Version Java 1.10
Nom officiel |
Mise à jour "Frostburn" |
---|---|
Date de sortie |
8 juin 2016 |
Autres versions 1.10 | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
Cet article concerne la mise à jour 1.10 officielle. Pour la blague de la mise à jour 1.10 du 1er avril 2015, voir 15w14a.
La 1.10 (aussi nommée la « mise à jour Frostburn », ou Frostburn Update en anglais) est une mise à jour majeure de Minecraft sortie le 8 juin 2016[1].
La première snapshot est sortie le 18 mai 2016.[2]
Ajouts[]
Divers[]
- "Rule #1: it's never my fault"
- "Replaced molten cheese with blood?"
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
- "Boats FTW"
- Nouvelle option « Sauts automatiques » (Auto-jump).
- Activée par défaut.
- Permet au joueur de sauter automatiquement d'un bloc de haut
- Fonctionnalité importée de la version portable
- Options.txt a maintenant son propre numéro de version.
- Les VBOs sont maintenant activés par défaut, remplaçant l'ancien réglage lors de la mise à jour.
- Événements sonores
block.enchantment_table.use
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
entity.husk.ambient
entity.husk.death
entity.husk.hurt
entity.husk.step
entity.stray.ambient
entity.stray.death
entity.stray.hurt
entity.stray.step
entity.wither_skeleton.ambient
entity.wither_skeleton.death
entity.wither_skeleton.hurt
entity.wither_skeleton.step
- Ajout de nouveaux bruits d'ambiance :
ambient/cave/cave15
ambient/cave/cave16
- F3 + G affiche les bordures des tronçons visibles autour du joueur.
- Nouveau tag
limit
pour la fonctionlooting_enchant
- Limite la quantité maximale de butin lâché (par exemple dans la table de butin (loot table)
stray.json
, la quantité de flèches de lenteur qui sera lâchée est toujours limitée à 1, même avec une épée enchantée avec Butin III.)
- Limite la quantité maximale de butin lâché (par exemple dans la table de butin (loot table)
/teleport
- Utilisation :
/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
- Exemple :
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
- Téléporte l'entité sélectionnée à la position de l’exécuteur ou à la position relative du joueur.
- Utilisation :
- Tags NBT
- Nouveau tag :
ZombieType
- Sa valeur indique le type de zombie :
- Vaut
0
pour un zombie par défaut - Vaut
1
pour un zombie-villageois à robe marron (fermier) - Vaut
2
pour un zombie-villageois à robe blanche (bibliothécaire) - Vaut
3
pour un zombie-villageois à robe violette (prêtre) - Vaut
4
pour un zombie-villageois à tablier noir (forgeron) - Vaut
5
pour un zombie-villageois à tablier blanc (boucher) - Vaut
6
pour un Husk
- Vaut
- Remplace les tags
IsVillager
etVillagerProfession
.
- Sa valeur indique le type de zombie :
- Nouveau tag :
FallFlying
- Permet de faire en sorte que les créatures utilisent les élytres quand ils en sont équipés.
- Les créatures arrêtent de voler dès qu'elles touchent le sol.
- Permet de faire en sorte que les créatures utilisent les élytres quand ils en sont équipés.
- Nouvelle particule :
fallingdust
, visible lorsque le gravier, le sable, le sable rouge et l’enclume (mais pas l’œuf de dragon) sont instables (suspendus dans les airs, mais tomberont s’ils sont actualisés)- Peut être invoquée en utilisant l'argument
params
commeblockcrack
et plusieurs autres particules. - Exemple :
/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10
invoquera une particule correspondant à la couleur de la lave (bloc 10). - Fonctionnalité importée de la version portable
- Peut être invoquée en utilisant l'argument
Génération du monde[]
- Fossiles
- Des ossatures composées de blocs d’os et de quelques blocs de charbon se génèrent dans les souterrains des déserts et des marais.
