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Une '''explosion''' est un évènement physique dans Minecraft, causé par un bloc de [[TNT#Le TNT amorcé|TNT amorcé]], un [[Wagonnet à TNT]] amorcé, un [[creeper]], un projectile de [[wither]], un [[lit]] dans le [[Nether]] ou dans [[l'Ender]], une boule de feu lancée par un [[ghast]] ou un cristal de l'ender. Une explosion peut détruire les [[blocs]] alentour, éjecter et infliger des dégâts aux entités proches, et générer du [[feu]].
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Une '''explosion''' est un événement physique dans Minecraft, en général causé par une entité. Une explosion peut détruire les [[blocs]] alentour, éjecter et infliger des dégâts aux entités proches, et générer du [[feu]].
   
 
== Propriétés ==
 
== Propriétés ==
 
* '''Position''' : Une explosion de [[TNT]] est initiée au centre du bloc de TNT amorcé, qui est un cube de dimensions 0.98x0.98x0.98.
 
* '''Position''' : Une explosion de [[TNT]] est initiée au centre du bloc de TNT amorcé, qui est un cube de dimensions 0.98x0.98x0.98.
 
* '''Puissance''' : La puissance d'une explosion détermine le ''rayon de la zone de déflagration''. (voir les données d'une explosion ci-dessous).
 
* '''Puissance''' : La puissance d'une explosion détermine le ''rayon de la zone de déflagration''. (voir les données d'une explosion ci-dessous).
* '''Capacité à générer du feu''' : Actuellement, seules les boules de feu et les explosions de lits ont cette capacité.
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* '''Capacité à générer du feu''' : Actuellement, seules les boules de feu, les explosions de lits et les ancres de réapparition ont cette capacité.
   
[[Fichier:ExplosionRay.png|200px|droite|vignette|Rayons d'une explosion]]
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[[Fichier:ExplosionRay.png|300px|droite|vignette|Rayons d'une explosion disposés uniformément sur la surface d'un cube de longueur 2 (ne définit pas le longueur des rayons, seulement leur direction).]]
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[[Fichier:TNTAABB.png|300px|droite|vignette|Une TNT allumée a des points d'échantillonage asymétriques (espacement de {{fraction|1|2.96}}) à cause des arrondis.]]
   
 
== Puissance ==
 
== Puissance ==
   
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!Source
 
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|Boule de feu de Ghast
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* Tracer des ''rayons'' à partir du point de l'explosion jusqu'à chacun des 1352 points uniformément répartis à la surface d'un cube centré sur l'explosion et dont la longueur des arêtes est de 2.
 
* Tracer des ''rayons'' à partir du point de l'explosion jusqu'à chacun des 1352 points uniformément répartis à la surface d'un cube centré sur l'explosion et dont la longueur des arêtes est de 2.
 
* La ''force de l'explosion'' sur chaque ligne est égale à la ''puissance de l'explosion'' multipliée par un chiffre aléatoire compris entre 0,7 et 1,3.
 
* La ''force de l'explosion'' sur chaque ligne est égale à la ''puissance de l'explosion'' multipliée par un chiffre aléatoire compris entre 0,7 et 1,3.
* Vérifier le bloc actuel à chaque ''pas'' de 0,3. Tous les blocs hormis l'air absorbent l'explosion et diminuent la ''force de l'explosion'' de ''([[#Résistance des blocs|Résistance]] / 5 + 0,3) * pas'' unités. Si la ''force de l'explosion'' n'est pas complètement absorbée (si elle n'est pas nulle), le bloc est détruit (les blocs d'air peuvent aussi être marqués comme détruits).
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* Vérifier le bloc actuel à chaque ''pas'' de 0,3. Tous les blocs hormis l'air absorbent l'explosion et diminuent la ''force de l'explosion'' de ''([[#Résistance des blocs|Résistance]] + 0,3) * pas'' unités. Si la ''force de l'explosion'' n'est pas complètement absorbée (si elle n'est pas nulle), le bloc est détruit (les blocs d'air peuvent aussi être marqués comme détruits).
 
