Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
oui (15) |
Résistance |
0 |
Dureté |
0 |
Outil |
n’importe quel outil |
Renouvelable |
non |
Superposable |
n/a |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
déc: 51 hex: 33 bin: 110011 |
ID nominal |
|
Le feu (nom anglais : fire) est un bloc non-solide pouvant se propager aux blocs inflammables et causer des dégâts à certaines entités.
Le feu des âmes (nom anglais : soul fire) est une variante turquoise du feu qui ne se trouve que sur les blocs de sable des âmes et terre des âmes.
Obtention[]
Le feu ne peut en aucun cas être obtenu comme objet dans l'inventaire. [Version Java uniquement]
Le feu et le feu des âmes peuvent être obtenus via un éditeur d'inventaire. [Version Bedrock uniquement]
Il peut être placé en utilisant un briquet ou une boule de feu.
Le feu des âmes est obtenu en plaçant du feu sur des blocs de sable des âmes ou de terre des âmes.
Génération naturelle[]
Du feu se génère naturellement dans des parcelles de feu dans le Nether. Le feu des âmes se génère exclusivement dans les vallées des âmes du Nether. Cependant, il ne se génère que sur la terre des âmes, il ne se génère pas sur le sable des âmes ni dans les vallées des âmes[1] ni dans les terres désolées du Nether.[2]
Du feu se génère également sur la netherrack dans certaines salles du trésor des vestiges de bastion. Du feu des âmes se génère aussi dans les ancienne cités.
Dans l'End, du feu se génère sur la bedrock au sommet des piliers d'obsidienne, au même endroit que les cristaux de l'End.
Post-génération[]
De la lave peut naturellement créer du feu en se propageant sur des blocs inflammables.
Le feu se propage rapidement et peut spontanément s'allumer quand des blocs inflammables sont proches de la lave, même si de nombreux blocs normalement inflammables ne peuvent pas prendre feu à cause de la lave.
Les éclairs peuvent également allumer des feux, qu'ils soient naturellement créés, redirigés par un paratonnerre, invoqués par un trident enchanté avec Canalisation ou créés avec la commande /summon
.
L'explosion créée lorsqu'on utilise un lit dans le Nether ou dans l'End crée du feu, comme l'explosion d'une boule de feu de Ghast ou l'impact d'une boule de feu de Blaze. Utiliser une ancre de réapparition chargée dans le monde normal ou dans l'end crée aussi du feu avec l'explosion
Utilisation[]
Placement[]
Du feu peut être placé avec un briquet ou une boule de feu. Du feu placé sur du sable des âmes ou de la terre des âmes devient du feu des âmes.
Quand il est placé, le feu brûle pendant une courte période de temps, aléatoire. Si rien d'inflammable ne se trouve à côté du feu, il va donc généralement s'éteindre. Si de l'eau touche le feu, celui-ci s'éteindra également.
Le feu ne peut pas être placé au milieu de l'air, même avec des commandes.[3]
Blocs inflammables[]
Sujets à aborder : Traduire et refaire le tableau depuis Fire# Non-flammable_bloc
Le feu peut se propager et bruler n'importe quel bloc inflammable (ou dans le cas de la TNT, l'allumer). D'un autre côté, un feu qui n'est pas adjacent à un bloc inflammable et qui n'est pas sur un bloc pouvant brûler éternellement ne se propagera pas, même si un autre bloc inflammable est à portée.
Dans le tableau ci-dessous, plus le paramètre chance d'enflammement est haut, plus le bloc prendra feu rapidement si du feu peut s'y propager. Plus le paramètre chance de brûlure est haut, plus vite le bloc disparaîtra à cause du feu. Ces valeurs sont relatives, les temps réels d'enflammement et de brûlure ne dépendent pas que de ces valeurs, mais de la difficulté, de la pluie, de l'âge du feu, de la direction du bloc relatif au feu, et de plusieurs valeurs aléatoires, incluant combien de temps le feu attend entre les ticks de bloc et de vérifications basées sur les facteurs précédents. Le feu se propage plus lentement s'il tente de se propager à un bloc plus de deux blocs plus haut que lui. Le feu se propage 50% plus lentement si le bloc inflammable se trouve dans un biome humide (marais, champs de champignons et jungle, mais pas la jungle éparse).