Blocs[]
- « Bloc de magma » (Magma block)
- Apparaît naturellement dans le Nether, autour des lacs de lave
- Inflige des dégâts lorsqu’on marche dessus
- Inflige 1 par demi-seconde de contact, comme le cactus
- Message de mort : “[Player] discovered that floor was lava.” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a découvert que le sol était de la lave.»)
- Message de mort : “[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player].” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a marché dans une zone dangereuse à cause de [Créature ou Joueur]. »)
- Le joueur et les créatures sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc.
- Les créatures du Nether (Blaze, Ghast et cochon-zombie) y sont immunisées.
- Le joueur et les créatures se déplaçant accroupi, ayant l’effet Résistance au feu ou possédant des bottes avec l’enchantement Semelles givrantes (Frost Walker) sont également immunisés.
- Les créatures non-immunisées évitent les blocs de magma de la même manière que les cactus.
- Émet autant de lumière qu’il en reçoit
- Évapore les sources d’eau sur les ticks aléatoires de blocs
- Peut être fabriqué via l’inventaire ou un établi :
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
4 crèmes de magma |
- « Bloc de verrues du Nether » (Nether Wart Block)
- Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
9 verrues du Nether |
- « Briques rouges du Nether » (Red Nether Brick)
- Peut être fabriquée via l’inventaire ou un établi :
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
2 briques du Nether + 2 verrues du Nether |
- « Bloc d'os » (Bone block)
- Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
9 poudre d'os |
- Peut aussi être décomposé via l’inventaire ou un établi :
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
1 bloc d'os |
- « Vide de structure » (Structure void)
- Permet de forcer le vide (l’air) lors du chargement d’une structure
Objets[]
- Ajout de l’œuf d'ours blanc dans l'inventaire du mode créatif.
Créatures[]
- Apparaît dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
- Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.[3]
- Si l’ours est proche d’un ourson, alors il attaque le joueur et l’ourson s’enfuit.
- Si aucun ourson n’est à proximité de l’ours, alors celui-ci n’attaquera pas le joueur spontanément, mais répliquera s’il se fait attaquer
- Donne de 0 à 2 morues crues (75 % de chance) ou de 0 à 2 saumons crus (25 % de chance) à sa mort, plus 1 par niveau de l’enchantement Butin.
- A globalement l'apparence et le comportement d'un squelette
- Porte une sorte de vêtement déchiré et a les yeux blancs.
- Apparaît à faible luminosité dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
- Remplace 80 % des squelettes normaux dans ces biomes
- Tire des flèches de lenteur
- Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chance de donner de 0 à 1 flèche de lenteur si tué par le joueur. Avec l’enchantement Butin, cette probabilité est augmentée à (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2).
- A globalement l'apparence et le comportement d'un zombie
- Porte des vêtements beiges et une sorte de bandage sur la tête
- Mesure 2 pixels de hauteur de plus qu’un zombie
- Apparaît à faible luminosité dans les biomes arides (le désert et ses variantes : Desert, Desert Hills et Desert M)
- Remplace 80 % des zombies normaux dans ces biomes
- Ne brûle pas à la lumière du soleil
- Inflige l’effet de faim à la cible
- pendant 6 secondes en difficulté « Facile »
- pendant 13 secondes en difficulté « Normal »
- pendant 20 secondes en difficulté « Difficile »
Modifications[]
Divers[]
- La commande
/tp
ne peut plus téléporter les joueurs à une coordonnée Y non comprise entre -4096 et 4096.
- Tags NBT
- Suppression des tags
IsVillager
etVillagerProfession
, remplacés parZombieType
.
Objets[]
- Peuvent téléporter le joueur qui chevauche une monture.
- Peut attirer les objets à terre vers le joueur.
Blocs[]
- Nouvelles textures pour chacun des différents modes
- Peut être obtenu sous forme d'objet dans l'inventaire grâce à la commande
/give
, ou invoqué. - Possède désormais une interface avec une prise en main facile, c'est le deuxième « éditeur en jeu » après les blocs de commande.
- Les structures peuvent être stockées, regroupées et chargées par monde, dans le dossier "structures".
