| Gravité |
non |
|---|---|
| Transparence |
oui |
| Luminosité |
non |
| Résistance |
5 |
| Dureté |
5 |
| Outil | |
| Renouvelable |
? |
| Superposable |
n/c |
| Inflammable |
non |
| Premières apparitions |
Infdev (Seecret Friday Update 2) |
| Butin |
lui-même |
| Valeurs |
déc: 52 hex: 34 bin: 110100 |
Les générateurs de monstre (nom anglais : mob spawners) sont des blocs avec une structure rayée bleue transparente. Ils se trouvent dans des donjons comme gardiens de trésors. Il y en a également dans les mines abandonnées, qui génèrent des araignées bleues. À l'intérieur du bloc, il y a des flammes qui ne génèrent pas de lumière et une version miniature de la créature générée. Le modèle à l'intérieur du générateur de monstre tourne de plus en plus vite jusqu'à ce que le monstre suivant soit généré.
Le générateur de monstre permet la création de nombreux systèmes destinés à tuer les monstres qui en sortent, en général par noyade, permettant alors au joueur de recueillir les objets lâchés par les monstres en grand nombre avec peu de risques (voir exploiter les générateurs de monstre).
Processus d'apparition
Les monstres peuvent apparaître même si le générateur est éclairé.
Un générateur de monstre a une portée de quatre blocs, et il va créer des monstres à la même hauteur si la place est suffisante et que le niveau de lumière dans le générateur de monstre soit à un niveau inférieur à 7. Notez que les monstres peuvent apparaître dans n'importe quel espace sombre dans cette portée, même si le générateur est complètement éclairé. Le joueur doit être à moins de 16 blocs du générateur pour qu'il génère un monstre.
La méthode précédente pour empêcher le générateur de monstre de produire des monstres, en entourant complètement le générateur avec des torches n'est plus nécessaire depuis la Bêta.
Depuis la version Bêta, placer des torches autour d'un générateur de monstre, le désactive pour qu'il ne génère plus de monstres. Depuis ce comportement a changé : placer des torches diminuera le taux d'apparition, mais ne désactivera pas le générateur.
Le générateur de monstre attend 200 + x top d'horloge (1⁄20e de seconde) entre chaque apparition, avec x un nombre entre 0 et 599 choisit aléatoirement à chaque apparition. Ce qui signifie qu'en moyenne, il tentera de faire apparaître un monstre toutes les 24,975 secondes. Il testera jusqu'à 4 emplacements aléatoires dans la zone de 9 x 9 x 9, et abandonnera s'il ne trouve pas d'emplacement valide après ces 4 tentatives. De plus il ne tentera pas de faire apparaître un monstre s'il y a déjà 6 monstres ou plus du même type que ceux générés, dans la zone d'apparition.
Les générateurs de monstre peuvent créer soit des araignées, des araignées bleues, des poissons d'argent, des squelettes, des zombies ou des Incendiaires (ces générateurs se trouvent uniquement dans les ruines du Nether). Les générateurs de monstre ne peuvent pas être récupérés par le joueur lorsqu'ils sont détruits, mais depuis la version Bêta, ils peuvent être obtenus grâce à la commande /give par un opérateur , en 1.0.0 on peut récupérer ces générateurs en multijoueur ; mais en plaçant le générateur de monstre, il créera seulement des cochons. Il est tout de même possible de changer le type de monstre en piratant la carte.
Avec la difficulté « paisible » , les générateurs de monstre s'affichent toujours, mais tout les monstres générés disparaissent à l'instant même où ils sont créés. Cela rend plus facile la création des pièges mentionnés ci-dessus.
Emplacements
Les différents lieux dans lesquels des générateurs de monstre peuvent se trouver sont :
- Donjon : produisent des zombies (50% de chances), squelettes (25%) ou araignées (25%). Un par donjon.
- Puits de mine abandonné : produisent des araignées bleues.
- Fort : produisent des poissons d'argent. Dans la salle du portail de l'air, un par fort.
- Ruines du Nether : produisent des incendiaires. Sur des balcons avec des escaliers y menant.
Les générateurs ne produiront naturellement pas les créatures passives, les creepers et les endermen.
Bugs
Un générateur de monstre non-piraté qui génère des cochons sur l'herbe en multijoueur.
- Depuis la version Bêta 1.3, il y a un bug en multijoueur qui entraîne parfois l'apparition de cochons s'il y a de l'herbe. Ces cochons ne sont présents que du côté du client et ne peuvent pas être tués.
