Type |
Combat |
---|---|
Durabilité |
n/c |
Renouvelable |
oui |
Empilable |
oui (64) |
ID d'entité |
|
ID interne |
|
ID réseau |
|
Première apparition |
|
Valeurs |
|
ID nominal |
|
Les flèches (nom anglais : arrows) sont des projectiles tirés plus ou moins loin avec un arc. Il existe 19 types de flèches différentes, dont 15 donnant des effets de potion.
Obtention[]
Fabrication[]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Silex + Bâton + Plume |
|
Potion persistante + Flèche |
Pour débloquer la recette de fabrication de la flèche dans le livre de recettes, il faut obtenir une plume ou un silex dans l’inventaire.
Les recettes de fabrication des flèches à effet ne figurent pas dans le livre de recettes.
Combat[]
Les flèches sont parfois lâchées par les squelettes et les vagabonds à leur mort. Une flèche de lenteur peut être obtenue en tuant un vagabond.
Créature | Condition | Quantité | Probabilité d’obtenir la quantité | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Sans Butin |
Avec Butin | |||||
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | ||||
Squelette ou vagabond |
Mort | 1 2 3 4 5 |
33,3 % 33,3 % 0 % 0 % 0 % |
25 % 25 % 25 % 0 % 0 % |
20 % 20 % 20 % 20 % 0 % |
16,7 % 16,7 % 16,7 % 16,7 % 16,7 % |
Moyenne | 1 |
1,5 |
2 |
2,5 | ||
Vagabond |
Tué par le joueur | 1 |
50 % | 67 % | 75 % | 80 % |
Moyenne | 0,5 |
0,67 |
0,75 |
0,8 |
Génération naturelle[]
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Flèche |
Avant-poste de pillards |
Coffre | 2–7 | 39,1% |
Temple de la jungle |
Distributeur | 2–7 | 100% | |
Vestiges de bastion |
Coffre divers | 5–17 | 44,1% | |
Coffre d'écuries de hoglin | 5–17 | 22,8% | ||
Coffre de pont | 5–17 | 47,9% | ||
Village |
Coffre de fléchier | 1–3 | 23,3% | |
Flèche spectrale |
Vestiges de bastion |
Coffre de pont | 10–28 | 11,2% |
Coffre divers | 10–22 | 11,2% | ||
Coffre de salle au trésor | 12–25 | 33,7% | ||
version Bedrock | ||||
Flèche |
Avant-poste de pillards |
Coffre | 2–7 | 39,1% |
Temple de la jungle |
Distributeur | 2–7 | 100% | |
Vestiges de bastion |
Coffre divers | 5–17 | 44,1% | |
Coffre de pont | 5–17 | 47,9% | ||
Coffre divers | 10–22 | 11,2% | ||
Coffre d'écuries de hoglin | 5–17 | 22,8% | ||
Coffre de pont | 10–28 | 11,2% | ||
Coffre de salle au trésor | 12–25 | 33,7% | ||
Village |
Coffre de fléchier | 1–3 | 23,3% |
Commerce[]
Les villageois fléchiers peuvent vendre 16 flèches contre 1 émeraude à partir du premier palier d'offres.
Récupération[]
Les flèches tirées par le joueur, et ayant manqué leur cible, peuvent être récupérées là où elles se sont plantées.
Cela n'est pas valable pour les flèches tirées par les squelettes ou les vagabonds, ou par le joueur à partir d'un arc disposant de l'enchantement Infinité.
Utilisation[]
Comportement[]
Les flèches volent en formant une parabole (une courbe) et parcourront approximativement 30 blocs si elles sont tirées parallèlement au sol. Une fois tirées par un arc ou une arbalète, la gravité affecte les flèches. À courte distance, ce changement de trajectoire est très faible, mais à longue distance, vous devriez tirer un peu plus haut et sur la gauche de votre cible pour l'atteindre. Les flèches peuvent aussi être tirées sous l'eau et perdront beaucoup en vitesse et en distance parcourue. De plus, les flèches laisseront une traînée de bulles dans leur sillage. Les flèches ont une portée maximale de 120 blocs, atteinte lorsqu'elles sont tirées à un angle de 45 degrés par rapport au sol avec un arc complètement chargé. Les flèches tirées droit en l'air parcourront 66 blocs avant de retomber, la hauteur maximale qu'une flèche peut atteindre.
Les flèches tirées avec un arc complètement chargé causent 9 à 10 si elles parviennent à atteindre leur cible. Les flèches tirées à partir d'un distributeur occasionnent 3.