* La ''force de l'explosion'' est atténuée de ''pas * 0,75'' unités à chaque pas. Si la ''force de l'explosion'' est complètement absorbée ou atténuée, répéter ce processus sur le rayon suivant.
 
* La ''force de l'explosion'' est atténuée de ''pas * 0,75'' unités à chaque pas. Si la ''force de l'explosion'' est complètement absorbée ou atténuée, répéter ce processus sur le rayon suivant.
   
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Si l'explosion a cette capacité, un feu sera généré aléatoirement sur 1/3 de tous les blocs d'air détruits qui sont juste au-dessus de blocs [[Transparence|opaques]]. Avant la version Bêta 1.3, les boules de feu des [[ghast]]s pouvaient générer du feu.
 
Si l'explosion a cette capacité, un feu sera généré aléatoirement sur 1/3 de tous les blocs d'air détruits qui sont juste au-dessus de blocs [[Transparence|opaques]]. Avant la version Bêta 1.3, les boules de feu des [[ghast]]s pouvaient générer du feu.
   
== Résistance des blocs ==
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{{LoadPage|{{FULLPAGENAME}}/Résistance des blocs|Résistance des blocs|h2}}
Les données ci-dessous sont tirées d'expériences effectuées dans la version 1.5.2 et sont conservées dans un modèle. [{{fullurl|Template:Valeurs de résistance|action{{=}}edit|text=edit}}]
 
{|align="left" class="wikitable"
 
!Nom du bloc !! Résistance
 
|-
 
|[[Barrière invisible]] || {{Valeurs de résistance|Barrière invisible}}
 
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|[[Bedrock]] || {{Valeurs de résistance|Bedrock}}
 
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|[[Bloc de commande]] || {{Valeurs de résistance|Bloc de commande}}
 
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|[[Bloc de structure]] || {{Valeurs de résistance|Bloc de structure}}
 
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|[[Cadre de portail de l'End]] || {{Valeurs de résistance|Cadre de portail de l'End}}
 
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|[[Portail de l'End]] || {{Valeurs de résistance|Portail de l'End}}
 
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|[[Enclume]] || {{Valeurs de résistance|Enclume}}
 
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|[[Obsidienne]] || {{Valeurs de résistance|Obsidienne}}
 
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|[[Table d'enchantement]] || {{Valeurs de résistance|Table d'enchantement}}
 
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|[[Coffre de l'Ender]] || {{Valeurs de résistance|Coffre de l'Ender}}
 
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|Coulée d'[[eau]] || {{Valeurs de résistance|Coulée d'eau}}
 
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|[[Lave]] || {{Valeurs de résistance|Lave}}
 
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|[[Eau]] || {{Valeurs de résistance|Eau}}
 
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|[[Œuf de dragon]] || {{Valeurs de résistance|œuf de dragon}}
 
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|[[Pierre de l'End]] || {{Valeurs de résistance|Pierre de l'End}}
 
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|[[Bloc de diamant]] || {{Valeurs de résistance|Bloc de diamant}}
 
|-
 
|[[Bloc d'émeraude]] || {{Valeurs de résistance|Bloc d'émeraude}}
 
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|[[Bloc d'or]] || {{Valeurs de résistance|Bloc d'or}}
 
|-
 
|[[Bloc de fer]] || {{Valeurs de résistance|Bloc de fer}}
 
|-
 
|[[Barreaux de fer]] || {{Valeurs de résistance|Barreaux de fer}}
 
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|[[Briques]] || {{Valeurs de résistance|Briques}}
 
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|[[Diorite]] || {{Valeurs de résistance|Diorite}}
 
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|[[Granite]] || {{Valeurs de résistance|Granite}}
 
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|[[Andésite]] || {{Valeurs de résistance|Andésite}}
 
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|[[Pierres]] || {{Valeurs de résistance|Pierres}}
 
|-
 
|[[Pierre taillée craquelée]] || {{Valeurs de résistance|Pierre taillée craquelée}}
 
