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Depuis la période des versions Bêta 1.7.3 et Bêta 1.8, Mojang a publié des versions de test dans le but d'avoir plus de retours, surtout pour identifier les bugs, afin que les versions officielles soient nettement plus stables. Bien que ces versions soient publiques, elles ne sont pas installées automatiquement par le jeu et sont complètement facultatives.

Au cours de la Bêta, ces versions étaient nommées pré-versions (pre-release), version admissible ou RC (release candidate).

Après la version finale 1.0.0, elles ont bénéficié de noms spécifiques (voir ci-dessous).

Pour installer une version de développement, télécharger simplement le fichier minecraft.zip, et le placer dans le répertoire .minecraft/bin/, ou placer le ficher minecraft_server.jar dans le répertoire .minecraft/server. Puis lancer Minecraft comme d'habitude.

Versions hebdomadaires

Le format pour les versions hebdomadaires (snapshots) est YYwWWx. YY est l'année à deux chiffres, WW est le numéro de la semaine à deux chiffres dans l'année, et x est un identifiant unique, en commençant par « a », dans le cas où il y a plus d'une version par semaine, et w est tout simplement pour week (semaine).

Minecraft 1.3

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
12w21b 25 mai 2012
12w21a 24 mai 2012
  • Système de commerce avec les villageois.
  • Rajout de la pomme dorée originale.
    • Même texture que l'ancienne pomme dorée (utilisée de la version 1.1 à la 1.2.5).
    • Se fabrique avec 8 blocs d'or, donc très coûteuse.
    • Regroupe les effets "Résistance au feu", "Résistance" et "Régénération IV".
    • Les pommes dorées existantes (version 1.1-1.2.5) restent inchangées, leur fabrication existe encore.
  • Nouveau bloc appelé Coffre de l'ender qui nécessite de l'obsidienne et un Œil d'ender pour être fabriqué [1]. Jeb sur Twitter le décrit comme "utile".
    • Il résiste aux explosions tout comme l'obsidienne mais n'est pas totalement incassable.
    • Le contenu du coffre est partagé à travers toute la carte.
  • Les villages de PNJ peuvent être désormais présents dans les biomes jungle.
  • Les villages de PNJ changent en fonction du biome dans lequel ils se trouvent.
  • Des changements mineurs consacrés au terrain et à la génération de la carte ont été apportés.
  • Ajout de la commande /seed pour afficher la graine de la carte. Autrement, elle ne s'affiche plus lorsque le joueur appuie sur F3.
  • Suppression des graphiques en camembert dans le panel intermédiaire (touche F3).
  • Les distributeurs gèrent maintenant l'eau et la lave.
    • Il suffit de placer un seau de lave ou d'eau dedans.
    • Le fluide une fois versé, le seau vide vous sera rendu.
  • Ajout de "pyramides" et de "temples" dans le désert.
    • Ces temples contiennent des coffres avec de l'or, du diamant, de la nourriture et quelques autres objets divers.
    • La salle dans laquelle se trouve les coffres abrite de la TNT, explosant si le joueur active une plaque de pression.
    • Un temple peut se trouver sur le seed -3609578132272664906 / position x:334 vers la fin du désert, au bord de la mer.
  • Ajout des fameux et tant attendus escaliers en grès.
  • Ajout de la neige dans l'inventaire du mode créatif.
  • Les étoiles dans le ciel ont été modifiées et sont plus réalistes : elles sont plus brillantes mais également plus petites.
  • Le gravier fait peau neuve : une toute nouvelle texture lui est attribuée.
  • Les seaux vides peuvent s'empiler dans l'inventaire (uniquement par 16).
    • S'ils sont remplis de lave, d'eau ou de lait, ils ne peuvent malheureusement pas s'empiler.
  • Les bateaux sont beaucoup plus maniables mais quelques bugs subsistent.
  • Les nénuphars ne détruisent plus les bateaux qui s'écrasent sur eux. Ils les traversent désormais. (?)
  • Correction de nombreux bugs mineurs et amélioration globale du jeu.
    • Les textes qui apparaissent lorsque le joueur meurt ont été traduits en Français.
12w19a 10 mai 2012
  • Nouveautés & améliorations
    • Ajout des cabosses contenant les fèves de cacao sur les arbres tropicaux (cacaoyers).
      • Capture d'écran : http://i.imgur.com/d1yU3.png
      • La croissance s'effectue en 3 étapes sur le bois de jungle.
      • Ces cabosses ressemblent à de petites citrouilles. Elles sont plus conséquentes et sont de couleur orange lorsqu'elles sont mûres.
      • Une cabosse mûre lâche généralement 2 graines lorsqu'elle est cassée.
      • Elles peuvent être replantées à tout moment. Il faut pour cela poser les fèves sur le tronc d'un arbre tropical.
    • Ajout du mode "Grands Biomes" qui permet d'obtenir d'immenses biomes.
      • Avec cette option, les océans seront immenses (largeur-hauteur) et seront composés de différentes petites îles.
    • Nouvelle texture pour les fèves de cacao.
    • Les cookies restaurent désormais Faim moitié et non plus Faim vide, d'où l'utilité réelle des fèves de cacao.
    • Des torches apparaissent autour des "coffres bonus".
    • Ajout de noms pour les différents types de grès et de pierre.
    • Ajout de nouveaux sous-biomes : Collines désertiques, Montagnes de glace…
    • Traduction des commandes de serveur.
    • Amélioration de la traduction globale du jeu.
  • Correction de bugs
    • Le Nether et l'Ender se génèrent normalement.
    • L'enchantement fonctionne correctement.
    • Le mode créatif s'exécute correctement. Plus besoin de taper une commande pour passer vers ce mode.
    • Les objets peuvent être réparés, comme auparavant.
    • Correction d'un bug lors de la connexion au serveur (local).
    • Les coffres bonus se génèrent correctement.
    • Les biomes se chargent plus rapidement, les tronçons sont moins "coupés".
  • Nouveaux bugs
12w18a 3 mai 2012

Ce snapshot est extrêmement expérimental et n'est donc pas conseillé aux novices. Version boguée !

