| Gravité |
non |
|---|---|
| Transparence |
oui |
| Luminosité |
oui (15) |
| Résistance |
0 |
| Dureté |
0 |
| Outil |
aucun |
| Renouvelable |
? |
| Superposable |
n/a |
| Inflammable |
non |
| Butin |
lui-même |
| Valeurs |
déc: 51 hex: 33 bin: 110011 |
Le feu est un bloc qui est apparu pour la première fois en Indev. Il a quatre faces animées, une par côté, et deux faces à l'intérieur aux bords. Le feu n'est normalement pas créé naturellement dans une carte, à l'exception de l'Ailleurs. Il ne sera créé que si un joueur ou un ghast l'allume ou si de la lave brûle un objet inflammable. Le feu produit un niveau de luminosité de 15.
Le feu n'est utilisable que dans les versions Indev, Infdev, Alpha et Bêta. Il ne peut pas être placé directement (bien que c'était possible dans les vieilles versions Indev, prévues pour tester le feu), mais plutôt en utilisant un briquet. Quand il est placé, le feu brûle pendant une courte période de temps, aléatoire. Si rien d'inflammable ne se trouve à côté du feu, il va s'éteindre. Les blocs de bois, de feuillage, de laine et de bibliothèques sont inflammables, alors que la TNT va exploser si elle est exposée au feu. Le feu va se répandre sur les surfaces des objets inflammables, ces derniers étant petit à petit consumés. Le feu peut grimper les murs, traverser les sols et les plafonds et enjamber des espaces vides étroits.
Comme on pourrait s'y attendre, tous les monstres (les joueurs inclus) prendront feu s'ils y sont exposés. Le feu va gêner légèrement la vue du joueur, et il va perdre lentement de la vie. Le feu va s'éteindre au bout d'un moment, mais sauter dans de l'eau dès que possible reste une bonne idée. Un seau d'eau fonctionne aussi comme extincteur portable, le joueur en feu pouvant ainsi déposer l'eau à ses pieds pour éteindre le feu instantanément. S'il n'y a pas d'eau proche, le joueur peut appuyer sur Echap pour afficher l'écran de menu, attendre quelques secondes, puis revenir au jeu. La plupart du temps, le joueur ne perdra pas plus de vie, et les flammes s'éteindront après quelques secondes.
Le feu peut être utilisé pour attaquer les monstres. Jeter des objets ou des blocs dans le feu va provoquer leur disparition. Cette astuce peut être utilisée pour se débarrasser de matériaux rapidement. Tout ce qui touche de la lave, que ce soit un monstre ou un objet, prendra feu, bien que la lave n'amorce pas la TNT.
Frapper, à mains nues ou avec un objet, le côté d'un bloc en feu va éteindre le feu sur ce côté. l'eau, le sable et le gravier peuvent aussi éteindre le feu.
Feu éternel
En version Bêta (de 1.0 à 1.2_02), un bloc inflammable, comme le bois, peut brûler en continu quand il est entouré de blocs non-inflammables, comme la [[pierre] ou le terre (il n'est pas nécessaire d'avoir un bloc non-inflammable en-dessous, même s'il vaut mieux ne rien y placer d'explicitement inflammable). Un feu ne va continuer de brûler qu'au sommet du bloc inflammable, pas sur ses côtés ou en-dessous. Une fois que le feu brûle - depuis 10 secondes ou plus, sans consommer son support - vous pouvez retirer tous les blocs adjacents, et le feu brûlera éternellement. Si le bloc est consumé, remplacez-le simplement et allumez-le de nouveau jusqu'à ce que ça marche. Une autre méthode consiste à frapper tous les feux adjacents qui apparaissent, plutôt qu'entourer le bloc inflammable. Le feu éternel a été corrigé dans la version Bêta 1.3.
Un feu naturel, commencé par de la lave coulant dans une forêt
Un feu de forêt en propagation, allumé par un briquet
Il est aussi possible de faire de plus larges zones de feu éternel en plaçant des blocs inflammables à la diagonale d'un bloc brûlant éternellement. Puisque le bloc en train de brûler compte pas un bloc non-inflammable - il est déjà en feu - les blocs adjacents peuvent aussi brûler éternellement. En allumant de nombreux blocs de cette façon, vous pouvez faire une grille de blocs en feu placés en diagonale, que vous pouvez ensuite compléter avec des blocs inflammables pour compléter la surface.
Le netherrack, trouvé dans l'Ailleurs, brûle éternellement. C'est une façon beaucoup plus simple d'obtenir du feu. Depuis la version Bêta 1.3, seul le netherrack brûle éternellement, et le feu possède toujours sa capacité de propagation.
Arbres brûlant éternellement
À cause d'un bug (corrigé dans la version 1.3), si un briquet est utilisé pour mettre le feu à un arbre, il devient possible pour le bois de brûler éternellement. Voir [#Feu éternel|feu éternel], ci-dessus. Vous pouvez créer cet effet en éteignant (frappant) le feu sur les côtés du tronc, mais en laissant le feu au-dessus du bloc. On peut aussi mettre les blocs de bois à brûler éternellement dans des cheminées, ce qui créée de la lumière pour la pièce.
Utilisation comme piège ou détonateur
Utiliser des feux éternels peut être efficace comme moyen de piéger ou de se défendre contre les monstres sans effort, mais cela peut faire perdre les objets laissés par les montres. De plus, puisque les feux se propagent généralement lentement, ils peuvent être utilisés pour amorcer de la TNT ou pour relâcher de la lave ou de l'eau, bien que cette méthode ne soit pas fiable, puisque les feux ne suivent pas toujours le chemin prévu.
Des blocs brûlant éternellement peuvent aussi être placés autour d'un périmètre, ce qui mettra le feu aux monstres et aux animaux qui entrent dans ce périmètre.
Cotte de mailles
Il est possible de fabriquer une armure de cotte de mailles à partir de blocs de feu. Actuellement, on ne peut obtenir des blocs de feu dans son inventaire via la commande /give ou un éditeur d'inventaire.
Notes diverses
- Quand de la fumée touche de l'eau, cela provoque le même bruit que lorsque de l'eau touche du feu.
- Depuis la version Alpha 1.2.6, pendant la création d'un biome (lors de la génération d'un nouveau monde ou pendant l'exploration), un feu de forêt aléatoire peut commencer (bien que ce soit très rare). Ce qui provoque ces feux est l'ajout de lacs de lave en surface.
- Le feu est souvent utilisé pour faire des cheminées dans une maison, en allumant du bois ou du netherrack.
- En mode "Peaceful" (Paisible), si vous commencez à brûler mais que vous vous éloignez de la source du feu, vous ne pouvez pas mourir de vos brûlures, puisque votre santé se régénère légèrement plus vite que vous ne subissez de dégâts à cause du feu.
- Le feu se propage au pied des arbres, penché dans une direction.
Un feu de forêt aléatoire repéré peu après être entré dans une nouvelle carte