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|[[Pierre taillée moussue]] || {{Valeurs de résistance|Pierre taillée moussue}}
 
|-
 
|[[Pierre sculptée]] || {{Valeurs de résistance|Pierre sculptée}}
 
|-
 
|[[Prismarine]] || {{Valeurs de résistance|Prismarine}}
 
|-
 
|[[Briques du Nether]] || {{Valeurs de résistance|Briques du Nether}}
 
|-
 
|[[Dalles|Dalle de quartz]] || {{Valeurs de résistance|Dalle de quartz}}
 
|-
 
|[[Dalle de grès]] || {{Valeurs de résistance|Dalle en grès}}
 
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|[[Dalle de grès rouge]] || {{Valeurs de résistance|Dalle en grès rouge}}
 
|-
 
|[[Dalle de pierre]] || {{Valeurs de résistance|Dalle de pierre}}
 
|-
 
|[[Bloc de purpur]] || {{Valeurs de résistance|Bloc de purpur}}
 
|-
 
|[[Dalle de purpur]] || {{Valeurs de résistance|Dalle de purpur}}
 
|-
 
|[[Escaliers de purpur]] || {{Valeurs de résistance|Escaliers de purpur}}
 
|-
 
|[[Dalle de pierre taillée]] || {{Valeurs de résistance|Dalle de pierre taillée}}
 
|-
 
|[[Escaliers en briques]] || {{Valeurs de résistance|Escaliers en briques}}
 
|-
 
|[[Escaliers en briques du Nether]] || {{Valeurs de résistance|Escaliers en briques du Nether}}
 
|-
 
|[[Escaliers en pierre taillée]] || {{Valeurs de résistance|Escaliers en pierre taillée}}
 
|-
 
|[[Jukebox]] || {{Valeurs de résistance|Jukebox}}
 
|-
 
|[[Muret]] || {{Valeurs de résistance|Muret}}
 
|-
 
|[[Pierre taillée]] || {{Valeurs de résistance|Pierre taillée}}
 
|-
 
|[[Pierre moussue]] || {{Valeurs de résistance|Pierre moussue}}
 
|-
 
|[[Roche]] || {{Valeurs de résistance|Roche}}
 
|-
 
|[[Générateur de monstre]] ||25
 
|-
 
|[[Porte en fer]] || {{Valeurs de résistance|Porte en fer}}
 
|-
 
|[[Toile d'araignée]] || {{Valeurs de résistance|Toile d'araignée}}
 
|-
 
|[[Distributeur]] || {{Valeurs de résistance|Distributeur}}
 
|-
 
|[[Dropper]] || {{Valeurs de résistance|Dropper}}
 
|-
 
|[[Fourneau]] || {{Valeurs de résistance|Fourneau}}
 
|-
 
|[[Porte en bois]] || {{Valeurs de résistance|Porte en bois}}
 
|-
 
|[[Barrière]] || {{Valeurs de résistance|Barrière}}
 
|}
 
{|align="left" class="wikitable"
 
!Nom du bloc !! Résistance
 
|-
 
|[[Balise]] || {{Valeurs de résistance|Balise}}
 
|-
 
|[[Bloc de lapis-lazuli]] || {{Valeurs de résistance|Bloc de lapis-lazuli}}
 
|-
 
|[[Dalle de bois]] || {{Valeurs de résistance|Dalle de bois}}
 
|-
 
|[[Entonnoir]] || {{Valeurs de résistance|Entonnoir}}
 
|-
 
|[[Escaliers en bois]] || {{Valeurs de résistance|Escaliers en bois}}
 
|-
 
|[[Minerai de diamant]] || {{Valeurs de résistance|Minerai de diamant}}
 
|-
 
|[[Minerai de charbon]] || {{Valeurs de résistance|Minerai de charbon}}
 
|-
 
|[[Minerai d'émeraude]] || {{Valeurs de résistance|Minerai d'émeraude}}
 
|-
 
|[[Minerai de fer]] || {{Valeurs de résistance|Minerai de fer}}
 
|-
 
|[[Minerai de lapis-lazuli]] || {{Valeurs de résistance|Minerai de lapis-lazuli}}
 
|-
 
|[[Minerai d'or]] || {{Valeurs de résistance|Minerai d'or}}
 
|-
 
|[[Minerai de quartz du Nether]] || {{Valeurs de résistance|Minerai de quartz du Nether}}
 
|-
 
|[[Minerai de redstone]] || {{Valeurs de résistance|Minerai de redstone}}
 
|-
 
|[[Plant de cacao]] || {{Valeurs de résistance|Cacao}}
 
|-
 
|[[Planches]] || {{Valeurs de résistance|Planches}}
 
|-
 
|[[Portillon]] || {{Valeurs de résistance|Portillon}}
 
|-
 
|[[Trappe]] || {{Valeurs de résistance|Trappe}}
 
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|[[Coffre]] || {{Valeurs de résistance|Coffre}}
 
