois états différents : Enclume, Enclume peu endommagée, Enclume très endommagée.
Nouveaux objets :
Créatures :
- Ajout du Wither, une grosse créature à trois têtes.
- Il s'agit d'un boss à deux stades, qui doit être invoqué.
- Ajout du Wither squelette dans le Nether.
- Ajout de la chauve-souris.
- Ajout de la sorcière. [55][56][57][58]
- Ajout des zombies-villageois et des bébés zombies-villageois.
- Vous pouvez désinfecter un zombie villageois en lui lançant une potion de faiblesse volatile puis en lui donnant une pomme dorée classique. Il faut attendre quelques minutes avant qu'il ne redevienne quelconque.
- Les bébés zombies-villageois ne brûlent pas au soleil, avancent plus rapidement et ne vieillissent pas [59][60].
- Les villageois vous aiment ou ne vous aiment pas, c'est totalement réciproque.
- Ajout de la notion de popularité.
- Ils réagissent aux attaques des joueurs avec des particules vertes ou des éclairs.
- Les offres ne sont plus supprimées de l'interface mais simplement désactivées après un certain temps.
- Dans le code du jeu, il existe actuellement une particule non utilisée du visage d'un villageois en colère .
- Support des armures et des armes pour les créatures hostiles en mode difficile et en mode normal [61][62].
- Animation lorsqu'un zombie ou un squelette frappe avec une épée ou une arme quelconque.
- Si une créature porte une arme enchantée, l'effet de l'enchantement fonctionnera.
- Les créatures peuvent lâcher aléatoirement un élément à leur mort, mais ce butin n'est pas lié aux éléments qu'ils portent.
- Les golems de fer attaquent les slimes et les cubes de magma.
- Le collier d'un loup est également personnalisable de différentes couleurs [63].
- Clic-droit avec un colorant pour appliquer la teinture.
- Les mélanges ne sont pas possibles.
- Les zombies lâchent des carottes et des pommes de terre.
- Les créatures qui portent un casque ne brûlent pas au soleil.
- En revanche, le casque s'use au fil du temps.
- Les moutons générés à l'aide d'un œuf apparaissent avec une couleur aléatoire.
- Les créatures générées à la chaîne à partir d'un générateur donnent de moins en moins d'expérience au bout d'un certain temps [64].
- Vous obtenez de l'expérience lorsque vous faites s'accoupler des animaux ou lorsque vous pêchez du poisson.
- Les zombies, squelettes et cochons zombies ramassent les éléments à terre et s'en équipent [65].
- Les cochons sont contrôlables à l'aide d'une carotte sur un bâton.
- Les poules sont exclusivement attirées par les graines et les cochons par les carottes.
- Les créatures hostiles sont plus courageuses, c'est-à-dire qu'elles peuvent sauter à vous sans avoir peur de mourir, elles calculent le nombre de blocs et évaluent le risque avant de sauter d'un certain niveau [66].
Nouveautés secondaires :
- Des offres commerciales ont été modifiées ou ajoutées pour lutter contre le farming d'émeraudes et améliorer le gameplay [67].
- Deux nouveaux textes d'accueil ont été implémentés [68].
- Nouveau fichier
villages.dat dans le dossier "data" des sauvegardes des mondes.
- Les flèches lancées activent les boutons en bois [69].
- Les flèches enflammées activent le TNT à distance.
- Les entités traversent les portails du Nether [70].
- Toutes les entités (créatures, flèches, wagonnets...) peuvent passer. Il n'y a aucune exception.[71]
- Escaliers d'angle [72].
- Ajout de deux nouvelles combinaisons pour le mode de débogage : F3 + P et F3 + H.
- La première combinaison permet d'activer ou de désactiver la pause automatique lorsque vous êtes sur l'écran d'options.
- La seconde permet d'afficher ou de masquer les détails des éléments : identifiant, couleur.
- Les trappes peuvent désormais être placées sur la partie supérieure ou inférieure d'un bloc.
- Révision de la texture des équipements.
- Les équipements en cuir sont beaucoup plus sobres et les plastrons en cuir (qui ont été prolongés d'un pixel) comportent des petits boutons.
- Les plastrons en diamant accueillent deux nouvelles encoches sur les côtés intérieurs.
