La famille sculk est un ensemble de blocs "d'apparence alien aux propriétés uniques".[1] Ces blocs apparaissent exclusivement dans les abîmes. À l'exception des veine de sculk, tous les blocs de sculk ne rapportent que de l'expérience lorsqu'ils sont brisés avec un outil qui n'est pas enchanté avec toucher de soie.
- Blocs
Sculk : Un bloc que l'on trouve en abondance dans les abîmes. Lâche 1 point d'expérience.
Catalyseur de sculk : Un bloc qui convertit les blocs qui l'entourent en blocs de la famille sculk (à l'exception des catalyseurs) lorsqu'un monstre qui rapporte de l'expérience meurt à proximité. Lâche 5 points d'expérience.
Capteur sculk : Un bloc qui détecte les vibrations et émet un signal de redstone et déclenche les hurleurs sculk à proximité. Lâche 5 points d'expérience.
Hurleur sculk : un bloc qui "hurle" si un joueur se tient dessus ou déclenche un capteur sculk à proximité, ce qui, si le hurleur sculk en question a été créé lors de la génération du monde, peut provoquer l'émergence d'un Warden. Lâche 5 points d'expérience.
Veine de sculk : Un bloc non solide trouvé dans les abîmes, et le seul qui ne laisse pas tomber l'expérience lorsqu'il est cassé.
- Créatures
- Warden : Une créature hostile qui émerge à la quatrième activation d'un hurleur sculk naturel. Il possède la santé et les dégâts de mêlée les plus élevés de tous les monstres, et peut attaquer avec des attaques d'ondes à distance si nécessaire, mais il est complètement aveugle et se fie qu'aux vibrations et à l'odeur pour identifier les joueurs et les monstres à attaquer.