  • Changements & améliorations concernant les serveurs
    • Le fichier *.jar (client) est désormais séparé du *.jar (serveur) dans /.minecraft
    • Un message indique d'installer le Minecraft_server.jar dans votre /.minecraft si cela n'a pas été fait.
    • Le temps ne s'arrête plus lorsque le joueur appuie sur "T" pour les commandes.
    • Téléchargement "automatique" d'un pack de textures lors de sa première connexion sur un serveur.
      • Ils peuvent être hébergés n'importe où.
      • Les packs supportés sont uniquement les 16*16.
    • Vitesse de chargement des tronçons améliorée en multi.
    • Ajout du mode Hardcore en multijoueur : si le joueur meurt, celui-ci est banni, techniquement parlant. (?).
  • Changements & améliorations concernant les deux modes de jeu.
    • Le splash-screen Mojang met moins de temps à disparaître
    • Les outils en bois peuvent être utilisés dans les fours.
    • Les œufs de villageois font apparaître aléatoirement des prêtres, forgerons, habitants, etc.
    • On peut obtenir des fèves de cacao lors de la dégradation des feuilles des arbres tropicaux.
    • De nouvelles choses dans l'écran de débogage.
      • Les coordonnées sont arrondies.
      • Trois nouvelles fonctions: "ws", "fs" et "g", c'est à dire respectivement "walking speed" ou vitesse de marche, "flying speed" ou vitesse de vol et "ground" ou sol. "g" est vrai si le joueur touche le sol.
  • Correction de bugs & divers
    • Bugs relatifs à l'enchantement Délicatesse et Pick Block corrigés.
      • Correction du bug où l'utilisation de la fonction "pick block" sur un bloc avec un objet enchanté en main faisait perdre cet objet.
      • Correction du bug ou l'enchantement Délicatesse donnait qu'une dalle lorsque l'on minait deux [dalles]].
    • Les dalles ne perdent plus leur couleur lorsqu'elles sont posées à l'envers.
    • Plusieurs sons qui ne se jouaient pas en multijoueur ont été corrigés.
    • Correction du bug où l'on ne pouvait pas intervertir deux objets de même type dans son inventaire.
    • Correction du bug où l'eau qui cassait un bloc en venant d'en haut détruisait ce bloc.
    • Mise à jour officielle des fichiers de traduction.
      • Les différents types de grès et de pierres taillées ont été renommés.
      • Les bûches et les planches affichent désormais le bon type de bois.
  • Nouveaux bugs
    • Actuellement, le mode serveur, l'Ender et le Nether ne fonctionnent pas. La communauté attend avec impatience une seconde snapshot peut-être estampillée 12w18b pour corriger ces gros problèmes !
    • Lorsqu'on apparait dans un mode créatif chargé ou créé, on est en survie. On peut cependant passer en mode créatif en tapant la commande /gamemode 1.
    • Les portes en bois n'émettent aucun son et les tables d'enchantement ne sont pas fonctionnelles.
    • Les arcs complètement chargés n'émettent pas de particules.
    • Il n'y a pas de sons, ou alors ils arrivent après un long délai.
    • Le mouvement est moins fluide.
    • Le joueur a l'impression que les flèches tirées tombent simplement devant lui jusqu'à ce qu'elles touchent quelque chose.
    • On ne peut plus réparer des objets.
    • Les outils enchantés dans une version précédente perdent leur description et leur halo magique. Cependant, l'enchantement marche toujours.
    • Appuyer sur Echap ne met plus le jeu en pause.
    • Les coffres bonus ne fonctionnent pas.
    • Il n'y a pas de transitions pour le temps qu'il fait.
12w17a 26 avril 2012
  • Nouvel objet
    • Ajout des livres éditables : ils se fabriquent avec une poche d'encre, une plume et un livre classique. Dans l'inventaire, cette nouvelle sorte de livre a l'apparence d'un livre avec une plume lorsqu'il est vierge et a l'apparence d'un objet enchanté lorsqu'il est utilisé.
      • Cliquez-droit le livre en main pour l'ouvrir et pour commencer à l'éditer.
      • Le joueur peut rédiger une cinquantaine de pages.
      • Une fois votre texte rédigé, sauvegardez votre livre (Done) puis signez-le en lui donnant un titre !

Attention : un livre utilisé n'est plus ré-éditable.

  • Nouveaux crafts et modifications
  • Nouveaux blocs
    • Trois nouvelles couleurs de demi-dalles, pareil que pour les planches de bois normales : Bois clair, bois foncé et bois rougeâtre, en plus de la couleur par défaut. Par ailleurs elles ne réagissent plus comme de la pierre et se minent donc comme du bois normal.
      • Elles se minent avec une Hache.
      • Elles brûlent au contact du feu ou de la lave.
      • Elles perdent leur couleur si elles sont placées à l'envers (Bug).
      • Ces dernières disposent désormais d'un ID différent : 125 lorsqu'il s'agit de deux dalles empilées et 126 lorsqu'il s'agit d'une seule dalle
  • Changements concernant le mode créatif
  • Changements concernant le mode survie
  • Changements au niveau du tchat
    • Possibilité de changer l'opacité du texte
    • Gestion des couleurs
    • Activation/désactivation du tchat
    • Les commandes apparaissent maintenant en italique sur les serveurs SMP.
  • Divers
    • Autres nouveautés cachées, censurées par @Jeb_
    • Diverses améliorations
  • Corrections (bugs)
    • Bug où les animaux volaient et sortaient de leur enclos en SMP.
    • Bugs avec les collisions, la fonction Pick Block…
  • Nouveaux bugs
    • Les demi dalles de bois posées à l'envers perdent leur couleur.
    • Les demi dalles de bois créées avant cette version réagissent comme de la pierre; les poser ou les casser n'y changera rien.
12w16a 19 avril 2012

Ceux-ci permettent de bien démarrer une partie solo en ayant déjà les matériaux de base pour survivre.

