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Vestiges de bastion
Bastion Remnant 2Bastion Remnant 4Bastion Remnant 3Bastion Remnant 1
Biome


Forêt carmin

Terres désolées du Nether

Vallée des âmes

Forêt biscornue

Composition

Voir structure

Première apparition

1.16 (20w16a )

Les vestiges de bastion (nom anglais : bastion remnants) sont de grandes structures générées dans le Nether, dans tous les biomes sauf les deltas de basalte. Les piglins et les hoglins y apparaissent communément. Les vestiges de bastion sont le seul endroit où le disque de musique Pigstep, le motif de bannière « Groin de Piglin » et des fragments de Netherite peuvent être trouvés naturellement.

Génération[]

Les vestiges de bastion sont trouvés dans les biomes du Nether suivants :

Structure[]

Les vestiges de bastion génèrent 4 types de structures : des ponts (avec de la lave en dessous), des écuries de hoglin, des pièces d'habitation et des salles au trésor. Chaque type a son propre ensemble de structures qui le composent. Ces structures peuvent être soutenues par des remparts qui comportent des accès semblables à des cavernes. Les piglins et les hoglins y apparaissent fréquemment.

Toutes les structures de vestiges de bastion trouvées ci-dessous sont situées dans le répertoire client.jar/data/minecraft/structures/bastion.

Pont[]

NetherRuins

Les vestiges d'un pont de bastion.

Le pont consiste en une grande structure de mur en ruine avec une face de piglin sculptée dessus. L'intérieur de la «bouche» se compose de plusieurs niveaux de passerelles entourées de lave. Un pont endommagé sort de la bouche, avec un pilier de soutien de l'autre côté.

Nom de la structure Description Composition Image
bastion/bridge/bridge_pieces/bridge La structure d'un grand pont.

1,384
Pierre noire taillée

316
Roche noire

155
Basalte

45
Basalte poli

16
Bloc d'or

8
Escalier en pierre noire taillée

5
Chaîne

5
Lanterne

4
Pierre noire sculptée

4
Bloc de quartz

2
Quartz lisse

2
Dalle de quartz lisse

Bastion Remnant bridge
bastion/bridge/connectors/back_bridge_bottom Un morceau connecteur de taille moyenne.

75
Pierre noire taillée

16
Roche noire

Bastion Remnant back bridge bottom
bastion/bridge/connectors/back_bridge_top Un morceau connecteur de taille moyenne.

48
Pierre noire taillée

40
Roche noire

Bastion Remnant back bridge top
bastion/bridge/legs/leg_0 La structure d'un grand pilier.

115
Pierre noire taillée

40
Roche noire

Bastion Remnant leg 0
bastion/bridge/legs/leg_1 La structure d'un grand pilier.

120
Pierre noire taillée

38
Roche noire

Bastion Remnant leg 1
bastion/bridge/legs/rampart_0 Une très grande structure avec de nombreux passages.

2,955
Pierre noire taillée

491
Roche noire

235
Basalte

89
Pierre noire taillée craquelée

15
Escalier en pierre noire taillée

1
Escalier de roche noire

1
Coffre

Bastion Remnant rampart 0
bastion/bridge/legs/rampart_1 Une très grande structure avec de nombreux passages et de nombreux coffres.

4,372
Pierre noire taillée

496
Roche noire

346
Basalte

146
Pierre noire taillée craquelée

40
Escalier en pierre noire taillée

3
Coffre

1
Lanterne

Bastion Remnant rampart 1
bastion/bridge/rampart_plates/plate_0 Un mur très fin soutenu par de nombreux piliers

260
Pierre noire taillée

82
Basalte

38
Roche noire

26
Pierre noire taillée craquelée

Bastion Remnant plate 0
bastion/bridge/starting_pieces/entrance Une très grande structure rempli de lave avec une grande caverne en bas.

6,556
Pierre noire taillée

827
Roche noire

82
Basalte

47
Basalte poli

38
Escalier en pierre noire taillée

30
Lave
(source blocks)
11
Pierre noire sculptée

11
Pierre noire taillée craquelée

9
Dalle de roche noire

7
Bloc d'or

3
Chaîne

2
Lanterne

1
Coffre

Bastion Remnant entrance
bastion/bridge/starting_pieces/entrance_base Une grande structure traversée de nombreux passages, avec de la lave au sommet.