Bloc | Chance d'enflammement | Chance de brûlure | Peut être enflammé par la lave | |
---|---|---|---|---|
Bûche Bois Bloc de charbon |
5 | 5 | Oui | |
Planches Dalles en bois Portillon Barrières Escaliers Composteur Ruche Racines de mangrove Mosaïque de bambou Dalle en mosaïque de bambou Escalier en mosaïque de bambou |
5 | 20 | Oui | |
Cible |
15 | 20 | Oui | |
Liane des cavernes |
15 | 60 | Non | |
TNT (s'allume au lieu de disparaître) Lianes Lichen lumineux |
15 | 100 | Oui | |
Bibliothèque Pupitre Nid d'abeilles |
30 | 20 | Oui | |
Feuilles Laine Bloc d'algues séchées Azalée Racines suspendues |
30 | 60 | Oui | |
Tapis (sauf mousse) |
JE | 60 | 20 | Oui |
BE | 30 | 60 | ||
Botte de paille |
60 | 20 | Oui | |
Bambou Échafaudage |
60 | 60 | Oui | |
Fleurs, 1-bloc Buisson à baies sucrées |
JE | 60 | 100 | Oui |
BE | 30 | |||
Fleurs, 2-bloc Herbe Herbe haute Fougère Grande fougère Arbuste mort Grande foliogoutte Tige de grande foliogoutte Petite foliogoutte Fleur sporifère Sarracénie pourpre |
60 | 100 | Oui | |
Pousse de bambou[Version Bedrock uniquement] |
? | ? | Oui |
Les blocs non-inflammables peuvent être allumés mais ne brûlent pas, et ne propagent pas le feu à d'autres blocs non-inflammables. Les blocs non-inflammables autres que la netherrack vont s'éteindre après quelques secondes.
Interaction avec les entités[]
La plupart des créatures (joueurs inclus) prendront feu s'ils sont exposés au feu. Le feu peut être donc être utilisé pour attaquer les monstres. En prenant sur un joueur, le feu va gêner légèrement sa vue. Quand le joueur ou une créature est dans un bloc de feu, il lui inflige des dégâts à raison d'1 par demi-seconde, sauf si le joueur ou la créature à l'effet Résistance au feu ou une Protection contre le feu totale de niveau 7 ou plus.[Version Bedrock uniquement] Quand il est en feu en dehors d'un bloc de feu, il prend des dégâts à raison d'1 par seconde. C'est à la même vitesse que le joueur gagne de la vie en difficulté paisible, donc le feu ne suffira pas à vous tuer dans ce mode de difficulté. Une fois sorti du feu, le joueur va continuer à brûler pendant une durée dépendant de la durée d'exposition au feu (stocké dans un tag Fire
partagé par toutes les entités)[plus d'informations demandées]. Les joueurs et mobs en feu peuvent être éteints par la neige poudreuse, la pluie, l'eau ou un chaudron. Les créatures en feu mettent à leur tour feu au joueur en le touchant.
La plupart des objets au sol qui sont brièvement dans le feu prennent feu et disparaissent. Cela inclut les objets qui ne pourraient pas être enflammés sous forme de blocs, tel que l'obsidienne. Les seules exceptions sont les objets liés à la netherite : les outils et armes en netherite, les armures en netherite, les blocs de netherite, les fragments de netherite, les lingots de netherite et les débris antiques.
Si une créature qui donne de la viande meurt brûlée, elle abandonnera sa viande, mais cuite, à l'exception du poisson donné par les ours blanc[Version Java uniquement] et les gardiens. Cela s'applique aussi aux pommes de terre rarement lâchées par les zombies : si un zombie tué en étant en feu devait lâcher une pomme de terre, il lâchera une pomme de terre cuite[Version Java uniquement]
La plupart des créatures du Nether ne peuvent ni prendre feu, ni subir de dégâts du feu. Excepté les squelettes, les endermen, les piglins et les hoglins. Les zoglin sont également immunisés au feu.
Propagation[]
Le feu se répand sur les surfaces des objets inflammables, ces derniers étant petit à petit consumés. Le feu peut grimper les murs, traverser les sols et les plafonds et enjamber des espaces vides étroits.