    • "Commandes mode solo"
      • Ajout des commandes /gamemode, /toggledownfall, /time, /give, /xp et /kill
      • Tapper / puis Tab affiche une liste des commandes disponibles
      • Le monde est mis en pause pendant l'utilisation des commandes
      • Cette option, comme les autres, n'est pas obligatoire.
  • Autres
    • Ajout d'un mode demo pour les joueurs n'ayant pas acheté Minecraft
      • De nouveaux textes ont été ajoutés dans le fichier de langues. Il y aura un tutoriel pour apprendre au joueur comment jouer. La démo durera 6 jours minecraftiens, soit 1h40 environ et sera disponible dans la version finale 1.3.
    • Mise à jour des fichiers de traduction
    • Diverses améliorations et correction de bugs
  • Bug
    • Crash de Minecraft quand vous changez le "Gui Scale"
    • Les coffres bonus n'apparaissent pas toujours, même si l'option Coffre Bonus est activée (exemple dans le mode walruswalruswalrus)
    • Les coffres bonus apparaissent parfois dans des feuillages auquel cas ceux-ci sont alors détruits mais leur contenu reste dans les feuillages.
    • Les commandes sont disponibles même quand l'option "commandes" dans le menu est désactivée
12w15a 12 avril 2012
  • Changements & améliorations
    • La fonction "Pick block" introduite dans la version précédente a été améliorée. Par exemple, il est possible d'obtenir un œuf de mob en utilisant la commande Pick Block sur lui.
    • Le rythme d'apparition des slimes a été décru sur les cartes ultra-plates.
    • Le clique+shift fonctionne maintenant sur les armures, dans le Stands d'alchimie et dans les Tables d'enchantement.
    • Les distributeurs mettent automatiquement les wagonnets sur les rails et les bateaux sur l'eau.
    • Clique-droit sur un wagonnet motorisé en mode créatif fera comme s'il a été alimenté par du charbon.
    • Les objets s'empilent ensemble lorsqu'ils sont jetés à terre.
    • La lave et l'eau se propagent plus rapidement. En outre, l'animation paraît être plus rapide.
    • Deux cavernes peuvent être reliées entre elles, même quand elles sont séparées par un gros obstacle, telle qu'une crevasse naturelle. Avant, une caverne s'arrêtait nette devant un obstacle aussi conséquent.
    • Les biomes sont plus variés et la transition entre ceux-ci s'effectue mieux.
    • La progression de la lumière a légèrement été améliorée.
    • La TNT est légèrement plus puissante; par ailleurs elle expulse légèrement le joueur qui est envoyé en l'air dès qu'elle explose.
  • Correction de bugs
    • Correction de bugs concernant la fonction "Pick Block".
  • Nouveaux bugs
    • La fonction "Pick Block"
      • Utiliser la fonction "Pick Block" sur certaines entités fait planter le jeu. Cela arrive lorsqu'on utilise la fonction sur des pistons étendus, l'enderdragon ou d'autres joueurs.
      • Utiliser cette fonction sur de la poudre de redstone donne un fil de redstone grisâtre.
      • Utiliser cette fonction sur des herbes hautes donne un arbuste mort.
      • Utiliser cette fonction sur un panneau donne un panneau bogué qui, une fois placé, n'a pas de pied et n'est pas éditable (l'interface pour écrire sur celui-ci n'apparaît pas)
    • Lorsqu'on jette par terre plusieurs objets avec le même ID mais des métadonnées différentes (comme les laines par exemple), ils se regrouperont et prendront la même métadonnée que le premier objet jeté. Ceci marche pour les laines, les colorants, les œufs de mob, le bois, les planches, les dalles, les escaliers, les feuillages, les herbes hautes et le grès.
    • Les arcs ne tirent pas à la bonne puissance.
    • Manger prend un temps anormalement long en multijoueurs.
    • Détruire du sable flottant dans l'air peut faire planter le jeu.
    • Changer la taille de l'interface (GUI Scale) fait planter le jeu.
    • Les œufs font apparaître des bébés animaux.
    • Lorsque vous cassez un Cristal d'ender, le jeu crash et un écran noir apparaît (pour certains).
    • Inventaire du mode créatif : vous pouvez remplacer un bloc ou un objet par un autre.

Minecraft 1.2

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
Pre 1.2.5 30 mars 2012
  • Nouveautés & changements :
    • Ajout de la commande shift+clic pour déplacer des objets rapidement dans le four.
    • Ajout d’une commande pour sélectionner plus facilement un bloc en mode créatif : “pick block”.
    • Les chats sont désormais moins patients.
    • Les chats sont également moins pressés de s'asseoir.
    • Les villageois trouvent les portes plus rapidement.
    • Mode "direct connect" qui se souviendra de la dernière adresse IP entrée.
    • Clic-gauche (avec un briquet) sur de la TNT la cassera, clic-droit l'activera.
  • Correction de bugs :
    • Correction d’un bug avec les ocelots qui agissaient comme des chats.
    • Correction d’un bug où on ne pouvait pas cliquer sur les liens en multi.
    • Les blocs fantômes ont été retirés.
    • Correction d’un bug où le tchat ne détectait pas certains liens.
    • Correction d’un bug où le tchat faisait planter le jeu.
    • Correction d’un bug où la génération d'un nouveau monde buggait.
    • Correction d'issues lorsqu'on enlevait le son.
    • Correction d’un bug où le jeu plantait lorsqu'on copiait-collait dans le tchat certains caractères.
    • Correction d’un bug où le slash '/' ne marchait pas.
    • Correction d’un bug où on ne pouvait pas cliquer sur les liens en couleur.
    • Correction d’un bug où le jeu ne détectait pas correctement le nombre de portes en bois dans certains villages. Il en résultait une reproduction anarchique des villageois, et donc un nombre anormal d'habitants dans un village.
    • Les blocs fantômes en multi joueur ont été retirés.
    • Correction d’un bug où l'utilisation d'un tas de bols sur une champimeuh consommait tout le stack."
  • Bugs majeurs :

La fonction "Pick Block"