10,685
Roche noire

2,953
Pierre noire taillée

396
Pierre noire taillée craquelée

52
Lave
(source blocks)
10
Basalte

7
Pierre noire sculptée

2
Bloc d'or

2
Lanterne

1
Chaîne

1
Escalier en pierre noire taillée

Bastion Remnant entrance base
bastion/bridge/starting_pieces/entrance_face Une structure fine de taille moyenne ressemblant à un visage de piglin.

517
Pierre noire taillée

136
Basalte

49
Roche noire

13
Basalte poli

12
Netherrack

Bastion Remnant entrance face
bastion/bridge/walls/wall_base_0 Une très grande structure avec de nombreux passages la traversant.

4854
Roche noire

228
Pierre noire taillée craquelée

3
Bloc d'or

2
Pierre noire sculptée

2
Lanterne

Bastion Remnant wall base 0
bastion/bridge/walls/wall_base_1 Une très grande structure avec de nombreux passages la traversant.

5034
Roche noire

213
Pierre noire taillée craquelée

3
Bloc d'or

2
Pierre noire sculptée

2
Lanterne

1
Pierre noire taillée

Bastion Remnant wall base 1

Écuries de hoglin[]

Les écuries de hoglin se composent d'une cavité ouverte avec des écuries de Hoglin endommagées de chaque côté. Les pièces d'étables de hoglin sont contenues dans le sous-dossier hoglin_stable.

Nom de la structure Description Composition Image
air_base
starting_stairs_0
starting_stairs_1
starting_stairs_2

Habitations[]

Les habitations sont constituées de plusieurs tours en ruine disposées autour d'une cour centrale avec des verrues du Nether qui poussent au milieu. Les unités de logement sont contenues dans le sous-dossier units.

Nom de la structure Structure path Description Composition Image
air_base
center_0
center_1
center_2

Salle au trésor[]

La structure est composée d'un grand mur soutenu par des contreforts, avec un pont qui le relie à la salle au trésor elle-même.

La salle au trésor possède de nombreux ponts suspendus au-dessus d'un plancher de lave. Au fond d'une salle au trésor, il y a un générateur de cube de magma et une zone de butin. Le butin est composé soit de blocs d'or ou d'une ferme de verrues du Nether. Un ou deux coffres seront également générés qui peuvent apparaître avec un équipement en netherite enchanté. Les pièces de la salle au trésor sont contenues dans le sous-dossier treasure.

Nom de la structure Description Composition Image
big_air_full
lava_basin
center_0
center_1

Blocs[]

Blocs

Basalte

Roche noire

Dalle de roche noire

Escalier de roche noire

Muret en roche noire

Chaîne

Coffre

Pierre noire sculptée

Pierre noire taillée craquelée

Roche noire dorée

Bloc d'or

Lanterne

Lave

Bloc de magma

Netherrack

Verrues du Nether

Basalte poli

Escalier en pierre noire taillée

Dalle de quartz

Sable des âmes

Générateur

Butin[]

Pont[]

Dans la version Java , chaque coffre de pont de vestiges de bastion contient 5 groupes de 1, 1–2, 2–4, 1, et 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]
1–2× 2–4× 1–2× 2–4×

Magnétite
111100.0%1.0001.0

Rien
[F]
11111291099.2%1.8171.0

Flèche
5–171547.9%6.6002.1

Pépite de fer
2–61547.9%2.4002.1

Pépite d'or
2–61547.9%2.4002.1

Ficelle
1–61547.9%2.1002.1

Cuir
1–31547.9%1.2002.1

Flèche spectrale
10–2811311.2%2.1928.9

Roche noire dorée
8–1211311.2%1.1548.9

Lingot de fer
4–911311.2%0.7508.9

Lingot d'or
4–911311.2%0.7508.9

Obsidienne pleureuse
3–811311.2%0.6358.9

Arbalète enchantée endommagée
[G][H]
111311.2%0.1158.9

Bloc d'or
111311.2%0.1158.9

Hache en or enchantée
[G]
111311.2%0.1158.9

Épée en or
111311.2%0.1158.9

Casque en or enchanté
[G]
111311.2%0.1158.9

Plastron en or enchanté
[G]
111311.2%0.1158.9

Jambières en or enchantées
[G]
111311.2%0.1158.9

Bottes en or enchantées
[G]
111311.2%0.1158.9

Modèle de forge (amélioration en netherite)
111010.0%0.10010.0

Modèle de forge (ornement des groins)
11128.3%0.08312.0

Dans la version Bedrock , chaque coffre de pont de vestiges de bastion contient 3 groupes de 1, 1–2, et 2–4 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]
1–2× 2–4× 1–2× 2–4×

