Biome |
Tous |
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Composition |
Voir composition |
Peut se générer après la génération |
Non |
Première apparition |
Les forts (nom anglais : stronghold) sont des structures naturelles qui apparaissent sous terre et qui abritent un portail de l'End. Chaque monde peut posséder jusqu'à 128 forts. Les forts peuvent être trouvés grâce aux yeux de l'Ender. Il faut pour cela les lancer dans les airs, et suivre la direction qu'ils indiquent. Lorsque ces derniers retombent à un endroit précis plusieurs fois d'affilée, c'est que le fort se situe en dessous de cet endroit.
Les forts varient en taille mais sont généralement vastes et complexes, contenant de multiples salles, des corridors, des escaliers, des portes et d'autres caractéristiques. Les portails de l'End, permettant de se rendre dans l'End, peuvent être activés grâce à douze yeux de l'Ender. Cependant, certains de ces douze yeux sont parfois naturellement présents dans les blocs entourant le portail.
Apparition[]
Il y a une limite de 128 forts par monde dans la version Java.
Tous les forts sont positionnés aléatoirement dans des couronnes concentriques, centrées sur l’origine du monde (de coordonnées X=0, Z=0). À cause de l'algorithme de génération, ils peuvent tout de même s'étendre au-delà de cette zone. Les forts d'un même monde apparaissent avec un angle identique depuis l'origine (donc, chaque fort est à 120 degrés par rapport aux autres, mesurée à partir de l'origine). Le jeu ne générera pas un fort partiellement hors du sol ; une partie au-dessus de la couche de terre sera remplacée par des blocs d'air.
Dans la version Bedrock, 3 forts sont générés dans un rayon entre 640 et 1152 blocs. Les autres se génèrent aléatoirement dans le monde.[Version Bedrock uniquement]
Dans la version Java, les forts sont générés dans huit couronnes concentriques, pour que le total de 128 soit atteint.
- La première couronne comporte 3 forts, entre les cercles de rayons 1408 et 2688 centrés sur l’origine (densité : environ 4,7×10−5 forts par tronçon).
- La deuxième couronne comporte 6 forts, entre les cercles de rayons 4480 et 5760 centrés sur l’origine (densité : environ 3,7×10−5 forts par tronçon).
- La troisième couronne comporte 10 forts, entre les cercles de rayons 7552 et 8832 centrés sur l’origine (densité : environ 3,9×10−5 forts par tronçon).
- La quatrième couronne comporte 15 forts, entre les cercles de rayons 10624 et 11904 centrés sur l’origine (densité : environ 4,2×10−5 forts par tronçon).
- La cinquième couronne comporte 21 forts, entre les cercles de rayons 13696 et 14976 centrés sur l’origine (densité : environ 4,7×10−5 forts par tronçon).
- La sixième couronne comporte 28 forts, entre les cercles de rayons 16768 et 18048 centrés sur l’origine (densité : environ 5,1×10−5 forts par tronçon).
- La septième couronne comporte 36 forts, entre les cercles de rayons 19840 et 21120 centrés sur l’origine (densité : environ 5,6×10−5 forts par tronçon).
- La huitième couronne comporte 9 forts, entre les cercles de rayons 22912 et 24192 centrés sur l’origine (densité : environ 1,2×10−5 forts par tronçon).
Les forts sont très souvent traversés par des grottes, des mines abandonnées ou des ravins. Ils peuvent aussi être coupés par des donjons.
Structure[]
Les forts varient en taille (certains peuvent être très grands). Ils sont labyrinthiques et contiennent plusieurs portes et pièces faites en grande partie de pierre taillée, de pierre taillée moussue ainsi que de pierre craquelée. Chaque fort contient de nombreux coffres dispersés. Ceux-ci peuvent contenir les objets suivants : papier, redstone, livres, charbon, lingots d'or, lingots de fer, des boussoles, pommes rouges ou dorées, perles de l'Ender, pièces d'armure en fer, cartes, armures pour chevaux, des étiquettes, épées en fer, obsidienne et/ou diamant.
