Gravité |
oui |
---|---|
Transparence |
non |
Luminosité |
non |
Résistance |
0,6 |
Dureté |
0,6 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Butin |
|
Valeurs |
déc: 13 hex: D bin: 1101 |
ID nominal |
|
Autres noms |
Gravelle ( JE)
|
Le gravier (nom anglais : gravel) est un bloc affecté par la gravité généré naturellement à la Surface et dans le Nether.
Obtention[]
Le gravier peut être miné avec tous les outils, y compris le poing, mais une pelle est le moyen le plus rapide de le détruire.
Bloc | Gravier | |
---|---|---|
Dureté | 0.6 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 0,9 | |
Bois | 0,45 | |
Pierre | 0,25 | |
Fer | 0,15 | |
Diamant | 0,15 | |
Netherite | 0,1 | |
Or | 0,1 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Lorsque brisé, le gravier laissera tomber du silex plutôt que lui-même dans 10% des cas. L'enchantement Fortune sur une pelle augmente à 14 %, 25 % ou 100 % (selon le niveau) cette probabilité. L'enchantement Toucher de soie (Silk Touch) va quant à lui faire en sorte de toujours laisser tomber du gravier.
Il est toujours possible de replacer le gravier obtenu jusqu'à ce qu'il donne du silex.
Génération naturelle[]
Surface[]
Le gravier constitue le fond des océans profonds, mais il peut également apparaître dans des plages ou à proximité de cours d'eau.
Il peut apparaître dans le sol, sous forme de filon d'un maximum de 33 blocs. Il constitue environ 3.29% de tous les blocs du sol.
Il apparaît également dans les ruines sous-marines.
Nether[]
Dans le Nether, le gravier apparaît naturellement entre y = 63 et y = 65, sous forme d'une couche d'un bloc d'épaisseur. Puisqu'il est possible de régénérer le Nether dans les versions consoles, le gravier devient alors une ressource renouvelable pour ces éditions. Il est possible de trouver de grandes falaises faites de gravier flottant naturellement.
Comme pour le sable, si vous détruisez, remplacez, retirez, mettez le feu avec un briquet, ou si une boule de feu de ghast touche l'un de ces blocs, tous les blocs flottants vont s'effondrer. Il est conseillé de ne pas marcher sur ces blocs, puisqu'ils s'étendent au-dessus de vastes lacs de lave et qu'ils s'effondrent plus vite que vous ne courrez.
Troc[]
Les Piglins peuvent troquer du gravier en échange d'un lingot d'or avec une chance de ~8,71%, le rendant ainsi (au même titre que le silex) renouvelable.
Mécanique[]
Le gravier partage les mêmes propriétés que le sable.
Chute[]
Comme le sable, les enclumes et les œufs de dragon, le gravier tombera s'il n'a pas de bloc solide sous lui et qu'il est mis à jour. Il s'arrêtera que lorsqu'il rencontre un bloc solide. Si l'espace est occupé par un bloc non-solide (comme une torche ou des rails) ou s'il tombe sur du sable des âmes, il se détruira. Ainsi, poser une torche sous une colonne de gravier permet d'aisément le récolter simplement en le laissant tomber sur la torche.
Le gravier peut cependant être directement placé au-dessus d'un bloc non-solide sans qu'il tombe, et le traverser lors de sa chute s'il n'y a pas de bloc solide directement en dessous.
Le gravier peut causer des dégâts de suffocation aux joueurs et aux créatures s'il devient un bloc à l'endroit où se trouve leur tête.
Utilisation[]
Puisqu'il est soumis à la gravité et facilement destructible, le gravier est utilisé de diverses façons. Bien que le sable soit également soumis à la gravité, il est aussi considéré comme plus esthétique et est nécessaire pour la fabrication de verre. Il est donc potentiellement plus judicieux d'utiliser du gravier pour remplir les tâches décrites ci-dessus.
Constructions rapides[]
Les blocs de graviers peuvent être utilisés pour bâtir rapidement des structures en utilisant leur sensibilité à la gravité, comme des escaliers, que l'on bâtirait en faisant tomber des blocs de gravier le long d'une pente. On peut également s'en servir pour créer des structures temporaires comme des piliers.
Pièges[]
Le gravier peut être utilisé pour construire des pièges à étouffement. On peut ainsi créer des pièges qui feront tomber les joueurs, par exemple en faisant actualiser des blocs de gravier avec des plaques de pression.
Décoration[]
Le gravier peut être utilisé pour imiter des chemins caillouteux.
Ingrédient[]
Nom | Ingrédients | Fabrication | Description |
---|---|---|---|
Béton en poudre | Sable + Gravier + Même teinture |
L’emplacement des ingrédients dans l’établi n’a aucune importance. | |
Terre stérile | Terre + Gravier |
Commerce[]
Les villageois fléchiers ont 50%[Bedrock] ou 2⁄3[Java] de chances d'acheter 10 blocs de gravier et une émeraude contre 10 silex.
Informations techniques[]
Entité falling_block[]
Le gravier en mouvement a une animation fluide de déplacement lors de la chute, réalisée en transformant le bloc en une entité falling_block
(auparavant nommé fallingSand).
