Cet article concerne les versions de développement. Pour les versions officielles, voir historique des versions.
Depuis la période des versions Bêta 1.7.3 et Bêta 1.8, Mojang a publié des versions de test dans le but d'avoir plus de retours, surtout pour identifier les bugs, afin que les versions officielles soient nettement plus stables. Bien que ces versions soient publiques, elles ne sont pas installées automatiquement par le jeu et sont complètement facultatives.
Au cours de la Bêta, ces versions étaient nommées pré-versions (pre-release), version admissible ou RC (release candidate).
Après la version finale 1.0.0, elles ont bénéficié de noms spécifiques (voir ci-dessous).
Pour installer une version de développement, télécharger simplement le fichier minecraft.zip, et le placer dans le répertoire .minecraft/bin/, ou placer le ficher minecraft_server.jar dans le répertoire .minecraft/server. Puis lancer Minecraft comme d'habitude.
Le format pour les versions hebdomadaires (snapshots) est YYwWWx.
YY est l'année à deux chiffres, WW est le numéro de la semaine à deux chiffres dans l'année, et x est un identifiant unique, en commençant par « a », dans le cas où il y a plus d'une version par semaine, et w est tout simplement pour week (semaine).
Minecraft 1.3
Nom / Numéro de la version
Date de l'ajout
Résumé de l'ajout
12w18a
3 mai 2012
Ce snapshot est extrêmement expérimental et n'est donc pas conseillé aux novices. Version boguée !
Changements & améliorations concernant les serveurs
Le fichier *.jar (client) est désormais séparé du *.jar (serveur) dans /.minecraft
Un message indique d'installer le Minecraft_server.jar dans votre /.minecraft si cela n'a pas été fait.
Le temps ne s'arrête plus lorsque le joueur appuie sur "T" pour les commandes.
Téléchargement "automatique" d'un pack de textures lors de sa première connexion sur un serveur.
Trois nouvelles fonctions: "ws", "fs" et "g", c'est à dire respectivement "walking speed" ou vitesse de marche, "flying speed" ou vitesse de vol et "ground" ou sol. "g" est vrai si le joueur touche le sol.
Correction de bugs & divers
Bugs relatifs à l'enchantement Délicatesse et Pick Block corrigés.
Correction du bug où l'utilisation de la fonction "pick block" sur un bloc avec un objet enchanté en main faisait perdre cet objet.
Correction du bug ou l'enchantement Délicatesse donnait qu'une dalle lorsque l'on minait deux [dalles]].
Les dalles ne perdent plus leur couleur lorsqu'elles sont posées à l'envers.
Plusieurs sons qui ne se jouaient pas en multijoueur ont été corrigés.
Correction du bug où l'on ne pouvait pas intervertir deux objets de même type dans son inventaire.
Correction du bug où l'eau qui cassait un bloc en venant d'en haut détruisait ce bloc.
Mise à jour officielle des fichiers de traduction.
Les différents types de grès et de pierres taillées ont été renommés.
Les bûches et les planches affichent désormais le bon type de bois.
Nouveaux bugs
Actuellement, le mode serveur, l'Ender et le Nether ne fonctionnent pas. La communauté attend avec impatience une seconde snapshot peut-être estampillée 12w18b pour corriger ces gros problèmes !
Lorsqu'on apparait dans un mode créatif chargé ou créé, on est en survie. On peut cependant passer en mode créatif en tapant la commande /gamemode 1.
Les portes en bois n'émettent aucun son et les tables d'enchantement ne sont pas fonctionnelles.
Les arcs complètement chargés n'émettent pas de particules.
Il n'y a pas de sons, ou alors ils arrivent après un long délai.
Le joueur a l'impression que les flèches tirées tombent simplement devant lui jusqu'à ce qu'elles touchent quelque chose.
On ne peut plus réparer des objets.
Les outils enchantés dans une version précédente perdent leur description et leur halo magique. Cependant, l'enchantement marche toujours.
Appuyer sur Echap ne met plus le jeu en pause.
Les coffres bonus ne fonctionnent pas.
Il n'y a pas de transitions pour le temps qu'il fait.
12w17a
26 avril 2012
Nouvel objet
Ajout des livres éditables : ils se fabriquent avec une poche d'encre, une plume et un livre classique. Dans l'inventaire, cette nouvelle sorte de livre a l'apparence d'un livre avec une plume lorsqu'il est vierge et a l'apparence d'un objetenchanté lorsqu'il est utilisé.