- Ajout de la fonction V-Sync (synchronisation verticale) et plein écran dans les réglages graphiques.
- Amélioration du style des icônes d'objets afin qu'elles soient plus cohérentes.
- Les slimes apparaissent dans les biomes marécageux lors de la nuit.
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1.3.2
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16 août 2012
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Nouveautés :
- Les serveurs en 1.3.x supportent cette version [73].
- Les grands arbres peuvent être générés avec des bûches directionnelles/latérales, comme de vraies branches [74].
- Possibilité d'afficher ou de masquer une adresse de serveur dans la liste grâce à la touche F1 [75][76].
- Le masquage est persistant, même après reconnexion [77].
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1.3.1
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1er août 2012
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- Général
- Ajout du mode Aventure [79] et du mode Hardcore en multijoueur [80].
- Ajout de quatre options facultatives : "Coffre bonus" [81], "Grands Biomes", "Mode de démonstration" [82] et "Astuces".
- Intégration d'une fonction "réseau local" (LAN).
- Les distributeurs prennent en charge de nouveaux éléments.
- Le gravier fait peau neuve : une toute nouvelle texture lui est attribuée.
- Les leviers peuvent être placés à l'envers.
- Options de tchat en multijoueur rajoutées.
- Amélioration & modification du mode F3.
- Les coordonnées sont désormais tronquées à 5 chiffres après la virgule.
- Suppression des graphiques (diagrammes circulaires) qui prenaient de la place et de la mémoire.
- Ajout de 3 nouvelles valeurs : ws correspondant à la vitesse de marche - fs correspondant à la vitesse de vol - g valeur booléenne, affichant true (activé) lorsque vous touchez le sol. Le contraire lorsque vous volez.
- Le
shift+clic fonctionne avec les équipements, la table d'enchantement et le stand d'alchimie.
- Deux nouvelles options d'affichage [83] réglables depuis le fichier
options.txt : il s'agit de V-Sync et du mode plein écran.
- Ajout d'une option "Espion" [84].
- Capture d'écran
- Si cette option est autorisée, des informations (données) seront envoyées à Mojang pour corriger d'éventuelles erreurs.
- Les données envoyées sont affichées, vos données personnelles ne sont PAS envoyées.
- La référence de votre ordinateur peut être collectée.
- Vous pouvez maintenant placer les bûches de bois dans des directions différentes [85][86].
- Amélioration globale de la stabilité et des performances
- Réduction de l'utilisation du CPU, de la RAM et de la bande passante.
- Accélération du chargement des tronçons en solo ou en multijoueur.
- Diminution de la fréquence de décalage brusque.
- Les visites dans le Nether ne sont plus assaisonnées de ralentissements.
- Diminution des mises à jour régulières des mondes.
- Diminution du nombre de paquets envoyés entre le client et le serveur en multijoueur.
- Inventaire, artisanat et fonte
- Changements météorologiques
- La pluie arrive désormais en douceur, elle ne tombe plus brusquement comme auparavant (vice-versa).
- L'eau de la pluie remplit les chaudrons lorsqu'elle tombe.
- Elle s'écoule des feuilles et des gouttes apparaissent.
- Expérience et enchantements
- L'expérience est plus facile à acquérir.
- Vous obtenez des orbes lorsque vous minez, ce qui peut rendre le minage plus intéressant.
- Vous obtenez des orbes lorsque vous utilisez le four. Les orbes sont données en fonction de la rareté de l'objet cuit et sa quantité.
- Vous obtenez des orbes en détruisant un générateur de monstres.
- Le système d'enchantement a été rééquilibré et amélioré.
- Il est possible d'enchanter jusqu'au niveau 30 et non plus 50.
- 15 bibliothèques suffisent pour atteindre le niveau maximum.
- La dernière case dans une table d'enchantement indique toujours les enchantements les plus élevés.
- Augmentation des chances d'avoir de multiples enchantements.
- L'enchantement Délicatesse fonctionne avec les vitres et la glace [94][95].
- Cartes, dimensions et structures
- Amélioration du mode multijoueur
- Téléchargement "automagique" des packs de textures standards lors de la connexion aux serveurs.