Cette entité a une durée de vie maximale de 600 ticks, soit 30 secondes, qui est réduite à 100 ticks (5 s) lorsqu'il passe sous y = 0. Le bloc se déplacera alors à 0,45 m.s-1, qu'il soit dans l'air ou dans l'eau. Il sera cependant considérablement ralenti s'il traverse une toile d'araignée.
Données NBT[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
TileEntityData : Optionnel. Les données NBT de ce bloc.- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
BlockState : Le bloc représenté par cette entité.
Name: Identifiant du bloc.
Properties : Optionnel. Liste des états du bloc.
Name : Un état de bloc, de la formeétat=valeur
.
Time : Le nombre de ticks depuis la création de l'entité. S'il est définie sur 0, au moment où il sera à 1, il disparaîtra si le bloc à sa position possède un identifiant différent de son TileID. Si le bloc à sa position possède le même identifiant que son TileID lorsque Time est passé de 0 à 1, le bloc sera supprimé et l'entité continuera de tomber après avoir été écrasée. Lorsque le temps dépasse 600 ou plus de 100 alors que le bloc est inférieur à Y = 0, l'entité sera supprimée.
DropItem : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc doit lâcher un objet lorsqu'il se casse. Tout bloc qui n'a pas d'équivalent en objet ne lâchera pas d'objet, même s'il est défini.
HurtEntities : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc peut infliger des dégâts aux autres entités lorsqu'il leur tombe dessus.
FallHurtMax : Le nombre maximum de points de dégâts qui peut être infligé aux entités qui croisent ce bloc en chute. Pour les blocs en chute naturel, toujours définie sur 40 × 20.
FallHurtAmount : Multiplié par FallDistance pour calculer la quantité de dégâts à infliger. Pour les blocs en chute naturel, toujours définie à 2.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Historique[]
Version Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
21 mai 2009 | Notch parle d'introduire du gravier au jeu. | ||||
21 mai 2009 | Notch déclare qu'il a réussi à ajouter le gravier. | ||||
0.0.14a | Ajout du gravier. Il est soumis, tout comme le sable, à la gravité, bien qu'il tombe alors directement, sans animation. | ||||
0.0.15a | Changement de la texture du gravier. | ||||
Version Java Infdev | |||||
27 février 2010 | Retrait du gravier et du sable pour des tests.[1] | ||||
13 avril 2010 | Rajout des blocs de sable et de gravier. | ||||
17 juin 2010 | Le gravier apparaît naturellement sous terre notamment dans les cavernes, au même titre que la terre. | ||||
18 juin 2010 | Le gravier et le sable tombent de manière plus réaliste. | ||||
Version Java Alpha | |||||
1.2.0 | Le gravier apparaît désormais dans la nouvelle dimension, le Nether. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.2 | En multijoueur, les blocs de gravier et sable tombent de façon plus réaliste. | ||||
1.8 | ? | La génération du terrain est modifiée, retirant les plages de gravier. | |||
Le gravier est utilisé pour faire les chemins | |||||
Version Java | |||||
1.0.0 | 1.9-pre5 | Changement de la texture du gravier. | |||
1.3.1 | 12w21a | Changement de texture. | |||
12w22a | Le gravier est introduit dans le système d'échange, pouvant être vendu pour du silex. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Le gravier a maintenant son propre son lorsqu'on le place et que l'on marche dessus. | |||
1.7 | 13w36a | Réintroduction des plages de gravier. | |||
1.8 | 14w25a | Le gravier permet maintenant de fabriquer de la terre stérile. | |||
1.10 | 16w20a | Ajout de particules de poussière qui apparaissent sous le gravier en suspension. | |||
Les villages ne génèrent plus avec des chemins en gravier. | |||||
1.12 | 17w06a | Le gravier permet désormais de crafter du béton en poudre. | |||
1.13 | 18w09a | Les gravier apparait dans les ruines sous-marines. | |||
1.14 | 18w43a | Changement de texture. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.1.0 | Ajout du gravier sur iOS, il n'est pas soumis à la gravité. | ||||
0.6.0 | Les blocs de sable et de gravier sont soumis à la gravité. | ||||
0.8.0 | ? | Modification de la texture. | |||
0.9.0 | ? | Le gravier ne tombe plus lorsqu'il est généré. | |||
Apparaît dans les villages. | |||||
0.10.0 | ? | Ajout de particules de poussière qui apparaissent sous le gravier en suspension. | |||
0.11.0 | ? | Le gravier n'est plus utilisé pour les chemins des villages. | |||
Version portable | |||||
1.1 | Le gravier permet désormais de crafter du béton en poudre. | ||||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout du gravier. | |
TU9 | Modification de la texture du gravier. |
Notes diverses[]
- Un bug en mode Classique permettait aux joueurs de faire monter de l'eau en plaçant du gravier (ou du sable) par-dessus. Le gravier restait suspendu en l'air jusqu'à ce qu'il soit cassé. Une fois cassé, un bloc fluide correspondant au type sous le gravier apparaissait dans l'espace ainsi laissé. Le bloc fluide suspendu restait immobile jusqu'à ce qu'un bloc soit placé à côté, ce qui causait l'écoulement. Ce bug a depuis été corrigé.