Pre 1.2 29 février 2012
  • De nouveaux blocs
    • Ajout d’un nouveau type de brique de pierre, il s'agit de la brique de pierre taillée circulaire, accessible uniquement en mode créatif.
    • Ajout de 2 nouveaux types de grès avec des dessins en forme de hiéroglyphes sur eux dans le fichier terrain.png. Ces blocs ne sont pas encore disponibles dans le jeu. EDIT. Ceux-ci sont disponibles dans la version 1.2.4 et sont trouvables sur la page Grès.
  • Ajout d'un son
  • Autres
    • Les dalles peuvent être placées à l'envers.
    • Lors de la fabrication des dalles, on en obtient 6 au lieu de 3.
    • Lors de la fabrication des échelles, on en obtient 3 au lieu de 2.
    • Lorsqu'on appuie sur F3, on obtient également le type de biome dans lequel on est, ainsi que trois valeurs : rl, sl (luminosité du ciel) et bl (luminosité des blocs).
  • Correction de bugs
    • Le contrôle de la caméra mis accidentellement dans la 12w08a ont été retirés.
    • Réduction du rythme d'apparition des golems de fer.
    • Correction du bug de la mis à jour des rails de propulsion lors du placement de la redstone.
    • Correction du bug où les escaliers étaient placés à l'envers lorsqu'on les posait sur de la neige.
    • Correction du bug où l'on ne pouvait pas placer de torches sur des escaliers à l'envers.
    • Correction du bug où les champignons géants ne poussaient pas au-dessus de la hauteur 128.
    • Correction du bug où les arbres ne poussaient pas lorsqu'on appliquait de la poudre d'os était appliquée au-dessus de la hauteur 128.
    • Correction du bug où les jukebox ne jouaient pas au-dessus de la hauteur 128.
    • Correction du bug où le jeu plantait parfois lorsqu'on fabriquait un golem de fer.
    • Correction du bug où lorsqu'on fabriquait un golem de fer, le bloc au-dessus était détruit.
    • Correction du bug où les loups apprivoisés attaquaient les moutons.
    • Correction de bugs de langage.
    • Correction de bugs concernant le format anvil.
    • Correction du bug où le jeu réagissait mal avec les valeurs de biomes supérieures à 22.
    • Correction du bug où les mobs apparaissaient deux fois moins vite car le jeu mettaient deux fois plus de temps à éliminer les endroits invalides à cause de la nouvelle hauteur du jeu.
    • Correction du bug où la lave se générait sur de la bedrock.
    • Correction du bug où la texture des golems de fer apparaissait blanche ou invisible.
    • Correction du bug de la structure du golem.
    • Correction du bug où les villageois agissaient la nuit comme s'il faisait jour (ils sortaient de leurs maisons par exemple).
    • Correction du bug où les verrues du nether se déplantaient alors qu'elles étaient sur du sable des âmes.
    • Correction du lag des golems de fer.
    • Correction du bug où les golems de fer se noyaient (ils ne peuvent plus mourir noyés).
  • Bugs majeurs
    • Dans le menu principal et le menu F3, le jeu dit que c'est la 1.2 alors que c'est la pre-1.2.
    • Les ocelots apparaissent en-dehors des jungles.
    • Les monstres ne prendront feu à cause du jour qu'une fois frappés par un joueur.
    • Les créatures apparaissent dans les blocs transparents.
12w08a 23 février 2012
  • Nouveau monstre
  • Changements apportés au monde
    • Changements concernant la luminosité.
    • Les lacs de lave en surface et les plaines de pierre sont plus communs.
  • Nouvelles fonctions
    • Les escaliers peuvent être placés à l'envers.
    • Les torches et les torches de redstone peuvent désormais être posées sur le dessus du verre.
    • Le contrôle de la caméra a été laissé accidentellement par Jeb. Ces contrôles permettent à Jeb de tester des bugs, et seront sans doute retirés dans la prochaine version.
      • Appuyer sur la touche F9 bloque la caméra où elle est et permet au joueur de se voir tourner sur lui-même.
      • Les touches Y, H, U, O, I, K, J, L, N et M permettent de faire bouger la caméra. Appuyer sur deux touches (Y + H par exemple) remet la caméra dans sa position normale. Seule exception, la combinaison U + O.
  • Corrections de bugs et de langages
    • Les cavernes et l'Ender se génèrent à nouveau.
    • Certains stéréotypes Canadiens ont été retirés.
  • Bugs majeurs
    • Parfois, le jeu peut planter lorsque un joueur place un bloc au-dessus de la couche 128, ce qui devrait être possible avec le format Anvil.
    • Les pins, bouleaux et les grands arbres ne se génèrent que extrêmement rarement.
    • Les champignons géants ne se génèrent pas dans les biomes champignons.
    • Les monstres agressifs qui apparaissent sur des dalles ne brûlent pas à cause du soleil tant qu'ils ne marchent pas sur un bloc entier.
    • Les touches qui contrôlent la caméra ne sont pas modifiables, et si on a une autre fonction qui est associée à l'une des touches de la caméra, les deux s'activeront lors de la pression de la touche.
    • Les forges dans les villages sont plus rares.
    • Si on passe un portail au-dessus des nuages puis qu'on revient dans le monde normal, on sera à un endroit différent à la hauteur 64.
    • La luminosité est très buggée à cause du nouveau format. Au-dessus de la hauteur 128, tant qu'il n'y a pas de blocs, la luminosité du ciel ne marche pas, ce qui fait que les sons d'ambiance de cave sont joués et les blocs tenus dans la main du joueur sont sombres.
    • Les torches et les torches de redstone ne peuvent pas être posées sur les cotés du verre.
    • Les torches de redstone brûlent trop rapidement en multijoueur, ce qui rend les circuits très instables.
12w07b 15 février 2012
  • Correction de bugs
    • Correction du bug où le jeu plantait lorsque l'on faisait apparaître un monstre au dessus de la couche 255.
    • Animation du mouton réparée en SMP.
    • Correction du bug où les blocs en feu étaient détruits lorsqu'on les tapait.
  • Bugs majeurs