- La taille des structures est limitée à 32 blocs dans chaque direction, les coordonnées sont relatives.
- Possibilité de placer des structures en utilisant des blocs de commande
- La gestion ou la sauvegarde des entités est prise en charge.
- Peuvent équiper les boucliers.
- Remplace tout bloc se trouvant entre les réceptacles à l'activation du portail.
- Rails (tout type)
- La boîte de collision des rails ascendants fait un bloc complet (contre 0,15625 bloc de haut avant)
Génération du monde[]
- Se génèrent dans le biome « taïga » (Taiga), mais pas ses variantes
- Le village de la taïga est identique au village des plaines et à celui de la savane, sauf que le bois utilisé est l’épicéa.
- Les chemins du village sont des chemins d’herbe (au lieu du gravier).
- Le village de la savane se génère avec du bois d’acacia (au lieu du chêne).
- Il y a 2 % de chances qu’un village soit un village de zombies.
- Le village de zombies est identique au village normal, sauf que tous les habitants générés sont des zombies-villageois (au lieu des villageois). Ils peuvent brûler à la lumière du soleil et peuvent également disparaître.
- Il n’y a ni porte ni torche dans un village de zombies.
- Biome Mesa
- Les mines abandonnées se génèrent à ciel ouvert dans les biomes de type Mesa
- Le bois utilisé est du chêne noir.
- Le minerai d'or se génère à toutes les couches des biomes de type Mesa.
- Ces fonctionnalités sont importées de la version portable.
- Biomes Plaines et Plaines de tournesols
- Des arbres peuvent être générés dans les biomes Plaines (Plains) et Plaines de tournesols (Sunflower Plains).
- 5 % des tronçons contiennent ⅓ de grands chênes et ⅔ de chênes normaux.
- Biomes enneigés
- Moins de créatures apparaissent dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes) que dans les autres biomes
- 7 % de probabilité d’apparition dans les biomes enneigés (contre 10 % dans les autres)
- Il y a 1 chance sur 12 qu’un champignon géant soit 2 fois plus grand.
Objets[]
- Fusée de feu d'artifice
- Les recettes créent chacune 3 fusées (au lieu d’une seule)
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
1 étoile de feu d'artifice + 1 papier + 1 à 3 poudres à canon |
Créatures[]
- Peut apparaître dans le Nether.
- Peut désormais attraper de la roche du Nether naturellement.
- Apparaissent quasiment 2 fois plus souvent qu’avant.
- Il y a 2 chances sur 153 qu’une créature qui apparaît dans le Nether soit un cube de magma (au lieu de 1/151).
- Autres créatures du Nether
- Légère modification des taux d’apparition des créatures dans le Nether.
Anecdotes[]
- La 1.10 est actuellement la version qui a eu le moins de snapshots, avec 3 snapshots.
- Jusqu'à ce point, la mise à jour avec le moins de snapshots était la 1.1 avec 5 snapshots.
Corrections[]
- 85 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la 1.10
- MC-3437 – Les fleurs / hautes herbes sont placées au-dessus des chemins des villages par le générateur de monde
- MC-10046 – Le déplacement aléatoire des créatures a légèrement tendance à les amener vers le nord-ouest (correction incluse)
- MC-10046 – Le déplacement aléatoire des créatures a légèrement tendance à les amener vers le nord-ouest (correction incluse)
- MC-28424 – Les loups et ocelots non renommés disparaissent
- MC-44579 – On ne peut pas invoquer de villageois à robe verte, même avec son zombie-villageois équivalent.
- MC-69992 – Mauvaise syntaxe pour : le test
/scoreboard players
(valeur max non requise) - MC-82425 – Le tag d'insertion (
/tellraw
) ne fonctionne pas sur les serveurs. - MC-82425 – Le tag d'insertion (
/tellraw
) ne fonctionne pas sur les serveurs. - MC-84422 – Pas de téléportation depuis un véhicule
- MC-86295 – Le faisceau du cristal de l'End est dirigé dans l'autre sens
- MC-87739 – La commande
/setblock
avec des pancartes ayant des tags de texte expulse tous les joueurs qui chargent la pancarte. - MC-89848 – L'algorithme du moteur de son (dont la commande /playsound) ne fonctionne pas correctement.
