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Java
Bedrock & Portable
Console
New Nintendo 3DS
Un (?) signifie que l'information est supposée, et donc potentiellement incorrecte.
La phase de développement de la version Classique commença le 16 mai 2009 et se termina le 23 décembre 2009. Elle fut le deuxième stage de développement de Minecraft, précédée par la version Pré-Classique et suivie de la version Indev .
{{}}
Nom / Numéro de la version
Date de l'ajout
Résumé de l'ajout
0.30
22 décembre 2009
Sortie de la capture du jeu en version 0.30 sur minecraft.net (Classic)
Test de la lumière dynamique
0.30
19 décembre 2009
Test de l'ombre du joueur
Première apparition de Rainette
Protection contre le Wallhack
0.30
8 décembre 2009
Test du modèle du joueur en MD3
0.30
10 novembre 2009
Moutons ajoutés dans le mode Survie disponible au public
Frapper un bloc de TNT actif le désamorce ou vous permet de le récupérer
Plus de sauvegarde en ligne pour les comptes gratuits
0.29_02
30 octobre 2009
Le bug qui provoquait la déconnexion de la plupart des joueurs d'un serveur est corrigé
0.29_01
29 octobre 2009
Possibilité d'activer la pluie en Créatif multijoueurs
Plus de flèches en mode solo
Le bug qui rendait le bedrock impossible à détruire est corrigé
Possibilité d'activer la croissance des arbres dans les propriétés du serveur
Ajouter ou retirer le rang Opérateur à un joueur se fait instantanément, plus besoin de se déconnecter du serveur puis de s'y reconnecter
Vous pouvez construire à travers les joueurs
Les noms des joueurs n'apparaissent pas, à moins que vous passiez le curseur de la souris sur eux
Les noms ne sont plus cachés dans le terrain
0.29 (?)
29 octobre 2009
Le TNT ne fonctionne pas en mode Créatif
Possibilité de ramasser un bloc de TNT en cliquant dessus
0.28/0.29 (?)
27 octobre 2009
Le bug qui permettait aux joueurs de s’entretuer comme s'ils étaient des monstres est corrigé
0.28 (?)
27 octobre 2009
Mise à jour du mode Créatif
Le clic gauche retire le bloc
Le clic droit ajoute le bloc
Les joueurs se poussent quand ils se trouvent côte à côte
Tous les nouveaux types de blocs sont ajoutés
0.27 TEST DE SURVIE
25 octobre 2009
Les moutons laissent de la laine blanche au lieu de rouge et des champignons quand ils sont tués, et mangent de l'herbe
0.27 TEST DE SURVIE
25 octobre 2009
0.27 TEST DE SURVIE
24 octobre 2009
Les araignées sont disponibles au public
Miner de la pierre laisse de la pierre taillée
Miner du minerai laisse le bloc correspondant
Au lieu du bloc de minerai, miner du charbon laisse des dalles
F5 permet d'activer la pluie
Possibilité d'activer ou de désactiver la limite de taux de rafraîchissement d'image (framerate )
Le joueur commence avec 10 blocs de TNT
0.26 TEST DE SURVIE
24 octobre 2009
0.26 TEST DE SURVIE
23 octobre 2009
Test des araignées
Les champignons n'apparaissent que sous terre (?)
