Le mode Hardcore (« Extrême » en français) est un mode de jeu dérivant du mode Survie, avec comme principales différences l’impossibilité de réapparaître après la mort (à la place, le joueur réapparaît en mode spectateur) et le verrouillage de la difficulté.
Fonctionnement[]
Le mode Hardcore est activable lors de la génération du monde. Une fois que la carte est générée, la difficulté est réglée sur « difficile » (Hard) et il n'est plus possible de la changer.[2]
Le mode Hardcore est semblable au mode survie, à quelques différences près. Premièrement, les cœurs de la barre de vie prennent une apparence différente. La difficulté est également bloquée sur Hard. Mais surtout, lorsque le joueur meurt, le mode Hardcore ne propose que deux options à la place de Ressusciter et Menu principal : observer le monde en tant que spectateur, ou l'effacer définitivement. Le monde existe jusqu'à ce que ce dernier bouton soit pressé.
Le mode Hardcore est spécifique aux mondes, pas aux joueurs ; la variable déterminant si le monde est en mode Hardcore est enregistrée dans level.dat
. Ainsi, le joueur peut utiliser la commande /gamemode créatif
(si la triche est activée) pour se définir en mode Créatif. Les joueurs en mode Créatif en Hardcore verront toujours l'écran de la mort en mode Hardcore à leur mort.
Il est normalement impossible de basculer le mode Hardcore vers un autre mode une fois le monde créé, bien qu'il soit possible d'utiliser des programmes externes tels que NBTExplorer pour le changer en définissant la balise hardcore
sur 1 (hardcore) ou 0 (normal).
Toutefois, il est possible d'activer la triche via la fonctionnalité Ouvrir sur le réseau local du menu de pause. À partir de là, le joueur peut, tout en observant le monde après sa mort, taper la commande /gamemode survival
pour se remettre en mode Survie, lui permettant d'être en mesure de rejouer.
Multijoueur[]
Le mode Hardcore est une option pour le mode multijoueur et ses fonctions sont similaires à celles du mode solo. Le mode Hardcore est activé pour tous les joueurs et il est donc impossible d'avoir des joueurs en mode Hardcore et d'autres non.
En mode Hardcore, un joueur mort est automatiquement banni du serveur et obtient le message “You have died. Game over man, it's game over!” (traduction : « Tu es mort. Partie terminée mec, la partie est terminée ! ») ainsi que le motif « Mort en mode Hardcore ». Le bannissement d'un joueur est théoriquement irrévocable[3] mais l'administrateur peut très bien le faire revenir en le supprimant de la liste des joueurs bannis, en effaçant son fichier puis en redémarrant le serveur.
Les administrateurs de serveur peuvent utiliser la commande /gamemode
pour changer leur propre mode de jeu ou celui d'un autre joueur.
Historique[]
Le mode Hardcore a d'abord été ajouté dans la version Bêta 1.9 pre-release 2, avant d'être officiellement disponible dans la version 1.0.0. Ce mode était une idée de Notch qui avait vu une proposition semblable sur un blog du site PCgamer, une année auparavant[4].
la mort, le joueur a la possibilité de basculer en mode spectateur s'il le souhaite.Version Java | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Ajout du mode Hardcore. | |||
1.3.1 | 12w17a | Les options du « Coffre bonus » et des Commandes ne peuvent pas être activées en mode Hardcore. | |||
12w18a | Le mode Hardcore est disponible en multijoueur.[5] | ||||
1.9 | 15w37a | Plutôt que de supprimer le monde à | |||
1.3.1 | 12w17a | Les options du « Coffre bonus » et des Commandes ne peuvent pas être activées en mode Hardcore. | |||
12w18a | Le mode Hardcore est disponible en multijoueur.[6] | ||||
1.9 | 15w37a | Plutôt que de supprimer le monde à la mort, le joueur a la possibilité de basculer en mode spectateur s'il le souhaite. | |||
Les nouveaux chunks ne se génèreront pas en mode spectateur une fois le joueur mort, par défaut. Cela peut être modifié par la règle spectatorsGenerateChunks . | |||||
Les nouveaux chunks ne se génèreront pas en mode spectateur une fois le joueur mort, par défaut. Cela peut être modifié par la règle spectatorsGenerateChunks . |
Galerie[]
Notes diverses[]
- Afin d'éviter de perdre un monde en mode Hardcore, une possibilité consiste à faire régulièrement une sauvegarde (en copiant le dossier du monde), et à la restaurer après la mort du joueur.
- Lorsque Notch a annoncé le mode Hardcore sur Twitter, il a publié en plaisantant une image d'un mode « ultra hardcore » dans lequel le statut premium du compte du joueur est révoqué à la mort.[7]
- Sur l'écran de sélection des mondes, le mode Hardcore est écrit en rouge foncé indiquant "Mode Hardcore".
- En difficulté Hard (« difficile ») et donc par extension en mode Hardcore, les zombies détruisent les portes en bois, ce qui ajoute une difficulté supplémentaire.
- Le mode LAN (réseau local) peut toujours être utilisé en mode Hardcore. Si le propriétaire de la partie meurt, la partie est effacée, si c'est le visiteur, il ne pourra plus se connecter.
- Lorsqu'un monde en mode Hardcore est chargé dans une version publiée avant l'ajout du mode Hardcore, le monde est converti en un monde utilisant le mode Survie. Charger ce monde dans une version utilisant le mode Hardcore ne fera pas revenir le monde en mode Hardcore.
- Il est possible d'utiliser les commandes en mode Hardcore en ouvrant la partie au réseau local (LAN) tout en autorisant les commandes.
- Le mode Ultra Hardcore peut être considéré comme la suite logique pour un joueur Hardcore puisque la difficulté du jeu est augmentée artificiellement plus loin qu'elle n'est prévue au départ, en désactivant la régénération de la vie. En effet il faut simplement entrer une commande sur une partie en Hardcore, pour cela il suffit d'ouvrir son jeu au réseau local en autorisant les commandes, d'entrer
/gamerule naturalRegeneration false
, de quitter la partie et enfin l'ouvrir à nouveau. La partie est désormais en Ultra Hardcore.
Références[]
- ↑ (en) Notch, « Mode Hardcore » sur Twitter. Mis en ligne le 23 septembre 2011.
- ↑ (en) Notch, « Difficulté Hardcore » sur Reddit. Mis en ligne le 24 septembre 2011.
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/197374349173469184
- ↑ http://www.pcgamer.com/2010/11/20/the-minecraft-experiment-day-1-chasing-waterfalls/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/197372685444063232
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/197372685444063232
- ↑ https://twitter.com/notch/status/117188911230500864