    • max-build-height dysfonctionnant en SMP. Par exemple, le mettre à 200 permet aux joueurs de construire jusqu'à la hauteur 208.
    • "Soleil de minuit" si un joueur se trouve à une certaine hauteur. Le joueur peut en effet apercevoir le soleil la nuit lorsqu'il voit plus loin que le rendue de distance. Les tronçons ne sont pas affichés et on peut voir en-dessous du monde.
    • En SMP, les cœurs n'apparaissent pas au dessus des villageois lorsqu'ils sont en "mode amour".
    • Les raids de zombies sur les villages ont lieu même quand l'option "apparition des monstres" est désactivée sur un serveur.
    • Sur un serveur multi joueur, quand le serveur est redémarrer, le spawn est mis par défaut à x = 0, y = 50 et z = 0. En effet, tout nouveau lieu redéfini n'est pas sauvegardé.
    • Les zones enneigées n'apparaissent pas blanch s sur les cartes. Cependant, la glace apparaît bleu clair.
    • Les points de couleur sur les œufs de mobs apparaissent décalés vers la gauche lorsqu'ils sont jetés par terre.
    • La neige dans les biomes enneigés apparaît comme de la pluie. Cependant, la neige de réforme et le son spécifique à la pluie n'est pas entendu.
    • Des monstres agressifs marchant peuvent buggés et tourner sur eux-même jusqu'à ce qu'ils soient provoqués.
    • Les lampes de redstone allumées une fois cassées donnent l'objet "lampe de redstone allumée" qui ne se regroupent pas avec les lampes éteintes.
12w07a 15 février 2012
  • Nouveautés relatives aux cartes
    • Ajout d'un nouveau format de carte. Il s'agit de « Anvil » (hauteur maximale 256 blocs et 4096 IDs blocs).
    • Changements concernant la luminosité. Entre autres, sur les serveurs multijoueurs, la lumière est désormais calculée par les joueurs et non plus par le serveur, ce qui réduit considérablement les échanges. Cependant, les erreurs de chunks ne peuvent plus être réparées en posant une torche.
  • Nouveau(x) bloc(s)
  • Changements concernant la nouvelle IA
    • Les villageois vont repeupler les villages basés sur le nombre de maisons vides.
    • Le joueur peut agrandir les villages de manière à agrandir la population avec des maisons qu'il a construites tant qu'elles sont fermées, avec un toit et une porte en bois.
    • Quelques fois, les nuits dans les villages seront pires que les autres du fait que il y a des raids de zombies dans les villages.
    • Tous les animaux utilisent maintenant la nouvelle Intelligence Artificielle.
      • Ils peuvent bouger la tête en marchant.
      • Les bébés suivent un joueur tenant du blé.
  • Diverses modifications
    • Le taux d'obtention des objets rares a diminué (les créatures laisseront moins d’objets précieux en mourant).
  • Correction de bugs et de langage
    • Le langage Canadien a été modifié ajoutant beaucoup de stéréotypes.
    • L'IA des loups a été réparé. Ils ne se téléporteront plus sur d'immenses distances lorsque le joueur est attaqué.
    • Correction du bug où les zombies cassaient les portes en fer.
  • Bugs majeurs
    • La lumière est complètement buggée dut au nouveau format de cartes.
    • En multi joueur, allumer une lampe de redstone ne mettra pas à jour la lumière.
    • Les mis à jour de lumière font que le jeu lag.
    • Les cavernes ne se génèrent pas.
    • L'Ender ne se génère pas. Lorsqu'on tente d'y accéder, il n'y a que une plateforme et l'enderdragon.
    • La hauteur du Nether a été modifiée, mais pas sa génération. Par conséquent, des monstres et des champignons apparaissent sur la couche de bedrock.
    • La neige n'apparaît pas sur les cartes.
    • Les arbres n'apparaissent plus dans les biomes taiga et très peu dans les biomes marais.
    • Le joueur peut se retrouver dans un mur en utilisant une perle d'ender.
    • Les Zombies brûlent le jour même quand il pleut, à condition qu'ils aient été créés à partir d'un œuf de créature et qu'ils soient à coté d'une barrière.
12w06a 9 février 2012
  • Changements concernant la nouvelle IA
    • Les villageois rentrent dans les maisons la nuit et en temps de pluie, se « socialisent » entre et fuient les zombies.
    • Si un monstre attaque un joueur et que le joueur s'éloigne, le monstre poursuivra le joueur même si le monstre en question est attaqué par un autre monstre.
    • L'IA des zombies a été amélioré.
  • Nouveaux sons
    • Les zombies font du bruit lorsqu'ils tapent à une porte en bois.
    • Les chats ont maintenant des sons, ils miaulent, crient, hurlent et ronronnent.
  • Changements à propos des créatures
  • Changements divers
    • Les portes ont été modifiées pour que les monstres puissent détecter si elles sont ouvertes ou fermées. Les doubles portent ouvertes par un circuit de redstone ou des plaques de pression s'ouvrent correctement. Les doubles portes sur les cartes précédentes auront besoin d’être mises à jour !
    • Appuyer sur F1 pour cacher l'interface cachera également la hitbox autour des blocs et l'animation lorsqu'on casse un bloc.
    • On peut poser de la redstone sur de la glowstone.
    • Les golems de neige prennent du dégât lorsqu'il pleut ou qu'il neige.
  • Correction de bugs
  • Bugs majeurs
    • L'IA des loups peut bugger, et le loup ne bougera plus. Il peut être apprivoisé et s'asseoir, mais il ne suit plus le joueur et il ne se téléporte plus.
      • Les loups ne suivront pas forcément le joueur une fois apprivoisé.
      • Les loup peuvent se téléporter et défendre le joueur s'il est attaqué même quand ils sont assis. Ils suiveront le joueur normalement après. Certains loups se téléportent et restent assis.
    • Les zombies cassent les portes en fer en difficulté dure.
    • Les monstres ne voient pas le joueur s'il est à 2 ou plus de hauteur par rapport au monstre.
    • Les araignées bleues ne nagent pas parfois.
    • La redstone sur de la glowstone ne fait pas passer le courant.
12w05b 3 février 2012