0.26 TEST DE SURVIE
23 octobre 2009
Les dalles sont presque finies
0.26 TEST DE SURVIE
23 octobre 2009
Test de l'écran d'inventaire
0.26 TEST DE SURVIE
22 octobre 2009
0.26 TEST DE SURVIE
22 octobre 2009
0.26 TEST DE SURVIE
20 octobre 2009
Les explosions de Creepers ne détruisent plus les blocs de pierre ou équivalent
Les explosions laissent de la fumée
0.25
3 septembre 2009
Les monstres sont « plus dangereux »
Les cochons laissent des champignons
Les flèches causent plus de dégâts
Le nombre de flèches est limité
Les squelettes tirent des flèches
Les squelettes laissent des flèches quand ils sont tués
Possibilité de sauvegarder et de charger des fichiers
Les monstres réapparaissent avec le temps
Les monstres solitaires meurent au bout d'un certain temps
Ajout des combats avec les monstres (les squelettes tirent quelque chose, ils se battent jusqu'à la mort)
0.24
31 août 2009
Rendu plus rapide
Le monstre et le joueur sont repoussés quand ils subissent des dégâts
Ajout des Creepers
Les champignons redonnent de la santé
Ajout des flèches
Les ennemis tombent quand ils sont tués
0.24
28 août 2009
Le bras des joueurs apparaît quand aucun objet n'est sélectionné
Les blocs et le bras bougent à chaque clic
Les monstres subissent des dégâts
Les dégâts de chute ont été augmentés
0.24
25 août 2009
Nouveau générateur de niveaux
Davantage de falaises
Les cavernes sont plus longues et plus étroites
Ajout des fleurs et des champignons
Apparition du joueur sur la carte
Possibilité d'un futur ajout de la lave en surface, mais improbable
Plus les cavernes sont grandes, plus vous pouvez aller loin
Le point de vue du joueur n'est pas statique quand il se déplace (bobbing )
Les blocs sélectionnés apparaissent à l'écran
Les feuilles laissent des pousses d'arbres
Les pousses d'arbres deviennent des arbres
Les monstres apparaissent en groupe
Les monstres et le joueur peuvent se pousser
Casser des troncs d'arbre laisse de 3 à 5 blocs de bois
Possibilité de retenir sa respiration sous l'eau pendant 15 secondes
Ajout des dégâts dus à la lave
0.24
22 août 2009
0.24
20 août 2009
Ajout de pancartes avec un texte fixe
La barre de vie clignote quand des dégâts sont reçus
Invulnérabilité de quelques secondes après avoir encaissé un coup
Si le niveau de santé du joueur est bas, la barre de vie tremble
0.24
18 août 2009
Ajout d'une barre de vie
Ajout des dégâts de chute
0.24
14 août 2009
Ajout des zombies et des squelettes (pas de collisions, pas d'attaques)
Chacun a un niveau d'armure aléatoire
Il faut maintenir le bouton de la souris pour casser des blocs (le bloc se fissure avant de se casser)
Rassembler des ressources provoque l'animation des blocs
0.24
13 août 2009
Test du mode AD anaglyphe
Test de l'armure des monstres
0.24
4 août 2009
Gestion des ressources
Inventaire vide au départ
Casser des blocs permet de les ramasser et de les replacer, ce qui les ajoute puis les enlève de l'inventaire
Après la sortie du mode Créatif multijoueur
Nom / Numéro de la version
Date de l'ajout
Résumé de l'ajout
0.0.23a_01
12 juillet 2009 (?)
Changement de la version système, maintenant en 0.23_01
0.0.23a
11 juillet 2009
Cliquer sur le nom d'un joueur sous le menu Tab colle ce nom dans la fenêtre de discussion
Nouveau bouton « graphiques »
Page d'options
Contrôles personnalisables
0.0.22
30 juin 2009
Différents sons pour les blocs en Ogg vorbis (?)
0.0.21a_02
25 juin 2009
Correction d'un bug incorrigible
0.0.21a_01
23 juin 2009
Correction du bug de la main (Hang bug )
0.0.21
23 juin 2009
Cause du bug de la main déterminée
0.0.20a_02
(?)
Meilleur nombre d'images par seconde (FPS )
Correction du bug qui permettait aux joueurs de casser le bedrock (?)
0.0.20
20 juin 2009
La commande /solid
créée de la bedrock, que seuls les administrateurs peuvent briser
16 blocs de laine de couleurs différentes
Blocs de fleurs
Blocs de champignons
Blocs d'or
L'inventaire du joueur est accessible en appuyant sur la touche B (liste de tous les blocs et possibilité de choisir les blocs allant dans la boîte du bas)
0.0.19a_06
20 juin 2009
Les éponges ne pourrissent pas
Nouvelle texture pour le verre (?)