Cliquez-droit le livre en main pour l'ouvrir et pour commencer à l'éditer.
Trois nouvelles couleurs de demi-dalles, pareil que pour les planches de bois normales : Bois clair, bois foncé et bois rougeâtre, en plus de la couleur par défaut. Par ailleurs elles ne réagissent plus comme de la pierre et se minent donc comme du bois normal.
Les commandes apparaissent maintenant en italique sur les serveurs SMP.
Divers
Autres nouveautés cachées, censurées par @Jeb_
Diverses améliorations
Corrections (bugs)
Bug où les animaux volaient et sortaient de leur enclos en SMP.
Bugs avec les collisions, la fonction Pick Block…
Nouveaux bugs
Les demi dalles de bois posées à l'envers perdent leur couleur.
Les demi dalles de bois créées avant cette version réagissent comme de la pierre; les poser ou les casser n'y changera rien.
12w16a
19 avril 2012
Ajout de deux nouvelles options
Ajout de l'option coffre bonus lors de la création d'un monde. Les coffres bonus sont des coffres qui n'apparaissent qu'une seule fois par carte, à coté du spawn du joueur, et qui peuvent contenir :
Ceux-ci permettent de bien démarrer une partie solo en ayant déjà les matériaux de base pour survivre.
"Commandes mode solo"
Ajout des commandes /gamemode, /toggledownfall, /time, /give, /xp et /kill
Tapper / puis Tab affiche une liste des commandes disponibles
Le monde est mis en pause pendant l'utilisation des commandes
Cette option, comme les autres, n'est pas obligatoire.
Autres
Ajout d'un mode demo pour les joueurs n'ayant pas acheté Minecraft
De nouveaux textes ont été ajoutés dans le fichier de langues. Il y aura un tutoriel pour apprendre au joueur comment jouer. La démo durera 6 jours minecraftiens, soit 1h40 environ et sera disponible dans la version finale 1.3.
Mise à jour des fichiers de traduction
Diverses améliorations et correction de bugs
Bug
Crash de Minecraft quand vous changez le "Gui Scale"
Les coffres bonus n'apparaissent pas toujours, même si l'option Coffre Bonus est activée (exemple dans le mode walruswalruswalrus)
Les coffres bonus apparaissent parfois dans des feuillages auquel cas ceux-ci sont alors détruits mais leur contenu reste dans les feuillages.
Les commandes sont disponibles même quand l'option "commandes" dans le menu est désactivée
12w15a
12 avril 2012
Changements & améliorations
La fonction "Pick block" introduite dans la version précédente a été améliorée. Par exemple, il est possible d'obtenir un œuf de mob en utilisant la commande Pick Block sur lui.
Le rythme d'apparition des slimes a été décru sur les cartes ultra-plates.
Clique-droit sur un wagonnet motorisé en mode créatif fera comme si il a été alimenté par du charbon.
Les objets s'empilent ensemble lorsqu'ils sont jetés à terre.
La lave et l'eau se propagent plus rapidement. En outre, l'animation paraît être plus rapide.
Deux cavernes peuvent être reliées entre elles, même quand elles sont séparées par un gros obstacle, telle qu'une crevasse naturelle. Avant, une caverne s'arrêtait nette devant un obstacle aussi conséquent.
Les biomes sont plus variés et la transition entre ceux-ci s'effectue mieux.
La progression de la lumière a légèrement été améliorée.
La TNT est légèrement plus puissante; par ailleurs elle expulse légèrement le joueur qui est envoyé en l'air dès qu'elle explose.
Correction de bugs
Correction de bugs concernant la fonction "Pick Block".
Nouveaux bugs
La fonction "Pick Block"
Utiliser la fonction "Pick Block" sur certaines entités fait planter le jeu. Cela arrive lorsqu'on utilise la fonction sur des pistons étendus, l'enderdragon ou d'autres joueurs.
Utiliser cette fonction sur un panneau donne un panneau bogué qui, une fois placé, n'a pas de pied et n'est pas éditable (l'interface pour écrire sur celui-ci n'apparaît pas)
Correction d’un bug où le tchat ne détectait pas certains liens.
Correction d’un bug où le tchat faisait planter le jeu.
Correction d’un bug où la génération d'un nouveau monde buggait.
Correction d'issues lorsqu'on enlevait le son.
Correction d’un bug où le jeu plantait lorsqu'on copiait-collait dans le tchat certains caractères.