Mise à jour corrective

  • Nouveautés
    • Les creepers ont un IA légèrement amélioré.
    • Un léger délai a été ajouté entre l'écran de mort et la disponibilité des boutons, ce qui fait que on ne cliquera pas dessus accidentellement lorsqu'on meurt.
    • Les villageois peuvent ouvrir et fermer les portes.
    • Les creepers fuient les chats et les ocelots.
  • Correction de bugs
    • Correction du bug sur l'établi qui faisait utiliser tous les objets d’une même case en ne fabriquant qu’un seul objet.
    • Correction du bug qui ne faisait pas asseoir le chat lors d'un clic droit avec la main vide.
  • Bugs majeurs
    • Les villageois ne peuvent pas nager.
    • Les villageois peuvent ouvrir les portes en fer sans système de redstone.
    • Les creepers vont exploser parfois si leur compte à rebours a commencé avant leur mort.
    • Les chats assis qui sont attaqués peuvent se téléporter jusqu'au joueur et rester assis.
12w05a 2 février 2012

Il y avait en réalité deux versions de cette snapshot. La version originale n'est plus disponible. Cette version aurait dût s'appeler 12w05b, mais elle a été publiée tellement peu de temps après la première version que Jeb ne l'a pas renommé. La première version avait de grosses erreurs dans le langage et le jeu plantait si on faisait un clic-droit sur les chats avec la main vide. C'est pour cela qu'elle a été corrigé si vite.

  • Changements et améliorations de l'IA
    • Les chats sont plus faciles à apprivoiser et peuvent s'asseoir.
    • Les villageois détectent les maisons des villages et essaient de s'y installer.
    • Les creepers s'éloignent des chats.
    • Les creepers mettent plus de temps à abandonner la poursuite d'un joueur.
  • Ajout d'un nouveau son
    • La lave bouillonne et a donc un nouveau son correspondant.
  • Divers
  • Correction de bugs et de langage
    • Mise à jour des fichiers de langues.
      • Du texte qui aurait put offenser certaines personnes a été retiré.
      • De nouveaux stéréotypes en Canadien.
    • Correction d'une dizaine de bugs surtout concernant les monstres.
  • Bugs majeurs
    • "Shift + Clique" créé la quantité maximale d'objets avec les éléments de la grille, et consume les éléments en trop (si on met 17 charbons et 16 bâtons, 64 torches sont créées et tout le charbon est utilisé).
    • Les chats sont parfois impossible à apprivoiser et ne feront que consommer le poisson à l'infini.
    • Le corps des chats est cassé en morceaux.
    • Les ghasts ne peuvent pas bouger.
    • Si un creeper est tué alors qu'il s'apprête à exploser, son corps explosera après sa mort.
    • Les villageois peuvent rester coincer en tentant d'ouvrir une porte inatteignable.
    • Si un villageois sort d'une maison et qu'un autre rentre au même moment, ils resteront coincés.
    • Si un villageois ne trouve pas de maison la nuit, il restera sans bouger à un endroit.
    • Les villageois ne bougent plus ou presque plus leur tête.
12w04a 26 janvier 2012
  • Nouvelle créature
    • Ajout d'une nouvelle créature, l'ocelot, et son équivalent apprivoisé, le chat.
      • Possibilité de les apprivoiser de la même manière que les loups en leur donnant du poisson cru. Une fois apprivoisés, ils deviennent des chats
      • Possibilité de faire reproduire les chats
      • Il est possible de faire asseoir les chats
      • Les chats sont attirés par les lits et les coffres.
      • Les chats attaquent les poules
      • Les creepers fuient devant les chats
  • Nouveaux objets
  • Changements concernant la nouvelle IA
    • Nouvelle IA pour les squelettes et les zombies. Ils fuiront le soleil et tenteront de se mettre à l'ombre ou dans de l'eau.
    • Les monstres ne tentent plus de sauter par dessus les barrières.
  • Divers
  • Correction de bugs et de langue
    • Quelques langues ont été corrigées (pas le français).
    • Quelques bugs réparés et améliorations.
  • Bugs majeurs
    • Les chats, les ocelots, les loups, les zombies et les squelettes se mettent à tourner en rond lorsqu'ils marchent sur un bloc non-entier.
    • Les ocelots se bloquent dans les barrières quand ils courent et rentrent en collision avec elles.
    • Les zombies vont parfois s'arrêter et suivre le joueur des yeux.
    • Il y a des lignes visibles entre les rangées de bloques.
    • En multi joueur, la fiole d'expérience lancée n'apparaît pas.
    • Le fichier de langage pour le Afrikaans a été changé par un utilisateur et est insultant.
    • Un langage fictif nommé Ingles (Uruguay) a été créé et contient le texte "Otra razon para odiarte…", ce qui veut dire, une fois traduit, "Une autre raison de te haïr…".
    • Le coté gauche des ghasts et des creepers deviendra blanc lorsqu'ils prennent du dégât.
    • Le côté gauche des creepers n'a pas de mis à jour de lumière. Ceci peut être vu de manière flagrante dans une luminosité inférieures à 7.
    • Les zombies et les squelettes ne connaissent pas la différence entre de l'eau et de la lave lorsqu'ils fuient le soleil.
    • Une boule de feu tirée dans l'eau ne s'éteindra pas, ce qui fait que le feu est possible sous l'eau.
    • Même quand il pleut les squelettes et les zombies se mettront à l'ombre ou dans l'eau.
    • Le jeu génère des tronçons volant.
12w03a 20 janvier 2012
  • Changements apportés au monde
    • Nouveau biome de la jungle.
      • Ajout d'un nouveau type de bois.
      • Ajout d'un nouveau type de feuillage.
  • Nouveautés diverses
    • Le lierre sert d'échelle si le joueur pousse un bloc à coté de lui.
    • Les échelles ont regagnées leur boîte de collision.
    • Un œuf de créature envoyé par un distributeur fait désormais directement apparaître la créature.
    • Les œufs de créature peuvent être superposés.
    • Mise à jour des fichiers de langues
    • Correction de multiples bugs
  • Amélioration de l'Intelligence Artificielle des différentes créatures
  • Bugs majeurs
    • Dans l'inventaire, la tête du joueur est tournée dans différentes directions en fonction de où le joueur regarde dans le jeu.
    • Les zombies tournent très souvent sur eux-mêmes lorsqu'ils ne peuvent pas atteindre le joueur.
    • Le nouveau biome fait ramer le jeu à cause de son rendu visuel.
    • Certaines parties des feuillages vont se dégrader immédiatement après la génération du biome car elles sont apparues trop loin des troncs des arbres.
    • Les pousses obtenues par le feuillage des arbres de la jungle sont des pousses de chênes.
    • L'angle de la queue d'un loup ne montre plus le pourcentage de vie qu'il lui reste.
    • Nourrir un loup ave de la viande aura pour effet de le soigner et le reproduire en même temps.
    • Les loups attaquent les creepers.
    • On ne peut pas interagir avec certaines entités. Elles sont présentes, mais on peut par exemple casser les blocs derrières. Cela ressemble à l'ancien bug avec les entités fantômes, mais dans le bugen question ici, l'objet est présent dans le jeu.

