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La phase de développement de la version Infdev commença le 27 février 2010 et se termina le 30 juin 2010. Elle fut précédée par la version Indev et suivie de la version Alpha.

Comme dans la version Indev, les armures ont le même taux de protection mais en perdent en s'usant.

Dans ces versions, l'appui de la touche F5 provoquait l'apparition de la pluie.[à vérifier]


Légende
  Disponible dans le launcher.
  Indisponible dans le launcher, mais archivée ailleurs.
  Indisponible dans le launcher, aucune version non-modifiée archivée.
  Non-archivée, mais des preuves sur le blog de Notch existent.
Nom / Numéro de la version Date de sortie Résumé Disponibilité
Infdev 20100630 30 juin 2010 Dernière version Infdev.
  • Le jeu est maintenant jouable hors ligne.
  • Les pancartes fonctionnent à nouveau.
 
Infdev 20100629 29 juin 2010
  • Ajout des escaliers en pierres et en chêne.
 
Infdev 20100627 27 juin 2010
  • Les générateurs reçoivent maintenant un identifiant unique, pour réduire les problèmes.
 
Infdev 20100625-2 25 juin 2010 Deuxième mise à jour secrète du vendredi.
  • Ajout des selles, des générateurs, ainsi que les donjons.
 
Infdev 20100625-1
  • Changement du format de sauvegarde.
Infdev 20100624 24 juin 2010
  • Les wagonnets peuvent maintenant être montés.
  • Nouveau format de sauvegarde.
 
Infdev 20100618 18 juin 2010 Première mise à jour secrète du vendredi.
  • Ajout des wagonnets et des rails.
 
Infdev 20100617-2 17 juin 2010
  • Ajout de la suffocation.
  • Amélioration des cavernes.
 
Infdev 20100617-1
  • La bedrock est maintenant générée aux 5 dernière couches des mondes.
Infdev 20100616 16 juin 2010
  • Réimplémentation des cavernes
  • Les sources d'eau et de lave sont de nouveau générées naturellement.
 
Infdev 20100615 15 juin 2010
  • Ajout des seaux, permettant de collecter l'eau et la lave.
  • L'eau et la lave coulent maintenant.
 
Infdev 20100611 11 juin 2010
  • Les nuages sont maintenant translucides et en trois dimensions.
  • Des monolithes peuvent maintenant être générés.
 
Infdev 20100608 8 juin 2010
  • Les entités ont de nouveau des ombres.
 
Infdev 20100607 7 juin 2010  
Infdev 20100420 20 avril 2010
  • Mise à jour du générateur de niveau, les mondes sont moins montagneux.
  • La sauvegarde automatique se fait moins souvent.
  • Changement du format de sauvegarde.
 
Infdev 20100415 15 avril 2010
  • Les créatures apparaissent de nouveau naturellement.
  • Correction de problèmes de lumière.
 
Infdev 20100414 14 avril 2010
  • Placer des torches, des pousses ou des fleurs ne fait plus planter le jeu.
 
Infdev 20100413 13 avril 2010
  • La génération du monde inclut maintenant le sable et le gravier.
  • Les flèches tirées ne font plus apparaître des créatures.
 
Infdev 20100330 30 mars 2010
  • Le temps de cuisson passe de 4 à 8 secondes.
  • Les nuages ne suivent plus le joueur sur les axes X et Z.
 
Infdev 20100327 27 mars 2010
  • Les Terres lointaines sont maintenant générées à 12 550 824 blocs de distance du point d'origine.
  • Mise à jour du format de niveau.
 
Infdev 20100325 25 mars 2010
  • Réimplémentation des cavernes.
  • Les fourneaux fonctionnent comme avant.
 
Infdev 20100321 21 mars 2010
  • Ajout d'un détecteur de connexions en double, mais ça cause des problèmes.
 
Infdev 20100320 20 mars 2010
  • Ajout des arbres et des minerais.
 
Infdev 20100316 16 mars 2010
  • Réimplémentation des flèches et des humains.
 
Infdev 20100313 13 mars 2010
  • Ajouts et modifications concernant la lumière.
 
Infdev 20100227-2 27 février 2010
  • Les pyramides de briques atteignent la hauteur maximale.
 
Infdev 20100227-1 27 février 2010

Première version Infdev.

  • Changement de la génération du terrain.
  • Ajouts et modifications de divers blocs et objets.
  • Les entités n'apparaissent plus.
 
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