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|[[Coffre piégé]] || {{Valeurs de résistance|Coffre piégé}}
 
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|[[Établi]] || {{Valeurs de résistance|Établi}}
 
|-
 
|[[Bois]] || {{Valeurs de résistance|Bois}}
 
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|[[Chaudron]] || {{Valeurs de résistance|Chaudron}}
 
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|[[Béton]] || {{Valeurs de résistance|Béton}}
 
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|[[Bibliothèque]] || {{Valeurs de résistance|Bibliothèque}}
 
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|[[Citrouille-lanterne]] || {{Valeurs de résistance|Citrouille-lanterne}}
 
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|[[Citrouille]] || {{Valeurs de résistance|Citrouille}}
 
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|[[Crâne]] || {{Valeurs de résistance|Crâne}}
 
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|[[Pastèque]] || {{Valeurs de résistance|Pastèque}}
 
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|[[Pancarte]] || {{Valeurs de résistance|Pancarte}}
 
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|[[Bannière]] || {{Valeurs de résistance|Bannière}}
 
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|[[Bloc musical]] || {{Valeurs de résistance|Bloc musical}}
 
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|[[Briques de l'End]] || {{Valeurs de résistance|Briques de l'End}}
 
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|[[Bloc de quartz]] || {{Valeurs de résistance|Bloc de quartz}}
 
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|[[Escaliers|Escaliers en quartz]] || {{Valeurs de résistance|Escaliers en quartz}}
 
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|[[Escaliers en grès]] || {{Valeurs de résistance|Escaliers en grès}}
 
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|[[Escaliers en grès rouge]] || {{Valeurs de résistance|Escaliers en grès rouge}}
 
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|[[Grès]] || {{Valeurs de résistance|Grès}}
 
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|[[Grès rouge]] || {{Valeurs de résistance|Grès rouge}}
 
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|[[Laine]] || {{Valeurs de résistance|Laine}}
 
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|[[Rails]] || {{Valeurs de résistance|Rails}}
 
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|[[Rails déclencheurs]] || {{Valeurs de résistance|Rails déclencheurs}}
 
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|[[Rails détecteurs]] || {{Valeurs de résistance|Rails détecteurs}}
 
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|[[Rails de propulsion]] || {{Valeurs de résistance|Rails de propulsion}}
 
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|[[Chemin d'herbe]] || {{Valeurs de résistance|Chemin d'herbe}}
 
|-
 
|[[Bloc d'argile]] || {{Valeurs de résistance|Bloc d'argile}}
 
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|[[Éponge]] || {{Valeurs de résistance|Éponge}}
 
|-
 
|[[Éponge mouillée]] || {{Valeurs de résistance|Éponge mouillée}}
 
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|[[Gravier]] || {{Valeurs de résistance|Gravier}}
 
|-
 
|[[Bloc d'herbe]] || {{Valeurs de résistance|Bloc d'herbe}}
 
|-
 
|[[Terre labourée]] || {{Valeurs de résistance|Terre labourée}}
 
|-
 
|[[Bouton]] || {{Valeurs de résistance|Bouton}}
 
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|[[Gâteau]] || {{Valeurs de résistance|Gâteau}}
 
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|[[Glace]] || {{Valeurs de résistance|Glace}}
 
|-
 
|[[Glace compactée]] || {{Valeurs de résistance|Glace compactée}}
 
|-
 
|[[Glace givrée]] || {{Valeurs de résistance|Glace givrée}}
 
|}
 
{|align="left" class="wikitable"
 