Minecraft 1.1

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
12w01a 5 janvier 2012
  • Changements concernant la création des mondes
    • Amélioration de l'effet de transition entre les biomes.
    • Les biomes sont légèrement plus variés, avec par exemple l'ajout de collines dans les déserts.
    • Les plages ont été ré-ajoutées.
    • Ajout de l'option "Type de monde".
      • Ajout du nouveau type de monde "ultra-plate". Ces mondes sont composés d'une couche de bedrock et de trois couches de terre.
  • Améliorations diverses
  • Mis à jour des langues
    • Ajout de 18 nouveaux langages.
    • Suppression de 4 langages.
  • Bugs majeurs
    • Parfois, le jeu plante lorsqu'on le lance, sans raison apparente.
    • La hitbox des portillons est la même quand ils sont ouverts ou fermés, ne prenant pas en compte l'espace créé ne ouvrant un portillon.
    • Les cochons zombies sont toujours agressifs.
11w50a 15 décembre 2011
  • Améliorations diverses
  • Correction de bug
    • La touche B ne fait plus changer de mode de jeu.
  • Bug Majeur
    • Le jeu affiche que la version actuelle est la 12w49a alors que c'est en réalité la 12w50a.
11w49a 8 décembre 2011
  • Améliorations diverses
    • Les moutons broutent l'herbe et leur laine repousse alors quelques minutes plus tard.
    • Tondre un mouton ne donnera plus que 1 à 3 laines au lieu de 2 à 4.
    • Ajout des œufs de créature.
    • Ajout de nombreuses langages.
  • Correction de bugs
    • La terre labourée n'est plus piétinée par les objets et les particules.
    • Correction d'un bug avec les rails de propulsion.
    • Correction d'un bug avec la mise à jour des circuits de redstone.
  • Bugs majeurs
    • Appuyer sur B change le mode de jeu. Ceci est une option de debug que Jeb a oubliée de retiré.
11w48a 1 décembre 2011
  • Améliorations diverses
    • La terre labourée n'est plus piétinée par le joueur.
    • Le brouillard dans les couches proches de la bedrock a été retiré en mode créatif.
    • Les feuillages des chênes ont 1 chance sur 200 de laisser tomber une pomme.
  • Correction de bug
    • Les biomes taïga sont à nouveaux enneigés.
  • Bug majeur
11w47a 24 novembre 2011
  • Optimisation des codes
  • Correction de bug
    • Correction d'un bug avec les doubles-portes.
  • Bug majeur
    • Les sphères d'expérience ne sont pas visibles par les joueurs en multi joueur.

Bêta

Minecraft 1.0.0 RC

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
Minecraft 1.0.0 RC2 13 novembre 2011
  • Correction d'un bug mineur.
  • Nouveaux bugs.
Minecraft 1.0.0 RC 13 novembre 2011
  • De nouveaux effets sonores/utilisation d'effets sonores auparavant inutilisés
  • Ajout d'un bouton "Quitter le jeu" dans le menu principal.
  • Les arcs ont une barre de durabilité.
  • Des flèches d'arc peuvent être lancées même si celui-ci n'en n'a pas en mode créatif.
  • Les œufs projetés ont une chance sur dix de donner naissance à un poussin.
  • Ajout de vingt-huit nouveaux splash-screen et modification de sept.
  • Correction de bugs
  • Nouveaux bugs (voir wiki anglais)

pré-versions Bêta 1.9

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
1.9 pré-version 4 13 octobre 2011
  • Nouvelle dimension : l'Ender.
    • Pour quitter l'Ender,Il faut mourir.
  • Nouveaux réglages dans Server.properties :
    • debug.
    • enable-query.
    • enable-rcon.
    • query.port.
    • rcon.password.
    • rcon.port.
  • Melon brillant.
  • Enchantements.
  • Le soleil et la lune se lèvent désormais à l'est et se couchent à l'ouest, le nord étant en haut des cartes.
  • Le soleil et la lune sont un peu plus rond.
    • La lune présente différentes phases : premier croissant, demi-lune, pleine lune et nouvelle lune.
  • Les fleurs poussent aléatoirement comme le fait l'herbe sur la terre.
  • Les forts sont légèrement plus grands.
  • Les forts ont plus de coffres.
  • Les potions de lancer avec une zone d'effet, créées avec une potion et de la poudre à canon.
  • Effets de bulles-tourbillon lors d'un effet de potion positif.
  • Les larmes de ghast entraine un effet de régénération et plus de guérison instantanée lors de la création de potions.
  • Le melon brillant entraine un effet de guérison instantanée lors de la création de potions.
  • Un liquide placé à l'aide d'un seau, considère les autres blocs de fluide comme un bloc, permettant de le placer par dessus. Cela n'est pas vrai avec les fluides non placé avec un seau.
  • Des bulles vertes apparaissent lorsque le joueur est empoisonné.
  • Possible de recharger le pack de texture en appuyant sur F3+T.

Bugs corrigés :

  • Les enchantements fonctionnent en multijoueur.
  • ⇧ Shift+clic dans le menu d'une table d'enchantement ou un stand d'alchimie ne fait plus planter Minecraft.
  • Coup critique réparé en SMP.
  • Suppression des tours de verre indiquant les forts.

