Type |
objet |
---|---|
Durabilité |
0 |
Renouvelable |
oui |
Empilable |
oui (64) |
ID d'entité |
? |
Première apparition |
|
ID nominal |
|
Les feux d'artifices sont des explosions décoratives engendrées par des fusées de feu d'artifice (nom anglais : firework rocket). Lorsqu'elles sont activées, les fusées montent dans le ciel (sur une hauteur de 12 à 60 blocs) en émettant un sifflement puis explosent (l'explosion d'un feu d'artifice cause 7 de dégâts aux entités dans le rayon de l'explosion mais ne détruit aucun bloc.)
La fusée de feu d'artifice peut être lancée en faisant un clic-droit sur un bloc ou en la plaçant dans un distributeur à partir duquel elle peut être lancée.
Obtention[]
Dans la version Java, les feux d'artifices peuvent être obtenus par la fabrication. Un feu d'artifice sans effet d'explosion est disponible dans l'inventaire du mode Créatif.
Fabrication[]
Fusée de feu d'artifice[]
Ingrédients | Fabrication | Description |
---|---|---|
Papier + Poudre à canon |
Si vous lancez cette fusée qui n'a pas d'étoile, la fusée disparaîtra dans son vol.
Cette recette ne produit qu'une fusée dans la version console. | |
Étoile de feu d'artifice + Papier + Poudre à canon |
Plus la quantité de poudre utilisée est importante (maximum 3), plus le vol de la fusée dure longtemps. Il est possible d'utiliser plusieurs étoiles de feu d'artifice qui exploseront les unes à la suite des autres. En ne mettant qu'un seul élément de poudre à canon, il est ainsi possible d'utiliser jusqu'à sept étoiles. |
Utilisation[]
Lancement de feux d'artifice[]
Pour lancer une fusée de feu d'artifice, il faut faire un clic droit sur un bloc avec l'objet dans la main. Elles peuvent aussi être lancées à l'aide de distributeurs ou d'une arbalète.
Élytres[]
Lorsque vous tenez une fusée de feu d'artifice dans la main tout en planant à l'aide d'élytres, utiliser une fusée de feu d'artifice permet d'accélérer la vitesse de vol. Si la fusée est composée d'une étoile de feu d'artifice de n'importe quel type, 7 points de dégâts seront infligés au joueur. La durée ou la force de la poussée de vitesse dépend de la durée du vol de la fusée de feu d'artifice. Si la fusée est équipée d'une étoile de feu d'artifice, le joueur subit des dégâts lorsqu'elle explose.
Arbalète[]
Une fusée de feu d'artifice peut être utilisée comme munition pour les arbalètes, bien qu'elle n'inflige des dégâts que si elle a un effet d'explosion. Avec une durée de vol plus longue, la fusée de feu d'artifice aura une plus grande portée. Si la fusée de feu d'artifice a une étoile de feu d'artifice, elle fera plus de dégâts. L'enchantement Perforation n'a aucun effet sur les fusées d'artifice tirées depuis une arbalète.
Dans la version Java, si un feu d'artifice tiré depuis une arbalète touche une entité, la fusée explose instantanément, quelle que soit la durée du vol. En revanche, dans la version Bedrock, le feu d'artifice traverse l'entité, ce qui oblige le joueur à prévoir la distance entre la cible.
Durée[]
Lorsque l'on passe le curseur de la souris sur une fusée contenue dans l'inventaire, sa durée de vol est affichée. La distance en blocs que la fusée parcourt dépend de cette durée de vol :
Poudre | Durée | Distance |
---|---|---|
1 | 12–22 blocs | |
2 | 23–39 blocs | |
3 | 40–60 blocs |
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Explosion de feu d'artifice | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Explosion de feu d'artifice | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Explosion de feu d'artifice | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Explosion de feu d'artifice | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Feu d'artifice lancé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Feu d'artifice lancé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Bruit d'étincelles de feu d'artifice | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Bruit d'étincelles de feu d'artifice | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Valeurs NBT[]
Entité[]
Données de l'entité e- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
Life: Nombre de ticks depuis le début du vol.
LifeTime: Nombre de ticks avant l'explosion de la fusée. Cette valeur est aléatoire lorsque la fusée est lancée: ((Flight + 1) * 10 + aléatoire (0 à 5) + aléatoire (0 à 6))
FireworksItem Les données de la fusée, sous forme d'objet.
id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.
Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.
tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.- Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
- Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
- Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle
Fireworks: Informations sur fusée.
Flight: Indique la durée de vol de la fusée (égale à la quantité de poudre utilisée lors de la fabrication de la fusée). Bien que cette valeur puisse aller de -128 à 127, les valeurs de -2 et inférieures ne explosent presque jamais.
Explosions: Liste des explosions apporté par l'étoile de feu d'artifice lors de la fabrication.
Une explosion.
Flicker: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si cette explosion aura l'effet Twinkle (poussière de glowstone). Peut être absent.
Trail: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si cette explosion aura l'effet Trail (diamant). Peut être absent.