Magnétite
111100.0%1.0001.0

Flèche
10–285–171131553.8%8.7921.9

Pépite de fer
2–61547.9%2.4002.1

Pépite d'or
2–61547.9%2.4002.1

Ficelle
1–61547.9%2.1002.1

Cuir
1–31547.9%1.2002.1

Roche noire dorée
8–1211311.2%1.1548.9

Lingot de fer
4–911311.2%0.7508.9

Lingot d'or
4–911311.2%0.7508.9

Obsidienne pleureuse
3–811311.2%0.6358.9

Arbalète enchantée endommagée
[G][H]
111311.2%0.1158.9

Bloc d'or
111311.2%0.1158.9

Hache en or enchantée
[G]
111311.2%0.1158.9

Épée en or
111311.2%0.1158.9

Casque en or enchanté
[G]
111311.2%0.1158.9

Plastron en or enchanté
[G]
111311.2%0.1158.9

Jambières en or enchantées
[G]
111311.2%0.1158.9

Bottes en or enchantées
[G]
111311.2%0.1158.9
  1. a et b la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
  2. a et b le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
  3. a et b la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
  4. a et b le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
  5. a et b le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
  6. 'Rien' ne fait pas référence à la chance d'avoir un coffre vide. Il fait plutôt référence à la chance que le générateur de butin aléatoire n'ajoute aucun butin sur un seul jet .
  7. a b c d e f g h i j k et l La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).
  8. a et b L'objet aura entre 10 % et 50 % de sa durabilité totale.


Général[]

Dans la version Java , chaque coffre de bastion contient 5 groupes de 1, 2, 3–4, 1, et 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]
3–4× 3–4×

Rien
[F]
11111291099.2%1.8171.0

Flèche
5–1721344.1%5.9232.3

Crème de magma
2–621344.1%2.1542.3

Roche noire dorée
1–521344.1%1.6152.3

Chaîne
2–1011324.4%1.6154.1

Ficelle
4–611324.4%1.3464.1

Obsidienne
4–611324.4%1.3464.1

Pépite de fer
2–811324.4%1.3464.1

Pépite d'or
2–811324.4%1.3464.1

Bloc d'os
3–611324.4%1.2124.1

Côtelette de porc cuite
111324.4%0.2694.1

Lingot de fer
1–622019.0%0.7005.3

Lingot d'or
1–622019.0%0.7005.3

Obsidienne pleureuse
1–522019.0%0.6005.3

Bloc de fer
122019.0%0.2005.3

Épée en fer enchantée endommagée
[G]
122019.0%0.2005.3

Bloc d'or
122019.0%0.2005.3

Carotte dorée
6–17128913.5%1.5517.4

Débris antiques
1128913.5%0.1357.4

Flèche spectrale
10–22108911.2%1.7988.9

Livre enchanté
[H]
1108911.2%0.1128.9

Motif de bannière groin
198910.1%0.1019.9

Pomme dorée
198910.1%0.1019.9

Modèle de forge (amélioration en netherite)
111010.0%0.10010.0

Arbalète
11209.8%0.10010.3

Hache en or enchantée
[I]
11209.8%0.10010.3

Épée en or
11209.8%0.10010.3

Casque en or
11209.8%0.10010.3

Plastron en or
11209.8%0.10010.3

Jambières en or
11209.8%0.10010.3

Bottes en or
11209.8%0.10010.3

Bottes en or enchantées avec agilité des âmes
[H]
11209.8%0.10010.3

Modèle de forge (ornement des groins)
11128.3%0.08312.0

Arbalète enchantée endommagée
[I][J]
16896.7%0.06714.8

Pelle en diamant
16896.7%0.06714.8

Pioche en diamant enchantée
[I]
16896.7%0.06714.8

Disque pigstep
15895.6%0.05617.8

Fragments de netherite
14894.5%0.04522.2

Dans la version Bedrock , chaque coffre de bastion contient 3 groupes de 1, 2, et 3–4 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]
3–4× 3–4×