- Les commandes sont plus descriptives [citation nécessaire]. (?)
- Possibilité de donner un motif aux bannissements.
- Ajout de la commande
/seed pour afficher la graine d'une carte (disponible en mode survie).
- Ajout de la commande
/defaultgamemode pour choisir un mode de jeu "par défaut" (disponible en mode survie).
- La commande
/tp fonctionne avec des coordonnées spécifiques (disponible en mode survie).
- Les messages de
/kick peuvent maintenant contenir /n pour forcer une nouvelle ligne [citation nécessaire]. (?)
- Les fissures des blocs en cours de destruction par d'autres joueurs sont affichées [108].
- La liste des serveurs peut être ré-ordonnable : shift+clic ou shift+touches directionnelles.
- La liste des serveurs recherche tous les serveurs LAN.
- Difficulté Hardcore en multijoueur : Les joueurs sont bannis en cas de décès [109] !
- Support des enregistrements SRV DNS [110]. Vous ignorez totalement ce qu'est un enregistrement SRV DNS ? Consultez cette note.
- Le nom du service devrait être
minecraft , c'est-à-dire _minecraft._tcp.example.com [111].
- Véhicules
- La vitesse des wagonnets est dorénavant contrôlable.
- Il est possible d'avancer manuellement sur des rails sans accélérateurs en appuyant sur les flèches du clavier.
- La maniabilité et la vitesse des bateaux ont été légèrement améliorées.
- Lorsqu'un bateau percute un nénuphar, celui-ci se détruit instantanément et il lâche l'objet du nénuphar.
- Amélioration de la fonction Pick Block
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1.2.5
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4 avril 2012
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- Nouveautés & changements
- Ajout de la commande shift+clic pour déplacer des objets rapidement dans le four.
- Ajout d’une commande pour sélectionner plus facilement un bloc en mode créatif : “pick block”.
- Les chats sont désormais moins patients mais sont par ailleurs moins pressés de s'asseoir.
- Les villageois trouvent les portes plus rapidement.
- Mode "direct connect" qui se souviendra de la dernière adresse IP de serveur entrée.
- Clic-gauche (avec un briquet) sur du TNT la cassera, clic-droit l'activera.
- L’utilisation d’un stack de bols avec un champignon ne fait pas disparaître le stack entier.
- Le temps n'avance plus lorsque vous mettez le jeu en pause, ce qui peut être très embêtant.
- Possibilité de quitter le jeu ou de revenir simplement au menu d'accueil lorsque celui-ci n'a plus assez de mémoire pour fonctionner. Avant, on était obligé de quitter Minecraft de manière "hard", c'est-à-dire fermer le processus Java.
- Les fichiers contenant des signatures numériques (qui se trouvent dans le dossier META-INF) ont été renommés.
- La traduction des enchantements a été améliorée. Pour exemple : "Respiration ou plongée" devient "Apnée", "Affinité aquatique" devient "Aisance aquatique" pour correspondre au mieux à la version française.
- La pierre blanche peut désormais se miner avec une pioche non enchantée et ne fournit plus de pierre taillée lorsqu'elle est détruite.
- Si l'on pose un bloc (excepté les Fluides) sur une herbe haute, cette dernière est remplacée par le bloc posé.
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1.2.4
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22 mars 2012
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- Ajout de nouveaux blocs
- Planches de bois très claires provenant des bouleaux, très foncées provenant des épicéas, et “rougeâtres” provenant des arbres tropicaux.
- Deux nouveaux types de “grès” pouvant être fabriqués. Pour créer le premier type de grès, placez deux demi dalles verticalement dans l'établi. Pour créer le second, placez quatre blocs de grès (1° type) dans l'établi.
- Amélioration du tchat en multijoueurs
- Ajout d’un “Historique des discussions”.
- Gestion du copier-coller.
- Ajout des "mise en forme" gras, italique, souligné, rayé.
- Possibilité de cliquer sur les liens.
- Possibilité de bouger le curseur du texte.
- Amélioration de l'IA du chat
- Le chat peut désormais s'asseoir sur les lits, les coffres et les fours ce qui empêche leur utilisation. Cela peut ajouter une difficulté supplémentaire au jeu, bien que minime.