Correction d’un bug où le slash '/' ne marchait pas.
Correction d’un bug où on ne pouvait pas cliquer sur les liens en couleur.
Correction d’un bug où le jeu ne détectait pas correctement le nombre de portes en bois dans certains villages. Il en résultait une reproduction anarchique des villageois, et donc un nombre anormal d'habitants dans un village.
Les blocs fantômes en multi joueur ont été retirés.
Correction d’un bug où l'utilisation d'un tas de bols sur une champimeuh consommait tout le stack."
Bugs majeurs :
La fonction "Pick Block"
Cette fonction donne le drop du bloc à la place du bloc lui-même. Par exemple, l'utiliser sur de la pierre donne de la pierre taillée, sur de l'herbe, cela donne de la terre.
L'utiliser sur la partie étendue d'un piston donne un bras de piston.
Ajout d’un nouveau type de brique de pierre, il s'agit de la brique de pierre taillée circulaire, accessible uniquement en mode créatif.
Ajout de 2 nouveaux types de grès avec des dessins en forme de hiéroglyphes sur eux dans le fichier terrain.png. Ces blocs ne sont pas encore disponibles dans le jeu. EDIT. Ceux-ci sont disponibles dans la version 1.2.4 et sont trouvables sur la page Grès.
Lors de la fabrication des dalles, on en obtient 6 au lieu de 3.
Lors de la fabrication des échelles, on en obtient 3 au lieu de 2.
Lorsqu'on appuie sur F3, on obtient également le type de biome dans lequel on est, ainsi que trois valeurs : rl, sl (luminosité du ciel) et bl (luminosité des blocs).
Correction de bugs
Le contrôle de la caméra mis accidentellement dans la 12w08a ont été retirés.
Correction du bug où le jeu réagissait mal avec les valeurs de biomes supérieures à 22.
Correction du bug où les mobs apparaissaient deux fois moins vite car le jeu mettaient deux fois plus de temps à éliminer les endroits invalides à cause de la nouvelle hauteur du jeu.
Correction du bug où la lave se générait sur de la bedrock.
Correction du bug où la texture des golems de fer apparaissait blanche ou invisible.
Correction du bug de la structure du golem.
Correction du bug où les villageois agissaient la nuit comme s'il faisait jour (ils sortaient de leurs maisons par exemple).
Le contrôle de la caméra a été laissé accidentellement par Jeb. Ces contrôles permettent à Jeb de tester des bugs, et seront sans doute retirés dans la prochaine version.
Appuyer sur la touche F9 bloque la caméra où elle est et permet au joueur de se voir tourner sur lui-même.
Les touches Y, H, U, O, I, K, J, L, N et M permettent de faire bouger la caméra. Appuyer sur deux touches (Y + H par exemple) remet la caméra dans sa position normale. Seule exception, la combinaison U + O.
Les monstres agressifs qui apparaissent sur des dalles ne brûlent pas à cause du soleil tant qu'ils ne marchent pas sur un bloc entier.
Les touches qui contrôlent la caméra ne sont pas modifiables, et si on a une autre fonction qui est associée à l'une des touches de la caméra, les deux s'activeront lors de la pression de la touche.
Les forges dans les villages sont plus rares.
Si on passe un portail au-dessus des nuages puis qu'on revient dans le monde normal, on sera à un endroit différent à la hauteur 64.
La luminosité est très buggée à cause du nouveau format. Au-dessus de la hauteur 128, tant qu'il n'y a pas de blocs, la luminosité du ciel ne marche pas, ce qui fait que les sons d'ambiance de cave sont joués et les blocs tenus dans la main du joueur sont sombres.
Les torches de redstone brûlent trop rapidement en multijoueur, ce qui rend les circuits très instables.
12w07b
15 février 2012
Correction de bugs
Correction du bug où le jeu plantait lorsque l'on faisait apparaître un monstre au dessus de la couche 255.
Animation du mouton réparée en SMP.
Correction du bug où les blocs en feu étaient détruits lorsqu'on les tapait.
Bugs majeurs
max-build-height dysfonctionnant en SMP. Par exemple, le mettre à 200 permet aux joueurs de construire jusqu'à la hauteur 208.
"Soleil de minuit" si un joueur se trouve à une certaine hauteur. Le joueur peut en effet apercevoir le soleil la nuit lorsqu'il voit plus loin que le rendue de distance. Les tronçons ne sont pas affichés et on peut voir en-dessous du monde.