!Nom du bloc !! Résistance
 
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|[[Levier]] || {{Valeurs de résistance|Levier}}
 
|-
 
|[[Mycélium]] || {{Valeurs de résistance|Mycélium}}
 
|-
 
|[[Plaque de pression]] || {{Valeurs de résistance|Plaque de pression}}
 
|-
 
|[[Plaque de pression pondérée]] || {{Valeurs de résistance|Plaque de pression pondérée}}
 
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|[[Piston]] || {{Valeurs de résistance|Piston}}
 
|-
 
|[[Piston collant]] || {{Valeurs de résistance|Piston collant}}
 
|-
 
|[[Sable]] || {{Valeurs de résistance|Sable}}
 
|-
 
|[[Sable des âmes]] || {{Valeurs de résistance|Sable des âmes}}
 
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|[[Terre]] || {{Valeurs de résistance|Terre}}
 
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|[[Blocs techniques|Tige de piston]] || {{Valeurs de résistance|Tige de piston}}
 
|-
 
|[[Cactus]] || {{Valeurs de résistance|Cactus}}
 
|-
 
|[[Échelle]] || {{Valeurs de résistance|Échelle}}
 
|-
 
|[[Netherrack]] || {{Valeurs de résistance|Netherrack}}
 
|-
 
|[[Fleur de chorus]] || {{Valeurs de résistance|Fleur de chorus}}
 
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|[[Plante de chorus]] || {{Valeurs de résistance|Plante de chorus}}
 
|-
 
|[[Pierre lumineuse]] || {{Valeurs de résistance|Pierre lumineuse}}
 
|-
 
|[[Lampe à redstone]] || {{Valeurs de résistance|Lampe à redstone}}
 
|-
 
|[[Lanterne aquatique]] || {{Valeurs de résistance|Lanterne aquatique}}
 
|-
 
|[[Verre]] || {{Valeurs de résistance|Verre}}
 
|-
 
|[[Vitre]] || {{Valeurs de résistance|Vitre}}
 
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|[[Bloc de neige]] || {{Valeurs de résistance|Bloc de neige}}
 
|-
 
|[[Capteur de lumière du jour]] || {{Valeurs de résistance|Capteur de lumière}}
 
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|[[Bloc de champignon]] || {{Valeurs de résistance|Bloc de champignon}}
 
|-
 
|[[Feuillage]] || {{Valeurs de résistance|Feuillage}}
 
|-
 
|[[Lianes]] || {{Valeurs de résistance|Lianes}}
 
|-
 
|[[Lit]] || {{Valeurs de résistance|Lit}}
 
|-
 
|[[Neige]] || {{Valeurs de résistance|Neige}}
 
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|[[Air]] || {{Valeurs de résistance|Air}}
 
|-
 
|[[Arbuste mort]] || {{Valeurs de résistance|Arbuste mort}}
 
|-
 
|[[Barre de l'End]] || {{Valeurs de résistance|Barre de l'End}}
 
|-
 
|[[Canne à sucre]] || {{Valeurs de résistance|Canne à sucre}}
 
|-
 
|[[Carotte]] || {{Valeurs de résistance|Carotte}}
 
|-
 
|[[Champignons]] || {{Valeurs de résistance|Champignons}}
 
|-
 
|[[Coffre verrouillé]] || {{Valeurs de résistance|Coffre verrouillé}}
 
|-
 
|Coulée de [[lave]] || {{Valeurs de résistance|Coulée de lave}}
 
|-
 
|[[Crochet]] || {{Valeurs de résistance|Crochet}}
 
|-
 
|[[Comparateur de redstone]] || {{Valeurs de résistance|Comparateur de redstone}}
 