Immédiatement après avoir touché la cible, il y a un temps de latence durant lequel la cible sera immunisée contre les prochains dégâts dus à des flèches. C'est donc pour ça que si beaucoup de distributeurs sont remplis de flèches et attaquent une cible en même temps, les dégâts n'en seront pas énormément augmentés. Les flèches qui toucheront une créature dans cet état perdront toute leur vitesse et rebondiront avant de tomber sur le sol.
Les flèches se planteront dans les objets qu'elles rencontrent et resteront ainsi pendant exactement une minute avant de disparaître. La distance jusqu'à l'objet et l'angle détermineront jusqu'à quel point la flèche se plantera dans la cible. Les flèches qui sont tirées par le joueur ou un distributeur et qui se fichent dans le terrain sont récupérables et ne se briseront jamais. Les flèches tirées par les squelettes, quant à elles, ne peuvent pas être ramassées.
Si le bloc dans lequel une flèche est plantée est détruit ou disparaît (feuillage), la flèche tombera et pourra blesser le joueur.
Elles peuvent aussi rebondir sur certaines entités comme le wagonnet et les créatures immunisés aux dégâts. Le Wither gagne un effet d'armure lorsque sa santé chute en dessous de 150 × 75 points de vie, le rendant immunisé aux dégâts de projectiles. L'Ender Dragon est également immunisé aux dégâts de projectiles lorsqu'il est perché sur le Portail de sortie de l'End.
Les flèches tirées à travers la lave (mais pas le feu) s'enflammeront et afficheront une animation adéquate. Un arc enchanté avec Feu tirera des flèches enflammées. Les flèches enflammées ont une luminosité de 1. Si une flèche enflammée passe au travers d'un bloc d'eau, elle ne brûlera plus. Ces mêmes flèches enflammées peuvent déclencher les blocs de TNT.
Il est possible d'activer un interrupteur à distance à l'aide d'une flèche (à l'exception des leviers qui, techniquement, ne peuvent pas être activés à distance). Les flèches peuvent activer les boutons et les plaques de pression en bois, mais pas ceux en pierre. Il est également possible d'activer un piège à crochet en touchant le fil avec une flèche.
Si des flèches sont rangées à l'intérieur d'un distributeur et qu'il est ensuite correctement connecté à une source d'énergie de redstone, il tirera et blessera les monstres, les animaux ou les joueurs en tirant ces flèches.
Lors d'un tir avec un arc, les flèches tirées en priorité sont celles placées dans la barre d'action. Entre deux emplacements dans la barre d'action ce sont celles situées les plus à gauche qui seront tirées. Entre deux emplacements dans l'inventaire, ce sont celles placées les plus en haut et à gauche qui sont tirées en priorité.
Flèche spectrale[]
Les flèches spectrales sont des flèches qui, une fois tirées, donnent l'effet Surbrillance qui fait apparaître un contour blanc autour de la créature ou du joueur touché pendant quelques secondes.
Même si l'arc a l'enchantement Infinité (Infinity), ces flèches s'épuisent comme le ferait un arc non enchanté.
Ingrédients | Fabrication | Description |
---|---|---|
Poudre lumineuse + Flèche |
[Version Java uniquement] |
Pour débloquer la recette de fabrication de la flèche spectrale dans le livre de recettes, il faut obtenir de la poudre lumineuse dans l’inventaire.
Flèches à effet[]
Les flèches à effet sont des flèches qui donnent un effet de potion à la créature ou au joueur touché pendant une durée de ⅛ de la durée de la potion. La durée de l'effet n'est pas affectée par la puissance de tir de la flèche.
Les types de flèches sont :
Flèche de régénération
Flèche de rapidité
Flèche de résistance au feu
Flèche de soin
Flèche de vision nocturne
Flèche de force
Flèche de saut
Flèche d'invisibilité
Flèche de poison
Flèche de faiblesse
Flèche de lenteur
Flèche de dégâts
Flèche de respiration aquatique
Flèche de chance
Flèche du Maître Tortue
Flèche de chute lente
Flèche de flétrissure[Version Bedrock uniquement]
Ces flèches peuvent être aussi obtenues via la commande /give <joueur> minecraft:tipped_arrow <quantité> 0 {Potion:type}
, ou grâce à l'inventaire du mode créatif.