- Depuis la version Bêta 1.4, en multijoueur, un générateur d'un donjon en surface générera des cochons.
- Depuis la version Bêta 1.4, en multijoueur, des générateurs de monstre sont extrêmement rarement trouvés dans les coffres des donjons.
- Si un générateur est détruit par de la TNT en multijoueur, le bloc disparaîtra et ne générera plus de monstres, mais les flammes seront toujours présentes.
- Il y a actuellement un bug en multijoueur dans lequel tous les générateurs de monstre montrent un modèle de cochon à l'intérieur, en dépit du monstre qu'ils engendrent. Bug corrigé depuis la version 1.2.
- Lorsque les monstres apparaissent en mode « paisible » il y a un bug qui fait que le monstre généré produit un son avant de disparaître immédiatement.
- Il arrive rarement qu'un générateur de monstre fonctionne mais qu'il n'y ai pas d'ennemi visible, bien que les sons puissent être entendus et quand vous vous rapprochez le monstre apparaît parfois juste en face de vous.
Notes diverses
Un générateur de monstre à la lumière du soleil.
- Il n'est pas possible de récupérer un générateur de monstre en mode survivial, mais en créative, on peut le récupérer avec "pick block".
- On ne peut plus le récupérer en multijoueur depuis la 1.0.0
- Si le joueur se trouve hors de portée du générateur, le modèle de monstre dans le générateur ne tournera plus.
- Lorsqu'il est tué un zombie donne en moyenne 1 chair pourrie. Cela signifie que la production moyenne d'un générateur de zombie est de 2,4 chairs par minutes. De la même manière un générateur d'araignée produit 2,4 fils par minutes, un générateur de squelettes produit 2,4 os et 2,4 flèches par minutes. Il faut donc en moyenne 26 minutes et 38 secondes pour obtenir une pile de 64 objets.
- Dans le cas où le donjon est situé près de la surface, le joueur peut retirer le plafond du donjon et exposer le générateur de monstre et ses environs à la lumière solaire directe, empêchant les monstres de se créer durant la journée.
- Lorsque qu'un générateur de monstre n'a pas assez de places pour fonctionner, parfois un monstre apparaîtra immédiatement après qu'un bloc soit détruit. Il semblerait que cela pourrait se produire parce que le monstre une chance d'apparaître avant le calcul de l'éclairage par rapport à l'espace du bloc occupé.
Générateur de géants.
Générateur de ghasts.
- Si un générateur est piraté pour générer des ghasts ou des géants, le modèle de monstre à l'intérieur sera miniaturisé mais pas suffisamment pour tenir dans le bloc.
- Parfois, un générateur de monstre peut créer deux à quatre monstres à la fois. Il est probable qu'un autre monstre va apparaître plus tôt que la normale, si cela se produit[citation nécessaire].
- Si la touche F (toggle fog) est rapidement enfoncé, tout dans la carte deviendra invisible, sauf le feu (comme le feu à l'intérieur d'un générateur de monstre). Cela peut rendre la recherche d'un donjon plus facile (cette technique ne fonctionne pas sur les ordinateurs ayant une bonne configuration). Cette technique ne fonctionne plus depuis la mise a jour 1.8 car la touche F a été retirée des contrôles du jeu mais il est toujours possible de changer la distance du brouillard dans les options.
- En utilisant un « hack » de l'inventaire (ou dans Infdev), les générateur de monstre ne génèrent que des cochons s'il y a de l'herbe et avec un niveau de lumière au-dessus 9.
- Les générateurs de monstre peuvent être édité avec un éditeur de carte ou un mod pour créer des monstres (mais les slimes ont certaines conditions qui doivent être remplies pour apparaître).
- Le modèle de monstre miniature affiché à l'intérieur du générateur de monstre a été réactivée en Bêta 1.2 après avoir disparu pendant plusieurs versions.
- Le modèle de monstre possède son propre nombre d'identification comme les autres créatures, bien que celui-ni ne soit visible que sous certains angles.
- Un piston ne peut pas pousser un générateur de monstre.
- Un générateur de monstre peut être modifié via le logiciel MCedit ou via le mod Spawner GUI.
- Depuis peu, le générateur de monstre peut être détruit en survie mais n'est pas récupérable officiellement. Il est conseillé d'utiliser une pioche en diamant pour le casser plus rapidement.
Un générateur de monstre avec une araignée à l'intérieur dans la Bêta 1.2.
br:Monster Spawner/ptbr