- MC-89848 – L'algorithme du moteur de son (dont la commande /playsound) ne fonctionne pas correctement.
- MC-90659 – Les créatures en feu ne se précipitent pas dans l'eau
- MC-92165 – Les wagonnets ne veulent pas prendre d'entité
- MC-93642 – La texture des orbes d'expérience devient grise juste avant d'atteindre le joueur
- MC-93830 – La queue des loups n'est pas basée sur le rapport entre leur vie maximale et leur vie actuelle
- MC-94576 – Les têtes de joueur dans l'inventaire causent un rendu incorrect de certaines cases de l'inventaire, des effets de potion affichés et de la recharge d'attaque.
- MC-94896 – L'auto-complétion ne marche pas correctement quand le texte est déjà sélectionné
- MC-95554 – L'auto-complétion ne marche pas correctement pour
/playsound
- MC-95910 – Impossible d'activer le portail de l'End s'il n'a pas que des blocs d'air en son milieu
- MC-95973 – Problème pour la recherche de chemin des chevaux adultes : l'élévation d'un bloc est traitée comme non franchissable sous certaines configurations
- MC-96131 – La détection de commande
/execute
cause la réinitialisation des tableaux de score pour les entités à l'intérieur d'un chunk - MC-96269 – Les squelettes, vagabonds, sorcières, blazes, gardiens et bonhommes de neige ne peuvent pas tirer quand ils sont dans un bateau
- MC-97201 – Les élytres arrêtent de fonctionner lors d'une sauvegarde.
- MC-97526 – Les panneaux, bannières et coffres clignotent quand un spawner d'item est proche
- MC-97602 – ⇧ Shift + clic sur les boucliers depuis l'inventaire jusqu'au slot des boucliers
- MC-98075 – Les sons des blocs musicaux sont situés dans le menu « Blocs » au lieu de « Blocs musicaux »
- MC-98224 – Les panneaux JSON avec un objectif de score écrasent leur donnée de bloc lors d'un chargement du tronçon
- MC-98430 – Les Endermen peuvent lâcher un bloc de cactus avec une texture manquante.
- MC-98654 – Le dragon hérité d’une version antérieure ne bouge pas.
- MC-98779 – Les squelettes apparus avec
/summon
ou l'apparition naturelle ne sont pas à la bonne hauteur. - MC-99945 – La morue cuite avec des ID numériques n'est pas importée correctement.
- MC-101001 – La canne à pêche ne peut pas tirer d'objets.
- MC-101118 – La recherche de chemin des créatures est perturbé par les chemins d’herbe.
- MC-101325 – Charger "Village.dat" contenant une réputation de joueur cause "NullPointerException"
- MC-101680 – Des chunks sont traités par lots.
- Provenant des versions de développement de la 1.10
- MC-102043 – Le saut automatique ne fonctionne pas s'il y a une couche de neige ou un bloc similaire sur le bloc.
- MC-102048 – La particule
fallingdust
ne se heurte pas aux blocs en-dessous. - MC-102049 – Les sorcières ne boivent pas de potion de résistance au feu quand elles sont sur des blocs de magma.
- MC-102050 – Les noms des œufs d'apparition de certaines variantes de mob sont appelés
Spawn entity.X.name
- MC-102051 – Impossible de placer quelque chose sur les blocs de verrues du Nether.
- MC-102052 – Les blocs de structure ne sauvegardent pas correctement.
- MC-102068 – La particule
fallingdust
ne semble pas fonctionner. - MC-102070 – Le bloc de verrues du Nether est impossible à mettre en feu.
- MC-102081 – La valeur d'oxygène des créatures est trop basse.
- MC-102085 – La nouvelle créature (ours polaire) est coincée en position debout.