0.0.19a
20 juin 2009
Ajout des éponges et du verre
Textures animées pour la lave et l'eau
Meilleure interface utilisateur
0.0.18a_02
14 juin 2009
0.0.18a_02
14 juin 2009
Correction des problèmes d'instabilité du nombre d'images par seconde (FPS )
Nouvelle police qui permet de différencier les "l" des "I"
Ajouts de caractères pour "|", "@" et "$"
Correction du rendu du caractère "{"
0.0.18a
14 juin 2009
Ajout des skins personnalisables (?)
0.0.17a
10 juin 2009
Test des skins personnalisables
0.0.17a
10 juin 2009
Commande /setspawn
Correction de la commande /banip
Prévention d'une faille pouvant mener à l'inondation du serveur
Affichage de la fenêtre de discussion quand on tape un message
Affichage de la liste des joueurs connectés en appuyant sur Tab ↹
Pas de génération ou de chargement de niveau
0.0.16a_02
10 juin 2009 (?)
Changement de la commande /broadcast
en /say
0.0.16a (?)
8 juin 2009
Lancement de la version multijoueurs
0.0.15a
8 juin 2009
Commandes administrateur en multijoueurs
Réduction de l'utilisation de la bande passante en multijoueurs
Correction d'autres bugs mineurs en multijoueurs
0.0.15a
3 juin 2009
Le nom des joueurs s'affiche au-dessus de leurs têtes en multijoueurs
Ajout de la fenêtre de discussion en multijoueurs
0.0.15a
1er juin 2009
Test de la version multijoueurs
Après la sortie du mode Créatif solo
Nom / Numéro de la version
Date de l'ajout
Résumé de l'ajout
0.0.15a
28 mai 2009
Les feuilles ont une nouvelle texture
Les arbres ont une nouvelle forme
0.0.14a_04
28 mai 2009
Sauvegarde et rechargement du point d'apparition
0.0.14a
28 mai 2009
0.0.14a
25 mai 2009
0.0.13a_03
22 mai 2009
Modification de la texture du bloc d'herbe
0.0.13a_02
22 mai 2009
Ajout de la sauvegarde de niveau pour les joueurs possédant un compte
0.0.13a
21 mai 2009
0.0.12a_03
20 mai 2009
Correction du bug où les joueurs avaient des problèmes pour choisir un bloc
0.0.12a_02
20 mai 2009
Le jeu est « plus fluide que jamais »
0.0.12a_01
20 mai 2009
« Réinitialisation des monstres lors du redémarrage d'un niveau. Il est impossible de tuer les monstres, maintenant. »
0.0.12a
20 mai 2009
Nouveau générateur de niveaux
Ajout de l'eau , de la lave et de la bedrock
Option de la distance d'affichage (avec le brouillard)
Océan autour de la carte
Appuyer sur la touche n crée un nouveau niveau sans avoir à recommencer
0.0.11a
17 mai 2009
Premier lancement du mode Créatif solo
Amélioration de la stabilité
Ajouts des pousses d'arbre
0.0.9a
16 mai 2009
Première version numérotée officiellement
Pre 0.0.9a
16 mai 2009
Simple générateur de niveaux
Support des différents types de blocs
Particules de blocs (les petits éléments qui sont affichés quand le bloc est cassé)
Support de blocs dynamiques
L'herbe pousse sur la terre sous la lumière
Pre 0.0.9a
14 mai 2009
Le jeu « Cave Game » est renommé en « Minecraft : Order of the Stone », plus tard renommé « Minecraft »[1]
Pre 0.0.9a
13 mai 2009
Monstres humains
Choix du bloc
Placement et destruction des blocs
Ajout de la terre , des planches et de la roche
Pre 0.0.9a
13 mai 2009
Création de la physique du jeu
La pierre et l'herbe sont faites avec le même design qu'un précédent jeu de Notch, RubyDung
Diffusion de la vidéo du test
Pre 0.0.0
10 mai 2009
Début du développement du jeu « Cave Game »
Références