- Diverses modifications et améliorations mineures
- Correction de bugs et mise à jour des fichiers de traduction
- Bugs corrigés :
- Un crash pendant la conversion d’un monde
- Le bug qui fait que le texte peut disparaître des pancartes en multijoueurs
- Crash lors de la connexion lorsqu’un bloc est au dessus de la limite
- TNT fantôme en multijoueurs
- Moins de surcharge
- Les minecarts laissaient tomber objets enchantés lors de leur destruction
- Crash lorsqu’on tente de rejoindre un serveur avec une mauvaise adresse
- Un bug de duplication de peintures
- Les fours et distributeurs donnant des objets enchantés
- Le clignotement du chat quand il disparaît de l’écran
- Le rendu du texte dans les coffres
- La transformation des pousses d’arbres en pousses d’arbres de baobabs
- Le fichier exécutable qui pouvait ouvrir le dossier d’installation de Minecraft
- Un bug de lumière
- Le bug qui permettait de transformer un bloc en un autre à l’aide des pistons
- Placer des champignons à la lumière (où ils ne peuvent pas survivre)
- Les torches de redstone qui pouvaient donner des blocs une fois détruites
- La fonction « save-all » fonctionne même si la fonction « save-off » est enclenchée
- Les demi-blocs qui se transformaient en blocs entiers
- L’affichage de la graine avec la touche F3 en multijoueur
- Le bug de chute des blocs alors que la touche Shift est enfoncée
- Les joueurs qui tombaient après reconnexion alors qu’ils étaient en mode vol
- Nouveaux bugs :
- Lorsque vous tapez une ligne complète de texte et que vous appuyez sur Backspace, le jeu plante
- Des raccourcis sous Mac ne fonctionnent pas
- Amélioration du français.
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1.2.3
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2 mars 2012
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- Correction d'un bug de crash de lumière à plus de 255 blocs de haut.
- Correction du bug où les zombies et les squelettes ne brûlaient pas en plein soleil.
- De nouveaux bugs ont vu le jour.
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1.2.2
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1er mars 2012
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1.2/1.2.1
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1er mars 2012
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- Ajout du nouveau format de carte appelé « Anvil » (hauteur maximale 256 blocs et 4096 IDs blocs)
- Ajout de nouvelles créatures
- L'ocelot qui a la particularité de courir très vite. Il est apprivoisable en lui donnant du poisson cru.
- Le chat qui est en fait un ocelot apprivoisé. Il existe différentes couleurs de chats, choisies aléatoirement. Les chats font fuir les creepers qui se trouvent à proximité d'eux et sont attirés par les lits.
- Le Golem de fer qui a pour but de protéger les villageois des zombies et des squelettes. Il est très costaud et dispose de 50 vies ce qui en fait un ennemi plus que redoutable bien que depuis la dernière version, il semblerait qu'il ne riposte pas s'il est attaqué par un joueur l'ayant créé.
- Ajout d'un nouveau biome
- Celui de la jungle. Les arbres sont grands, leur tronc est épais. C'est le seul endroit où les ocelots peuvent être trouvés.
- Ajout de nouveaux objets et de nouveaux blocs
- Ajouts, modifications et améliorations majeures ou mineures
- Nouvelle IA pour tous les mobs
- Les zombies cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer, attaquent également les villageois et fuient la lumière du jour.
- Les loups apprivoisés et les chats chercheront le moyen le plus sûr de vous rejoindre. Si vous êtes trop loin, ils se téléporteront .
- Les creepers fuient les chats.
- Les villageois lorqu'ils se croiseront, donneront l'impression qu'ils se parlent, et rentrent chez eux la nuit. Ils peuvent se reproduire tout seuls en fonction du nombre de maisons vides.
- Correction de bugs et mise à jour des fichiers de traduction
- Les doubles-portes ont été mises à jour et s'ouvrent désormais dans le bon sens (source redstone).
- Les générateurs de monstre en SMP affichent maintenant le bon monstre invoqué en modèle (à la place du cochon).
- La langue française et le français canadien ont été mis à jour.
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1.1
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12 janvier 2012
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- Correction d'un bug avec les portes
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1.0.1
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24 novembre 2011
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- Mise à jour spéciale "serveur"
- Correction de bugs en multijoueurs.