Les forts sont principalement générés sous terre, habituellement non exposés à la surface et visibles depuis des grottes, des mines abandonnées ou l'eau des océans. Sur certaines cartes, ces forts peuvent être connectés à des donjons, bien que cela soit rare. Les forts contiennent des créatures ordinaires qui apparaissent dans des conditions normales, ainsi que des poissons d'argent qui apparaissent quand quelqu'un détruit des blocs infestés ou se trouve près du générateur de poissons d'argent dans la salle du portail.
Composition[]
Salles[]
Les forts disposent de plusieurs types de salles principales. Le nombre de salles et leur placement sont totalement aléatoires.
- Salle du portail de l'End : contient un portail non activé ou activé (1 chance sur 1012) et un générateur de poissons d'argent.
- Cellules de prison vides : semblent être générées par paires dans les murs des corridors et comportent des portes en fer (avec ou sans bouton) qui font office d'entrées. Ces portes peuvent être ouvertes ou fermées.
- Salles vides : petites pièces générées sur les côtés des couloirs.
- Intersections : ces pièces contiennent une fontaine au centre qui se compose d'un pilier en pierre avec un bloc de source d'eau dessus. De ces "places" partent quatre couloirs.
- Entrepôts : pièces qui s'étendent sur deux étages avec une structure centrale en pierre reliant les deux niveaux. Une torche toute seule est logée à l'intérieur de la structure. Une échelle permet d'accéder au deuxième étage dont le sol est fait de planches et qui contient un coffre.
- Bibliothèques
Bibliothèques[]
Il existe deux tailles de bibliothèques : les petites bibliothèques à un niveau et les grandes bibliothèques à deux niveaux. Toutes les bibliothèques contiennent des bibliothèques, des planches, des coffres et des toiles d'araignées dispersées aléatoirement.
Les grandes bibliothèques contiennent un second niveau qui consiste en un balcon avec des barrières faisant office de rambarde et des barrières et des torches disposées de manière à former un lustre au centre de la pièce. Les deux niveaux sont reliés par des échelles placées sur le mur le plus éloigné de l'entrée.
Plusieurs coffres sont trouvables dans les bibliothèques.
Contenus des coffres[]
Il y a trois types de coffres dans les forts : les coffres sur des autels situés dans certains couloirs, les coffres des bibliothèques et ceux des entrepôts.
Dans la version Java , chaque coffre d'autel contient 2 groupes de 2–3 et 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2–3× | 1× | 2–3× | 1× | ||||
Rien[F] |
— | 1 | — | 9⁄10 | 90.0% | 0.900 | 1.1 |
Pain |
1–3 | — | 15⁄100 | — | 33.2% | 0.750 | 3.0 |
Pomme |
1–3 | — | 15⁄100 | — | 33.2% | 0.750 | 3.0 |
Lingot de fer |
1–5 | — | 10⁄100 | — | 23.0% | 0.750 | 4.3 |
Perle de l'ender |