Principaux nouveaux bugs :

  • Tirer une flèche sur un mouton fait planter le jeu chez certaines personnes.
  • L'effet de tourbillon n'est pas visible
  • Le nouvel effet de bulles-tourbillon ne s'affiche pas dans la vue à la troisième personne de face (F5).
  • Les fougères n'apparaissent toujours pas dans un biome.
  • Les yeux d'ender ne retombent pas toujours dans la direction du fort le plus proche.
  • Les melons ne donnent qu'une seule tranche.
  • Les générateurs de monstre récupérés avec le sort « touché de soie » (silk touch), ne font apparaitre que des cochons.
  • En minant des blocs sous l'eau avec le joueur hors de l'eau, les blocs n'affichent pas l'animation de fissure.
1.9 pré-version 3 6 octobre 2011
  • Œil d'ender
  • Stand d'alchimie
  • Table d'enchantement
  • Camembert sur l'écran de débogage (F3).
  • Les cadres de portail de l'air dans les forts, placés au dessus d'une piscine de 3×3 de lave. Réparer le cadre avec un œil d'ender crée un portail de l'air vers l'Ender (bien que ce ne soit pas encore possible).
  • Nouvelles créatures :
    • Bébé poule.
    • Bébé vache.
    • Bébé vache champignon.
    • Bébé cochon.
    • Bébé mouton.
    • Bébé loup.
  • Les objets enchantés apparaissent brillant.
  • Niveau d'expérience par dessus la barre d'expérience.
  • Les panneau se rejoignent lorsqu'ils sont placés côte à côte.
  • Détruire une bibliothèque donne 3 livres.
  • Système d'alchimie.
  • Chaudron.
  • Système d'enchantement.
  • Nouveau générateur de monstre pour le poisson d'argent dans les forts.
  • Accès à la Dimension céleste (peut être un bug de la génération de terrain).
  • Possible de boire les fioles d'eau, mais sans effet.
  • En tenant une potion ou une pomme dorée dans la main, la barre d'inventaire devient plus claire et plus transparente.
  • Le texte de certains objets dans l'infobulle à une couleur différente des autres objets (pomme dorée, disques de musique, etc.)

Bugs corrigés :

  • La chute de FPS sur certains PC a été corrigé.
  • L'élevage des golems de neige a été corrigé.

Principaux nouveaux bugs :

  • Des piliers de verre indiquent les forts.
  • Passer la souris sur l'objet d'ID 119 (portail de l'air), fait planter le jeu.
  • Tondre un bébé vache champignon fait apparaître une vache adulte.
1.9 pré-version 2 29 septembre 2011

Bugs corrigés :

  • Suppression du code de débuggage qui augmentait l'expérience lors d'un saut.

Principaux nouveaux bugs :

  • La taille d'un monde affichée sur l'écran de sélection en mode solo, est toujours de 0Mo.
1.9 pré-version 22 septembre 2011

Différences avec la version 1.9 :

  • Manquant :
  • Maintenir la touche de saut ne fait plus sauter en permanence.

Fonctionnalité de debuggage :

  • Sauter fait augmenter l'expérience.

Fonctionnalités incomplètes :

  • Les nouveaux sons pour les coffres, l'enderman et le poisson d'argent ne sont pas encore présents.
  • Le changement de coloration de l'herbe et de l'eau sur la frontière des biomes étang est brutal.

Principaux nouveaux bugs :

pré-versions Bêta 1.8

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
1.8 pré-version 2 13 septembre 2011
  • La touche F permet à nouveau de régler la distance de rendu.
  • La main se balance lorsque le joueur regarde autour de lui.

Bugs corrigés :

  • Il y avait des fuites de mémoires.
  • Le nombre de « puits de mine » a été réduit de moitié.
  • Augmentation du nombre de forts de 1 à 3 par carte.
  • Il y avait un plantage des entités de blocs du four.
  • Quitter un établi avec des objets encore posés dessus créait des « objet fantômes ».
  • Le lierre et les blocs de feuillage placés dans le Nether faisaient planter le jeu.
  • Les animations de la parade des coups et de la consommation de nourriture est maintenant visible par les autres en multijoueurs.
  • Les parades de coups fonctionnent à présent en multijoueurs.
  • Sprinter et se baisser avec le clic droit faisait planter le jeu.
  • Les quelques blocs manquants sont maintenant dans l'inventaire du mode de jeu créatif.
  • Jeter des objets causait un bug.
  • On ne peut plus manger dans le mode de jeu créatif.
  • Il y avait des problèmes côté client avec les Endermen.
  • Les poules et les vaches tuées par le feu laissent maintenant tomber leur viande cuite.
  • Les pieuvres laissent à présent tomber des globes d'expérience une fois tuées.
  • L'option permettant de choisir si les structures telles que les villages seront générées sur la carte est maintenant activée par défaut.
  • On peut maintenant planter les graines de melon et les graines de citrouille sur de la terre labourée.
  • On peut à présent utiliser de la poudre d'os sur des graines de melon et de citrouille.
  • Utiliser de la poudre d'os sur un champignon créera un champignon géant uniquement si celui-ci est placé sur de la terre ou de l'herbe.
  • Ajout de la brique de pierre fissurée et moussue.
  • Ajustement de la distance de rendu à base altitude.
  • Les touches F6 et F7 qui permettaient de changer l'heure ont été supprimées (elles étaient dues à un oubli lors du développement).

Principaux nouveaux bugs :

  • Presser ⇧ Shift et cliquer peut faire planter le jeu dans certaines conditions :
    • Presser ⇧ Shift et cliquer pour prendre ou envoyer un objet dans un distributeur.
    • Presser ⇧ Shift et cliquer pour prendre ou envoyer un objet dans un coffre lorsque celui-ci était plein.
    • Presser ⇧ Shift et cliquer pour envoyer un objet à côté d'autres qui étaient pleins.
1.8 pré-version 1 9 septembre 2011

Première pré-version de test publique de la Bêta 1.8.

Principaux nouveaux bugs :

  • Les forêts saisonnières, les forêts tropicales, les maquis et les biomes de neige ne sont pas du tout généré. Cela est dû au fait que la neige n'apparaît plus.
  • Les fours font parfois faire planter le jeu.
  • La touche F8 qui réglait la sensibilité de la souris ne fonctionne plus.
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