Ces flèches peuvent être personnalisées à la manière des potions grâce la commande suivante : /give <joueur> minecraft:tipped_arrow <quantité> 0 {CustomPotionEffects:[{Id:<identifiant>,Amplifier:<amplificateur>,Duration:<durée>}]}
.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flèche plantée | ? | ? | entity | subtitles | 1.0 | 1.0909... - 1.33... | 16 | |
Joueur hit | ? | ? | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Tir d'arc | ? | ? | entity | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 | |
Squelette qui tire | ? | ? | entity | subtitles | 1.0 | 0.833... - 1.25 | 16 | |
Tir d'arbalète | ? | ? | item | subtitles | 0.8 / 0.9 | 0.9 / 1.0 | 16 | |
Objet distribué | ? | ? | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 |
Valeurs NBT[]
Entité[]
Flèche[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux projectiles voir Modèle:Arbre Nbt/Projectile/Modèle
shake : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si défini sur vrai, la flèche qui touche le sol lance une animation de "secousse".
pickup : 0 = ne peut pas être récupéré par les joueurs. 1 = peut être récupéré par les joueurs en mode Survie ou Créatif. 2 = ne peut être récupéré que par les joueurs en mode Créatif.
player : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si pickup n'est pas utilisé, et que ce tag est défini sur vrai, la flèche peut être récupérée par les joueurs.
life : S'incrémente à chaque tick lorsqu'une flèche ne bouge pas ; réinitialisé à 0 si elle se déplace. Quand la valeur est supérieure ou égale à 1200, la flèche disparaît.
damage : Dégâts infligés par la flèche, en demi-cœur. Peut ne pas être un nombre entier. 2,0 pour les flèches normales et augmente de 0,5 par niveau d'enchantement de Puissance sur l'arc l'ayant tiré. Si l'enchantement Puissance est présent, 0,5 sera ajouté (ainsi, l'enchantement Puissance I donne un bonus de 1,0, tandis que Puissance II donne 1,5).
inGround : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si le projectile est dans le sol ou a déjà heurté le sol (utilisé pour la récolte des flèches, elles ne peuvent pas être récupérées en l'air).
crit : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si la flèche inflige des dégâts critiques.
CustomPotionEffects : Les effets de potions personnalisés de cette potion ou de cette flèche. Une potion ayant ses effets à partir de cette étiquette sera nommée "Fiole d'eau". Une flèche inclinée sera nommée "Flèche à eau".
Un effet.
Id : L'identifiant de l'effet.
Amplifier : Niveau de l'effet (0 correspondant au niveau 1).
Duration : Optionnel. Durée de l'effet en ticks. Une valeur de 0 ou moins sera traitée comme 1. Par défaut à 1.
Ambient : 1 ou 0 (vrai/faux) - Optionnel. Indique si l'effet est, ou n'est pas, donné par une balise. S'il l'est, les particules sont moins présentes à l'écran.
ShowParticles : 1 ou 0 (vrai/faux) - Affiche ou non les particules de l'effet sur le joueur.
ShowIcon : 1 ou 0 (vrai/faux) - Affiche ou non l'icône de l'effet dans l'inventaire ou en haut à droite de l'écran du joueur.
Potion : Le nom de l'effet de potion par défaut. Ce nom diffère du nom des effets de potions. Par exemple, la valeur d'une potion "Soin II" estminecraft:strong_healing
. Une potion ou une flèche lancée/tirée avec ce tag sera nommée avec l'effet approprié.
CustomPotionColor : L'objet utilise cette couleur personnalisée, et les nuages de particules, les flèches, les potions jetables et les potions persistantes l'utilisent pour leurs effets de particules. Cette couleur ne s'étend cependant pas aux particules émises par des entités qui reçoivent l'effet. Le code de couleur numérique est calculé à partir des composants Rouge, Vert et Bleu en utilisant la formule suivante : Rouge << 16 + Vert << 8 + Bleu. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.