En SMP, les cœurs n'apparaissent pas au dessus des villageois lorsqu'ils sont en "mode amour".
Les raids de zombies sur les villages ont lieu même quand l'option "apparition des monstres" est désactivée sur un serveur.
Sur un serveur multi joueur, quand le serveur est redémarrer, le spawn est mis par défaut à x = 0, y = 50 et z = 0. En effet, tout nouveau lieu redéfini n'est pas sauvegardé.
Les zones enneigées n'apparaissent pas blanch s sur les cartes. Cependant, la glace apparaît bleu clair.
Les points de couleur sur les œufs de mobs apparaissent décalés vers la gauche lorsqu'ils sont jetés par terre.
La neige dans les biomes enneigés apparaît comme de la pluie. Cependant, la neige de réforme et le son spécifique à la pluie n'est pas entendu.
Des monstres agressifs marchant peuvent buggés et tourner sur eux-même jusqu'à ce qu'ils soient provoqués.
Les lampes de redstone allumées une fois cassées donnent l'objet "lampe de redstone allumée" qui ne se regroupent pas avec les lampes éteintes.
12w07a
15 février 2012
Nouveautés relatives aux cartes
Ajout d'un nouveau format de carte. Il s'agit de « Anvil » (hauteur maximale 256 blocs et 4096 IDs blocs).
Changements concernant la luminosité. Entre autres, sur les serveurs multijoueurs, la lumière est désormais calculée par les joueurs et non plus par le serveur, ce qui réduit considérablement les échanges. Cependant, les erreurs de chunks ne peuvent plus être réparées en posant une torche.
Les villageois vont repeupler les villages basés sur le nombre de maisons vides.
Le joueur peut agrandir les villages de manière à agrandir la population avec des maisons qu'il a construites tant qu'elles sont fermées, avec un toit et une porte en bois.
Quelques fois, les nuits dans les villages seront pires que les autres du fait que il y a des raids de zombies dans les villages.
Tous les animaux utilisent maintenant la nouvelle Intelligence Artificielle.
Ils peuvent bouger la tête en marchant.
Les bébés suivent un joueur tenant du blé.
Diverses modifications
Le taux d'obtention des objets rares a diminué (les créatures laisseront moins d’objets précieux en mourant).
Correction de bugs et de langage
Le langage Canadien a été modifié ajoutant beaucoup de stéréotypes.
L'IA des loups a été réparé. Ils ne se téléporteront plus sur d'immenses distances lorsque le joueur est attaqué.
Les arbres n'apparaissent plus dans les biomes taiga et très peu dans les biomes marais.
Le joueur peut se retrouver dans un mur en utilisant une perle d'ender.
Les Zombies brûlent le jour même quand il pleut, à condition qu'ils aient été créés à partir d'un œuf de créature et qu'ils soient à coté d'une barrière.
12w06a
9 février 2012
Changements concernant la nouvelle IA
Les villageois rentrent dans les maisons la nuit et en temps de pluie, se « socialisent » entre et fuient les zombies.
Si un monstre attaque un joueur et que le joueur s'éloigne, le monstre poursuivra le joueur même si le monstre en question est attaqué par un autre monstre.
Les portes ont été modifiées pour que les monstres puissent détecter si elles sont ouvertes ou fermées. Les doubles portent ouvertes par un circuit de redstone ou des plaques de pression s'ouvrent correctement. Les doubles portes sur les cartes précédentes auront besoin d’être mises à jour !
Appuyer sur F1 pour cacher l'interface cachera également la hitbox autour des blocs et l'animation lorsqu'on casse un bloc.
Les toiles d'araignée font que le joueur ne prend pas de dégât de chute.
Bugs majeurs
L'IA des loups peut bugger, et le loup ne bougera plus. Il peut être apprivoisé et s'asseoir, mais il ne suit plus le joueur et il ne se téléporte plus.
Les loups ne suivront pas forcément le joueur une fois apprivoisé.
Les loup peuvent se téléporter et défendre le joueur si il est attaqué même quand ils sont assis. Ils suiveront le joueur normalement après. Certains loups se téléportent et restent assis.
Un léger délai a été ajouté entre l'écran de mort et la disponibilité des boutons, ce qui fait que on ne cliquera pas dessus accidentellement lorsqu'on meurt.
Les creepers vont exploser parfois si leur compte à rebours a commencé avant leur mort.
Les chats assis qui sont attaqués peuvent se téléporter jusqu'au joueur et rester assis.