|-
 
|[[Feu]] || {{Valeurs de résistance|Feu}}
 
|-
 
|[[Fil de déclenchement]] || {{Valeurs de résistance|Fil de déclenchement}}
 
|-
 
|[[Fleurs]] || {{Valeurs de résistance|Fleur}}
 
|-
 
|[[Graines]] || {{Valeurs de résistance|Graines}}
 
|-
 
|[[Nénuphar]] || {{Valeurs de résistance|Nénuphar}}
 
|-
 
|[[Pomme de terre]] || {{Valeurs de résistance|Pomme de terre}}
 
|-
 
|[[Portail]] || {{Valeurs de résistance|Portail}}
 
|-
 
|[[Pot de fleurs]] || {{Valeurs de résistance|Pot de fleurs}}
 
|-
 
|[[Pousse d'arbre]] || {{Valeurs de résistance|Pousse d'arbre}}
 
|-
 
|[[Bloc de Slime]] || {{Valeurs de résistance|Bloc de Slime}}
 
|-
 
|[[Câble de redstone]] || {{Valeurs de résistance|Câble de redstone}}
 
|-
 
|[[Répéteur de redstone]] || {{Valeurs de résistance|Répéteur de redstone}}
 
|-
 
|[[TNT]] || {{Valeurs de résistance|TNT}}
 
|-
 
|[[Torche de redstone]] || {{Valeurs de résistance|Torche de redstone}}
 
|-
 
|[[Torche]] || {{Valeurs de résistance|Torche}}
 
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|[[Verrues du Nether]] || {{Valeurs de résistance|Verrues du Nether}}
 
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== Zones de déflagration typiques ==
 
== Zones de déflagration typiques ==
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[[Fichier:KillRadiiGrenade2.png|300px]]
 
[[Fichier:KillRadiiGrenade2.png|300px]]
 
[[Fichier:KillRadiiGrenade4.png|300px]]
 
[[Fichier:KillRadiiGrenade4.png|300px]]
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== Divers ==
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* Tondre une [[champimeuh]] produit des particules d'explosion, mais sans causer de dégâts ni repousser les entités.
   
 
[[Catégorie:Gameplay]]
 
[[Catégorie:Gameplay]]
Ligne 421 : Ligne 95 :
 
[[it:Esplosione]]
 
[[it:Esplosione]]
 
[[ja:爆発]]
 
[[ja:爆発]]
  +
[[ko:폭발]]
 
[[pl:Eksplozja]]
 
[[pl:Eksplozja]]
 
[[pt:Explosão]]
 
[[pt:Explosão]]
 
[[ru:Взрыв]]
 
[[ru:Взрыв]]
  +
[[uk:Вибух]]
 
[[zh:爆炸]]
 
[[zh:爆炸]]

Version du 1 mars 2021 à 15:36

Une explosion est un événement physique dans Minecraft, en général causé par une entité. Une explosion peut détruire les blocs alentour, éjecter et infliger des dégâts aux entités proches, et générer du feu.

Propriétés

  • Position : Une explosion de TNT est initiée au centre du bloc de TNT amorcé, qui est un cube de dimensions 0.98x0.98x0.98.
  • Puissance : La puissance d'une explosion détermine le rayon de la zone de déflagration. (voir les données d'une explosion ci-dessous).
  • Capacité à générer du feu : Actuellement, seules les boules de feu, les explosions de lits et les ancres de réapparition ont cette capacité.
ExplosionRay

Rayons d'une explosion disposés uniformément sur la surface d'un cube de longueur 2 (ne définit pas le longueur des rayons, seulement leur direction).

TNTAABB

Une TNT allumée a des points d'échantillonage asymétriques (espacement de 12.96) à cause des arrondis.

Puissance

Source Puissance
Boule de feu de Ghast 1
Crâne lancé par un Wither 1
Tête bleue de Wither 1 (?)
Explosion de creeper normal 3
Explosion d'un bloc de TNT 4
Explosion d'un lit dans le Nether ou dans l'End 5
Explosion d'une ancre de réapparition dans le

monde normal ou dans l'End

5
Explosion d'un cristal de l'End 6
Explosion d'un creeper chargé 6
Création d'un Wither 7

Processus

Destruction des blocs

  • Tracer des rayons à partir du point de l'explosion jusqu'à chacun des 1352 points uniformément répartis à la surface d'un cube centré sur l'explosion et dont la longueur des arêtes est de 2.
  • La force de l'explosion sur chaque ligne est égale à la puissance de l'explosion multipliée par un chiffre aléatoire compris entre 0,7 et 1,3.
  • Vérifier le bloc actuel à chaque pas de 0,3. Tous les blocs hormis l'air absorbent l'explosion et diminuent la force de l'explosion de (Résistance + 0,3) * pas unités. Si la force de l'explosion n'est pas complètement absorbée (si elle n'est pas nulle), le bloc est détruit (les blocs d'air peuvent aussi être marqués comme détruits).
  • La force de l'explosion est atténuée de pas * 0,75 unités à chaque pas. Si la force de l'explosion est complètement absorbée ou atténuée, répéter ce processus sur le rayon suivant.