1 | — | 10⁄100 | — | 23.0% | 0.250 | 4.3 |
Redstone |
4–9 | — | 5⁄100 | — | 12.0% | 0.812 | 8.3 |
Lingot d'or |
1–3 | — | 5⁄100 | — | 12.0% | 0.250 | 8.3 |
Pioche en fer |
1 | — | 5⁄100 | — | 12.0% | 0.125 | 8.3 |
Épée en fer |
1 | — | 5⁄100 | — | 12.0% | 0.125 | 8.3 |
Casque en fer |
1 | — | 5⁄100 | — | 12.0% | 0.125 | 8.3 |
Plastron en fer |
1 | — | 5⁄100 | — | 12.0% | 0.125 | 8.3 |
Jambières en fer |
1 | — | 5⁄100 | — | 12.0% | 0.125 | 8.3 |
Bottes en fer |
1 | — | 5⁄100 | — | 12.0% | 0.125 | 8.3 |
Modèle de forge (ornement des yeux) |
— | 1 | — | 1⁄10 | 10.0% | 0.100 | 10.0 |
Diamant |
1–3 | — | 3⁄100 | — | 7.3% | 0.150 | 13.7 |
Disque otherside |
1 | — | 1⁄100 | — | 2.5% | 0.025 | 40.3 |
Livre enchanté[G] |
1 | — | 1⁄100 | — | 2.5% | 0.025 | 40.3 |
Selle |
1 | — | 1⁄100 | — | 2.5% | 0.025 | 40.3 |
Armure en fer pour cheval |
1 | — | 1⁄100 | — | 2.5% | 0.025 | 40.3 |
Armure en or pour cheval |
1 | — | 1⁄100 | — | 2.5% | 0.025 | 40.3 |
Pomme dorée |
1 | — | 1⁄100 | — | 2.5% | 0.025 | 40.3 |
Armure en diamant pour cheval |
1 | — | 1⁄100 | — | 2.5% | 0.025 | 40.3 |
Dans la version Bedrock , chaque coffre d'autel contient 2–3 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] |
---|---|---|---|---|---|
Pain |
1–3 | 75⁄516 | 32.3% | 0.727 | 3.1 |
Pomme |
1–3 | 75⁄516 | 32.3% | 0.727 | 3.1 |
Lingot de fer |
1–5 | 50⁄516 | 22.4% | 0.727 | 4.5 |
Perle de l'ender |
1 | 50⁄516 | 22.4% | 0.242 | 4.5 |
Redstone |
4–9 | 25⁄516 | 11.6% | 0.787 | 8.6 |
Lingot d'or |
1–3 | 25⁄516 | 11.6% | 0.242 | 8.6 |
Pioche en fer |
1 | 25⁄516 | 11.6% | 0.121 | 8.6 |
Épée en fer |
1 | 25⁄516 | 11.6% | 0.121 | 8.6 |
Casque en fer |
1 | 25⁄516 | 11.6% | 0.121 | 8.6 |
Plastron en fer |
1 | 25⁄516 | 11.6% | 0.121 | 8.6 |
Jambières en fer |
1 | 25⁄516 | 11.6% | 0.121 | 8.6 |
Bottes en fer |
1 | 25⁄516 | 11.6% | 0.121 | 8.6 |
Émeraude |
1–3 | 15⁄516 | 7.1% | 0.145 | 14.1 |
Diamant |
1–3 | 15⁄516 | 7.1% | 0.145 | 14.1 |
Livre enchanté[G] |
1 | 6⁄516 | 2.9% | 0.029 | 34.7 |
Disque otherside |
1 | 5⁄516 | 2.4% | 0.024 | 41.6 |
Selle |
1 | 5⁄516 | 2.4% | 0.024 | 41.6 |
Armure en fer pour cheval |
1 | 5⁄516 | 2.4% | 0.024 | 41.6 |
Armure en or pour cheval |
1 | 5⁄516 | 2.4% | 0.024 | 41.6 |
Pomme dorée |
1 | 5⁄516 | 2.4% | 0.024 | 41.6 |
Armure en diamant pour cheval |
1 | 5⁄516 | 2.4% | 0.024 | 41.6 |
- ↑ a et b la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ a et b le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ a et b la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ a et b le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ a et b le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
- ↑ 'Rien' ne fait pas référence à la chance d'avoir un coffre vide. Il fait plutôt référence à la chance que le générateur de butin aléatoire n'ajoute aucun butin sur un seul jet .