Type: La forme de l'explosion de cette fusée. 0 = Petite boule, 1 = Grande boule, 2 = En forme d'étoile, 3 = En forme de Creeper, 4 = Éclaté. Les autres valeurs seront nommées "Forme inconnue" et rendues sous forme de petite boule.
Colors: Tableau de valeurs entières correspondant aux couleurs primaires de l'explosion de cette fusée. Si des codes de couleur personnalisés sont utilisés, le jeu affichara "Personnalisé" dans l'info-bulle, mais la couleur appropriée sera utilisée dans l'explosion. Le code de couleur numérique est calculé à partir des composants Rouge, Vert et Bleu en utilisant la formule suivante : Rouge << 16 + Vert << 8 + Bleu. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.
FadeColors: Tableau de valeurs entières correspondant aux couleurs atténuées de l'explosion de cette fusée. Le format est le même que pour le tag Colors. Peut être absent.
Objet[]
Un objet
id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.
Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.
tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.- Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
- Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
- Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle
Fireworks: Informations sur fusée.
Flight: Indique la durée de vol de la fusée (égale à la quantité de poudre utilisée lors de la fabrication de la fusée). Bien que cette valeur puisse aller de -128 à 127, les valeurs de -2 et inférieures ne explosent presque jamais.
Explosions: Liste des explosions apporté par l'étoile de feu d'artifice lors de la fabrication.
Une explosion.
Flicker: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si cette explosion aura l'effet Twinkle (poussière de glowstone). Peut être absent.
Trail: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si cette explosion aura l'effet Trail (diamant). Peut être absent.
Type: La forme de l'explosion de cette fusée. 0 = Petite boule, 1 = Grande boule, 2 = En forme d'étoile, 3 = En forme de Creeper, 4 = Éclaté. Les autres valeurs seront nommées "Forme inconnue" et rendues sous forme de petite boule.
Colors: Tableau de valeurs entières correspondant aux couleurs primaires de l'explosion de cette fusée. Si des codes de couleur personnalisés sont utilisés, le jeu affichara "Personnalisé" dans l'info-bulle, mais la couleur appropriée sera utilisée dans l'explosion. Le code de couleur numérique est calculé à partir des composants Rouge, Vert et Bleu en utilisant la formule suivante : Rouge << 16 + Vert << 8 + Bleu. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.
FadeColors: Tableau de valeurs entières correspondant aux couleurs atténuées de l'explosion de cette fusée. Le format est le même que pour le tag Colors. Peut être absent.
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
24 novembre 2012 | Jeb a déclaré qu'il pourrait y avoir des feux d'artifice dans Minecraft pendant la Minecon 2012. | ||||
5 décembre 2012 | Jeb dévoile la première image des feux d'artifice. | ||||
1.4.6 | 12w49a | Ajout des fusées de feu d'artifice. | |||
12w50a | Ajout de sons et de nouveaux effets aux fusées de feu d'artifice. | ||||
1.10 | 16w20a | La recette de fabrication des fusées de feu d'artifice produit désormais 3 fusées au lieu de 1. | |||
1.11 | 16w32a | La valeur de l'entité change et passe de FireworksRocketEntity à fireworks_rocket . | |||
1.11.1 | 16w50a | Les fusées de feu d'artifice peuvent désormais infliger des dégâts aux entités présentes dans le rayon d'explosion. | |||
Les fusées de feu d'artifice peuvent désormais accélérer la vitesse de vol du joueur lorsqu'il utilise des élytres. | |||||
Version Bedrock | |||||
1.2 | build 1 | Ajout des fusées de feu d'artifice. | |||
Version console | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Patch s1 | Ajout des fusées de feu d'artifice. |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Modification de l'interface d'artisanat pour permettre la fabrication des feux d'artifice. | |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | Patch s3 | Les fusées de feu d'artifice peuvent désormais infliger des dégâts aux entités présentes dans le rayon d'explosion. |
Les fusées de feu d'artifice peuvent désormais accélérer la vitesse de vol du joueur lorsqu'il utilise des élytres. | |||||
TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | Patch s6 | La recette de fabrication des fusées de feu d'artifice produit désormais 3 fusées au lieu de 1. |
Notes diverses[]
- Comme dans la réalité, on peut observer un délai entre le moment où la fusée explose et celui où on l'entend exploser. Cependant ce délai est bien plus important dans Minecraft[1][2].
- Les fusées de feu d'artifice peuvent être lancées sous l'eau et la lave.
- Si une fusée de feu d'artifice est lancée sous de la lave, elle brûlera jusqu'à ce qu'elle explose.
- Si une fusée de feu d'artifice percute un obstacle, elle glissera vers le côté pour l'éviter.
- A l'aide d'un éditeur d'inventaire, il est possible d'obtenir des générateurs de monstres pouvant lancer des fusées de feux d'artifices.
- Il est possible de mettre plusieurs étoiles de feu d'artifice sur la même fusée. Dans ce cas, elles exploseront chacun après un très court laps de temps
Galerie[]
Première image d'un feu d'artifice montrant aussi qu'une fusée peut être tirée d'un distributeur.