La distance maximale dans l'air d'une explosion de TNT est de 6,9. Pour une explosion de creeper, elle est de 5,1 et, pour une explosion de boule de feu, de 1,5. Par exemple, une explosion de TNT peut détruire une torche à 7 blocs de distance. La résistance minimale nécessaire pour absorber la force maximale d'une explosion de TNT (avec au moins une atténuation de 2 pas) est de 77,65 ; de 63,5 pour une explosion de creeper et de 20,17 pour une explosion de boule de feu. Ainsi l'eau, la lave, le cadre du portail de l'End et le bedrock sont toujours indestructibles, mais les fourneaux ainsi que les blocs moins résistants peuvent être détruits par des boules de feu.

Les têtes bleues de Wither semblent convertir tous les blocs d'une résistance de 6000 ou moins (à l'exception des sources et des coulées d'eau et de lave) en bloc d'air sur l'ensemble de sa zone de déflagration.

Les blocs détruits ont 30% de chances d'apparaître sous la forme d'objets. Tous les objets au sol pris dans une explosion sont détruits. Les 30% de chance d'apparaître en tant qu'objet concernent aussi les coffres, mais le contenu est exempt de ce test et ne sera pas détruit, peu importe que le coffre apparaisse en tant qu'objet ou non.

Interactions avec les entités

L'atténuation est définie comme étant le rapport de la distance à partir de l'explosion sur le rayon de la zone de déflagration qui équivaut à puissance * 2.
On a donc atténuation = distance/rayon = distance/puissance * 2.

  • Pour chaque entité où l' atténuation est inférieure à 1, l' impact sera de (1 - atténuation) * exposition.
  • Essayer d'appliquer (impact * impact + impact) * 4 * rayon + 1 dégâts à l'entité, et propulser l'entité jusqu'à ce que sa vélocité ait augmenter de impact unités dans la direction allant de l'explosion vers l'entité.

Au final, les entités subiront toujours au moins 1 point de dégât si elles sont dans le rayon de la zone de déflagration, peu importe l'exposition de l'explosion.

Calcul de l'exposition de l'explosion

L'exposition de l'explosion est le rapport d'un échantillon de points visibles sur un échantillon de tous les points dessinés uniformément de la axis-aligned bounding box (AABB) de l'entité affectée. La visibilité des points est déterminée grâce aux rayons qui vont de l'explosion jusqu'aux points échantillonnés. Les détails sur la méthode d'échantillonnage et le tracé des rayons sortent du cadre de cet article. L'espacement d'un échantillon de points pour un TNT amorcé est de 1/2,96.

Des erreurs d'échantillonnage sur l'AABB provoquent des décalages de direction lors de la propulsion. Par exemple, un canon de TNT typique a une plus grande portée vers l'ouest, en partie car l'AABB échantillonnée d'un TNT amorcé a davantage d'exposition dans cette direction.

Génération de feu

Si l'explosion a cette capacité, un feu sera généré aléatoirement sur 1/3 de tous les blocs d'air détruits qui sont juste au-dessus de blocs opaques. Avant la version Bêta 1.3, les boules de feu des ghasts pouvaient générer du feu.

Résistance des blocs

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Zones de déflagration typiques

  • Voici une courbe de niveau des dégâts minimaux en cas d'explosion respectivement d'un TNT amorcé, de 2 TNT amorcés et de 4 TNT amorcés, avec une exposition de 100%. Ces courbes de niveau indiquent la probabilité de mourir en un seul coup (0%, 25%, 50%, 75%, 100%).

KillRadiiGrenade1 KillRadiiGrenade2 KillRadiiGrenade4

Divers

  • Tondre une champimeuh produit des particules d'explosion, mais sans causer de dégâts ni repousser les entités.