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1.0.0
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18 novembre 2011
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- Corrections de bugs et modifications
- Nouveaux trophées
- Limitation du nombre de points d'expérience perdus lors de la mort
- Nouvelle texture pour les générateurs de monstre et les bloc de fer
- Les boules de feu du Ghast ont une nouvelle texture
- À la mort un score est affiché, basé sur l’expérience gagnée
- Quand de la lave tombe en venant du haut sur de l’eau il se crée de la pierre taillée et la lave ne traverse plus l’eau
- En appuyant sur F5 vous pouvez changer l’angle de vue (1ère/3ème personne) mais désormais également 3ème personne vue de face
- Les perles d'ender ne peuvent être utilisées qu’une seule fois. Quand vous la lancez, vous vous téléportez là où elle atterrit mais vous perdez .
- Les pommes dorées ont un reflet violet dans l’inventaire
- Les barrières vous permettent de vous coller à elles (comme c'est le cas pour les vitres et les barreaux de fer). Désormais elles se connectent aux blocs près d’elles.
- Il y a un court délais entre chaque saut quand vous laissez la barre de saut appuyée (pour éviter le bug permettant de se déplacer très vite entre 2 blocs).
- Les étiquettes des objets ont une bordure bleue
- Il y a des coffres aléatoires dans les donjons
- Parer fait bouger le bras du joueur, plutôt que voir l'épée seule. Cela évite donc l'impression de flottement de l'arme
- Les points de dommage des armes et des outils ont été réduis pour donner un intérêt à l’enchantement des objets (l’épée en diamant inflige au lieu de avant)
- La santé de certaines créatures a été modifiée. (Moutons, Araignées, Zombies)
- Le temps de minage de certains blocs a été réduit, la plupart prenaient trop de temps à être acquis :
- Nouveautés
- Dans le Nether
- Nouvelle dimension : l'Ender
- Les portails de l'air transportent le joueurs du monde normal vers l'Ender. Pour revenir dans le monde normal vous devez battre un Enderdragon et passer à travers le portails de l'air qui sera apparu.
- Cadre de portail de l'air
- Générique/Crédits. (vous pouvez cependant continuer à jouer)
- Pierre de l’Ender
- Nouveaux objets
- Améliorations des biomes et ajout de biomes
- Toundra
- Marais
- Biomes champignons
- Nouveaux sons
- Changements dans les sons déjà existants
- Si de l’eau ou de la lave est juste au dessus d’un bloc, on peut voir des particules passer à travers ce bloc.
- 6 nouvelles créatures
- Les niveaux d'expérience peuvent être utilisés pour enchanter les objets
- Chaque point d’expérience représente un point pour le score final
- Élevage
- Le blé nourrit les animaux et les fait vous suivre
- Nourrir les animaux les fait entrer en « mode amour »
- Des cœurs s’échapperont des animaux quand ils passeront en « mode amour »
- Après s’être accouplés, les animaux donneront naissance à des bébés animaux avec des corps plus petits.
- Les forts sont maintenant illimités sur la carte (anciennement il n’y en avait que 3), mais sont cependant très éloignés les uns des autres
- Nouveaux système d’armure
- Augmentation de la durabilité des armures
- Nouveautés pour le soleil et la lune
- La lune possède différentes phases (pleine lune, croissant…)
- Le soleil et la lune se lèvent à l’est
- Changement dans les modes de jeu
- Hardcore : quand vous mourrez votre monde se détruit, les cœurs ont une texture différente dans ce mode de jeu
- Vous pouvez réparer vos outils
- Vous pouvez faire des potions grâce au stand d'alchimie
- Possibilité d’enchanter vos objets grâce à la table d’enchantement
- Ajout du Secret de Notch, qui fût finalement découvert lors de la 1.2.3: Il y a une chance sur 10 000 que l'écran titre fasse apparaître MINCERAFT au lieu de MINECRAFT. Il avait posté un tweet peu de temps après la pre3 ("3… 2… 1… Surprise envoyée!") En prétextant que tous les crafts cachés qu'il avait faits étaient découverts dans la semaine. Celui ci ne fût découvert que quatre mois plus tard.
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