Flèche
10–225–17108921350.4%7.7212.0

Crème de magma
2–621344.1%2.1542.3

Roche noire dorée
1–521344.1%1.6152.3

Chaîne
2–1011324.4%1.6154.1

Ficelle
4–611324.4%1.3464.1

Obsidienne
4–611324.4%1.3464.1

Pépite de fer
2–811324.4%1.3464.1

Pépite d'or
2–811324.4%1.3464.1

Bloc d'os
3–611324.4%1.2124.1

Côtelette de porc cuite
111324.4%0.2694.1

Lingot de fer
1–622019.0%0.7005.3

Lingot d'or
1–622019.0%0.7005.3

Obsidienne pleureuse
1–522019.0%0.6005.3

Bloc de fer
122019.0%0.2005.3

Épée en fer enchantée endommagée
[G]
122019.0%0.2005.3

Bloc d'or
122019.0%0.2005.3

Carotte dorée
6–17128913.5%1.5517.4

Débris antiques
1128913.5%0.1357.4

Livre enchanté
[H]
1108911.2%0.1128.9

Motif de bannière groin
198910.1%0.1019.9

Pomme dorée
198910.1%0.1019.9

Arbalète
11209.8%0.10010.3

Hache en or enchantée
[I]
11209.8%0.10010.3

Épée en or
11209.8%0.10010.3

Casque en or
11209.8%0.10010.3

Plastron en or
11209.8%0.10010.3

Jambières en or
11209.8%0.10010.3

Bottes en or
11209.8%0.10010.3

Bottes en or enchantées avec agilité des âmes
[H]
11209.8%0.10010.3

Arbalète enchantée endommagée
[I][J]
16896.7%0.06714.8

Pelle en diamant
16896.7%0.06714.8

Pioche en diamant enchantée
[I]
16896.7%0.06714.8

Disque pigstep
15895.6%0.05617.8

Fragments de netherite
14894.5%0.04522.2
  1. a et b la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
  2. a et b le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
  3. a et b la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
  4. a et b le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
  5. a et b le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
  6. 'Rien' ne fait pas référence à la chance d'avoir un coffre vide. Il fait plutôt référence à la chance que le générateur de butin aléatoire n'ajoute aucun butin sur un seul jet .
  7. a et b L'objet aura entre 80 % et 100 % de sa durabilité totale.
  8. a b c et d Enchanté avec un niveau aléatoire d'Agilité des âmes.
  9. a b c d e et f La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).
  10. a et b L'objet aura entre 10 % et 90 % de sa durabilité totale.


Écuries de Hoglins[]

Dans la version Java , chaque coffre de écuries de Hoglin contient 4 groupes de 1, 3–4, 1, et 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]
3–4× 3–4×

Rien
[F]
11111291099.2%1.8171.0

Flèche
5–1711422.8%2.7504.4

Ficelle
3–811422.8%1.3754.4

Pépite d'or
2–811422.8%1.2504.4

Champignon carmin
2–711422.8%1.1254.4

Nylium carmin
2–711422.8%1.1254.4

Pierre lumineuse
3–611422.8%1.1254.4

Racines carmin
2–711422.8%1.1254.4

Sable des âmes
2–711422.8%1.1254.4

Côtelette de porc crue
2–511422.8%0.8754.4

Côtelette de porc cuite
2–511422.8%0.8754.4

Roche noire dorée
2–511422.8%0.8754.4

Obsidienne pleureuse
1–511422.8%0.7504.4

Cuir
1–311422.8%0.5004.4

Hache en or enchantée
[G]
111422.8%0.2504.4

Bloc d'or
2–4168818.2%0.5455.5

Pelle en diamant enchantée endommagée
[G][H]
1158817.0%0.1705.9

Selle
1128813.6%0.1367.3

Pioche en diamant enchantée endommagée
[I]
1128813.6%0.1367.3

Carotte dorée
8–17108811.4%1.4208.8

Pomme dorée
1108811.4%0.1148.8

Modèle de forge (amélioration en netherite)
111010.0%0.10010.0

Fragments de netherite
18889.1%0.09111.0

Modèle de forge (ornement des groins)
11128.3%0.08312.0

Débris antiques
25885.7%0.11417.6

Dans la version Bedrock , chaque coffre de écuries de Hoglin contient 2 groupes de 1 et 3–4 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]
3–4× 3–4×