Flèche spectrale[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux projectiles voir Modèle:Arbre Nbt/Projectile/Modèle
shake : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si défini sur vrai, la flèche qui touche le sol lance une animation de "secousse".
pickup : 0 = ne peut pas être récupéré par les joueurs. 1 = peut être récupéré par les joueurs en mode Survie ou Créatif. 2 = ne peut être récupéré que par les joueurs en mode Créatif.
player : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si pickup n'est pas utilisé, et que ce tag est défini sur vrai, la flèche peut être récupérée par les joueurs.
life : S'incrémente à chaque tick lorsqu'une flèche ne bouge pas ; réinitialisé à 0 si elle se déplace. Quand la valeur est supérieure ou égale à 1200, la flèche disparaît.
damage : Dégâts infligés par la flèche, en demi-cœur. Peut ne pas être un nombre entier. 2,0 pour les flèches normales et augmente de 0,5 par niveau d'enchantement de Puissance sur l'arc l'ayant tiré. Si l'enchantement Puissance est présent, 0,5 sera ajouté (ainsi, l'enchantement Puissance I donne un bonus de 1,0, tandis que Puissance II donne 1,5).
inGround : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si le projectile est dans le sol ou a déjà heurté le sol (utilisé pour la récolte des flèches, elles ne peuvent pas être récupérées en l'air).
crit : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si la flèche inflige des dégâts critiques.
Duration : Le temps en ticks pendant lequel l'effet Surbrillance va durer.
Objet[]
Flèche/EID
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres. | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent |
| Archer | Tuer un creeper avec des flèches. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 10G | Bronze | |
| Cupidon (Cupid) | Tuer 2 joueurs à l’aide d’un arc lors d’un tour de mini-jeu Bataille public. | Oui | Oui | Non | Wii U, Switch | 20G | Bronze |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Pas aujourd'hui, merci (Not Today, Thank You) | Parez un projectile avec un bouclier. | Un corps d'acier | — | story/deflect_arrow
| |
Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | adventure/sniper_duel
| |
Dans le mille ! (Bullseye) | Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Touchez le centre d'une cible avec un projectile. | adventure/bullseye
|
Historique[]
Version Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
31 août 2009 | Ajout des flèches. Elles sont lancées grâce à la touche Tab ↹. | ||||
29 octobre 2009 | Retrait des flèches après le "test de survie". | ||||
Version Java Indev | |||||
22 janvier 2010 | Réintroduction des flèches lancées avec un arc. | ||||
30 janvier 2010 | Possibilité de fabriquer des arcs et des flèches. La pointe des flèches est faite avec un lingot de fer. | ||||
Version Java Alpha | |||||
1.0.14 | La pointe des flèches est faite à présent de silex et non plus de fer. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.6 | Les flèches ne peuvent plus se coller sur les blocs non solides tels que les torches, la canne à sucre, les portails. | ||||
Version Java | |||||
1.2 | 12w06a | Les squelettes ont 2,5 % de chances de lâcher un arc qui aura 20 % de chances de posséder l’enchantement Puissance Ⅰ. | |||
1.3.1 | 12w23a | Les fils de détection sont déclenchés par toutes les entités, y compris les flèches. Les plaques de pression en bois détectent les flèches. | |||
1.4.2 | 12w34a | Les flèches peuvent activer les boutons en bois. | |||
12w34b | Les flèches en feu peuvent déclencher le TNT. | ||||
1.4.6 | 1.4.6-pre | Ajout d'un son aigu lorsqu'un joueur en touche un autre de très loin avec une flèche. | |||
1.9 | 15w31a | Ajout de la flèche spectrale et de 13 flèches à effet. | |||
16w06a | Ajout d'une recette de fabrication pour les flèches à effet. | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.3.3 | Ajout de l'arc et des flèches. | ||||
0.15 | Ajout des flèches à effet. Elles s’obtiennent en Survie grâce à chaudron rempli de potion. |
Notes diverses[]
- Les flèches font plus de dégâts lorsque le joueur maintient plus longtemps le clic droit.
- Les flèches ne peuvent pas briser le verre.
- Quand une flèche est tirée sur un tableau, celui-ci se casse et la flèche disparaît.
- Si une flèche est tirée par un joueur, que ce dernier quitte le jeu et reviens, la flèche émettra des particules de potion bleues.
- Après avoir été collée à un bloc, si vous cassez ce bloc et que la flèche est encore collée dessus, celle-ci tombe, et si une entité (y compris vous) était en dessous de cette flèche, alors elle lui causera des dégâts.
- Si une flèche est tirée en l'air, en retombant elle peut toucher un joueur et lui enlever 0,5 à 3 cœurs. Il est même possible de se toucher soi-même en tirant très doucement en l'air.
- Une flèche tirée avec un arc à travers la lave s'enflamme et cause des dégâts de feu aux entités contrairement aux flèches tirées avec une arbalète. Celles-ci verront juste leurs "hitboxes" s'enflammer mais l'entité qui recevra la flèche ne prendra aucun dégât de feu.