Filtres

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Les filtres (nom anglais : shaders) sont une fonctionnalité qui change la vision du joueur lorsqu'il prend le point du vue d'une créature en mode spectateur. Les filtres ne fonctionnent pas sur les ordinateurs qui ne supportent pas OpenGL 2.1, puisque GLSL (OpenGL Shading Language) n'a été introduit qu'en OpenGL 2.

Les filtres sont stockés dans le répertoire assets/minecraft/shaders/ de minecraft.jar. Le chemin d'accès du filtre activé est visible sur l'écran de débogage.

Filtres[modifier | modifier le wikicode]

Nom Description Images
Default (Blit) L'apparence par défaut, sans filtre. Default.png
Notch Utilise des couleurs 8-bits avec la moitié de la résolution, perte de netteté.

C'est une référence à tous les autres jeux de Notch qui utilisent ce rendu.

NotchShader.png
Fxaa Ce filtre permet d'éviter l'aliasing.

(Anti-crénelage en français, cela permet d'avoir les rebords lissés)

Fxaa.png
Art Avec ce filtre, tout est flou et les objets en mouvement scintillent. Art.png
Bumpy Les contours des blocs et des autres éléments du décor utilisent des couleurs différentes. Bumpy.png
Blobs2 Similaire à Art, mais moins scintillant. Blobs2.png
Pencil Donne l'impression que le paysage a été "dessiné". Pencil.png
Color convolve Les couleurs sont plus prononcées et plus vives qu'avec le filtre par défaut. Color convolve.png
Deconverge Donne un aspect flou en faisant ressortir les couleurs primaires, comme les premiers effets 3D. Deconverge.png
Flip Inverse la vue verticalement. Flip.png
Invert Inverse les couleurs et désature légèrement les couleurs, obtenable en mode spectateur du point de vue d'un Enderman. Invert.png
NTSC Donne l'impression que l'on regarde un très vieil écran de télévision. Ntsc.png
Outline Fait ressortir les contours des blocs, comme Bumpy mais en moins complexe. Outline.png
Phosphor Lorsque l'on regarde autour de soi avec ce filtre, tout s'attarde sur l'écran et laisse une traînée. Phosphor.png
Scan pincushion Pareil que Ntsc, mais sans le flou avec un écran plus moderne. Scan pincushion.png
Sobel Noircit le paysage excepté le bord des textures. Sobel.png
Bits Couleurs 8 bits et basse résolution. Bits.png
Desaturate Grise la vue du joueur. Desaturate.png
Green Un mélange de Ntsc et de bits, mais avec une teinte verte. Green.png
Blur Flou complet. Blur.png
Wobble Avec ce filtre, tout est flashy et disco, les couleurs sont principalement claires et la vision vacille légèrement. Wobble.png
Blobs Similaire à Blobs2 et à Art. Blobs.png
Antialias Floute le bord des pixels pour réduire l'aspect crénelé. Plus flou que FXAA, mais meilleur pour réduire l'aspect crénelé. Antialias.png
Creeper Comme Green, mais sans le bord noir ni la basse résolution, obtenable en mode spectateur du point de vue d'un Creeper ou Creeper chargé. CreeperShaderFrom1dot8.png
Spider Huit yeux avec du flou entre eux, comme pour une araignée. Obtenable en mode spectateur du point de vue d'une araignée, araignée bleue ou araignée chevauchée. SpiderShaderFrom1dot8.png

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version Java
1.7.213w38aLes premiers filtres ont été ajoutés : Antialias, Deconverge, Outline, Art, Desaturate, Pencil, Bits, Flip, Phosphor, Blobs, FXAA, Scan pincushion, Blobs2, Green, Sobel, Blur, Invert, Wobble, Color convolve, NTSC.
13w38bAjout du filtre Bumpy.
1.7.413w47aAjout du filtre Notch.
1.814w05aAjout des filtres Creeper et Spider.
14w05bLes filtres sont retirés lorsqu'on change de point de vue (troisième personne) en étant dans une créature qui applique un filtre.[1]
F4 change désormais le filtre au lieu de le retirer.[1]
14w06aLe filtre Entity Outline a été ajouté.
1.915w31aSuppression du bouton Super Secret Settings.[2]
1.1620w22aAjout du filtre Transparency.

Références[modifier | modifier le wikicode]