12w05a
2 février 2012
Il y avait en réalité deux versions de cette snapshot. La version originale n'est plus disponible. Cette version aurait dût s'appeler 12w05b, mais elle a été publiée tellement peu de temps après la première version que Jeb ne l'a pas renommé. La première version avait de grosses erreurs dans le langage et le jeu plantait si on faisait un clic-droit sur les chats avec la main vide. C'est pour cela qu'elle a été corrigé si vite.
Changements et améliorations de l'IA
Les chats sont plus faciles à apprivoiser et peuvent s'asseoir.
Les villageois détectent les maisons des villages et essaient de s'y installer.
Du texte qui aurait put offenser certaines personnes a été retiré.
De nouveaux stéréotypes en Canadien.
Correction d'une dizaine de bugs surtout concernant les monstres.
Bugs majeurs
"Shift + Clique" créé la quantité maximale d'objets avec les éléments de la grille, et consume les éléments en trop (si on met 17 charbons et 16 bâtons, 64 torches sont créées et tout le charbon est utilisé).
Les chats sont parfois impossible à apprivoiser et ne feront que consommer le poisson à l'infini.
La boule de feu, qui fonctionne comme un briquet tenu en main mais qui sera lancée comme une flèche dans un distributeur, enflammant le bloc sur lequel elle atterrira.
Premiers changements concernant la nouvelle IA
Nouvelle IA pour les squelettes et nouveaux comportements.
Effets de bulles-tourbillon lors d'un effet de potion positif.
Les larmes de ghast entraine un effet de régénération et plus de guérison instantanée lors de la création de potions.
Le melon brillant entraine un effet de guérison instantanée lors de la création de potions.
Un liquide placé à l'aide d'un seau, considère les autres blocs de fluide comme un bloc, permettant de le placer par dessus. Cela n'est pas vrai avec les fluides non placé avec un seau.
Des bulles vertes apparaissent lorsque le joueur est empoisonné.
Possible de recharger le pack de texture en appuyant sur F3+T.
Bugs corrigés :
Les enchantements fonctionnent en multijoueur.
⇧ Shift+clic dans le menu d'une table d'enchantement ou un stand d'alchimie ne fait plus planter Minecraft.
Coup critique réparé en SMP.
Suppression des tours de verre indiquant les forts.
Principaux nouveaux bugs :
Tirer une flèche sur un mouton fait planter le jeu chez certaines personnes.
L'effet de tourbillon n'est pas visible
Le nouvel effet de bulles-tourbillon ne s'affiche pas dans la vue à la troisième personne de face (F5).
Les fougères n'apparaissent toujours pas dans un biome.
Les yeux d'ender ne retombent pas toujours dans la direction du fort le plus proche.
Les melons ne donnent qu'une seule tranche.
Les générateurs de monstre récupérés avec le sort « touché de soie » (silk touch), ne font apparaitre que des cochons.
En minant des blocs sous l'eau avec le joueur hors de l'eau, les blocs n'affichent pas l'animation de fissure.
Les cadres de portail de l'air dans les forts, placés au dessus d'une piscine de 3×3 de lave. Réparer le cadre avec un œil d'ender crée un portail de l'air vers l'Ender (bien que ce ne soit pas encore possible).
Nouvelles créatures :
Bébé poule.
Bébé vache.
Bébé vache champignon.
Bébé cochon.
Bébé mouton.
Bébé loup.
Les objets enchantés apparaissent brillant.
Niveau d'expérience par dessus la barre d'expérience.
Les panneau se rejoignent lorsqu'ils sont placés côte à côte.
Les touches F6 et F7 qui permettaient de changer l'heure ont été supprimées (elles étaient dues à un oubli lors du développement).
Principaux nouveaux bugs :
Presser ⇧ Shift et cliquer peut faire planter le jeu dans certaines conditions :
Presser ⇧ Shift et cliquer pour prendre ou envoyer un objet dans un distributeur.
Presser ⇧ Shift et cliquer pour prendre ou envoyer un objet dans un coffre lorsque celui-ci était plein.
Presser ⇧ Shift et cliquer pour envoyer un objet à côté d'autres qui étaient pleins.
1.8 pré-version 1
9 septembre 2011
Première pré-version de test publique de la Bêta 1.8.
Principaux nouveaux bugs :
Les forêts saisonnières, les forêts tropicales, les maquis et les biomes de neige ne sont pas du tout généré. Cela est dû au fait que la neige n'apparaît plus.