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Le format de fichier .schematic a été créé par la communauté afin de stocker les sections d'un monde de Minecraft et de les utiliser avec des programmes tiers (plus précisément MCEdit, Redstone Simulator, WorldEdit et le mod Schematica). Les données schématiques sont présentes dans le format NBT et sont basées globalement sur le format de niveau Indev. Les index pour les tableaux de blocs et de données sont ordonnés en y,z,x - c'est à dire que la coordonnée en x varie le plus vite. Cet ordonnancement est similaire à celui utilisé pour les blocs dans les niveaux Classique et Indev.

Structure NBT[]

  • TAG_Compound("Schematic"): Données schématiques.
    • TAG_Short("Width"): Taille sur l'axe X.
    • TAG_Short("Length"): Taille sur l'axe Z.
    • TAG_Short("Height"): Taille sur l'axe Y.
    • TAG_String("Materials"): Vaut "Classic" pour les données schématiques exportées des niveaux classiques et "Alpha" pour les niveaux en Alpha.
    • TAG_Byte_Array("Blocks"): ID des blocs définissant le terrain. 8 bits par bloc.
    • TAG_Byte_Array("Data"): Données additionnelles définissant des parties du terrain. Seuls les 4 derniers bits de chaque octet sont utilisés.
    • TAG_List("Entities"): Chaque TAG_Compound de cette liste définit une entrée dans les données schématiques. Voir le format des entités pour les niveaux en Alpha.
    • TAG_List("TileEntities"): Chaque TAG_Compound de cette liste définit une entité de bloc dans les données schématiques. Voir le format des entités de blocs.

Principaux sites de référencement de schematics[]

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