- ↑ a et b La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement de niveau 30, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
Dans la version Java , chaque coffre de bibliothèque contient 2 groupes de 2–10 et 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2–10× | 1× | 2–10× | 1× | ||||
Modèle de forge (ornement des yeux) |
— | 1 | — | 1⁄1 | 100.0% | 1.000 | 1.0 |
Papier |
2–7 | — | 20⁄52 | — | 89.2% | 10.385 | 1.1 |
Livre |
1–3 | — | 20⁄52 | — | 89.2% | 4.615 | 1.1 |
Livre enchanté[F] |
1 | — | 10⁄52 | — | 67.8% | 1.154 | 1.5 |
Boussole |
1 | — | 1⁄52 | — | 10.9% | 0.115 | 9.2 |
Carte vierge |
1 | — | 1⁄52 | — | 10.9% | 0.115 | 9.2 |
Dans la version Bedrock , chaque coffre de bibliothèque contient 2–10 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] |
---|---|---|---|---|---|
Papier |
2–7 | 100⁄270 | 88.3% | 10.000 | 1.1 |
Livre |
1–3 | 100⁄270 | 88.3% | 4.444 | 1.1 |
Livre enchanté[F] |
1 | 60⁄270 | 72.9% | 1.333 | 1.4 |
Boussole |
1 | 5⁄270 | 10.5% | 0.111 | 9.5 |
- ↑ a et b la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ a et b le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ a et b la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ a et b le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ a et b le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
- ↑ a et b La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement de niveau 30, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
Dans la version Java , chaque coffre d'entrepôt contient 1–4 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] |
---|---|---|---|---|---|
Pain |
1–3 | 15⁄62 | 47.5% | 1.210 | 2.1 |
Pomme |
1–3 | 15⁄62 | 47.5% | 1.210 | 2.1 |
Charbon |
3–8 | 10⁄62 | 34.3% | 2.218 | 2.9 |
Lingot de fer |
1–5 | 10⁄62 | 34.3% | 1.210 | 2.9 |
Redstone |
4–9 | 5⁄62 | 18.6% | 1.310 | 5.4 |
Lingot d'or |
1–3 | 5⁄62 | 18.6% | 0.403 | 5.4 |
Livre enchanté[F] |
1 | 1⁄62 | 4.0% | 0.040 | 25.2 |
Pioche en fer |
1 | 1⁄62 | 4.0% | 0.040 | 25.2 |
Dans la version Bedrock , chaque coffre d'entrepôt contient 1–4 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] |
---|---|---|---|---|---|
Pain |
1–3 | 75⁄386 | 40.0% | 0.972 | 2.5 |
Poche d'encre |
1–3 | 75⁄386 | 40.0% | 0.972 | 2.5 |
Pomme |
1–3 | 75⁄386 | 40.0% | 0.972 | 2.5 |
Charbon |
3–8 | 50⁄386 | 28.5% | 1.781 | 3.5 |
Lingot de fer |
1–5 | 50⁄386 | 28.5% | 0.972 | 3.5 |
Redstone |
4–9 | 25⁄386 | 15.2% | 1.052 | 6.6 |
Lingot d'or |
1–3 | 25⁄386 | 15.2% | 0.324 | 6.6 |
Livre enchanté[F] |
1 | 6⁄386 | 3.8% | 0.039 | 26.1 |
Pioche en fer |
1 | 5⁄386 | 3.2% | 0.032 | 31.3 |
- ↑ a et b la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ a et b le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ a et b la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ a et b le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ a et b le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
- ↑ a et b La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement de niveau 30, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
À suivre... (Eye Spy) | Suivez un œil de l'Ender. | Aller au fond des choses | Entrez dans un fort. | story/follow_ender_eye
|
Historique[]
Version Java Bêta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Ajout des forts. Ils sont vides à l'exception des créatures ordinaires qui y apparaissent dans des conditions normales. Sur les premières images, ils sont au niveau du sol à la surface ; ceci est maintenant extrêmement rare voire quasi-inexistant. | ||||
1.9pre1 | Ajout de la salle du portail de l'End. | ||||
1.9pre3 | Des tours de verre sont créées au-dessus des forts. Jeb a en effet oublié de les retirer. Ce fut réglé dans la pré-version 4.[1] | ||||
1.9pre4 | Suppression des tours de verre générées à l'emplacement des forts. | ||||
Version Java | |||||
1.4.2 | 12w40a | Les forts peuvent maintenant être générés en l'air sur les surfaces planes. | |||
1.9 | 15w43a | Augmentation du nombre maximal de forts par monde de 3 à 128. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Ajout des forts. | |||
Le portail est présent, mais les joueurs ne peuvent pas l'utiliser pour aller dans l'End. | |||||
0.9.2 | Les forts sont plus communs. | ||||
1.0.0 | build 1 | On peut maintenant utiliser le portail pour aller dans l'End. | |||
Version console | |||||
TU5 | Ajout des forts. |
Notes diverses[]
- De tous les blocs des forts, environ 45 % sont de la pierre taillée, 30 % de la pierre taillée moussue, 20 % de la pierre craquelée et 5 % sont des blocs techniques contenant des poissons d'argent.
Galerie[]
La capture d'écran d'une crevasse traversant un fort.
Une mine abandonnée connectée à un fort.
Un coffre dans un fort.