Plus précisément, un bloc de feu peut transformer un bloc d'air adjacent à un bloc inflammable en bloc de feu. Cela peut se produire à une distance pouvant aller jusqu'à un bloc vers le bas, un bloc sur les côtés (y compris en diagonale) et quatre blocs vers le haut en partant de la source initiale du feu. Donc si le joueur utilise du feu pour faire une cheminée, la prudence est de mise. Les blocs dans le passage n'empêcheront pas le feu de s'allumer au-dessus — donc même si vous protégez votre toit en bois avec des pavés qui le séparent du feu, il brûlera quand même.
Le feu se propage à partir d'un bloc de lave toujours de la même façon : un bloc d'air au-dessus et jusqu'à un sur les côtés ou deux au-dessus et deux blocs sur les côtés (y compris en diagonale) adjacent à un bloc inflammable peut être transformé en un bloc de feu.
Contrairement au feu normal, le feu des âmes ne se propage pas et n'enflamme pas les bloc inflammables adjacents.
Extinction[]
Le feu s'éteindra de lui-même après un certain temps, mais le joueur peut vouloir éteindre le feu dès que possible pour éviter tout dommage. Vous pouvez utiliser de l'eau pour éteindre le feu. Frapper, à mains nues ou avec un objet, le côté d'un bloc en feu va éteindre le feu sur ce côté. Frapper le feu avec un outil n'use pas l'outil. Placer des blocs sur le feu permet également de l'éteindre.
Les créatures en feu peuvent aller dans l'eau ou dans un chaudron rempli pour perdre leurs flammes. En cas d'utilisation d'un chaudron, une couche d'eau disparaît.
Le feu s'éteindra beaucoup plus rapidement si aucun bloc inflammable ne se trouve dans les environs, et très peu de temps après avoir consumé un bloc inflammable juste en-dessous.
- Le feu a un paramètre age qui détermine comment il s'éteint, allant de 0 quand le feu démarre, à 15. Pour un feu dont l' age est supérieur à 3, si aucun bloc inflammable n'est adjacent, ou si le bloc en-dessous n'a pas de surface supérieure solide, il s'éteindra au prochain tick de bloc. À l' age 15, pour peu qu'il n'y ait pas de bloc inflammable en-dessous du feu, un tick de bloc a 1 chance sur 4 d'éteindre le feu.
Si le feu est exposé à la pluie, il s'éteindra beaucoup plus rapidement.
- La pluie aura une incidence sur le feu si elle tombe directement dessus, ou dans les quatre blocs adjacents. Plus précisément, chaque tick de bloc a 20 à 65 % de chances d'éteindre le feu en temps de pluie, selon l' age du feu : + 3 points de pourcentage par age.
Feu éternel[]
Le netherrack brûle éternellement. Seuls la lave, l'eau ou le joueur peuvent arrêter le feu mais pas la pluie. La bedrock dans l'End brûle aussi éternellement.
Si la règle de jeu doFireTick est définie sur false, le feu brûlera à l'infini à moins qu'il soit éteint par le joueur et ne se propagera pas.