Flèche
5–1711422.8%2.7504.4

Ficelle
3–811422.8%1.3754.4

Pépite d'or
2–811422.8%1.2504.4

Champignon carmin
2–711422.8%1.1254.4

Nylium carmin
2–711422.8%1.1254.4

Pierre lumineuse
3–611422.8%1.1254.4

Racines carmin
2–711422.8%1.1254.4

Sable des âmes
2–711422.8%1.1254.4

Côtelette de porc crue
2–511422.8%0.8754.4

Côtelette de porc cuite
2–511422.8%0.8754.4

Roche noire dorée
2–511422.8%0.8754.4

Obsidienne pleureuse
1–511422.8%0.7504.4

Cuir
1–311422.8%0.5004.4

Hache en or enchantée
[G]
111422.8%0.2504.4

Bloc d'or
2–4168818.2%0.5455.5

Pelle en diamant enchantée endommagée
[G][H]
1158817.0%0.1705.9

Selle
1128813.6%0.1367.3

Pioche en diamant enchantée endommagée
[I]
1128813.6%0.1367.3

Carotte dorée
8–17108811.4%1.4208.8

Pomme dorée
1108811.4%0.1148.8

Fragments de netherite
18889.1%0.09111.0

Débris antiques
15885.7%0.05717.6
  1. a et b la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
  2. a et b le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
  3. a et b la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
  4. a et b le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
  5. a et b le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
  6. 'Rien' ne fait pas référence à la chance d'avoir un coffre vide. Il fait plutôt référence à la chance que le générateur de butin aléatoire n'ajoute aucun butin sur un seul jet .
  7. a b c et d La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).
  8. a et b L'objet aura entre 15 % et 80 % de sa durabilité totale.
  9. a et b L'objet aura entre 15 % et 95 % de sa durabilité totale.


Trésor[]

Dans la version Java , chaque coffre de salle au trésor de vestiges de bastion contient 4 groupes de 3, 3–4, 1, et 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]
3–4× 3–4×

Modèle de forge (amélioration en netherite)
111100.0%1.0001.0

Rien
[F]
1111291.7%0.9171.1

Lingot de netherite
1159042.1%0.5002.4

Flèche spectrale
12–251933.7%7.1943.0

Quartz du nether
8–231933.7%6.0283.0

Roche noire dorée
5–151933.7%3.8893.0

Lingot de fer
3–91933.7%2.3333.0

Lingot d'or
3–91933.7%2.3333.0

Crème de magma
3–81933.7%2.1393.0

Obsidienne pleureuse
3–51933.7%1.5563.0

Bloc de fer
2–51933.7%1.3613.0

Bloc d'or
2–51933.7%1.3613.0

Fragments de netherite
189024.4%0.2674.1

Épée en diamant
169018.7%0.2005.3

Diamant
2–659015.8%0.6676.3

Casque en diamant
159015.8%0.1676.3

Plastron en diamant
159015.8%0.1676.3

Jambières en diamant
159015.8%0.1676.3

Bottes en diamant
159015.8%0.1676.3

Débris antiques
249012.7%0.2677.8

Modèle de forge (ornement des groins)
11128.3%0.08312.0

Pomme dorée enchantée
12906.5%0.06715.3

Dans la version Bedrock , chaque coffre de salle au trésor de vestiges de bastion contient 2 groupes de 3 et 3–4 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]
3–4× 3–4×

Lingot de netherite
1159042.1%0.5002.4

Flèche
12–251933.7%7.1943.0

Quartz du nether
8–231933.7%6.0283.0

Roche noire dorée
5–151933.7%3.8893.0

Lingot de fer
3–91933.7%2.3333.0

Lingot d'or
3–91933.7%2.3333.0

Crème de magma
3–81933.7%2.1393.0

Obsidienne pleureuse
3–51933.7%1.5563.0

Bloc de fer
2–51933.7%1.3613.0

Bloc d'or
2–51933.7%1.3613.0

Fragments de netherite
189024.4%0.2674.1

Épée en diamant
169018.7%0.2005.3

Diamant
2–659015.8%0.6676.3

Casque en diamant
159015.8%0.1676.3

Plastron en diamant
159015.8%0.1676.3

Jambières en diamant
159015.8%0.1676.3

Bottes en diamant
159015.8%0.1676.3

Débris antiques
249012.7%0.2677.8

Pomme dorée enchantée
12906.5%0.06715.3
  1. a et b la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
  2. a et b le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
  3. a et b la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
  4. a et b le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
  5. a et b le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
  6. 'Rien' ne fait pas référence à la chance d'avoir un coffre vide. Il fait plutôt référence à la chance que le générateur de butin aléatoire n'ajoute aucun butin sur un seul jet .


Historique[]

28 septembre 2019Les bastions sont annoncés à la MINECON Live 2019.
Version Java
1.1620w16aAjout des vestiges de bastion.
20w17aLe butin des vestiges de bastion a été légèrement modifié.
À venir (Version Bedrock)
1.16bêta 1.16.0.57Ajout des vestiges de bastion.

Galerie[]

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