| Gravité |
non |
|---|---|
| Transparence |
oui |
| Luminosité |
non |
| Résistance |
5 |
| Dureté |
5 |
| Outil | |
| Renouvelable |
? |
| Superposable |
oui |
| Inflammable |
non |
| Premières apparitions | |
| Butin |
lui-même |
| Valeurs |
déc: 52 hex: 34 bin: 110100 |
| ID nominal |
|
Les générateurs de monstres (nom anglais : Monster spawners) sont des blocs avec une structure rayée bleue transparente. Ils se trouvent dans les donjons comme gardiens de trésors, mais il y en a également dans les mines abandonnées, qui génèrent des araignées bleues et dans les forteresses du Nether. À l'intérieur du bloc, il y a des flammes qui ne génèrent pas de lumière et une version miniature de la créature générée. Le modèle à l'intérieur du générateur de monstres tourne de plus en plus vite jusqu'à ce que le monstre suivant soit généré.
Le générateur de monstres permet la création de nombreux systèmes destinés à tuer les monstres qui en sortent, en général par noyade ou suffocation, permettant alors au joueur de recueillir les objets lâchés par les monstres en grand nombre avec peu de risques (voir exploiter les générateurs de monstres).
Les générateurs de monstres peuvent créer soit des araignées, des araignées bleues, des poissons d'argent, des squelettes, des zombies ou des blazes (ces générateurs se trouvent uniquement dans les ruines du Nether). Les générateurs de monstres ne peuvent pas être récupérés par le joueur lorsqu'ils sont détruits, mais donnent 15 à 43 points d'expérience.
Les générateurs peuvent être obtenus grâce à la commande /give @p mob_spawner mais ne créeront que des cochons. Il est cependant possible de modifier le type de monstre à générer en effectuant un clic-droit sur le générateur avec l'œuf de la créature choisie ou en en utilisant la commande /setblock <x> <y> <z> minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:nom de la créature en anglais}. Pour placer un générateur de creepers, la commande est par exemple /setblock <x> <y> <z> minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Creeper}
Avec la difficulté « paisible » , les générateurs de monstres s'affichent toujours, mais les monstres ne sont pas créés. Cela rend plus facile la création des pièges mentionnés ci-dessus.
Processus d'apparition
Un générateur va créer des créatures dans la zone alentour si le niveau de lumière est inférieur à 7 (pour les monstres) ou supérieur à 9 (pour les animaux). Notez que les monstres peuvent apparaître dans n'importe quel espace sombre, même si le générateur est complètement éclairé. Le joueur doit être à moins de 16 blocs du générateur pour qu'il génère un monstre (dans un rayon sphérique de 16 blocs autour du bloc générateur).
Placer des torches diminuera le taux d'apparition, mais ne désactivera pas le générateur.
Le générateur tente de faire apparaître 4 créatures à des emplacements choisis aléatoirement dans la zone d'apparition, puis attend 200 à 799 ticks (10 à 39,95 secondes) avant d'en faire apparaitre à nouveau. Lorsque le générateur attend, la créature à l'intérieur tourne de plus en plus vite. Toutes les conditions d'apparition habituelles doivent être remplies (pas dans un bloc solide, niveau de lumière correct, etc) ce qui amène souvent le générateur à faire apparaître moins de 4 créatures. Si le générateur ne parvient pas à faire apparaître de créatures, car il n'a pas choisi des endroits appropriés, il va répéter ce processus à chaque tick jusqu'à ce qu'il réussisse. Il faut qu'il parvienne à générer au moins une créature pour passer au cycle suivant.
Zones de fonctionnement
Cliquer sur l'image pour l'agrandir.
- Zone d'apparition : Où le générateur fera apparaître des monstres. En forme de parallélépipède rectangle 8x3x8, 3 blocs de haut (un au-dessus et un en-dessous du générateur), base carrée 8x8, centré sur le coin Nord-Ouest du générateur, soit à une distance de 4 blocs en direction du Nord et de l'Ouest, distance de 3 blocs en direction de l'Est et du Sud. La considération de l'orientation étant délicate à définir, cette zone est souvent indiquée 9x3x9 pour simplifier sa délimitation.