- MC-102091 – Problèmes avec la boîte de collision des blocs/la réticule F3.
- MC-102096 – Certains escaliers dans les villages sont générés avec des blocs de chemin d'herbe en dessous, au lieu de blocs de terre.
- MC-102119 – L'ours polaire se retrouve coincé dans des blocs quand il essaye de poursuivre le joueur.
- MC-102135 – Bloc de structure : noms vides autorisés.
- MC-102139 – Les ours blancs mangent du blé et envoient des cœurs mais ne se reproduisent pas.
- MC-102146 – On ne peut pas taper les caractères "/" ou ":" dans les blocs de structure.
- MC-102152 – Bug directionnel avec le saut automatique.
- MC-102159 – Du gravier se génère autour des puits dans les villages, à la place du chemin d'herbe.
- MC-102177 – La recette du bloc de briques de l'End est manquante.
- MC-102178 – Les lignes de bordure des blocs de structure sont invisibles en mode Spectateur.
- MC-102203 – Les blocs de structure ne font pas tourner les têtes.
- MC-102207 – Crash quand on utilise une canne à pêche au même tick qu'une commande
@e
avectype=
ouname=
. - MC-102270 – Les chemins dans les villages se génèrent incorrectement sous les arbres.
- MC-102360 – Le saut automatique ne prend pas en compte l'effet de Sauts améliorés.
- MC-102364 – Le saut automatique déclenche le vol en mode créatif.
- MC-102372 – Les barrières dans les villages de la savane et de la taïga sont en bois de chêne au lieu d'acacia/sapin.
- MC-102378 – Les pancartes, bannières, barres de l'End et enclumes se reflètent incorrectement.
- MC-102401 – La téléportation relative interrompt le vol en élytres.
- MC-102455 – La recherche de chemin des créatures ne considère pas le bloc de verrues du Nether comme obstruction / impossible de marcher au-dessus.
- MC-102460 – Les villages de zombies sont générés sans zombies / les zombies disparaissent.
- MC-102509 – Les particules des blocs cassés et des blocs soumis à la gravité n'ont pas la bonne couleur
- MC-102511 – La texture de la lave n'est pas correctement affichée
- MC-102524 – Bug d'éclairage dans l'inventaire
- MC-102530 –
AreaEffectCloud
: une mauvaise commande de particule pour l'entitéfallingsand
n'affiche pas la particulemobSpell
par défaut. - MC-102543 – Tout ce qui est lié au bloc de structure est de couleur noire
- MC-102557 – Mauvais placement des cadres quand ils sont chargés par un bloc de structure.
- MC-102572 – L'interface graphique de la pancarte est sombre
- MC-102575 – Dans les rapports de crash, le
CPU
estbcw$7@<memory address>
. - MC-102598 – Téléporter des entités avec la commande
/tp
résulte en une téléportation relative au joueur. - MC-102607 – Les villageois ne fuient pas les zombies pendant la journée.
- MC-102614 – Possibilité d'insérer des caractères invalides dans les blocs de structure.
- MC-102679 – Les villageois sont attaqués par les zombies momifiés, mais ne les fuient pas.
- MC-102709 – Les créatures ne peuvent pas recevoir de bouclier dans leur main principale avec la commande
/replaceitem
. - MC-102835 – Des créatures hostiles peuvent apparaître sur un bloc de magma.
- MC-102891 – La commande
/teleport
(pas la commande/tp
) propose une mauvaise auto-complétion. - MC-102894 – Les boîtes de collision des cadres et des tableaux sont mal affichées et sombres.
- MC-103011 – Les chevaux continuent d'utiliser le nom de l'entité inscrite dans le code.
- MC-103014 – Les créatures ne savent pas comment contourner un mur de bloc de magma.
Références[]
Aide | |||||||||||||||||||
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Personnalisation du jeu | |||||||||||||||||||
Modes de jeu | |||||||||||||||||||
Développeurs | |||||||||||||||||||
Développement |
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Technique |
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Marchandises | |||||||||||||||||||
Autres |