Sons[]
Générique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Feu normal :
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 |
? | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 |
? | ? | Minage du bloc | hit | 0.23 | 0.5 |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.18 | 1.0 |
? | ? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Feu des âmes :
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 | |
? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 | |
? | Minage du bloc | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.22 | 1.0 |
? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 | |
? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Unique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feu qui crépite | ? | Aléatoire | block | subtitles | ? | ? | 16 | |
Extinction d'un feu | ? | Un feu est éteint en le frappant | block | subtitles | ? | ? | 16 | |
Boule de feu lancée | ? | Avec une boule de feu lancée | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Briquet utilisé | ? | En utilisant un briquet | item | subtitles | ? | ? | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Aléatoire | fire | ? | ? | |
? | Un feu est éteint en le frappant | random | ? | ? | |
? | Avec une boule de feu lancée | ? | ? | ? | |
? | En utilisant un briquet | fire | ? | ? |
États de blocs[]
Nom de l'états | Description | Valeur de l'état | Blocs |
---|---|---|---|
age
|
Âge du bloc | 0 - 15
|
Feu Cactus Canne à sucre |
east
|
Si le bloc est étendu à l'est | true false
|
Feu Barrières Blocs de champignon Barreaux de fer Vitres Lianes Fil de déclenchement Murets Plante de chorus |
north
|
Si le bloc est étendu au nord | true false
|
Feu Barrières Blocs de champignon Barreaux de fer Vitres Lianes Fil de déclenchement murets Plante de chorus |
south
|
Si le bloc est étendu au sud | true false
|
Feu Barrières Blocs de champignon Barreaux de fer Vitres Lianes Fil de déclenchement murets Plante de chorus |
west
|
Si le bloc est étendu à l'est | true false
|
Feu Barrières Blocs de champignon Barreaux de fer Vitres Lianes Fil de déclenchement Murets Plante de chorus |
Historique[]
Version Java Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
9 janvier 2010 | Ajout du feu : il s’agit alors directement d’un bloc. | ||||
11 janvier 2010 | La lave met en feu les matériaux inflammables. | ||||
Tous les objets et toutes les créatures peuvent prendre feu. | |||||
Le feu peut être placé par un briquet | |||||
29 janvier 2010 | Les minerais peuvent être fondus en les déposant dans un feu. | ||||
Version Java Alpha | |||||
1.2.6 | La lave peut enflammer les objets inflammables alentours. Des incendies peuvent se déclarer spontanément si de la lave est générée parmi les forêts lors de la création des biomes. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.2_02 | La capacité d’un bloc à brûler indéfiniment a été supprimée. Auparavant, un bloc inflammable (autre que la netherrack), comme le bois, pouvait brûler indéfiniment si ses côtés sont entourés de blocs ininflammables, comme la roche ou la terre. | ||||
1.6 | La propagation du feu a été fortement corrigée ; la propagation indéfinie du feu a été désactivée.[4] | ||||
Version Java | |||||
1.2.1 | 12w06a | Frapper un bloc de feu en mode créatif ne détruit plus le bloc situé sous le feu. | |||
1.4.2 | 12w34a | Le feu se propage différemment selon la difficulté. | |||
12w40a | La propagation du feu a encore été légèrement corrigée afin d’éviter la propagation infinie des incendies. | ||||
1.5 | 13w02a | La texture du feu est devenue accessible. Auparavant, la texture était cachée dans le code et n’était pas accessible de façon classique. | |||
1.8 | 14w25a | Le modèle du feu a été légèrement modifié : les côtés ne sont plus retournés. | |||
Le bloc de feu (bloc 51) est retiré de la commande /give , ce qui rend l’armure en cotte de mailles impossible à fabriquer. | |||||
1.9 | 15w31a | Les états de bloc alt et flip sont supprimés et l’état upper est modifié et correspond à l’octet up . Le comportement du feu n’en est pas affecté. | |||
15w38a | La probabilité d’un feu à s’éteindre sous la pluie sur un tick de bloc est augmentée et vaut entre 20 et 65 % selon son état de bloc age . | ||||
1.16 | 20w10a | Le feu possède maintenant une hitbox (1⁄16 blocs). | |||
Version portable Alpha | |||||
0.3.3 | Suppression du feu à cause d’une erreur de propagation. Il est remplacé par le bloc info_reserved6 . | ||||
0.7.0 | Suppression du bloc info_reserved6 , bien qu’il possède encore l’identifiant 255.
| ||||
Ré-implémentation du feu, avec un meilleur algorithme de propagation. | |||||
0.7.1 | Le feu brûle indéfiniment sur la netherrack. | ||||
0.8.0 | build 2 | Les créatures en feu deviennent orange et émettent des particules. | |||
build 4 | Le feu amorce plus fortement le TNT. | ||||
0.9.0 | build 2 | Le feu s’étouffe plus rapidement dans les biomes « Jungle » et « Forêt couverte » (Roofed Forest). | |||
0.11.0 | build 9 | Les attaques de créatures en feu peuvent enflammer la victime. | |||
build 14 | Suppression complète de l’animation de l’inventaire du mode créatif. | ||||
0.12.1 | build 1 | Les créatures en feu émettent des particules de grésillement une fois éteintes. | |||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch s1 | Ajout du feu. |
Galerie[]
Un feu de forêt aléatoire repéré peu après être entré dans une nouvelle carte.
Feu des âmes sur de la terre des âmes généré naturellement dans la vallée de sable des âmes.