Note : les monstres ayant un volume supérieur à 1 bloc (ex: zombie 1x2x1, araignée 2x1x2), pourront dépasser de cette zone à leur apparition, tant que leur base (point de référence) est incluse dans la zone. - Zone de modération : Elle englobe la zone d'apparition. Les monstres du type généré, présents dans cette zone, seront pris en compte dans le processus de génération. Si le nombre en présence atteint la limite, aucun monstre ne sera généré. En forme de parallélépipède rectangle 17x9x17, 9 blocs de haut (3 au-dessus et 3 en-dessous du générateur), base carrée 17x17 centrée sur le bloc générateur (soit 8 blocs de distance de chaque côté autour du générateur, sans considération de l'orientation)
- Zone d'activité : Le générateur s'active lorsque le joueur se trouve dans cette zone. Périmètre sphérique d'un rayon de 16 blocs autour du générateur. Pour le constater dans le jeu, lorsque le joueur se trouve dans ce périmètre, le bloc générateur émettra des flammes, mais s'il se trouve en dehors le bloc générateur n'émettra aucune flamme.
Emplacements
Un générateur de blazes se trouvant dans une forteresse.
Les différents lieux dans lesquels des générateurs de monstres peuvent se trouver sont :
- Donjon : produisent des zombies (50% de chances), squelettes (25%) ou araignées (25%). Un par donjon.
- Puits de mine abandonné : produisent des araignées bleues.
- Fort : produisent des poissons d'argent. Dans la salle du portail de l'air, un par fort.
- Ruines du Nether : produisent des Blazes. Sur des balcons avec des escaliers y menant.
Les générateurs ne produiront naturellement pas les créatures passives, les creepers et les endermen.
Historique
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Notes diverses
Deux générateurs de zombies générés naturellement.
- Il n'est pas possible de récupérer un générateur de monstres en mode survie, même en créatif, on ne peut pas le récupérer avec "pick block".
- Lorsqu'il est tué, un zombie donne en moyenne une unité de chair putréfiée. Cela signifie que la production moyenne d'un générateur de zombies est de 2,4 unités de chair par minute. De la même manière un générateur d'araignées produit 2,4 fils par minute, un générateur de squelettes produit 2,4 os et 2,4 flèches par minute. Il faut donc en moyenne 26 minutes et 38 secondes pour obtenir une pile de 64 objets.
- Dans le cas où le donjon est situé près de la surface, le joueur peut retirer le plafond du donjon et exposer le générateur de monstres et ses environs à la lumière solaire directe, empêchant les monstres de se créer durant la journée.
- Lorsque qu'un générateurs de monstres n'a pas assez de place pour fonctionner, parfois un monstre apparaît immédiatement après qu'un bloc a été détruit. Il semblerait que cela pourrait se produire parce que le monstre a une chance d'apparaître avant le calcul de l'éclairage par rapport à l'espace du bloc occupé.
Générateur de géants.
Générateur de ghasts.
- Si un générateur est piraté pour générer des ghasts, des géants voire des enderdragons, le modèle de monstre à l'intérieur sera miniaturisé mais pas suffisamment pour tenir dans le bloc.
- Un piston ne peut pas pousser un générateur de monstres.
- Un générateur de monstres peut être modifié via le logiciel MCedit ou via le mod Spawner GUI. Le mod TooManyItems permet de poser des générateurs déjà réglés. (Il est possible de placer un générateur de n'importe quelle entité, comme de globes d'expérience, de potions ou de TNT activé)
- Depuis peu, le générateur de monstres peut être détruit en survie mais n'est pas récupérable. Il est conseillé d'utiliser une pioche en fer ou en diamant pour le casser plus rapidement.
- Les générateurs de zombies peuvent aussi faire apparaître des villageois zombies.
- Un générateur de squelettes placé dans le Nether a 80% de chances de générer un Wither squelette, et 20% de chances de générer un squelette normal.
pt-br:Invocador de Monstros